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Nokia eleva un 123% sus ventas de IA y nube y avanza en AI-RAN junto a Nvidia

22 October 2026 at 09:28

Nokia ha mantenido la IA como eje de su discurso al presentar los resultados del tercer trimestre. Su consejero delegado, Justin Hotard (en la foto), ha destacado que las ventas de IA y de servicios en la nube han crecido un 123% interanual, con 1.500 millones de euros en nuevos pedidos durante el trimestre.

Hotard ha añadido que la empresa cuenta además con una cartera de pedidos pendientes que apunta a un mayor crecimiento en este segmento.

Según ha explicado el directivo en la presentación de resultados, Nokia se considera bien situada para atender la demanda de una infraestructura de IA de mayor escala, más distribuida e hiperconectada.

«Estamos invirtiendo donde podemos diferenciarnos y co-innovar con los proveedores de servicios en la nube a gran escala», ha señalado.

Hotard se ha referido también a los avances en AI-RAN, tema sobre el que Nvidia, socio e inversor de la firma finlandesa, ha presentado novedades en un acto celebrado en Berlín en los últimos días.

«Las redes nativas de IA se están adentrando en el mundo físico y nuestra plataforma AI-RAN se está desarrollando para ofrecer el rendimiento que requiere este mercado», ha afirmado.

Cifras del tercer trimestre

Nokia ha registrado un beneficio neto de 156 millones de euros en el tercer trimestre, un 95% más. Las ventas netas han ascendido a casi 5.200 millones de euros, un 10% más; a tipos de cambio constantes, el incremento habría sido del 9%.

En la división de Infraestructura Móvil, los ingresos han aumentado un 5%, hasta 2.900 millones de euros, en parte por el adelanto de ingresos previstos inicialmente para el cuarto trimestre.

La empresa ha indicado que esta parte del negocio se ha beneficiado de la «disciplina comercial» y de la aplicación continuada de medidas de reducción de costes.

Hotard ha subrayado que Nokia ha seguido «simplificando su cartera» y que prevé completar a finales de 2026 la integración de la firma de redes ópticas Infinera, adquirida en 2025, un año antes de lo previsto.

Según el directivo, este proceso ha generado sinergias netas de 200 millones de euros.

AI-RAN: la visión conjunta de Nokia y Nvidia

Además de la presentación de resultados, la AI-RAN ha sido el eje de una entrevista conjunta en el podcast de Mobile World Live con Pallavi Mahajan, directora de tecnología e inteligencia artificial de Nokia, y Ronnie Vasishta, vicepresidente sénior de telecomunicaciones de Nvidia.

Ambos han asegurado que su colaboración en IA y tecnología RAN muestra un progreso tangible y que cerca de 20 operadores están listos para realizar pruebas de laboratorio y comerciales.

Vasishta y Mahajan han recordado que solo han pasado 12 meses desde que las dos empresas anunciaron su alianza en AI-RAN, que incluyó una inversión de 1.000 millones de dólares (unos 890 millones de euros) de Nvidia en el proveedor finlandés.

En el acto GTC 2026 de Nvidia en Berlín, ambos han anunciado ahora que casi 20 operadores de todo el mundo, 10 de ellos de EMEA, se han comprometido a colaborar en AI-RAN.

Mahajan ha precisado que se encuentran en fases distintas, ya sea de preparación de pruebas de laboratorio o de ensayos comerciales.

Para 2027 se prevén ensayos de BT Group, Deutsche Telekom y Elisa, esta última con vistas a un despliegue comercial.

En Estados Unidos, T-Mobile ha completado lo que se presenta como la primera llamada AI-RAN del mundo en una red en funcionamiento, y en Francia Orange está introduciendo nuevos servicios de voz e inteligencia para empresas basados en esta tecnología.

Vasishta ha dicho a MWL que el interés por este desarrollo es elevado, dado el avance del último año, y que el número de ensayos y despliegues seguirá creciendo.

«Hace un año, o dos años seguro, creo que la gente se habría burlado de la idea. Que Nokia hablara de comercialización por parte de los operadores con AI-RAN se habría visto con cierto escepticismo», ha afirmado.

Mahajan ha coincidido y ha descrito el ritmo del desarrollo como algo que ocurre «a la velocidad de la luz».

A su juicio, un factor clave es poder mostrar el «valor que aporta la IA a la hora de hacer más eficiente la RAN», por ejemplo con mejoras en la eficiencia del espectro.

