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‘Pratfall’, el rescate cooperativo, llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2

22 October 2026 at 23:08

Daedalic Entertainment y el estudio alemán Quad Head anunciaron que Pratfall, su juego cooperativo de excavación, caídas y rescate de perros, llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 tras su estreno en PC a través de Steam el 20 de abril.

Un rescate bajo tierra

Pratfall comienza con una situación sencilla: un perro cae por un agujero abierto en un parque y su dueño decide bajar a buscarlo. La operación pronto se transforma en un recorrido por un amplio sistema de cuevas lleno de precipicios, trampas, zonas oscuras y objetos enterrados. El objetivo es avanzar con un casco, un pico y las herramientas que aparezcan durante el descenso.

La gravedad es una de las amenazas centrales. Los personajes reciben daño al caer y pueden quedar fuera de combate, por lo que cada salto o movimiento cerca de un borde supone un riesgo. Los jugadores tienen la posibilidad de atrapar a un compañero durante una caída o reanimarlo si llega al suelo. También pueden arrojarle objetos, alimentos extraños o incluso una bomba, una libertad que alimenta el componente caótico de las partidas.

Las herramientas permiten modificar el camino. El pico y el taladro sirven para excavar, mientras que los explosivos abren pasos o provocan accidentes. Las tirolesas ayudan a cruzar grietas y las bengalas iluminan sectores sin visibilidad. También aparecen alimentos para recuperar salud y frijoles mágicos con funciones vinculadas a la exploración.

El terreno destructible evita que el grupo dependa de una única ruta. Si un paso resulta demasiado peligroso, es posible perforar una pared o buscar una alternativa, aunque una explosión mal calculada puede crear otro problema. Esa interacción entre desplazamiento, física y destrucción sostiene tanto el desafío como los accidentes entre compañeros.

Cooperación, destrucción y partidas variables

Pratfall puede jugarse en solitario o mediante cooperación en línea. Su página de Steam anuncia soporte para hasta 250 participantes, aunque la descripción aclara en tono humorístico que cuatro jugadores representan una cantidad segura, ocho vuelven la experiencia complicada y doce ya son una elección ambiciosa. Superar esas cifras puede afectar el rendimiento de una computadora.

El juego incorpora chat de voz por proximidad. Esta función ajusta el volumen de las conversaciones según la distancia entre los personajes: quienes se alejan se escuchan cada vez menos, algo especialmente relevante cuando el equipo se separa dentro de las cuevas. Coordinar una excavación, advertir sobre una trampa o pedir ayuda después de una caída depende así de la ubicación de cada integrante.

Cada expedición recorre tres biomas generados de forma procedural. Esto significa que la distribución de caminos, peligros y elementos se crea mediante reglas automáticas para cambiar entre partidas. El objetivo general permanece (encontrar a los perros desaparecidos), pero las rutas y los obstáculos no tienen que presentarse siempre de la misma manera.

La propuesta incluye objetos interactivos, elementos cosméticos, compatibilidad completa con mandos y reasignación de teclas. Estas dos últimas opciones son importantes para la adaptación a consolas, ya que Quad Head deberá trasladar acciones como excavar, sujetar herramientas, ayudar a otros jugadores y moverse por espacios estrechos a los controles de cada plataforma.

Pratfall, de Daedalic Entertainment

Fecha, reservas y juego cruzado: datos en conflicto

Daedalic Entertainment y Quad Head anunciaron que las versiones para PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 aparecerán a principios de 2027, con reservas previstas para finales de 2026.

Otra característica es el juego cruzado completo entre PC y las tres consolas. El juego cruzado permite que usuarios de distintas plataformas compartan una misma partida, lo que evitaría dividir a los grupos según el equipo utilizado.

Daedalic Entertainment será responsable de publicar las ediciones para consola y, según el reporte con la ventana de 2027, colaborará en la adaptación, las pruebas de calidad, la certificación exigida por cada fabricante y el marketing. También se anticipa la presentación de nuevas funciones durante los próximos meses.

Pratfall, de Daedalic Entertainment

Gabriel Basso actuará en el thriller de Apple TV ‘Guilty Creatures’

22 October 2026 at 22:18
An Apple TV logo on the day of a premiere for the television series 'Lucky' in Los Angeles, California, U.S., July 13, 2026. REUTERS/Mario Anzuoni

Gabriel Basso, protagonista de El agente nocturno, se incorporó como actor regular a Guilty Creatures, la nueva miniserie de crimen real de Apple TV. El fichaje se conoce después de que el actor terminara de grabar la cuarta y última temporada de la producción de Netflix, mientras que su nuevo proyecto todavía no tiene fecha de estreno.

Un asesinato oculto durante casi veinte años

Guilty Creatures adapta el libro de investigación Guilty Creatures: Sex, God, and Murder in Tallahassee, Florida, escrito por Mikita Brottman. La historia parte de la desaparición de Jerry Michael Williams, quien salió solo a cazar patos en el lago Seminole, en Florida, en 2000 y nunca regresó a su casa.

La primera explicación fue un posible accidente. Las autoridades creyeron que Williams podía haberse ahogado durante la excursión, pero la investigación terminó revelando una trama relacionada con asesinato, infidelidad matrimonial y fraude al seguro. La verdad sobre el caso permaneció oculta durante cerca de dos décadas.

La adaptación se desarrollará en el Panhandle de Florida y seguirá la relación entre dos jóvenes amantes, casados con otras personas y profundamente religiosos. La trama abordará el crimen surgido de ese vínculo y el costo psicológico de mantener el secreto durante 18 años, mientras ambos intentan conservar una vida aparentemente normal.

Ese enfoque ubica la serie entre el thriller psicológico y el drama criminal. El punto central no será únicamente descubrir qué ocurrió con Williams, sino observar cómo la relación, la religión y las mentiras afectan a los implicados durante un periodo prolongado. El material parte de hechos reales, aunque todavía se desconoce cuánto conservará la adaptación de la investigación publicada por Brottman.

Julia Garner encabeza el reparto y la producción

Basso compartirá elenco con Julia Garner, quien protagonizará la miniserie y trabajará como productora ejecutiva mediante su sello Alma Margo. La actriz es conocida por sus papeles en Ozark, Inventando a Anna y Los Cuatro Fantásticos: Primeros pasos.

También participarán Lewis Pullman, visto en Thunderbolts, y Maddie Hasson, de Bone Lake, como integrantes regulares del reparto. Mary-Louise Parker, recordada por Weeds, tendrá un papel recurrente. Apple TV todavía no informó oficialmente qué personaje interpretará cada actor. Según los primeros reportes, Garner y Pullman podrían encarnar a la pareja alrededor de la cual gira el caso, pero esa distribución no fue confirmada.

La adaptación está a cargo de Sarah DeLappe, mientras que Stuart Zicherman, responsable de Sweetbitter, será el showrunner. Esa función implica supervisar el desarrollo creativo y la producción diaria de la serie. Craig Gillespie, director de Yo, Tonya, Cruella y Supergirl, estará involucrado en la dirección y producirá mediante Fortunate Jack Productions. Stephanie Laing también dirigirá episodios y será productora ejecutiva.

Tomorrow Studios, responsable de la adaptación de One Piece y socio de ITV Studios, produce Guilty Creatures. Entre sus productores ejecutivos figuran Marty Adelstein, Becky Clements y Alissa Bachner. Brottman, autora del libro original, también participa como productora ejecutiva, junto con Garner, Zicherman y DeLappe.

Guilty Creatures

El siguiente proyecto de Gabriel Basso

Guilty Creatures será la primera serie de Basso después de El agente nocturno, donde interpreta al agente Peter Sutherland. La primera temporada del thriller entró en la lista de producciones en inglés más populares de Netflix y convirtió al actor en una de las caras reconocibles del suspenso televisivo de la plataforma.

La cuarta temporada ya terminó su rodaje y será la última de la serie. Su estreno está previsto para enero de 2027, por lo que el cierre de la historia de Peter Sutherland llegará antes de que Basso aparezca en su nuevo trabajo para Apple TV.

El actor también desarrolló proyectos fuera de esa franquicia. Escribió, dirigió y protagonizó el thriller psicológico Iconoclast, presentado en el Festival de Tribeca en junio de 2026. Sus créditos recientes incluyen Hillbilly, una elegía rural, donde interpretó a J.D. Vance, Una casa de dinamita y The Strangers: Chapter 3. También comparte elenco con Margaret Qualley y Aaron Pierre en El amor de tu vida, una producción de Prime Video.

El personaje de Basso en Guilty Creatures permanece bajo reserva, al igual que los papeles de Hasson y Parker. Apple TV tampoco anunció cuándo comenzará el rodaje, la fecha de estreno ni cuántos episodios tendrá la miniserie.

© Remo Casilli

Cast member Gabriel Basso attends a photocall for the movie "A House of Dynamite" in competition, at the 82nd Venice International Film Festival, in Venice, Italy, September 2, 2025. REUTERS/Remo Casilli

‘Hatsune Miku TAMAGOTORI Deluxe’ llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y PC

22 October 2026 at 21:24

KOMODO y Crypton Future Media lanzarán Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI Deluxe el 29 de octubre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y PC. La versión para computadoras se distribuirá mediante Steam y Microsoft Store, incluirá opciones de idioma en inglés, japonés, coreano, chino tradicional y chino simplificado.

Una edición con el juego base y sus contenidos descargables

Esta edición reúne Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI, publicado originalmente para Switch en enero de 2022, y dos paquetes premium lanzados previamente como contenido descargable. De esta manera, los nuevos jugadores recibirán todo ese material en una sola compra cuando el título llegue a las otras cuatro plataformas.

La llegada a PlayStation, Xbox y PC amplía el acceso a un juego que durante más de cuatro años estuvo disponible únicamente en Switch. Tampoco será necesario adquirir los dos paquetes premium por separado, ya que estarán integrados en la edición Deluxe desde su estreno.

Cómo funcionan los puzles de TAMAGOTORI Deluxe

Cada escenario presenta huevos con diferentes patrones. El objetivo es conectar dos piezas iguales trazando una línea entre ellas, pero el recorrido puede tener un máximo de dos giros. Si la conexión cumple esa condición, ambos huevos desaparecen del tablero. La fase termina cuando el jugador consigue retirar todas las piezas.

