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Fallout 76 supera los 25 millones y Bethesda prepara mascotas de combate

23 October 2026 at 22:26

Bethesda Softworks anunció que Fallout 76 superó los 25 millones de jugadores en todo el mundo y confirmó que World Pets, su próxima actualización gratuita, se lanzará el 1 de diciembre. El contenido permitirá recorrer Appalachia con perros, gatos y criaturas mutantes que podrán participar en combates, recibir órdenes y progresar junto al personaje.

De 2018 a los 25 millones de jugadores

Fallout 76 debutó en 2018 como un RPG multijugador de supervivencia y mundo abierto. A diferencia de las entregas principales de la saga, su propuesta está construida alrededor de un territorio compartido con otros jugadores, actividades en línea y actualizaciones periódicas.

Más de ocho años después de aquel lanzamiento, Bethesda informó que el juego ya fue probado por 25 millones de personas. El anuncio no detalla cuántos usuarios permanecen activos cada mes, cómo se distribuye la cifra entre plataformas ni qué porcentaje llegó mediante servicios de suscripción. El número representa el alcance acumulado comunicado por el estudio desde el estreno.

Bethesda agradeció a quienes exploraron Appalachia durante estos años y aseguró que continuará incorporando contenido. Según el mensaje oficial, la cifra muestra la evolución y el crecimiento de la comunidad desde 2018.

El RPG también recibió recientemente versiones nativas para PlayStation 5 y Xbox Series. Una versión nativa está desarrollada para aprovechar directamente el hardware actual, en lugar de ejecutar mediante retrocompatibilidad la edición creada para la generación anterior.

Cómo funcionarán las mascotas de World Pets

Antes de World Pets, los animales permanecían dentro del C.A.M.P., el sistema con el que cada jugador construye y administra su asentamiento. La actualización eliminará esa limitación: los compañeros podrán abandonar la base y participar activamente en las expediciones por el mapa.

La selección incluirá animales domésticos tradicionales, como perros y gatos, junto con criaturas afectadas por la radiación. Entre las opciones anunciadas están los cerdos mutantes, conocidos como Radhogs, y los sanguinarios domesticados o Deathclaws, una de las especies más peligrosas de la franquicia.

Cada compañero podrá recibir un nombre y cambios de aspecto. Durante una pelea, los jugadores tendrán la posibilidad de ordenar ataques o indicar movimientos defensivos. Los animales también subirán de nivel y desbloquearán mejoras, lo que permitirá ajustar sus capacidades al estilo de juego elegido.

El parche incluirá una remodelación de Skyline Valley. Esta región incorporará puntos de interés, eventos dinámicos y misiones adicionales. Los eventos dinámicos son actividades que aparecen dentro del mapa durante la partida y permiten que distintos jugadores participen sin comenzar una misión tradicional desde un menú.

Los cambios buscan ofrecer nuevas tareas a los personajes avanzados y dar más rutas de exploración a quienes comiencen a jugar. Bethesda no especificó cuántas misiones, eventos o animales estarán disponibles desde el lanzamiento del parche.

Fallout 76 World Pets, de Bethesda Softworks

Fecha, plataformas y próximos proyectos de Fallout

World Pets podrá descargarse gratuitamente desde el 1 de diciembre. Fallout 76 está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One y PC, donde se distribuye mediante Steam y la aplicación de Microsoft.

El juego también forma parte de los catálogos de Xbox Game Pass y PlayStation Plus Extra. Al momento del anuncio, la edición base tenía una oferta temporal de 7,99 dólares en Steam, aunque Bethesda no informó en las fuentes citadas cuándo terminará esa promoción.

La marca Fallout mantiene otros proyectos en desarrollo dentro de Xbox. Bethesda tiene en preparación remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout New Vegas, es decir, versiones modernizadas de ambos juegos para plataformas actuales.

A esos proyectos se suma Fallout 5, que se encuentra en preproducción. Esa etapa comprende la planificación inicial del juego antes de que comience el grueso del desarrollo, y Bethesda indicó que está utilizando nuevas herramientas para prepararlo.