«En los próximos años, la distinción entre las redes y la infraestructura informática se difuminará», sostiene, lo que abrirá a los operadores numerosas oportunidades en aplicaciones que van más allá de la 5G y la 6G.

Vasishta ha añadido que Nvidia empezó a trabajar hace ocho años en la RAN definida por software y que la incorporación de Nokia en 2025 aceleró el proceso.

«Vemos que cada operador del mundo es distinto: atienden a mercados diferentes y tienen un ADN propio, pero, en general, todos se han inclinado hacia este concepto de RAN con IA», concluye.

Haz clic aquí para escuchar la entrevista completa.

Con información de Chris Donkin y Kavit Majithia.

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La UE destina 22 millones de euros a cinco nuevos proyectos de 6G

22 October 2026 at 09:26

El organismo que impulsa la 6G en la Unión Europea ha seleccionado cinco proyectos que se repartirán 22 millones de euros en su última convocatoria de ayudas. Entre ellos hay iniciativas sobre dispositivos conectados y sobre la mejora de los datos para redes nativas de inteligencia artificial.

La Empresa Común Europea de Redes y Servicios Inteligentes (SNS JU) ha explicado que los proyectos elegidos buscan responder a las principales necesidades de la siguiente fase de desarrollo de la 6G.

Las ayudas pretenden que investigadores y empresas de la región puedan llevar sus desarrollos hasta pruebas a gran escala y a su adopción en el mundo real.

La organización, financiada en parte por la UE, ha señalado que este es un «momento crucial para las ambiciones de Europa en materia de 6G», en un contexto de creciente competencia mundial en las comunicaciones de nueva generación.

Los proyectos seleccionados son 6G-AID, Hemes-6G, EUnicon-6G, EU-India-6G-Bridge y SNS Impact. El primero se centra en crear una base de datos europea para redes 6G nativas de IA, mientras que Hemes-6G reunirá ocho bancos de pruebas de toda la UE en una plataforma compartida para trabajos a mayor escala.

EUnicon-6G busca identificar oportunidades para dispositivos conectados más allá de los smartphones. EU-India-6G-Bridge, como su nombre indica, refuerza la colaboración con la India, y SNS Impact está concebido para apoyar la cooperación entre proyectos.

La directora de SNS JU, Erzsebet Fitori, ha afirmado que, para la industria, los proyectos supondrán «un mejor acceso a los datos, los bancos de pruebas, las tecnologías y las asociaciones necesarios para convertir la investigación en 6G en productos y servicios».

Para los ciudadanos, ha añadido, ayudarán a sentar «las bases para una conectividad más segura, fiable y capaz en los próximos años».

«Estas propuestas tienen como objetivo garantizar que Europa contribuya a dar forma a las tecnologías y los estándares que definirán el futuro».

Los cinco proyectos proceden de la sexta convocatoria de propuestas de la organización, que se cerró a principios de año.

Con información de Chris Donkin.

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Agile Robots y Nvidia prevén fabricar hasta 2.000 humanoides en 2027

21 October 2026 at 09:42

La empresa alemana de robótica Agile Robots planea producir hasta 2.000 robots humanoides en 2027 gracias a una nueva alianza con Nvidia, dirigida a universidades y laboratorios de investigación corporativos.

La colaboración se ha presentado en la conferencia GTC de Nvidia en Berlín.

El consejero delegado de Agile, Zhaopeng Chen, ha declarado a Reuters que ambas empresas tienen previsto empezar a producir los humanoides Agile ONE S y ONE SN a finales de 2026, con una producción estimada de entre 1.000 y 2.000 unidades.

La Universidad de Stanford y la ETH Zúrich figuran entre los posibles clientes.

El Agile ONE SN, en el que la N alude a Nvidia y señala la configuración específica con los chips de este fabricante, combina el hardware humanoide de Agile con la plataforma informática integrada Jetson Thor de Nvidia y el modelo de IA para robótica Isaac GR00T.

Incorpora manos de cinco dedos, cámaras y otros sensores para facilitar la manipulación con destreza y la interacción con el entorno físico.

Con 1,4 metros de altura y unos 40 kilogramos de peso, el robot se ha diseñado como alternativa de menor tamaño a los humanoides de tamaño real.

Nvidia sostiene que el robot busca simplificar la integración de hardware, simulación, entrenamiento y herramientas de despliegue en una única plataforma, y reducir el tiempo de configuración de semanas a días.