La regla obliga a observar el tablero completo y elegir el orden de las conexiones. Una pareja que parece disponible puede quedar bloqueada por otros huevos, mientras que eliminar determinadas piezas abre nuevos recorridos. El límite de dos giros funciona como la principal restricción del puzle y define qué elementos pueden vincularse en cada momento.

Completar un rompecabezas revela uno de los paneles que forman una ilustración especial. Al descubrirlos todos, queda disponible la imagen completa de Miku y sus amigos. Estas ilustraciones fueron producidas exclusivamente para el juego por distintos artistas.

También existe una actividad de colección vinculada con aves. Al resolver puzles, el jugador puede obtener bayas que atraen pájaros a la Plaza de las Aves. Cada especie que visita el lugar queda registrada en una galería, cuyo objetivo es reunir a todos los ejemplares disponibles.

Hatsune Miku TAMAGOTORI Deluxe, de Crypton Future Media

Cinco canciones de Piapro y los idiomas confirmados

La banda sonora contiene cinco canciones originales escritas específicamente para el juego. Los temas fueron seleccionados como ganadores de un concurso público organizado mediante Piapro, la plataforma de contenidos creativos vinculada con Crypton Future Media.

Estas pistas acompañan las partidas junto con las ilustraciones desbloqueables y la colección de aves. KOMODO no informó si la edición para las nuevas plataformas incorporará canciones u otros contenidos diferentes de los incluidos en el juego base y los dos paquetes descargables ya publicados.

Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI Deluxe podrá jugarse en inglés, japonés, coreano, chino tradicional y chino simplificado. La lista de idiomas anunciada no incluye español.

Hatsune Miku TAMAGOTORI Deluxe, de Crypton Future Media

Devolver Digital anuncia ‘Serious Sam: The Third Encounter’ para PC

22 October 2026 at 20:02

Devolver Digital y Croteam anunciaron Serious Sam: The Third Encounter, una nueva entrega de acción en primera persona que continuará directamente los acontecimientos de Serious Sam: The Second Encounter, publicado originalmente hace 24 años. El juego está en una fase temprana de desarrollo, todavía no tiene fecha ni ventana de lanzamiento y solo fue confirmado para PC, donde ya cuenta con una página en Steam.

Una secuela directa después de 24 años

El anuncio busca despejar cualquier duda sobre el lugar que ocupará el proyecto dentro de la cronología. Croteam lo presenta como una secuela completa de The Second Encounter, en lugar de una precuela o una historia paralela como otros títulos derivados de la franquicia.

“No es una precuela. No es un spin-off. Es una secuela completa. Esta vez, Sam atacará el corazón de la Horda de Mental, y lo hace muy en serio”.

La historia volverá a seguir a Sam en su guerra contra la Horda de Mental. Según la descripción oficial, el protagonista viajará por planetas extraños, fortalezas retorcidas y otros entornos hostiles mientras intenta llevar el enfrentamiento hasta el territorio central de sus enemigos.

El título elegido también establece una conexión deliberada con los dos primeros juegos. La saga comenzó en 2001 con Serious Sam: The First Encounter y continuó con The Second Encounter. Desde entonces recibió varias entregas principales y juegos derivados, pero The Third Encounter será el capítulo que retome de forma directa aquella línea argumental.

El desarrollo incluye a integrantes vinculados con The First Encounter y Serious Sam: Siberian Mayhem. La descripción promocional señala que el proyecto está en manos de los responsables de ambos títulos, mientras que el anuncio confirma la participación de autores de Siberian Mayhem.

Combate arcade, armas clásicas y modo cooperativo

The Third Encounter mantendrá la estructura de acción rápida asociada con Serious Sam. Se trata de un shooter en primera persona de estilo arcade: el combate prioriza el movimiento constante, los enfrentamientos directos y las grandes cantidades de enemigos, en lugar de un avance pausado o centrado en la cobertura.

Croteam promete batallas caóticas contra oleadas formadas por miles de criaturas. Para enfrentarlas, Sam contará con armas clásicas de la serie y un grupo de incorporaciones nuevas. El estudio todavía no detalló cuáles regresarán, qué modelos debutarán ni cómo cambiará el arsenal respecto de entregas anteriores.

La campaña podrá completarse en solitario o con amigos mediante un modo cooperativo completo. El anuncio no especifica cuántos participantes admitirá, si tendrá juego cruzado entre plataformas o qué opciones de conexión incluirá. Esos datos podrían conocerse cuando el desarrollo se encuentre en una etapa más avanzada.

El primer material publicado consiste en un teaser y varias imágenes. Estos adelantos presentan el tono general del proyecto, pero aún no ofrecen una demostración extensa de sus sistemas, niveles o rendimiento. La ficha disponible también sugiere que habrá doblaje al ruso, aunque Croteam todavía no difundió la lista completa de idiomas.

Serious Sam: The Third Encounter

Plataformas y lanzamientos recientes de Serious Sam

PC es la única plataforma anunciada para The Third Encounter. Aunque buena parte de la serie llegó a consolas, ni Croteam ni Devolver Digital confirmaron versiones para PlayStation, Xbox o Nintendo Switch. Tampoco informaron si la edición de PC estará disponible en otras tiendas digitales fuera de Steam.

La franquicia mantuvo actividad durante los últimos años. Serious Sam 4 salió en 2020, mientras que Siberian Mayhem llegó en 2022. Ese mismo año se publicó el derivado Serious Sam: Tormental, y más recientemente apareció Serious Sam: Shatterverse.

The Third Encounter aún está lejos de ofrecer un calendario concreto. Croteam advirtió que el proyecto atraviesa sus primeras fases de producción, por lo que sus características y plataformas podrían ampliarse durante el desarrollo. La página de Steam permite agregarlo a la lista de deseos, pero por ahora no indica una fecha ni una ventana de lanzamiento.

Serious Sam: The Third Encounter

‘Ys VIII: Lacrimosa of DANA’ llegará a Nintendo Switch 2 con textos en español

22 October 2026 at 19:07

NIS America y el desarrollador Falcom anunciaron que Ys VIII: Lacrimosa of DANA llegará a Nintendo Switch 2 el 25 de febrero de 2027. Esta edición incorporará por primera vez textos en español, además de ofrecer una tasa de hasta 120 cuadros por segundo y funciones cooperativas mediante GameShare.

Una versión con 120 fps y GameShare

La traducción al español es la principal novedad de esta adaptación para el público hispanohablante. Ninguna de las versiones anteriores había incluido soporte oficial para el idioma, pese a que el RPG de acción comenzó su recorrido comercial en 2016 y pasó por varias consolas y servicios.

La edición de Nintendo Switch 2 también podrá funcionar hasta a 120 cuadros por segundo. Esta cifra representa la cantidad máxima de imágenes que el juego puede mostrar cada segundo, lo que permite movimientos y combates más fluidos cuando la pantalla y el modo de ejecución son compatibles.

GameShare, una función de la consola de Nintendo, permitirá sumar a otra persona para cooperar en la partida. El anuncio describe esta posibilidad como una forma de invitar a un amigo a participar y ayudar durante la aventura, aunque NIS America todavía no detalló el alcance, las condiciones o las limitaciones de esa modalidad.

Estas características se suman al sistema de combate en tiempo real de la entrega. El jugador puede cambiar al personaje controlado durante los enfrentamientos para aprovechar sus capacidades frente a distintos enemigos, sin abandonar la acción ni pasar a un sistema de turnos.

El misterio de la isla y Dana

La historia sigue a Adol Christin, quien despierta después de un naufragio y queda atrapado en una isla considerada maldita. Junto con otros supervivientes, debe organizar una aldea, explorar el territorio y buscar una forma de escapar.

El rescate de los pasajeros tiene una función directa dentro de la progresión. Cada náufrago trasladado al asentamiento puede prestar servicios útiles, mientras la base crece con el avance de la aventura. La exploración de la isla, la búsqueda de supervivientes y los combates forman así parte de un mismo ciclo.

Mientras intenta resolver el misterio del lugar, Adol comienza a soñar con Dana, una joven de cabello azul cuya identidad está vinculada con los secretos de la isla. El juego incorpora secciones específicas protagonizadas por ella, con mecánicas propias que permiten conocer otra parte de la historia.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA pertenece al género de los RPG de acción: combina progresión de personajes, equipo y elementos narrativos con enfrentamientos que se desarrollan en tiempo real. El grupo incluye varios integrantes controlables y permite alternar entre ellos al instante durante las batallas.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA

De PS Vita a Nintendo Switch 2

Ys VIII: Lacrimosa of DANA apareció originalmente para PS Vita el 21 de julio de 2016. Más tarde llegó a PlayStation 4 el 25 de mayo de 2017 y a PC mediante Steam el 16 de abril de 2018. Su primera adaptación para Nintendo Switch se publicó el 26 de junio de ese mismo año.

El recorrido continuó en Stadia el 1 de abril de 2021 y en PlayStation 5 el 15 de noviembre de 2022. La versión de Nintendo Switch 2 se lanzará más de diez años después del estreno original y será la primera que ofrezca una traducción oficial de los textos al español.

Su siguiente lanzamiento está fijado para el 25 de febrero de 2027 en Nintendo Switch 2.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA

S-GAME muestra el combate de Phantom Blade Zero y confirma su edición física

22 October 2026 at 18:40

S-GAME confirmó que Phantom Blade Zero se estrenará el 29 de octubre en PlayStation 5 y PC, mientras que la edición física para la consola llegará en algún momento de 2027. El anuncio acompañó al tráiler de lanzamiento y despejó las dudas sobre las copias con disco: habrá ediciones estándar, Deluxe y Ultimate, aunque ninguna estará disponible junto con el lanzamiento digital.

Una edición física confirmada para 2027

La disponibilidad en formato físico había generado confusión durante los meses previos al estreno. Algunas informaciones apuntaban a que Phantom Blade Zero sería distribuido únicamente mediante tiendas digitales, pero S-GAME confirmó que los jugadores de PS5 podrán comprar una copia con disco.