Fallout 76 World Pets, de Bethesda Softworks

‘Katana Zero’ muestra su DLC tras años de espera y confirma su gran escala

23 October 2026 at 20:34
Katana Zero, de Askiisoft

Askiisoft confirmó que continúa trabajando en el DLC de Katana Zero y aseguró que el proyecto ya tiene el tamaño de una secuela completa. El creador Justin Stander compartió la actualización y un nuevo teaser mediante X en una publicación, aunque no anunció una fecha de lanzamiento.

Un DLC que creció hasta convertirse en una secuela

El contenido descargable fue anunciado como una expansión gratuita después del estreno de Katana Zero en 2019. Desde entonces, su alcance aumentó varias veces y el desarrollo se extendió durante años. La descripción más reciente de Stander ofrece la referencia más concreta hasta el momento: el DLC tendría una duración y una cantidad de contenido comparables con las de un juego completo.

La música también creció junto con el proyecto. Según el desarrollador, la expansión contará con una banda sonora integrada por más de 30 temas nuevos. El dato resulta relevante en un título donde la música acompaña el ritmo rápido de los combates, los cambios de escena y la ambientación futurista.

Stander indicó que sigue trabajando intensamente en el contenido y prometió ofrecer más novedades. El breve mensaje estuvo acompañado por un nuevo avance, pero no detalló niveles, personajes, mecánicas ni requisitos para acceder a la expansión. Tampoco precisó si el desarrollo está cerca de terminar.

El juego original combina acción hack-and-slash, un formato centrado en enfrentamientos cuerpo a cuerpo, con una mecánica de ralentización del tiempo que permite anticipar ataques y proyectiles. Sus niveles exigen ejecutar movimientos con precisión, mientras la historia avanza mediante conversaciones y decisiones entre misiones.

La promesa de gratuidad todavía necesita una aclaración

Askiisoft presentó originalmente el DLC como una actualización gratuita para quienes tuvieran el juego base. Sin embargo, el mensaje más reciente de Stander no menciona el precio ni confirma de forma explícita que ese plan siga vigente después del aumento de escala. Se desconoce si el crecimiento del proyecto obligará a cobrarlo o a publicarlo como un juego independiente.

Parte de la comunidad respondió al anuncio pidiendo que el estudio cobre por el contenido. Entre los mensajes publicados en X aparecen usuarios dispuestos a pagar el precio de una secuela o comprar copias para sus amigos. Esas reacciones no modifican las condiciones comerciales: Askiisoft deberá aclarar si respetará la promesa inicial, ofrecerá una versión de pago o transformará el DLC en un lanzamiento separado.

Existe un antecedente conocido para esa última posibilidad. Hollow Knight: Silksong comenzó como contenido descargable de Hollow Knight, pero su crecimiento llevó a convertirlo en una entrega independiente. Askiisoft no anunció una decisión similar para Katana Zero, por lo que esa comparación sigue siendo una referencia y no una confirmación.

Katana Zero, de Askiisoft

Siete años de espera y varias plataformas

Katana Zero debutó en 2019 para PC y Nintendo Switch. Un año después llegó a Xbox One, y posteriormente recibió versiones para dispositivos móviles, con esa última expansión de plataformas registrada en 2024. El título también fue clasificado para PS4 por la ESRB, el organismo estadounidense que asigna edades recomendadas, pero las fuentes no confirman que esa edición haya sido publicada.

Durante los años de espera, Askiisoft difundió avances breves y reiteró en varias oportunidades que el DLC seguía en producción. En 2025 apareció otro teaser y el estudio volvió a comunicar que el proyecto no había sido cancelado. La nueva actualización mantiene esa línea, esta vez con una medida más clara de cuánto creció el contenido.

El desarrollo acumula alrededor de siete años desde la promesa inicial. Pese a ese período, Stander continúa sin ofrecer una ventana aproximada de estreno. Los datos confirmados se limitan a su escala equivalente a una secuela, una banda sonora con más de 30 composiciones nuevas y la promesa de próximas novedades.