Spencer Huang, director de producto de robótica de Nvidia, ha declarado a Reuters que la configuración estandarizada podría ahorrar a los investigadores entre dos y tres meses de trabajo dedicados a adquirir los componentes por separado.

«Si podemos ofrecer a los investigadores algo que ya está hecho en un 80%, aceleramos su desarrollo», ha afirmado.

Nvidia ha anunciado que el ONE SN de Agile estará disponible a principios de 2027, en un contexto de creciente competencia entre los desarrolladores europeos de robots humanoides.

El «momento ChatGPT» de la robótica

Además de esta colaboración, el fabricante de chips ha presentado la ampliación de su plataforma de desarrollo robótico, Nvidia Isaac, con nuevas herramientas para entrenar y desplegar máquinas con IA.

La plataforma incluye Isaac OS, un entorno de ejecución de código abierto, e Isaac Lab 3.0, un marco de aprendizaje robótico para entrenar y perfeccionar las habilidades de los robots.

Nvidia también ha presentado nuevos flujos de trabajo de referencia y recursos de simulación para acelerar el desarrollo.

«La robótica de propósito general avanza muy rápido; el momento ChatGPT de la robótica se acerca», señala Jensen Huang, CEO de Nvidia, quien añade que la plataforma ofrecerá a los desarrolladores «los modelos, los datos, las herramientas de simulación y los sistemas informáticos para llevar la IA física a las mayores industrias del mundo».

El fabricante de chips ha añadido que empresas europeas del sector de la robótica, como la británica Humanoid, la empresa emergente francesa Hugging Face y la sueca ABB Robotics, están aplicando sus tecnologías, incluida Nvidia Isaac, a máquinas industriales autónomas.

Con información de Amiya Johar.

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SpaceX prevé lanzar su propio servicio D2D a principios de 2028

21 October 2026 at 09:33

SpaceX planea activar su servicio directo a dispositivos (D2D) a principios de 2028, después de lanzar en 2027 la segunda generación de la constelación Starlink Mobile y de integrar el espectro que está adquiriendo.

En la conferencia con analistas sobre los resultados del tercer trimestre, la presidenta de la empresa, Gwynne Shotwell, ha afirmado que el espectro de baja frecuencia que SpaceX ha acordado comprar a principios de octubre, junto con la autorización de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de Estados Unidos para lanzar 15.000 satélites V2 de nueva generación, «allanan el camino para que Starlink Mobile se convierta en un operador de telefonía móvil relevante en los Estados Unidos».

SpaceX ha suscrito un acuerdo con Grain Management para adquirir hasta 14 MHz de espectro en la banda de 800 MHz con los que respaldar sus planes.

Se espera que la operación se formalice en el primer semestre de 2027, sujeta a la aprobación de los reguladores.

Shotwell ha indicado que los comentarios hechos en la conferencia del trimestre anterior se referían a radios de menor tamaño para el servicio D2D, que ha descrito como equipos no concebidos para operar en torres y que SpaceX podría instalar en hogares y negocios donde Starlink ya está presente.

«Así que no se trata solo del espectro del que hemos hablado con la banda S», ha dicho. «Básicamente, aprovecharemos el espacio disponible de las instalaciones de Starlink y otras torres».

SpaceX planea combinar sus satélites con radios terrestres para ofrecer cobertura móvil 5G, un plan que muchos directivos del sector consideran poco realista.

Al preguntarle por el papel que desempeñarán las redes satelitales y las terrestres en el servicio D2D, el CEO, Elon Musk, ha respondido que quizá haga falta una presentación más detallada para explicar la estrategia de conectividad de Starlink y por qué la empresa cree que podría generar, con el tiempo, varios cientos de miles de millones de dólares anuales en ingresos (una cantidad algo inferior en euros).

«Les faltan algunos datos que conocemos internamente», ha dicho. «Puedo afirmar que vemos un camino claro hacia varios cientos de miles de millones de dólares anuales en ingresos por conectividad, pero creo que deberíamos describirlo con más detalle en un foro que no se limite a unos pocos minutos en una conferencia de resultados».

Cifras del tercer trimestre

SpaceX ha registrado un beneficio neto de 4.400 millones de dólares (unos 3.900 millones de euros) en el tercer trimestre, cerrado el 30 de septiembre, frente a una pérdida de 1.100 millones de dólares (unos 980 millones de euros) un año antes.