La diferencia estará en los tiempos. Las versiones digitales para PS5 y PC saldrán el 29 de octubre, mientras que el formato físico deberá esperar hasta 2027. El estudio todavía no comunicó una fecha concreta dentro de ese año ni explicó el motivo de la separación entre ambos lanzamientos.

La edición en disco tendrá tres variantes. La estándar ofrecerá el juego base, mientras que las versiones Deluxe y Ultimate incluirán contenidos y presentaciones diferentes. La Ultimate vendrá en una caja metálica. Las fuentes disponibles no detallan precios, cantidades ni posibles diferencias regionales en la distribución.

La confirmación coincide con una información publicada meses atrás por la tienda asiática Play Asia, que anticipó que el juego tendría lanzamiento físico y digital en PlayStation 5. El nuevo anuncio oficial resuelve la principal duda, aunque quienes prefieran conservar una copia en disco tendrán que esperar más que los compradores digitales.

En PC, el título estará disponible mediante Steam y Epic Games Store. Los usuarios de PS5 podrán adquirir la versión digital desde PlayStation Store. Por ahora no se anunció una edición física para computadoras.

Kung-fu punk, wuxia y combates rápidos

El tráiler de lanzamiento dura poco más de tres minutos y combina fragmentos narrativos con secuencias de jugabilidad. Su foco está en los enfrentamientos con espada, los jefes y las animaciones inspiradas en el cine clásico de acción de Hong Kong.

S-GAME define la propuesta como kung-fu punk, una mezcla de artes marciales tradicionales, elementos futuristas y una ambientación oscura. También toma componentes del wuxia, género chino centrado en héroes marciales, escuelas de combate, códigos de honor y luchas entre guerreros con habilidades extraordinarias.

El sistema de combate intenta diferenciarse del ciclo habitual de observar al enemigo, bloquear o esquivar y responder con un contraataque. Las imágenes muestran intercambios veloces, desvíos de golpes, movimientos acrobáticos y transiciones rápidas entre ataques. Los duelos contra jefes ocupan buena parte del nuevo avance.

En PlayStation 5, Phantom Blade Zero utilizará los gatillos adaptativos del control DualSense y el sistema Tempest 3D Audio. Los gatillos pueden modificar su resistencia según una acción concreta, mientras que el audio 3D busca ubicar sonidos alrededor del jugador mediante equipos compatibles.

Phantom Blade Zero, de S-GAME.

La historia de Soul y sus 66 días de vida

El protagonista es Soul, un espadachín con el corazón herido al que le quedan 66 días de vida. Acusado de asesinar a su maestro, es perseguido por el Wulin mientras intenta descubrir una conspiración vinculada con el mundo marcial.

La trama seguirá su búsqueda para recuperar el corazón en una etapa marcada por la traición, la venganza y los enfrentamientos entre distintas fuerzas. El tráiler incluye escenas de historia, aunque reserva los detalles sobre los personajes secundarios y el origen de la acusación contra Soul.

El relato sirve como base para recorrer mapas con rutas alternativas, secretos y actividades opcionales. Según las primeras pruebas citadas en las fuentes, la exploración tendrá peso junto con los combates y permitirá regresar a determinadas zonas después de obtener recursos o capacidades nuevas.

Phantom Blade Zero llegará primero en formato digital a PlayStation 5 y PC el 29 de octubre. Las ediciones físicas estándar, Deluxe y Ultimate para PS5 están previstas para 2027, todavía sin día ni mes confirmados.

Phantom blade zero - Summer Game Fest 2024

Electronic Arts cierra BioWare y cancela el próximo Mass Effect

22 October 2026 at 17:19
El protagonista del juego Mass Effect 3, vistiendo la emblemática armadura con el distintivo N7 en el pecho. (Difusión)

Electronic Arts (EA) confirmó el cierre definitivo de BioWare, la cancelación del próximo Mass Effect y la clausura de sus oficinas en Edmonton, Canadá. La decisión forma parte de una ronda de unos 400 despidos en toda la editora, cerca del 3% de su plantilla, e incluye aproximadamente 50 puestos del histórico estudio de juegos de rol.

Un cierre dentro de un recorte mayor

El estudio comunicó a través de X que termina su actividad después de más de tres décadas y que concentrará sus esfuerzos inmediatos en asistir a los trabajadores afectados.

“Al cabo de más de tres décadas de aventuras, BioWare cierra. No hay forma de expresarlo de forma fácil, pero ahora nos centramos en dar apoyo a nuestro equipo de talentosos creadores”.

La carta firmada por David Tinson, director de operaciones, y Cam Weber, responsable de estudios, detalló que EA decidió interrumpir el único proyecto que mantenía activo el equipo. El próximo Mass Effect estaba en una fase inicial de producción, por lo que todavía se encontraba lejos de su lanzamiento y no había mostrado material sustancial al público.

“Hemos decidido no seguir adelante con este desarrollo, lo que significa que cerramos el estudio y nuestras oficinas de Edmonton. BioWare es un estudio legendario que ayudó a definir el género del rol, y no tomamos esta decisión a la ligera”.

Los cerca de 50 empleos vinculados con BioWare forman parte de una reducción total de 400 puestos. EA busca ahorrar hasta 700 millones de dólares mediante recortes en proyectos, equipos y otras áreas internas. La editora quedó bajo control privado después de una operación valorada en 55.000 millones de dólares y, según los reportes, asumió una deuda multimillonaria ligada a ese proceso.

El revés de Dragon Age y la cancelación de Mass Effect

El último lanzamiento del estudio fue Dragon Age: The Veilguard, publicado en 2024. El juego no alcanzó las expectativas comerciales de EA, un resultado que dejó al equipo en una situación vulnerable. Después de su estreno circularon reportes sobre un posible cierre o una venta, aunque BioWare continuó trabajando durante un tiempo en la siguiente entrega de Mass Effect.

Ese proyecto era la única producción conocida del estudio. Su cancelación deja a la saga sin un juego nuevo en desarrollo confirmado y termina con el equipo que había creado la serie. Las fuentes no indican si EA intentará recuperar Mass Effect más adelante con otro estudio o si la franquicia quedará inactiva por tiempo indefinido.

Los ajustes exceden el caso de BioWare. EA también canceló un nuevo juego de Los Sims y redujo las plantillas de equipos como el responsable de Skate. Los planes actuales priorizan propiedades con resultados comerciales comprobados, entre ellas Star Wars Jedi, Apex Legends y Battlefield. Los reportes también mencionan la preparación de otro Star Wars: Battlefront, aunque ese proyecto no fue presentado oficialmente en la información disponible.

La cancelación del próximo Mass Effect tiene un peso particular porque el juego había sido anunciado como la continuidad de una de las series centrales de BioWare. Al encontrarse en desarrollo temprano, no tenía fecha de estreno confirmada ni plataformas anunciadas.

ARCHIVO - El logotipo de Electronic Arts se exhibe durante la Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles el 12 de junio de 2013. (AP Foto/Jae C. Hong/Archivo)

Más de treinta años de juegos de rol

BioWare nació en Canadá en 1995 y construyó su nombre alrededor de juegos de rol centrados en decisiones, compañeros y narrativas ramificadas. Entre sus trabajos más reconocidos aparecen Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect.

La trayectoria del estudio atravesó distintas etapas bajo EA, desde el éxito de sus principales sagas hasta lanzamientos que no cumplieron los objetivos internos. Dragon Age: The Veilguard terminó siendo su último juego completo, mientras que el siguiente Mass Effect quedó detenido antes de superar las primeras fases de producción.

El cierre también deja sin continuidad inmediata a dos de las marcas de rol más conocidas de EA. La información publicada no detalla si sus derechos podrían cederse, venderse o trasladarse a otros equipos. Tampoco se anunció un destino alternativo para los trabajadores afectados por la clausura de las oficinas de Edmonton.

Para los jugadores de Nintendo, la presencia de la saga quedó limitada a Mass Effect 3 Special Edition, lanzado para Wii U. La trilogía remasterizada nunca recibió una versión para Nintendo Switch.

BioWare

Wrong Organ llevará el terror de ‘Mouthwashing’ a consolas en octubre

22 October 2026 at 16:52

La editora Critical Reflex y el estudio Wrong Organ anunciaron que Mouthwashing llegará el 29 de octubre a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Microsoft Store. El juego de terror en primera persona debutó originalmente en Steam el 26 de septiembre de 2024, por lo que el lanzamiento permitirá que la historia de la tripulación del Tulpar alcance nuevas plataformas.

Del lanzamiento en Steam a las consolas

Mouthwashing se publicó primero para PC y permaneció fuera de las consolas durante más de dos años. La nueva edición llevará el juego a las dos generaciones más recientes de PlayStation, a las consolas Xbox Series y al hardware de Nintendo. Los usuarios de PC también podrán adquirirlo desde la tienda digital de Microsoft, aunque la versión de Steam continuará disponible.

La producción recibió atención por su estructura narrativa, su temática de terror psicológico y una presentación visual deliberadamente limitada. Sus gráficos low-poly utilizan modelos compuestos por pocos polígonos, una técnica que recuerda a varios juegos de la primera PlayStation y que permite crear figuras rígidas, rostros poco definidos y escenarios incómodos.

La campaña dura entre tres y cuatro horas, según la información disponible. El foco está puesto en el relato y en la observación del entorno, sin plantear una experiencia extensa. La página de Steam advierte que los detalles presentes en la nave son importantes para comprender lo ocurrido y que la percepción del jugador puede resultar engañosa.

El título apareció en varias selecciones de los mejores juegos de 2024 y ganó el premio a Mejor Narrativa en The Horror Game Awards. Su llegada a consolas había sido anticipada, pero hasta este anuncio no existía una fecha concreta para esas versiones.

Una tripulación atrapada sin posibilidad de rescate

La historia sigue a los integrantes del carguero espacial Tulpar, una nave que queda varada tras un desastre. La tripulación responsabiliza al capitán Curly, quien sobrevive gravemente mutilado, sin extremidades y sin capacidad para hablar. Su estado lo deja bajo el cuidado de las mismas personas a las que condenó a una muerte lenta.

El grupo enfrenta una situación sin salida. La energía de la nave se agotará en seis meses y las provisiones terminarán mucho antes. Cuando los tripulantes revisan la carga en busca de recursos, encuentran grandes cantidades de enjuague bucal, un producto inútil frente a la falta de alimentos y al deterioro de sus condiciones de vida.