Katana Zero, de Askiisoft

‘Marvel’s Wolverine’ logró el mejor estreno de Sony desde ‘Helldivers 2′

23 October 2026 at 20:07
Marvel’s Wolverine, de Insomniac Games.

Marvel’s Wolverine encabezó las ventas de videojuegos de septiembre en Estados Unidos, según el informe de Circana para el período comprendido entre el 30 de agosto y el 3 de octubre. El exclusivo de PlayStation 5, desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony, consiguió el mayor ingreso durante el mes de estreno para un título de la editora desde febrero de 2024.

El mejor lanzamiento de Sony desde Helldivers 2

Los datos difundidos por el analista Mat Piscatella colocaron a Marvel’s Wolverine por encima de NBA 2K27 y EA Sports FC 27, segundo y tercero, respectivamente. El ranking está ordenado por ingresos en dólares procedentes de ventas físicas y digitales del juego completo. Por ese motivo, la posición indica cuánto dinero generó cada lanzamiento, pero no necesariamente cuál vendió más copias.

El resultado representa el estreno más fuerte de un juego publicado por Sony desde Helldivers 2, lanzado en febrero de 2024. Marvel’s Wolverine también alcanzó el puesto 11 entre los títulos más vendidos de todo 2026 en Estados Unidos, pese a que solo llevaba un mes disponible dentro del período medido.

Fuera del mercado estadounidense, los datos estiman que Marvel’s Wolverine vendió alrededor de 2,16 millones de unidades durante septiembre. Esa cifra lo dejó como el segundo juego más vendido para PS5 a escala global, detrás de EA Sports FC 27.

El desempeño estadounidense fue distinto: allí, el juego de Insomniac superó al simulador de fútbol de EA Sports y a NBA 2K27. Este último había ocupado previamente el primer lugar del ranking mensual, antes de caer a la segunda posición con la llegada de Wolverine.

Un top diez dominado por nuevos lanzamientos

Ocho de los diez títulos con mayores ingresos durante septiembre fueron lanzamientos recientes. El listado completo publicado por Circana quedó conformado de la siguiente manera:

  • Marvel’s Wolverine
  • NBA 2K27
  • EA Sports FC 27
  • Fire Emblem: Fortune’s Weave
  • The Blood of Dawnwalker
  • Wardogs
  • Onimusha: Way of the Sword
  • Halloween: The Game
  • Ace Combat 8: Wings of Theve
  • Madden NFL 27

Madden NFL 27 registró uno de los movimientos más pronunciados: pasó del segundo al décimo lugar. Los otros siete estrenos que acompañaron a Marvel’s Wolverine dentro del top diez fueron EA Sports FC 27, Fire Emblem: Fortune’s Weave, The Blood of Dawnwalker, Wardogs, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game y Ace Combat 8: Wings of Theve.

Circana también informó que NBA 2K27 superó a Resident Evil: Requiem y pasó a ser el juego más vendido de 2026 hasta ese momento. El material citado contiene una inconsistencia: otra línea de ese mismo resumen coloca a NFL 2K27 al frente de la clasificación anual, aunque ese título no aparece en el ranking mensual presentado y el resto de los datos identifica a NBA 2K27 como líder.

Los siguientes puestos anuales mencionados corresponden a Resident Evil: Requiem, 007 First Light, MLB: The Show 26 y Crimson Desert. Marvel’s Wolverine quedó fuera de esos cinco primeros, pero alcanzó la posición 11 tras contabilizar su mes de lanzamiento.

PlayStation regala uno juego de 70 dólares por tiempo limitado. (Sony)

PlayStation 5 creció mientras Xbox y Switch 2 retrocedieron

El estreno de Wolverine coincidió con un aumento interanual del 43% en los ingresos por hardware de PlayStation 5 durante septiembre. La consola también vendió un 22% más de unidades que en el mismo mes del año anterior. La participación de Sony en los ingresos del mercado estadounidense de hardware llegó a su nivel mensual más alto desde mayo de 2025.

El crecimiento de PS5 contrastó con los resultados de sus competidores. El gasto en consolas Xbox Series cayó un 2% interanual, mientras que sus unidades vendidas bajaron un 27%. En el caso de Nintendo Switch 2, los ingresos descendieron un 12% y las ventas por unidades retrocedieron un 14%.