Los ingresos han crecido más del doble, hasta 14.600 millones de dólares (unos 13.000 millones de euros), un 161% más que en el mismo periodo de 2025, impulsados en gran parte por su negocio de inteligencia artificial.

Es el segundo informe de resultados de la empresa desde su salida a bolsa, en junio.

El segmento de Superinteligencia, antes denominado IA, ha aportado unos 6.700 millones de dólares (unos 6.000 millones de euros) de un aumento de ingresos de unos 9.000 millones de dólares (unos 8.000 millones de euros): ha pasado de 813 millones de dólares (unos 720 millones de euros) a 7.600 millones de dólares (unos 6.800 millones de euros).

SpaceX ha atribuido este crecimiento a los nuevos acuerdos de servicios en la nube, a la adquisición de Cursor y al mayor uso de Grok.

El resultado de explotación ha sido de 2.800 millones de dólares (unos 2.500 millones de euros), frente a una pérdida de 273 millones de dólares (unos 240 millones de euros) un año antes, y el EBITDA ajustado se ha situado en 8.800 millones de dólares (unos 7.800 millones de euros), un 306% más.

Los ingresos por conectividad han aumentado un 69%, hasta 5.200 millones de dólares (unos 4.600 millones de euros), y el beneficio operativo de esta área ha subido un 99%, hasta 2.400 millones de dólares (unos 2.100 millones de euros).

Starlink cuenta con 13,6 millones de suscriptores de banda ancha residencial, 1,6 millones más que en el trimestre anterior y frente a los 7,2 millones del tercer trimestre de 2025.

Shotwell ha afirmado que, en lo que respecta a su servicio directo a dispositivos, Starlink Mobile ha superado los 22 millones de usuarios mensuales al final del trimestre, un 37% más que en el trimestre anterior.

En los nueve primeros meses del año, SpaceX acumula una pérdida neta de 413 millones de dólares (unos 370 millones de euros).

Con información de Michael Robuck.

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El Gobierno abre la consulta pública sobre la ‘EU Kids Act’ para proteger a los menores

21 October 2026 at 09:22

El ministerio español para la Transformación Digital y de la Función Pública ha abierto la consulta pública previa sobre la propuesta de reglamento europeo conocida como ‘EU Kids Act’ (EU Keeping Internet Digital Spaces Accountable and Trustworthy).

La iniciativa, publicada el 20 de octubre de 2026, forma parte de las acciones para crear entornos digitales seguros para la infancia y la adolescencia. Las aportaciones pueden presentarse hasta el 4 de noviembre de 2026.

La ‘EU Kids Act’

La Comisión Europea adoptó la propuesta de reglamento el 17 de septiembre de 2026. El texto parte del mandato que la presidenta de la Comisión, Ursula von der Leyen, anunció en 2025 y recoge las recomendaciones de un panel de expertos en seguridad infantil en línea, presentadas en julio de 2026.

Se apoya en la normativa vigente, la Ley de Servicios Digitales (DSA) y la Ley de Inteligencia Artificial (AI Act).

Entre sus medidas figura la prohibición de que los menores de 15 años abran cuentas por su cuenta en redes sociales y plataformas de intercambio de vídeos.

Los jóvenes de entre 13 y 15 años podrán tener cuentas con funcionalidades limitadas, siempre que sus padres o tutores legales las supervisen y las autoricen.

Como excepción, los servicios de intercambio de vídeo que acrediten ser adecuados para la edad podrán ofrecer cuentas supervisadas a menores de 13 años.

El reglamento exige también seguridad desde el diseño (safety by design) a las redes sociales, las plataformas de vídeo, los videojuegos en línea, las tiendas de aplicaciones, los compañeros de IA y los chatbots de propósito general.

Además, restringe los diseños adictivos, obliga a cambiar los sistemas de recomendación, establece el máximo nivel de privacidad por defecto y pide más transparencia en las transacciones económicas.

El texto contempla además un marco europeo armonizado para los sistemas de verificación de la edad, que deberán ser eficaces y respetuosos con la privacidad, y un procedimiento acelerado para supervisar el cumplimiento, basado en las estructuras de la DSA y de la AI Act.

Contexto en España

El presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, anunció que España prohibirá las redes sociales a los menores de 16 años, un año por encima del umbral europeo, con sistemas de verificación de edad efectivos y responsabilidad penal para los directivos que no retiren contenido ilegal.