A partir de ese escenario, Mouthwashing aborda el hambre, el aislamiento y los conflictos internos del equipo. El terror surge de la convivencia forzada y de la pérdida gradual de la cordura, además de imágenes y situaciones que ponen en duda lo que los personajes y el jugador creen estar viendo.

La estructura alterna momentos de la vida de la tripulación mientras reconstruye las causas y consecuencias del accidente. La descripción oficial anticipa una narración sin concesiones y remarca que no existe posibilidad de rescate. Esa premisa limita las opciones de supervivencia desde el comienzo y centra la tensión en cómo reaccionan los personajes durante sus últimos meses a bordo.

Mouthwashing, de Wrong Organ

Ediciones físicas y fecha pendiente de precisión

El lanzamiento tendrá distribución digital en todas las plataformas anunciadas. También habrá una edición física para PlayStation 5 y Nintendo Switch gestionada por Fangamer. Las fuentes disponibles no detallan el precio, el contenido del paquete ni una posible edición en disco para PlayStation 4 o Xbox Series.

El anuncio principal confirma el 29 de octubre, aunque el extracto difundido no especifica el año. Una fuente secundaria lo ubica en 2027 y a la vez identifica la fecha como jueves, datos que resultan inconsistentes entre sí. Hasta una aclaración de Critical Reflex, el día y el mes son la información coincidente del calendario de lanzamiento.

Las versiones confirmadas abarcan PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Microsoft Store, mientras que las copias físicas estarán limitadas inicialmente a PlayStation 5 y Nintendo Switch.

Mouthwashing, de Wrong Organ

Tencent revela 22 minutos de ‘Ordinary Oddness’, su surrealista RPG gacha

21 October 2026 at 23:57

COSMICPUP Studio, filial de Tencent Games, anunció Ordinary Oddness, un RPG gacha de mundo abierto para PlayStation 5, Xbox Series y PC, acompañado por un primer video de 22 minutos con historia, exploración y combates. El juego todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero el registro anticipado para computadoras ya se encuentra abierto desde su sitio oficial.

Una ciudad donde lo extraño es cotidiano

La historia transcurre en Elysian Skies, una ciudad suspendida sobre un mar de nubes en la que humanos y seres conocidos como Mythoids conviven desde el Juicio Albinox, un acontecimiento que alteró las reglas de ese mundo. Las leyendas urbanas dejaron de ser relatos de terror y ahora forman parte de la vida diaria de sus habitantes.

El jugador asumirá el papel de un investigador consultor certificado por la Mythoids Investigation Agency, también llamada MIA. Tras establecer una agencia en Breezeway Lane, deberá aceptar encargos de humanos y Mythoids a cualquier hora. Los casos comienzan como trabajos cotidianos, pero poco a poco descubren secretos relacionados con la convivencia entre ambos grupos.

Uno de los eventos centrales es Mythoid Day, una celebración anual con un gran desfile por las calles. El material de presentación muestra cientos de Mythoids participando en la procesión, entregando dulces y mezclándose con los ciudadanos. Esa apariencia festiva contrasta con un fenómeno que transforma a humanos en criaturas con capacidades fuera de lo normal. Algunos de los afectados se vuelven violentos y deben ser enfrentados.

El video también presenta una misión dedicada a rastrear a Luminar. Durante el caso, el protagonista es arrastrado a una Psycheidos Zone, un espacio construido a partir de una obsesión, y atraviesa recuerdos del pasado mientras avanza por unas vías. Estas zonas alteradas permiten que los escenarios cotidianos cambien de forma y adopten reglas propias.

Combates con cambios de personaje y jefes por fases

El sistema de batalla combina bloqueos, evasiones perfectas y cambios de personaje ejecutados en momentos específicos. Las acciones pueden encadenarse, por lo que el jugador deberá decidir cuándo defenderse, esquivar o sustituir al combatiente activo. El estudio asegura que los encuentros no tendrán una única solución correcta.

Los jefes transformados en Mythoids estarán vinculados tanto a su historia como a sus mecánicas. Su apariencia, sus antecedentes y sus habilidades determinarán las reglas de cada pelea. También contarán con varias fases, lo que obligará a modificar la estrategia mientras se desarrolla el enfrentamiento.

El video de revelación incluye dos secuencias de combate con mecánicas distintas. Entre ambas se observan armas, habilidades especiales y transiciones desde las calles de la ciudad hasta lugares deformados por anomalías, como las ruinas del Nightingale Theater. El cambio ocurre sin una pantalla de carga visible en el material publicado.

Ordinary Oddness fue presentado como un RPG gacha, una categoría asociada con sistemas de obtención aleatoria de personajes u objetos. Sin embargo, COSMICPUP Studio todavía no detalló cómo funcionarán el reclutamiento, las probabilidades, las monedas ni la monetización. El anuncio se concentra en la narrativa, la exploración y el combate, por lo que ese componente permanece sin explicación.

Los jugadores podrán elegir su punto de partida y recorrer el mundo abierto mientras completan misiones y buscan secretos. El material también anticipa personajes y habitantes con diseños excéntricos, aunque todavía no fueron anunciados los eventos posteriores al estreno ni el calendario de actualizaciones.

Ordinary Oddness

Unreal Engine 5 y registro anticipado en PC

El proyecto está desarrollado con Unreal Engine 5, motor utilizado para construir sus escenarios, personajes y secuencias cinematográficas. COSMICPUP Studio destacó el uso de iluminación, reflejos, animaciones faciales y distorsiones visibles en el aire cuando aparece un Mythoid. Todo lo exhibido en el video de 22 minutos fue creado con esta tecnología.

La presentación alterna calles concurridas, celebraciones públicas y espacios inquietantes. La música y los movimientos de cámara acompañan las transformaciones del escenario, especialmente cuando la realidad urbana da paso a las ruinas del Nightingale Theater. También se publicó una muestra de la banda sonora con el tema de Luminar, titulado Little Monster.

El registro anticipado está habilitado para PC mediante la página oficial y las tiendas Steam, Epic Games Store y WeGame, esta última disponible en China. Las versiones para las consolas de Sony y Microsoft continúan en desarrollo y todavía no cuentan con una opción equivalente confirmada.

COSMICPUP Studio tampoco informó una ventana aproximada de lanzamiento ni aclaró si todas las versiones llegarán al mismo tiempo. Por ahora, el video de 22 minutos funciona como el primer vistazo extenso a Elysian Skies, sus investigaciones y los enfrentamientos contra humanos transformados en Mythoids.

Ordinary Oddness

‘Subnautica 2′ prepara una gran actualización con nuevos biomas y criaturas

21 October 2026 at 22:44
Subnautica 2, de Unknown Worlds.

Unknown Worlds Entertainment presentó la próxima gran actualización del acceso anticipado de Subnautica 2 en Steam y Xbox Series. El contenido, denominado Early Access 2, incorporará una región submarina, nuevos biomas, criaturas, herramientas y elementos narrativos, pero todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

Una segunda etapa, no un lanzamiento separado

El nombre Early Access 2 describe la magnitud de la actualización y no corresponde a una secuela, una versión independiente ni un segundo estreno del videojuego. Unknown Worlds comenzó a explicar sus planes mediante una nueva serie de videodiarios centrados en el desarrollo.

El primer adelanto estuvo protagonizado por Anthony Gallegos, director creativo del proyecto. Gallegos confirmó que el equipo trabaja en una región completa con ecosistemas que todavía no forman parte de la versión disponible. La expansión del mapa estará acompañada por criaturas inéditas y nuevos lugares para investigar y recolectar recursos.

La actualización también introducirá dispositivos y cambios en diferentes mecánicas de juego. Unknown Worlds no detalló para qué servirán esas herramientas ni cuáles serán los sistemas modificados, por lo que su impacto en la exploración, la fabricación y la construcción de bases sigue sin estar claro.

El componente narrativo crecerá junto con el mapa. Los nuevos acontecimientos permitirán conocer más sobre el planeta alienígena, sus habitantes y los misterios que rodean la expedición. La historia todavía está incompleta porque el título continúa en acceso anticipado, un modelo que permite publicar regiones, sistemas y capítulos mientras avanza la producción de la versión definitiva.

Una zona diseñada para evitar el combate

Gallegos definió la nueva región como una de las áreas más aterradoras que Unknown Worlds ha creado hasta ahora. El entorno combinará oscuridad, amenazas letales y paisajes submarinos diseñados para mantener el contraste habitual de la franquicia: ecosistemas visualmente atractivos que pueden ocultar peligros fuera del campo de visión.

Algunas de las nuevas criaturas no podrán ser eliminadas por el jugador. Esa limitación impedirá resolver todos los encuentros mediante ataques directos y obligará a buscar rutas alternativas, mantener distancia o adaptarse al comportamiento de cada amenaza. Unknown Worlds todavía no mostró cómo funcionarán estos animales ni qué recursos tendrá el jugador para escapar de ellos.

La presentación coincidió con la proximidad de Halloween, aunque el estudio no indicó que la región esté vinculada con un evento temporal. Todo lo anunciado forma parte de la ampliación permanente prevista para el acceso anticipado.

El terror provocado por la profundidad y la falta de visibilidad ha sido una característica central de Subnautica desde la primera entrega. Early Access 2 utilizará ese recurso en una zona donde los jugadores tendrán menos control sobre los encuentros, especialmente frente a criaturas imposibles de matar. Los nuevos dispositivos podrían formar parte de esas alternativas de supervivencia, pero sus funciones aún no fueron reveladas.

Subnautica 2, de Unknown Worlds.

El camino hasta la versión 1.0

Subnautica 2 mantiene los pilares de los juegos anteriores: exploración submarina, recolección de materiales, fabricación de herramientas y construcción de bases. La secuela transcurre en otro planeta alienígena y permite recorrerlo en modo cooperativo en línea con hasta cuatro participantes.

Unknown Worlds ya publicó cambios dirigidos al multijugador, entre ellos un sistema de comunicación por voz basado en proximidad. Esta función hace que las conversaciones dependan de la distancia entre los participantes y busca facilitar la coordinación durante las expediciones. El estudio también dispone de una versión experimental donde prueba determinadas funciones antes de incorporarlas a la rama principal del acceso anticipado.