Considerando todas las plataformas, las unidades de hardware vendidas en Estados Unidos disminuyeron un 3% frente a septiembre del año anterior. Las ventas de consolas del ecosistema Xbox marcaron su nivel más bajo registrado para un mes de septiembre, por debajo del mínimo establecido un año antes.

(Difusión)

La temporada 3 de WARDOGS se adelanta tras las críticas a Bulkhead Studios

23 October 2026 at 17:41
Wardogs, de Bulkhead

Bulkhead Studios adelantará significativamente la temporada 3 y parte de su contenido después de admitir que aceleró demasiado la progresión de WARDOGS. La decisión fue anunciada el 17 de octubre, pocos días después del estreno de la temporada 2 en Steam, donde el juego rozó los 289.000 usuarios simultáneos y recibió críticas mixtas. El estudio mantendrá la economía actual hasta el próximo ciclo y dará más detalles en un diario de desarrollo.

Por qué se rompió la progresión

La temporada 2 había comenzado con un reinicio completo del progreso. Todos los jugadores debían recuperar sus armas, vehículos, dinero y demás recursos desde cero, una medida pensada para que el nuevo ciclo ofreciera condiciones similares desde su inicio.

Bulkhead Studios modificó al mismo tiempo las recompensas y la velocidad de avance. Los participantes del Equipo Azul recibieron experiencia y dinero adicionales, lo que permitió que numerosos usuarios alcanzaran el equipamiento de máximo nivel en cuestión de días.

El sistema de economía, es decir, las reglas que determinan cuánto dinero y recursos recibe cada jugador, quedó desbalanceado frente a la duración prevista de la temporada. Parte de la comunidad sintió que el reinicio había perdido su propósito: después de borrar el avance acumulado, las nuevas bonificaciones redujeron el tiempo necesario para regresar al nivel más alto.

El problema afecta directamente al ciclo de juego. Conseguir armas, vehículos y recursos es una de las principales razones para continuar participando en las partidas. Si el mejor equipamiento queda disponible demasiado pronto, disminuyen los objetivos pendientes para quienes avanzan con rapidez.

Las críticas no se limitaron a ese punto. Las reseñas de la temporada 2 también mencionaron la presencia de tramposos y la falta de restricciones regionales, que pueden reunir en una misma partida a usuarios con grandes diferencias de conexión. Bulkhead Studios no anunció todavía medidas concretas para esos dos reclamos.

La respuesta de Bulkhead Studios

El estudio reconoció que había acelerado la progresión de manera intencional. El objetivo era ajustar el equilibrio general, y los cambios habían sido incluidos previamente en las notas de la actualización. Tras observar sus efectos, los desarrolladores calificaron la decisión como equivocada.

La segunda temporada debía ser un nuevo comienzo, pero para muchos de ustedes no se siente así. Aceleramos intencionalmente el progreso e intentamos equilibrar mejor el juego, como indicamos en las notas de la actualización, pero fue una decisión equivocada.

Bulkhead Studios descartó aplicar otro reinicio inmediato. Según su explicación, borrar nuevamente la economía perjudicaría a quienes disfrutan de una progresión gradual y todavía están reuniendo recursos. También eliminaría el avance de los usuarios que dedicaron horas a la temporada durante sus primeros días.

La solución elegida fue modificar el calendario: la temporada 3 llegará considerablemente antes de lo planeado y una parte de su contenido también será anticipada. Ese nuevo ciclo permitirá ofrecer otro comienzo sin interrumpir ahora el avance de quienes siguen jugando.

El estudio todavía no comunicó una fecha exacta, qué contenidos estarán disponibles en el estreno ni cómo cambiarán las recompensas. Tampoco detalló si reducirá los beneficios del Equipo Azul antes de terminar la temporada 2. Hasta que se anuncie lo contrario, el progreso actual permanecerá activo.

Wardogs, de Bulkhead

Qué añadió la temporada 2

La controversia por la progresión acompañó una actualización con nuevas herramientas de combate, transporte y construcción. La temporada incorporó cuatro armas, cuatro vehículos y tres estructuras, además de sumar el cóctel Molotov como recurso ofensivo.