Francia y Grecia preparaban vetos para menores de 15 años, y Australia aplica el suyo, de 16, desde diciembre de 2025.

En el ámbito nacional, sin embargo, la tramitación ha quedado interrumpida. La disolución de las Cortes, anunciada el 5 de octubre con elecciones el 29 de noviembre, ha hecho decaer el proyecto de ley orgánica de protección de menores en entornos digitales, que fijaba los 16 años y una aplicación de verificación.

El próximo Gobierno tendrá que aprobarlo de nuevo, y no llegaría al Congreso antes de la primavera de 2027.

Cómo participar

El Ministerio quiere recoger la opinión de ciudadanos, entidades y organizaciones que puedan verse afectados sobre los problemas que se pretenden resolver, la necesidad de la norma, sus objetivos y las posibles alternativas, regulatorias o no.

Las aportaciones deben enviarse por correo electrónico a consultapublica.normasdgosdca@digital.gob.es. El plazo termina el 4 de noviembre de 2026 a las 23:59 horas.

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España: la fibra llega a 18,4 millones de líneas y crece la satisfacción con los servicios

21 October 2026 at 09:15

El mercado español de telecomunicaciones sigue creciendo: la fibra óptica hasta el hogar (FTTH) suma 18,4 millones de líneas y los servicios móviles son los mejor valorados por los hogares, aunque la calidad de la conexión es el principal motivo de descontento entre los usuarios de internet insatisfechos.

Así se desprende de los últimos informes de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC), con datos de agosto de 2026 y del Panel de Hogares del segundo trimestre, que también apuntan a un avance de la banda ancha y de la portabilidad y a una mejora general de las valoraciones respecto al año anterior.

Mercado móvil concentrado

El parque de líneas móviles ha cerrado agosto en 63,8 millones, lo que supone 128,7 líneas por cada 100 habitantes. El mercado está muy concentrado: MasOrange, Movistar y Vodafone reúnen el 85,4% de las líneas.

Por operador, MasOrange tiene el 40,51% de las líneas, Movistar el 26,12%, Vodafone el 18,76%, DIGI el 12,79% y los operadores móviles virtuales (OMV), en conjunto, el 1,83%. Con DIGI, los cuatro principales suman el 98,2% del mercado.

Las líneas de voz con banda ancha móvil han llegado a 57,5 millones, un 2,8% más que un año antes.

La portabilidad móvil ha aumentado un 6,5% interanual en agosto, con más de 438.000 cambios de operador (438.223). En el saldo neto, solo Movistar y DIGI han obtenido resultado positivo, mientras que MasOrange, Vodafone y el conjunto de los OMV lo han tenido negativo.

Fibra y banda ancha fija

En el mercado fijo, la FTTH ha sumado 64.441 altas netas en agosto y se sitúa en 18,4 millones de líneas. El total de conexiones de banda ancha fija es de 20,1 millones.

Movistar, Vodafone y MasOrange concentran el 79,6% de las líneas y, con DIGI, los cuatro operadores reúnen el 94,4% de la banda ancha fija en España.

La telefonía fija tradicional cuenta con 17,61 millones de líneas (35,5 por cada 100 habitantes) y ha registrado 78.229 portabilidades en agosto, un 6,1% menos que un año antes.

Satisfacción y quejas

El Panel de Hogares de la CNMC del segundo trimestre de 2026 refleja una mejora general de la valoración de los servicios respecto al año anterior. Los servicios móviles son los mejor valorados: el 72,9% de los usuarios está satisfecho con internet móvil y el 72,4% con la telefonía móvil.

La banda ancha fija (68,8%) y la televisión de pago (67,5%) son los que más han mejorado, con más de 4 puntos porcentuales por encima del segundo trimestre de 2025.

Al analizar las causas del descontento, el informe señala que, a diferencia de otros suministros, en los que el factor determinante es el precio, en el acceso a internet la falta de calidad pasa por delante del coste. Es el principal motivo para el 60,1% de los usuarios insatisfechos con internet móvil y para el 56,6% de los de banda ancha fija.

La banda ancha fija es el servicio de telecomunicaciones con la tasa de quejas más alta: el 10,8% de los hogares ha presentado alguna queja o reclamación en los últimos 12 meses, frente al 5,4% en telefonía móvil.

Además, más de la mitad de las reclamaciones en el sector se deben a problemas de calidad del servicio.

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