El estudio estima que Subnautica 2 permanecerá en acceso anticipado durante dos o tres años antes de alcanzar la versión 1.0. Mientras continúa ese proceso, los próximos videodiarios ofrecerán más información sobre las criaturas, las herramientas y el contenido narrativo de Early Access 2, cuya fecha de publicación sigue sin anunciarse.

Subnautica 2 - Unknown Worlds - Krafton

Monster Hunter Wilds estrena demo y muestra su rendimiento en Nintendo Switch 2

21 October 2026 at 21:50

La demo gratuita de Monster Hunter Wilds está disponible en Nintendo Switch 2 desde el 20 de octubre y ya permite comprobar cómo funciona el juego en la consola. La prueba incluye el prólogo, permite trasladar el progreso a la edición completa y suma un modo cooperativo inalámbrico local. El lanzamiento final está programado para el 4 de diciembre.

Rendimiento por encima de la resolución

Los primeros videos e impresiones de la demo indican que Capcom priorizó una tasa de 30 cuadros por segundo, aparentemente estable, frente a una mayor resolución. Los cuadros por segundo, o fps, miden cuántas imágenes genera el juego cada segundo: una cifra constante ayuda a que los movimientos y los controles se perciban con mayor fluidez durante los combates.

Todavía no existen análisis técnicos exhaustivos que cubran distintas zonas, criaturas y enfrentamientos. El material disponible, sin embargo, muestra un comportamiento estable durante el prólogo. Esa primera impresión resulta relevante porque el juego emplea RE Engine y es uno de los títulos más exigentes desarrollados con ese motor, junto con Dragon’s Dogma 2.

La adaptación reduce la nitidez y algunos elementos de la calidad gráfica frente a las ediciones de PlayStation 5 y PC. Los recortes son más fáciles de detectar al comparar las versiones directamente, aunque podrían resultar menos visibles al jugar en modo portátil, donde el tamaño de la pantalla ayuda a disimular una resolución inferior.

Un port marcado por los problemas del estreno

Las dudas alrededor de Nintendo Switch 2 estaban relacionadas con el historial técnico del juego. Monster Hunter Wilds debutó en febrero de 2025 con problemas de rendimiento tanto en consolas como en computadoras. Capcom publicó mejoras desde entonces, pero la llegada a un hardware portátil planteaba un desafío distinto.

El propio estudio describió el proceso de reconstrucción para Nintendo Switch 2 como minucioso y prolongado. En lugar de trasladar directamente la edición existente, el equipo tuvo que ajustar el juego a las características de la consola. Los primeros resultados apuntan a una estrategia clara: fijar el límite en 30 fps y reducir resolución o detalle cuando sea necesario para evitar caídas más severas.

La comparación con el lanzamiento original también explica la atención que está recibiendo esta demo. Monster Hunter Wilds tuvo dificultades en sistemas más potentes, por lo que un rendimiento estable en Nintendo Switch 2 no estaba garantizado. Aun así, las pruebas actuales corresponden al comienzo de la aventura y no permiten anticipar cómo responderá el port en mapas más complejos o durante batallas con varias criaturas y efectos simultáneos.

Monster Hunter Wilds - SGF

Contenido de la demo y próximo lanzamiento

La versión de prueba permite jugar el inicio de la historia antes de comprar la edición completa. Todo el progreso guardado podrá transferirse al juego final, de modo que quienes continúen el 4 de diciembre no tendrán que repetir el prólogo.

La demo incorpora además cooperativo inalámbrico local, presentado como una novedad exclusiva de esta versión. Esta modalidad permite conectar consolas cercanas sin depender de una partida en línea. Capcom también abrió las reservas digitales en la Nintendo eShop el mismo día en que publicó la prueba y su tráiler de lanzamiento.

El estreno de Nintendo Switch 2 ampliará la disponibilidad de Monster Hunter Wilds después de su llegada original a otras plataformas. La edición completa mantendrá como principal incógnita técnica su desempeño fuera del prólogo, especialmente en áreas abiertas y combates más exigentes.

Capcom también prepara Monster Hunter Wilds: Ascendance, una expansión con nuevas localizaciones y criaturas prevista para 2027. Por ahora, los usuarios de Nintendo Switch 2 pueden probar gratuitamente el comienzo, verificar el rendimiento en su propia consola y conservar la partida para el lanzamiento del 4 de diciembre de 2026.

Monster Hunter Wilds: Ascendance, de Capcom

CD Projekt RED anuncia la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077 para octubre

21 October 2026 at 20:56
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, de CD Projekt RED.

CD Projekt RED lanzará el 22 de octubre la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077, un parche gratuito con objetos y funciones inspirados en Cyberpunk: Edgerunners 2, la nueva temporada del anime de Netflix. El contenido llegará primero a PC, PlayStation 5 y Xbox Series; la versión para Nintendo Switch 2 se publicará más adelante, todavía sin una fecha definida.

Qué incluirá la actualización 2.5

La actualización estará disponible para todos los propietarios de Cyberpunk 2077, incluso para quienes no hayan comprado la expansión Phantom Liberty. CD Projekt RED indicó que sus contenidos tomarán elementos de los personajes, las acciones y los acontecimientos presentados en la nueva temporada de la serie animada.

El estudio todavía no publicó una lista completa, pero adelantó dos de las incorporaciones principales. Una será un nuevo estilo de juego basado en el uso de un arma en cada mano. La otra ampliará las opciones de personalización del cyberware, nombre que recibe la tecnología implantada en el cuerpo de los personajes para modificar sus capacidades físicas o de combate.

También habrá nuevos objetos y funciones relacionadas con el anime, aunque CD Projekt RED no confirmó cuáles podrán obtenerse mediante misiones, cuáles aparecerán en el inventario y si habrá requisitos específicos para desbloquearlos. La presentación completa permitirá conocer el alcance del parche y su efecto sobre las partidas existentes.

Cyberpunk: Edgerunners 2 fue creada como una colaboración entre CD Projekt RED y el estudio de animación japonés Trigger. La actualización vincula el estreno de la nueva temporada con el videojuego, pero sus contenidos podrán descargarse sin costo adicional y no exigirán la compra de otro paquete.

Cuándo y dónde será la presentación

Antes del lanzamiento, CD Projekt RED realizará una nueva edición de REDstreams dedicada a la versión 2.5. La transmisión se dará el miércoles 21 de octubre y podrá seguirse mediante los canales oficiales del estudio en Twitch y YouTube, además de la página del juego en Steam.

El programa mostrará en funcionamiento el sistema para utilizar dos armas y las opciones adicionales del cyberware. También servirá para precisar qué objetos de Cyberpunk: Edgerunners 2 estarán disponibles, cómo se integrarán en Cyberpunk 2077 y si el parche incorporará ajustes que no estén vinculados directamente con la serie.

CD Projekt RED acompañó el anuncio con una ilustración oficial realizada por Taisei Uchida, Yukiko Kakita y Yuichiro Tozawa. La imagen promocional reúne la identidad visual del videojuego con los nuevos personajes del anime, cuya segunda temporada llega a Netflix durante la misma semana que la actualización.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Desarrollador y Distribuidor: CD Projekt | Disponible en: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC

El futuro de Cyberpunk y los otros proyectos de CD Projekt RED

El parche aparece mientras CD Projekt RED trabaja en Cyberpunk 2, secuela que se encuentra en desarrollo desde su filial de Boston. El proyecto todavía está lejos de su lanzamiento y el estudio no comunicó una fecha, plataformas ni detalles concretos sobre su historia.

Una parte importante del equipo también está dedicada a The Witcher 4, la siguiente entrega principal de la serie de fantasía. Antes está previsto el lanzamiento en 2027 de The Witcher 3: Songs of the Past, una tercera expansión de la aventura de Geralt de Rivia desarrollada con la colaboración del estudio independiente Fool’s Theory.

La versión 2.5 de Cyberpunk 2077 llegará menos de un mes después de otra actualización gratuita vinculada con el catálogo de CD Projekt RED: The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, una revisión con cambios visuales y jugables. En el caso del RPG futurista, la descarga comenzará el 22 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, mientras que Nintendo Switch 2 continúa sin una fecha concreta.

Cyberpunk 2077

Pocketpair anuncia ‘Side by Side’, la próxima gran actualización de Palworld

21 October 2026 at 17:29
Palworld Online, de Pocketpair

Pocketpair anunció que la próxima gran actualización de Palworld, llamada Side by Side, llegará durante el verano. El estudio comunicó la ventana de lanzamiento el 20 de octubre, pero todavía no detalló sus contenidos ni confirmó un día específico para su estreno en PC, PlayStation y Xbox.

Qué se sabe de Side by Side

El anuncio fue acompañado por una primera imagen promocional y un mensaje breve publicado en la página oficial y las redes sociales del juego. Pocketpair invitó a los jugadores a esperar más información sobre las nuevas aventuras, sin adelantar mecánicas, criaturas, zonas, misiones o cambios en los sistemas existentes.

Side by Side fue presentada como una actualización importante. Por ahora, ese dato y su lanzamiento previsto para el invierno de 2026 son las únicas precisiones oficiales. Tampoco se informó si todos los contenidos estarán disponibles al mismo tiempo en las distintas plataformas.

La falta de detalles deja abiertas varias preguntas relevantes para quienes ya juegan Palworld. Pocketpair no indicó si la actualización será gratuita, cuánto espacio requerirá ni si estará vinculada con eventos temporales. El estudio comunicará esas características más adelante.

El contenido llegará después del estreno de la versión 1.0, lanzada durante el invierno de 2026 según la información difundida junto con el anuncio. Palworld había debutado originalmente en acceso anticipado a comienzos de 2024 para PC y las consolas Xbox, mientras que su edición para PlayStation 5 apareció en septiembre de ese año.

Sekhmet y Zoe ganaron la encuesta global

Junto con la actualización, Pocketpair publicó los resultados de la Palworld Global Popularity Poll 2026, una votación realizada en septiembre de 2026. La consulta incluyó más de 280 Pals y personajes del juego, y recibió más votos internacionales que la edición de 2025. El estudio no comunicó la cantidad total de participantes.