La lluvia fue otro de los cambios. Este efecto meteorológico modifica la visibilidad y la percepción del sonido durante las partidas, por lo que puede dificultar la detección de enemigos y vehículos. Su incidencia va más allá de un cambio visual: altera la información disponible para tomar decisiones durante un enfrentamiento.

La actualización también presentó un comerciante experimental vinculado al rendimiento individual. El personaje permite arriesgar recursos en función de los resultados propios, con posibles recompensas o pérdidas según el desempeño obtenido.

Estas incorporaciones seguirán disponibles mientras Bulkhead Studios prepara el próximo ciclo. El diario de desarrollo anunciado para la semana siguiente al comunicado detallará cuánto se adelantará la temporada 3 y qué parte de su contenido llegará con el nuevo calendario.

Wardogs, de Bulkhead

Square Enix lanza Final Fantasy Resonance y presenta su tráiler final de estilo retro

23 October 2026 at 16:41

Square Enix y Lancarse lanzaron Final Fantasy Resonance para PC y consolas, acompañado por un tráiler que reúne sus gráficos retro, fragmentos de la historia y varias batallas. El RPG también cuenta con una demo gratuita que permite jugar hasta el final del primer capítulo y transferir el progreso a la versión completa.

Una presentación retro con técnica moderna

El tráiler de lanzamiento muestra la estética HD-2D elegida para Final Fantasy Resonance. Este estilo combina personajes y elementos en dos dimensiones, similares a los de los RPG clásicos, con escenarios tridimensionales, iluminación moderna y efectos visuales más detallados.

La presentación recupera así una apariencia asociada con las entregas antiguas de la serie, pero incorpora cámaras, luces y animaciones actuales. Las secuencias difundidas por Square Enix alternan momentos narrativos con ataques especiales y enfrentamientos de mayor escala.

El avance también ofrece un vistazo a los protagonistas y al conflicto principal, aunque las fuentes no detallan la duración de la campaña ni las diferencias entre las versiones disponibles. Tampoco se especifican las consolas incluidas en el lanzamiento, más allá de confirmar su llegada a PC y sistemas domésticos.

Rain y Lasswell contra los Seis Juramentados

La historia sigue a Rain y Lasswell, quienes deben combatir contra Umbra y los Seis Juramentados. El nuevo material promocional presenta distintos momentos de ese enfrentamiento y centra buena parte de su duración en las habilidades que los jugadores podrán utilizar durante las batallas.

Una de las mecánicas principales es el sistema Visions, que permite recibir la ayuda de personajes conocidos de Final Fantasy. Estos héroes participan en los combates mediante intervenciones y ataques especiales, sumando rostros de otras entregas al grupo encabezado por Rain y Lasswell.

El tráiler utiliza estas apariciones para mostrar el componente más espectacular de las peleas, con animaciones amplias y efectos que ocupan buena parte de la pantalla. La información disponible no precisa cuántos personajes pueden invocarse, cuáles están incluidos o qué requisitos deben cumplirse para desbloquearlos.

Final Fantasy Resonance incluye además un jefe oculto reconocible para los seguidores de Final Fantasy 7. Square Enix no reveló su identidad en la información que acompaña al lanzamiento, por lo que encontrarlo y enfrentarlo queda como uno de los secretos de la versión completa.

Final Fantasy Resonance, de Square Enix.

Una demo con progreso transferible

Quienes quieran probar el juego antes de comprarlo pueden descargar una demo gratuita. Esta versión permite avanzar hasta el cierre del primer capítulo, una extensión concreta que sirve para conocer el inicio de la historia, el sistema de combate y la presentación HD-2D.

El progreso guardado en la demo puede trasladarse al juego completo. Esto evita tener que repetir el capítulo inicial después de adquirir Final Fantasy Resonance y permite continuar la partida desde el punto alcanzado en la versión de prueba.

La presencia del jefe oculto relacionado con Final Fantasy 7 también llega antes del próximo lanzamiento mencionado para esa línea de juegos. Final Fantasy 7 Revelation está programado para abril del año siguiente, según la información difundida junto con el estreno de Final Fantasy Resonance.