Sekhmet obtuvo el primer puesto entre los Pals. Solenne terminó en la segunda posición y Chillet quedó tercero. La clasificación de personajes estuvo encabezada por Zoe, seguida por Auri y Saya.

Pocketpair habilitó un sitio especial con la clasificación completa y desgloses por idioma. Esa separación permite consultar cómo variaron las preferencias entre diferentes grupos de jugadores, más allá de los seis nombres ubicados en los primeros puestos generales.

La encuesta de 2026 continuó el formato utilizado el año anterior. En esta ocasión, la comunicación de los ganadores sirvió también para presentar el nombre y la ventana de lanzamiento de Side by Side, aunque sin mostrar jugabilidad de la actualización.

Palworld: Palfarm, de Pocketpair.

Plataformas y recorrido de Palworld

Palworld se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One y PC. En computadoras puede comprarse mediante Steam y Microsoft Store. Pocketpair no anunció versiones para otras plataformas como parte de esta presentación.

El juego ganó notoriedad desde su acceso anticipado por su combinación de supervivencia, construcción, combate y captura de criaturas. También generó controversias por las similitudes señaladas entre algunos diseños y la franquicia Pokémon. Parte de esa disputa llegó a los tribunales en un proceso que involucra argumentos de Nintendo y continúa separado de los anuncios de contenido.

Pocketpair ha mantenido el juego con misiones, correcciones y otros ajustes. El estudio también reconoció que conserva cientos de diseños descartados en una suerte de archivo interno, del cual recupera algunas ideas para crear Pals que finalmente se incorporan al título.

La próxima incorporación confirmada es Side by Side, prevista para el invierno de 2026 en las plataformas donde Palworld ya está disponible; Pocketpair todavía debe comunicar su fecha exacta y la lista de contenidos.

Palworld, de Pocketpair

Sega permitirá probar gratis ‘Football Manager 27′ durante cinco días en PC

21 October 2026 at 16:07
Football Manager 27, de Sega

Sega y Sports Interactive permitirán jugar gratis a Football Manager 27 en PC durante cinco días, desde el 29 de octubre, hora central europea, hasta el 3 de noviembre a la misma hora. La prueba incluirá todos los modos, no requerirá registro previo y estará disponible antes del acceso anticipado para quienes reserven el juego y del lanzamiento general previsto para el 10 de noviembre.

Cómo funcionará la prueba gratuita

Los jugadores de Windows y Mac podrán descargar Football Manager 27 desde Steam, Epic, Microsoft Store, Xbox Game Pass y PC Game Pass. Según el anuncio, bastará con instalarlo desde alguna de esas plataformas; no será necesario completar una inscripción ni solicitar una invitación.

La principal diferencia frente a una demo tradicional es el contenido. Sports Interactive asegura que ofrecerá el juego completo, con todos sus modos disponibles, durante el periodo gratuito. El estudio describe la iniciativa como un hecho sin precedentes para la serie, que habitualmente reservaba sus versiones previas para quienes compraban el título antes del estreno.

Las reservas de la edición para PC se abrirán al mismo tiempo que la prueba. Durante esa ventana habrá un descuento del 10 %, y quienes decidan comprar Football Manager 27 podrán continuar jugando sin interrupciones. Al terminar el acceso gratuito el 3 de noviembre comenzará la semana de acceso anticipado para reservas, que se extenderá hasta el estreno del 10 de noviembre.

Todo el progreso conseguido durante esos cinco días podrá trasladarse a la versión definitiva. Esto incluye las carreras iniciadas antes de la salida, por lo que no será necesario comenzar una partida nueva después de comprar el juego. Los usuarios que accedan mediante Game Pass también podrán conservar su carrera mientras mantengan disponible el título a través de la suscripción.

La respuesta tras los problemas de Football Manager 26

La decisión llega después de la recepción de Football Manager 26, una entrega que quedó muy por debajo de los resultados habituales de la serie. El juego registra un 47 % de reseñas positivas en Steam, una cifra que sitúa su valoración general en la categoría de opiniones variadas.

Football Manager 26 introdujo el motor Unity, una tecnología sobre la que se construyen los gráficos, la interfaz y otros sistemas del juego. El cambio aportó mejoras, pero estuvo acompañado por la ausencia de varias funciones tradicionales. La nueva interfaz tampoco convenció a buena parte de los jugadores, según las reseñas publicadas en la tienda de Valve.

El anuncio de la prueba reconoce las dudas de una comunidad que ve avances en la próxima edición, pero mantiene reservas después de la experiencia anterior. Al permitir el acceso al producto completo antes de cobrar por él, Sega y Sports Interactive darán a los usuarios la posibilidad de revisar directamente la interfaz, los partidos y las herramientas de gestión.

La medida también modifica el esquema tradicional de lanzamiento de Football Manager. En años anteriores, el acceso a una versión previa en PC funcionaba como incentivo para las reservas. Esta vez habrá una etapa abierta y gratuita antes de ese periodo exclusivo, seguida por una semana de acceso anticipado para quienes compren el juego.

Football Manager 27, de Sega

Cambios anunciados y plataformas de lanzamiento

Sports Interactive afirma que Football Manager 27 tendrá una interfaz mejorada, con navegación más intuitiva. Entre las incorporaciones anunciadas aparecen los ajustes tácticos, la efectividad táctica y la personalización del flujo, junto con cambios en la presentación visual de los días de partido.

El estudio también confirmó el regreso de funciones y comportamientos familiares para los seguidores de la serie, aunque el anuncio de la prueba no detalla cuáles serán esas características recuperadas. Ese punto resulta relevante después de las críticas a Football Manager 26 por retirar herramientas presentes en entregas anteriores.

La prueba gratuita se limitará a PC, pero el lanzamiento del 10 de noviembre abarcará más sistemas. Ese día llegará la edición principal para computadoras, mientras que FM27 Console estará disponible en PlayStation 5 y Xbox Series. FM27 Mobile se publicará en dispositivos móviles mediante una suscripción a Netflix.

Football Manager 27, de Sega

‘Super Meat Boy 3D’ recibe un personaje jugable de ‘MOUSE: P.I. for Hire’

20 October 2026 at 22:04

Headup y Sluggerfly lanzaron una actualización gratuita para Super Meat Boy 3D que incorpora como personaje jugable a Jack Pepper, el detective protagonista de MOUSE: P.I. for Hire. El contenido ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, acompañado por soporte para DLSS y FSR, ajustes de comodidad y correcciones de errores.

Jack Pepper cambia el tono visual

La colaboración lleva al exigente juego de plataformas parte de la identidad gráfica de MOUSE: P.I. for Hire, un shooter en primera persona inspirado en los dibujos animados de la década de 1930. Al seleccionar a Jack Pepper, la presentación adopta una estética noir en blanco y negro vinculada con las calles de Mouseburg, el escenario del juego desarrollado por Fumi Games.

El cruce resulta llamativo por la diferencia entre ambos títulos. Super Meat Boy 3D gira alrededor de saltos precisos, obstáculos letales y niveles que exigen repetir cada recorrido hasta dominarlo. MOUSE: P.I. for Hire sigue a un investigador privado armado y utiliza una perspectiva en primera persona. La colaboración une esas dos propuestas mediante el personaje y el tratamiento visual, aunque los responsables no detallaron cambios en las habilidades ni en las reglas de movimiento.

Mateusz Michalak, fundador y director ejecutivo de Fumi Games, explicó que el estudio no quiso dejar pasar la oportunidad. Según el desarrollador, Meat Boy y Jack Pepper tienen más elementos en común de lo que parece, pese a que la combinación entre ambos juegos pueda resultar inesperada. Michalak también señaló que los jugadores podrán experimentar dentro del plataformas el ambiente noir de Mouseburg.

Dominik Plassmann, fundador y director artístico de Sluggerfly, indicó que el trabajo abarcó al detective y la adaptación de la estética en blanco y negro. El objetivo fue trasladar la apariencia característica de MOUSE: P.I. for Hire sin abandonar el diseño tridimensional y el ritmo de Super Meat Boy 3D.

Mejoras técnicas incluidas en el parche

La actualización agrega compatibilidad con DLSS y FSR. Estas tecnologías reconstruyen la imagen desde una resolución interna menor para buscar un mejor rendimiento sin perder tanta nitidez, aunque el resultado depende del equipo, la resolución elegida y la configuración utilizada.

El soporte resulta especialmente relevante para la versión de PC, donde los jugadores cuentan con distintas combinaciones de hardware y opciones gráficas. Las fuentes no detallan qué versiones de DLSS y FSR fueron implementadas ni indican modos específicos de calidad o rendimiento.

El parche incluye además varias mejoras de calidad de vida, una expresión utilizada para describir ajustes que vuelven más cómodo el uso del juego sin alterar su estructura central. Headup y Sluggerfly también aplicaron correcciones de errores, pero no publicaron en el anuncio una lista completa de los problemas solucionados.

Todo el contenido forma parte de la actualización gratuita. Por lo tanto, quienes ya tengan Super Meat Boy 3D pueden acceder a Jack Pepper y a las mejoras técnicas sin comprar una expansión separada.

Super Meat Boy 3D

Plataformas, tiendas y paquete conjunto

Super Meat Boy 3D se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. En computadoras puede comprarse mediante Steam, Epic Games Store, GOG y Microsoft Store, mientras que las versiones para consolas reciben el mismo personaje jugable mediante la actualización.

Por ahora, Headup, Sluggerfly y Fumi Games no anunciaron una colaboración en sentido inverso. Esto significa que no hay contenido confirmado de Super Meat Boy 3D para MOUSE: P.I. for Hire, al menos como parte de este lanzamiento.

Steam ofrece además un paquete que reúne los dos títulos. Según la información publicada, el conjunto aplica un descuento del 16 % y deja el precio de Super Meat Boy 3D junto con MOUSE: P.I. for Hire en 41,61 dólares.

Super Meat Boy 3D

Meta Quest y SteamVR recibirán ‘Payday: Aces High’ el 5 de noviembre

20 October 2026 at 21:37

Fast Travel Games anunció que PAYDAY: Aces High, el spin-off cooperativo en realidad virtual de la saga de Starbreeze Entertainment, se lanzará el 5 de noviembre por 24,99 dólares o euros, según la tienda. El juego estará disponible para SteamVR, PC VR, Meta Quest 3, Meta Quest 3S y Steam Frame, con atracos diseñados para equipos de hasta cuatro jugadores.

Demo gratuita y recompensa exclusiva

Antes del lanzamiento, los jugadores pueden acceder a una demo gratuita desde Steam y Meta Quest. La prueba permanecerá disponible hasta el 26 de octubre e incluye dos atracos, una selección pensada para mostrar cómo funcionan tanto el sigilo como los enfrentamientos abiertos dentro de la realidad virtual.

Quienes descarguen y jueguen la demo recibirán una máscara de gatito para utilizar en la versión final. Fast Travel Games la presenta como una recompensa exclusiva para los participantes de esta etapa previa, aunque el estudio no detalló si será necesario completar los dos golpes o si bastará con iniciar la prueba.

La realidad virtual cambia la interacción habitual de PAYDAY: en lugar de ejecutar acciones mediante animaciones automáticas, el jugador manipula el equipo, carga las bolsas y utiliza las armas con controles de movimiento. Esa adaptación busca trasladar a primera persona tareas centrales de la saga, como vigilar accesos, administrar herramientas y reaccionar cuando un plan silencioso activa una alarma.

El anuncio estuvo acompañado por un nuevo tráiler centrado en la fecha de lanzamiento. Fast Travel Games también explicó que los comentarios recibidos durante las pruebas anteriores fueron incorporados al desarrollo, especialmente en el ajuste de los sistemas que intervienen durante los atracos.

Atracos para equipos de cuatro

PAYDAY: Aces High permitirá formar grupos de hasta cuatro integrantes para asaltar bancos, museos y áticos. Cada equipo podrá planificar su entrada, preparar herramientas y decidir si intenta completar el objetivo sin ser detectado o si recurre a las armas cuando la situación se complica.

Los jugadores tendrán acceso a rifles de asalto, subfusiles, escopetas y pistolas. El arsenal se complementará con dispositivos como ganchos y torretas centinela, que funcionan como armas automatizadas capaces de cubrir una zona. Las combinaciones de armas, aparatos y habilidades permitirán preparar configuraciones distintas para cada misión.

El dinero y la reputación obtenidos durante los golpes servirán para desbloquear equipo, habilidades y nuevos recursos. La progresión estará ligada a la repetición de trabajos y a la preparación de configuraciones especializadas, desde opciones orientadas al movimiento silencioso hasta otras centradas en resistir enfrentamientos prolongados.

Las alarmas tendrán un papel central en el desarrollo de cada partida. Un intento puede comenzar con una infiltración coordinada y terminar en un tiroteo si los guardias detectan al grupo. Fast Travel Games señaló que las pruebas mostraron equipos capaces de reorganizarse cuando fallaba el sigilo, completar la extracción y volver a preparar otro trabajo.

Payday: Aces High

Los Aces y su conflicto con Warren Jupiter

La historia seguirá a los Aces, una banda de especialistas que dispone de tecnología avanzada, armas y dispositivos obtenidos en el mercado negro. El grupo fue incriminado y enviado a prisión por el empresario Warren Jupiter, por lo que sus golpes contra bancos, museos y el ático del antagonista también forman parte de una campaña de venganza.

La banda está integrada por cuatro perfiles. Ace of Hearts es el cerebro encargado de preparar rutas, alternativas y escapes; Ace of Clubs se especializa en infiltración; Ace of Diamonds utiliza dispositivos para controlar el escenario; y Ace of Spades está pensado para responder cuando el golpe deriva en combate directo. Los roles describen sus especialidades, pero cada jugador podrá mezclar armas, habilidades y herramientas.

Erik Odeldahl, director creativo y cofundador de Fast Travel Games, afirmó que el último playtest (una sesión de prueba con jugadores antes del estreno) produjo el tipo de coordinación que buscaba el equipo. Según el directivo, los participantes planificaron sus entradas, improvisaron después de perder el sigilo y comenzaron nuevos trabajos tras escapar.

Adolf Kristjansson, director ejecutivo de Starbreeze Entertainment, señaló que las opiniones reunidas en cada prueba fueron incorporadas al juego. También destacó el trabajo de Fast Travel Games para adaptar la tensión de una infiltración y el caos de un atraco descubierto a los controles de realidad virtual. PAYDAY: Aces High llegará el 5 de noviembre, mientras que la demo con dos golpes podrá jugarse hasta el 26 de octubre.

Payday: Aces High

‘Final Fantasy VII Revelation’ estrenará un modo difícil rediseñado

20 October 2026 at 20:43
Final Fantasy VII Revelation

El director Naoki Hamaguchi confirmó que Final Fantasy VII Revelation permitirá seleccionar el modo difícil desde la primera partida, sin tener que completar antes la historia. La tercera y última entrega de la trilogía de Square Enix llegará el 8 de abril de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

Una dificultad rediseñada

El cambio rompe con la estructura de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth. En esas dos entregas, los jugadores debían llegar a los créditos para desbloquear el modo difícil, por lo que los combates más exigentes quedaban reservados para una segunda vuelta con el progreso acumulado.

Hamaguchi explicó en una entrevista con Hardcore Gamer que el modo difícil de Final Fantasy VII Revelation no funcionará exactamente igual que en sus predecesores. El equipo lo rediseñó para que encaje con las nuevas mecánicas y pueda ofrecer un desafío desde las primeras horas, incluso cuando el jugador todavía está construyendo su equipo y aprendiendo sus opciones de combate.

Una de las reglas más importantes del modo difícil anterior era la imposibilidad de utilizar objetos durante las batallas. Según el director, esa restricción ya no bastaría para generar el nivel de exigencia buscado debido a la mayor cantidad de herramientas y posibilidades estratégicas disponibles. Hamaguchi no detalló qué reglas la sustituirán ni confirmó si los objetos volverán a estar habilitados.

También regresará el modo dinámico introducido en Final Fantasy VII Rebirth. Esta alternativa ajusta la fuerza de los enemigos al nivel del grupo para mantener combates exigentes durante toda la aventura. Los jugadores podrán configurar por separado la dificultad general de las batallas y la fuerza de los adversarios, lo que dará un control más preciso sobre la experiencia.

Gaia ofrecerá desafíos desde las primeras horas

La nueva estructura del mundo fue una de las razones detrás del cambio. Gaia se abrirá en una etapa temprana de Final Fantasy VII Revelation, y Cloud junto con su grupo podrá utilizar su aeronave para desplazarse hacia algunas de las batallas más difíciles. El juego permitirá intentar esos enfrentamientos incluso si los personajes todavía no están preparados para superarlos.

Esa libertad obligó a Square Enix a revisar la progresión del desafío. En lugar de guardar la dificultad más alta para una repetición completa de la campaña, el estudio quiere que quienes prefieran combates exigentes puedan acceder a ellos desde el comienzo. La decisión evita que sea obligatorio terminar una aventura extensa antes de habilitar la opción.

El modo difícil inicial no reemplazará las actividades posteriores a la historia. Hamaguchi aseguró que la tercera entrega incluirá una amplia variedad de contenido final y nuevos desafíos después de completar la campaña principal. El director también anticipó que una partida orientada a completar todas las actividades podría superar con facilidad las 100 horas.

Los minijuegos tendrán sus propios ajustes. En un mensaje separado, Hamaguchi indicó que será posible modificar su dificultad, una opción independiente del nivel elegido para los combates. Esto permitirá reducir o elevar su exigencia sin alterar las peleas contra enemigos y jefes.

Final Fantasy VII Revelation, de Square Enix.

El cierre de la trilogía

Final Fantasy VII Revelation será el capítulo final de la reinterpretación del clásico de rol japonés publicado originalmente en 1997. Un JRPG es un juego de rol desarrollado bajo las tradiciones de diseño popularizadas en Japón, con énfasis habitual en la progresión de personajes, los grupos de combate y una historia extensa.

Square Enix comenzó esta nueva versión en 2020 con Final Fantasy VII Remake y continuó la historia con Final Fantasy VII Rebirth. La tercera entrega mantendrá la posibilidad de escoger una dificultad convencional, sumará el modo dinámico y permitirá entrar directamente al modo difícil, mientras reserva otros desafíos para después de los créditos.

El lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation está fijado para el 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

Final Fantasy VII Revelation fue anunciado de manera oficial. (Final Fantasy YouTube)

‘ReVamp’ cancela su prueba abierta en Steam ante el riesgo de copias con IA

20 October 2026 at 20:16

El estudio español Digital Sun retrasó la prueba pública de ReVamp que planeaba realizar a finales de octubre a través de Steam. El equipo teme que terceros copien el juego mediante herramientas de inteligencia artificial y publiquen una imitación antes del original, por lo que reemplazará el acceso abierto por sesiones cerradas en Discord desde el 29 de octubre. La prueba pública quedó prevista para enero de 2027, mientras que el lanzamiento en PC mantiene su fecha del 25 de marzo de ese año.

Del acceso abierto a las invitaciones limitadas

Digital Sun, estudio valenciano responsable de Moonlighter, Moonlighter 2 y Cataclismo, había recibido numerosas solicitudes para la primera prueba de ReVamp en Steam. El plan original era distribuir una versión jugable entre una gran cantidad de usuarios, pero el equipo decidió comenzar con una comunidad más pequeña y controlada.

Las invitaciones se repartirán en tandas mediante el servidor oficial de Discord. El proceso comenzará el 29 de octubre y permitirá incorporar nuevos jugadores de manera progresiva, en lugar de habilitar una descarga abierta para todas las personas registradas en Steam.

“Nos preocupan las noticias recientes sobre juegos que han sido sometidos a ingeniería inversa, clonados y publicados antes incluso de que saliera el original”, explicó Digital Sun. La ingeniería inversa consiste en analizar un producto terminado o una versión funcional para averiguar cómo fue construido y reproducir sus sistemas.

El estudio considera que compartir una versión con decenas de miles de jugadores varios meses antes del estreno supone un riesgo demasiado alto. Aun así, no abandonó por completo las pruebas públicas: espera abrirlas alrededor de enero de 2027 y pidió paciencia a quienes ya habían solicitado acceso.