Final Fantasy Resonance, de Square Enix.

‘Pratfall’, el rescate cooperativo, llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2

22 October 2026 at 23:08

Daedalic Entertainment y el estudio alemán Quad Head anunciaron que Pratfall, su juego cooperativo de excavación, caídas y rescate de perros, llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 tras su estreno en PC a través de Steam el 20 de abril.

Un rescate bajo tierra

Pratfall comienza con una situación sencilla: un perro cae por un agujero abierto en un parque y su dueño decide bajar a buscarlo. La operación pronto se transforma en un recorrido por un amplio sistema de cuevas lleno de precipicios, trampas, zonas oscuras y objetos enterrados. El objetivo es avanzar con un casco, un pico y las herramientas que aparezcan durante el descenso.

La gravedad es una de las amenazas centrales. Los personajes reciben daño al caer y pueden quedar fuera de combate, por lo que cada salto o movimiento cerca de un borde supone un riesgo. Los jugadores tienen la posibilidad de atrapar a un compañero durante una caída o reanimarlo si llega al suelo. También pueden arrojarle objetos, alimentos extraños o incluso una bomba, una libertad que alimenta el componente caótico de las partidas.

Las herramientas permiten modificar el camino. El pico y el taladro sirven para excavar, mientras que los explosivos abren pasos o provocan accidentes. Las tirolesas ayudan a cruzar grietas y las bengalas iluminan sectores sin visibilidad. También aparecen alimentos para recuperar salud y frijoles mágicos con funciones vinculadas a la exploración.

El terreno destructible evita que el grupo dependa de una única ruta. Si un paso resulta demasiado peligroso, es posible perforar una pared o buscar una alternativa, aunque una explosión mal calculada puede crear otro problema. Esa interacción entre desplazamiento, física y destrucción sostiene tanto el desafío como los accidentes entre compañeros.

Cooperación, destrucción y partidas variables

Pratfall puede jugarse en solitario o mediante cooperación en línea. Su página de Steam anuncia soporte para hasta 250 participantes, aunque la descripción aclara en tono humorístico que cuatro jugadores representan una cantidad segura, ocho vuelven la experiencia complicada y doce ya son una elección ambiciosa. Superar esas cifras puede afectar el rendimiento de una computadora.

El juego incorpora chat de voz por proximidad. Esta función ajusta el volumen de las conversaciones según la distancia entre los personajes: quienes se alejan se escuchan cada vez menos, algo especialmente relevante cuando el equipo se separa dentro de las cuevas. Coordinar una excavación, advertir sobre una trampa o pedir ayuda después de una caída depende así de la ubicación de cada integrante.

Cada expedición recorre tres biomas generados de forma procedural. Esto significa que la distribución de caminos, peligros y elementos se crea mediante reglas automáticas para cambiar entre partidas. El objetivo general permanece (encontrar a los perros desaparecidos), pero las rutas y los obstáculos no tienen que presentarse siempre de la misma manera.

La propuesta incluye objetos interactivos, elementos cosméticos, compatibilidad completa con mandos y reasignación de teclas. Estas dos últimas opciones son importantes para la adaptación a consolas, ya que Quad Head deberá trasladar acciones como excavar, sujetar herramientas, ayudar a otros jugadores y moverse por espacios estrechos a los controles de cada plataforma.

Pratfall, de Daedalic Entertainment

Fecha, reservas y juego cruzado: datos en conflicto

Daedalic Entertainment y Quad Head anunciaron que las versiones para PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 aparecerán a principios de 2027, con reservas previstas para finales de 2026.

Otra característica es el juego cruzado completo entre PC y las tres consolas. El juego cruzado permite que usuarios de distintas plataformas compartan una misma partida, lo que evitaría dividir a los grupos según el equipo utilizado.

Daedalic Entertainment será responsable de publicar las ediciones para consola y, según el reporte con la ventana de 2027, colaborará en la adaptación, las pruebas de calidad, la certificación exigida por cada fabricante y el marketing. También se anticipa la presentación de nuevas funciones durante los próximos meses.

Pratfall, de Daedalic Entertainment

Gabriel Basso actuará en el thriller de Apple TV ‘Guilty Creatures’

22 October 2026 at 22:18
An Apple TV logo on the day of a premiere for the television series 'Lucky' in Los Angeles, California, U.S., July 13, 2026. REUTERS/Mario Anzuoni

Gabriel Basso, protagonista de El agente nocturno, se incorporó como actor regular a Guilty Creatures, la nueva miniserie de crimen real de Apple TV. El fichaje se conoce después de que el actor terminara de grabar la cuarta y última temporada de la producción de Netflix, mientras que su nuevo proyecto todavía no tiene fecha de estreno.

Un asesinato oculto durante casi veinte años

Guilty Creatures adapta el libro de investigación Guilty Creatures: Sex, God, and Murder in Tallahassee, Florida, escrito por Mikita Brottman. La historia parte de la desaparición de Jerry Michael Williams, quien salió solo a cazar patos en el lago Seminole, en Florida, en 2000 y nunca regresó a su casa.

La primera explicación fue un posible accidente. Las autoridades creyeron que Williams podía haberse ahogado durante la excursión, pero la investigación terminó revelando una trama relacionada con asesinato, infidelidad matrimonial y fraude al seguro. La verdad sobre el caso permaneció oculta durante cerca de dos décadas.

La adaptación se desarrollará en el Panhandle de Florida y seguirá la relación entre dos jóvenes amantes, casados con otras personas y profundamente religiosos. La trama abordará el crimen surgido de ese vínculo y el costo psicológico de mantener el secreto durante 18 años, mientras ambos intentan conservar una vida aparentemente normal.

Ese enfoque ubica la serie entre el thriller psicológico y el drama criminal. El punto central no será únicamente descubrir qué ocurrió con Williams, sino observar cómo la relación, la religión y las mentiras afectan a los implicados durante un periodo prolongado. El material parte de hechos reales, aunque todavía se desconoce cuánto conservará la adaptación de la investigación publicada por Brottman.

Julia Garner encabeza el reparto y la producción

Basso compartirá elenco con Julia Garner, quien protagonizará la miniserie y trabajará como productora ejecutiva mediante su sello Alma Margo. La actriz es conocida por sus papeles en Ozark, Inventando a Anna y Los Cuatro Fantásticos: Primeros pasos.

También participarán Lewis Pullman, visto en Thunderbolts, y Maddie Hasson, de Bone Lake, como integrantes regulares del reparto. Mary-Louise Parker, recordada por Weeds, tendrá un papel recurrente. Apple TV todavía no informó oficialmente qué personaje interpretará cada actor. Según los primeros reportes, Garner y Pullman podrían encarnar a la pareja alrededor de la cual gira el caso, pero esa distribución no fue confirmada.

La adaptación está a cargo de Sarah DeLappe, mientras que Stuart Zicherman, responsable de Sweetbitter, será el showrunner. Esa función implica supervisar el desarrollo creativo y la producción diaria de la serie. Craig Gillespie, director de Yo, Tonya, Cruella y Supergirl, estará involucrado en la dirección y producirá mediante Fortunate Jack Productions. Stephanie Laing también dirigirá episodios y será productora ejecutiva.

Tomorrow Studios, responsable de la adaptación de One Piece y socio de ITV Studios, produce Guilty Creatures. Entre sus productores ejecutivos figuran Marty Adelstein, Becky Clements y Alissa Bachner. Brottman, autora del libro original, también participa como productora ejecutiva, junto con Garner, Zicherman y DeLappe.

Guilty Creatures

El siguiente proyecto de Gabriel Basso

Guilty Creatures será la primera serie de Basso después de El agente nocturno, donde interpreta al agente Peter Sutherland. La primera temporada del thriller entró en la lista de producciones en inglés más populares de Netflix y convirtió al actor en una de las caras reconocibles del suspenso televisivo de la plataforma.

La cuarta temporada ya terminó su rodaje y será la última de la serie. Su estreno está previsto para enero de 2027, por lo que el cierre de la historia de Peter Sutherland llegará antes de que Basso aparezca en su nuevo trabajo para Apple TV.