El temor a los clones generados con IA

La decisión llega después de varios casos de videojuegos antiguos y todavía inéditos replicados con inteligencia artificial generativa. Este tipo de tecnología puede producir código, imágenes y otros contenidos a partir de instrucciones o materiales de referencia, lo que reduce el tiempo necesario para preparar una imitación funcional.

Digital Sun teme que una versión anticipada permita estudiar la presentación, las reglas y las mecánicas de ReVamp antes de su lanzamiento comercial. El problema no se limita a una copia directa: un proyecto derivado podría llegar primero a las tiendas digitales y competir con el juego que sirvió como modelo.

La medida crea una tensión para los desarrolladores independientes. Las demostraciones, los festivales digitales y las pruebas anticipadas les permiten obtener comentarios, detectar errores y presentar sus proyectos a jugadores que quizá no los descubrirían mediante campañas publicitarias tradicionales. Restringir ese acceso reduce la exposición durante los meses previos al estreno.

“Mostrar nuestros juegos antes de su lanzamiento es la forma en la que los independientes conseguimos visibilidad y encontramos a los aficionados que nos apoyan”, señaló Digital Sun. El estudio también pidió a las plataformas digitales que refuercen las medidas destinadas a proteger las obras originales.

ReVamp, de Digital Sun.

Un problema que alcanza a otros proyectos

Digital Sun no es el único equipo que cambió sus planes. Alliance Arts canceló recientemente la demostración pública de Drunken Goddess Reflux, un juego de ruleta rusa con estética de anime que iba a participar en Steam Next Fest, debido a una preocupación similar.

Alliance Arts explicó que el contenido de la demostración podía utilizarse para producir rápidamente obras que imitaran o replicaran tanto la presentación como la jugabilidad. El temor era que esas copias aparecieran antes del lanzamiento del proyecto original, ya fuera mediante inteligencia artificial u otras herramientas.

ReVamp combina defensa de torres y elementos de roguelite, un formato en el que cada partida incorpora variaciones y el progreso suele continuar después de una derrota. El jugador controla a Drácula, construye y organiza su castillo y dirige un ejército de monstruos contra héroes invasores.

El cambio anunciado afecta únicamente al calendario y al alcance de las pruebas. Digital Sun mantiene el lanzamiento de ReVamp para el 25 de marzo de 2027 en PC.

ReVamp, de Digital Sun.

‘Littlelands’ mezcla vida de granja y mazmorras y ya tiene fecha en Steam

20 October 2026 at 19:49

Littlelands, la aventura independiente de granja, exploración y combate creada por HyperMegaPixel, llegará el 16 de noviembre a PC mediante el acceso anticipado de Steam. El desarrollador español conocido como Rafael Martín, trabaja junto a Kyle Creamer y cuenta con la colaboración de la editora Apogee Entertainment, que acompañó el anuncio con una demo actualizada publicada durante Steam Next Fest: October 2026 Edition.

Una vida tranquila entre granjas y mazmorras

Littlelands combina actividades propias de los simuladores de vida con exploración y enfrentamientos contra criaturas. Sus escenarios coloridos, sus personajes de grandes cabezas y su acabado similar a la plastilina recuerdan a propuestas como The Legend of Zelda, mientras que la restauración de una granja y las tareas cotidianas comparten elementos con Stardew Valley.

El jugador podrá cultivar bayas, cocinar, pescar, capturar insectos, decorar su hogar y desenterrar tesoros. También será posible conocer a los habitantes de la región, escuchar sus historias y ayudarlos con distintos problemas. La estructura busca que cada persona elija su ritmo: una jornada puede dedicarse al cuidado de la granja y otra a recorrer áreas peligrosas.

La parte de acción incluye mazmorras, monstruos, desafíos y combates contra jefes. El sistema permite fijar un objetivo, moverse alrededor de él y esquivar ataques. La fijación mantiene la cámara y los golpes orientados hacia un enemigo concreto, una ayuda pensada para que las peleas resulten accesibles dentro de una experiencia centrada también en tareas relajadas.

El lanzamiento se realizará bajo el modelo de acceso anticipado. Esto significa que el público podrá comprar y jugar una versión todavía en desarrollo, mientras sus responsables incorporan ajustes y contenido antes de la edición definitiva. El anuncio difundido por Apogee Entertainment no detalla cuándo terminará esa etapa.

De reparar un ordenador a recorrer regiones enteras

La historia comienza con un encargo pequeño: reparar un ordenador. Esa tarea termina llevando al protagonista por colinas, valles, bosques, montañas, cuevas, junglas y desiertos. Cada región contiene habitantes, tiendas, recursos, secretos y zonas que pueden exigir el uso de una espada junto con las herramientas habituales de la granja.

La pala tendrá un papel frecuente durante el recorrido, tanto para trabajar la tierra como para buscar objetos enterrados. Al explorar también se podrán desbloquear nuevas herramientas y encontrar pistas que conduzcan a otras aventuras. El diseño alterna espacios seguros con territorios ocupados por criaturas, de modo que avanzar puede requerir preparación o equipo específico.

La personalización permitirá modificar el aspecto del protagonista con peinados, ojos, detalles faciales, ropa y sombreros. Rafael Martín explicó que el equipo espera ver las combinaciones creadas por los jugadores con estas opciones, una de las áreas ampliadas tras la recepción de la primera demo pública.

Littlelands

Qué incluye la nueva demo de Littlelands

La prueba actualizada ofrece alrededor de dos horas de contenido. Incluye seis zonas diferentes, varias tiendas, más de 20 personajes con los que interactuar, herramientas desbloqueables y siete tipos de enemigos. Su publicación permite comprobar las dos partes principales de la propuesta antes del estreno: las actividades de vida cotidiana y los combates.

HyperMegaPixel incorporó cambios pedidos por la comunidad después de la demo anterior. El combate ahora busca responder con mayor fluidez al fijar objetivos, rodearlos y esquivar sus ataques. También se sumó un minimapa para facilitar la orientación por pueblos, senderos y áreas abiertas.

Los controles predeterminados fueron revisados para que la exploración y las interacciones sean más directas. La configuración admite reasignación de botones tanto para mando como para teclado y mouse. Quienes utilicen estos últimos dispositivos pueden activar la rotación automática de cámara.

Entre las opciones de accesibilidad y rendimiento aparece un brillo opcional que señala objetos recogibles o interactivos. El menú gráfico permite establecer un límite de fotogramas por segundo, una función útil para ajustar el consumo de recursos y mantener un rendimiento estable según el equipo utilizado.

La demo se encuentra disponible en Steam antes del acceso anticipado del 16 de noviembre. Puede jugarse en inglés o español.

Littlelands

‘Directive 8020′ recibe multijugador online para cinco jugadores gratis

20 October 2026 at 18:55
Directive 8020: A Dark Pictures Game, de Supermassive Games.

Supermassive Games publicó una actualización gratuita para Directive 8020: A Dark Pictures Game que incorpora multijugador online para un máximo de cinco personas. El contenido llegó después del estreno del juego, ocurrido a mediados de mayo, y está disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Cómo funciona el multijugador online

El sistema sigue una estructura similar a la del modo Movie Night. Cada participante recibe el control de uno de los tripulantes de la Cassiopeia, la nave en la que transcurre la historia, y toma decisiones cuando llega el turno de su personaje. El grupo puede distribuir a sus integrantes entre las distintas ubicaciones o utilizar otras combinaciones según la cantidad de personas conectadas.

La actualización ofrece dos variantes. En Custom Mode, los jugadores esperan su turno para asumir el control y avanzar en la partida. Round Robin agrega un límite de tiempo: cuando el contador termina, el control pasa automáticamente a otra persona. Esta alternativa busca mantener en movimiento las sesiones y reduce el tiempo disponible para resolver cada situación.

Los participantes también pueden votar durante las decisiones. Los resultados se muestran después de la elección, lo que permite conocer qué opción prefería cada integrante del grupo, aunque la partida continúa con el resultado determinado por el sistema.

Hay dos restricciones importantes. Todos los usuarios necesitan una copia individual de Directive 8020 y el multijugador no admite juego cruzado. Esta función, conocida como crossplay, permitiría conectar en una misma sesión a personas de plataformas diferentes. En la práctica, los grupos deberán jugar dentro del mismo ecosistema.

Premoniciones y trajes para la tripulación

La descarga incorpora trece nuevas premoniciones. Estos coleccionables muestran escenas de un futuro posible y pueden ofrecer pistas sobre peligros, decisiones o consecuencias que aparecerán más adelante. Las imágenes no garantizan que los acontecimientos ocurran de esa manera: el resultado depende de las elecciones realizadas durante la historia.

Interpretar esas secuencias puede ayudar a mantener con vida a los personajes. Ignorarlas o leerlas de forma incorrecta también puede conducir a decisiones perjudiciales, un elemento que encaja con la estructura narrativa basada en rutas alternativas y muertes permanentes.

Supermassive Games agregó, además, contenido de personalización para la tripulación. La selección incluye distintos trajes de estilo retrofuturista que modifican la apariencia de los personajes durante su recorrido por la Cassiopeia. Estos elementos son visuales y no se indicó que alteren las decisiones, los peligros o las posibilidades de supervivencia.

La actualización gratuita reúne así dos tipos de contenido: una función solicitada para jugar la campaña en grupo y nuevos elementos para quienes regresen a la historia. Las premoniciones agregan información potencial sobre los eventos, mientras que los atuendos amplían las opciones estéticas disponibles.

Directive 8020

Plataformas y continuidad de la serie

Directive 8020 es la entrega más reciente de The Dark Pictures Anthology, la serie de terror narrativo de Supermassive Games. Su historia traslada la fórmula de decisiones y supervivencia a un escenario de ciencia ficción, con la paranoia y la desconfianza entre los tripulantes como componentes centrales.

El lanzamiento del modo online llega en un periodo complejo para el estudio británico. Supermassive Games atravesó despidos que afectaron a más de 70 empleados, aunque el soporte del juego continuó con esta actualización. Las fuentes no detallan cambios posteriores en el calendario de contenidos.

Directive 8020 puede comprarse en las tiendas digitales de PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Directive 8020: A Dark Pictures Game, de Supermassive Games.
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