El actor también desarrolló proyectos fuera de esa franquicia. Escribió, dirigió y protagonizó el thriller psicológico Iconoclast, presentado en el Festival de Tribeca en junio de 2026. Sus créditos recientes incluyen Hillbilly, una elegía rural, donde interpretó a J.D. Vance, Una casa de dinamita y The Strangers: Chapter 3. También comparte elenco con Margaret Qualley y Aaron Pierre en El amor de tu vida, una producción de Prime Video.

El personaje de Basso en Guilty Creatures permanece bajo reserva, al igual que los papeles de Hasson y Parker. Apple TV tampoco anunció cuándo comenzará el rodaje, la fecha de estreno ni cuántos episodios tendrá la miniserie.

© Remo Casilli

Cast member Gabriel Basso attends a photocall for the movie "A House of Dynamite" in competition, at the 82nd Venice International Film Festival, in Venice, Italy, September 2, 2025. REUTERS/Remo Casilli
Received — 22 October 2026 ⏭ Infobae - Argentina

‘Hatsune Miku TAMAGOTORI Deluxe’ llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y PC

22 October 2026 at 21:24

KOMODO y Crypton Future Media lanzarán Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI Deluxe el 29 de octubre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y PC. La versión para computadoras se distribuirá mediante Steam y Microsoft Store, incluirá opciones de idioma en inglés, japonés, coreano, chino tradicional y chino simplificado.

Una edición con el juego base y sus contenidos descargables

Esta edición reúne Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI, publicado originalmente para Switch en enero de 2022, y dos paquetes premium lanzados previamente como contenido descargable. De esta manera, los nuevos jugadores recibirán todo ese material en una sola compra cuando el título llegue a las otras cuatro plataformas.

La llegada a PlayStation, Xbox y PC amplía el acceso a un juego que durante más de cuatro años estuvo disponible únicamente en Switch. Tampoco será necesario adquirir los dos paquetes premium por separado, ya que estarán integrados en la edición Deluxe desde su estreno.

Cómo funcionan los puzles de TAMAGOTORI Deluxe

Cada escenario presenta huevos con diferentes patrones. El objetivo es conectar dos piezas iguales trazando una línea entre ellas, pero el recorrido puede tener un máximo de dos giros. Si la conexión cumple esa condición, ambos huevos desaparecen del tablero. La fase termina cuando el jugador consigue retirar todas las piezas.

La regla obliga a observar el tablero completo y elegir el orden de las conexiones. Una pareja que parece disponible puede quedar bloqueada por otros huevos, mientras que eliminar determinadas piezas abre nuevos recorridos. El límite de dos giros funciona como la principal restricción del puzle y define qué elementos pueden vincularse en cada momento.

Completar un rompecabezas revela uno de los paneles que forman una ilustración especial. Al descubrirlos todos, queda disponible la imagen completa de Miku y sus amigos. Estas ilustraciones fueron producidas exclusivamente para el juego por distintos artistas.

También existe una actividad de colección vinculada con aves. Al resolver puzles, el jugador puede obtener bayas que atraen pájaros a la Plaza de las Aves. Cada especie que visita el lugar queda registrada en una galería, cuyo objetivo es reunir a todos los ejemplares disponibles.

Hatsune Miku TAMAGOTORI Deluxe, de Crypton Future Media

Cinco canciones de Piapro y los idiomas confirmados

La banda sonora contiene cinco canciones originales escritas específicamente para el juego. Los temas fueron seleccionados como ganadores de un concurso público organizado mediante Piapro, la plataforma de contenidos creativos vinculada con Crypton Future Media.

Estas pistas acompañan las partidas junto con las ilustraciones desbloqueables y la colección de aves. KOMODO no informó si la edición para las nuevas plataformas incorporará canciones u otros contenidos diferentes de los incluidos en el juego base y los dos paquetes descargables ya publicados.

Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI Deluxe podrá jugarse en inglés, japonés, coreano, chino tradicional y chino simplificado. La lista de idiomas anunciada no incluye español.

Hatsune Miku TAMAGOTORI Deluxe, de Crypton Future Media

Devolver Digital anuncia ‘Serious Sam: The Third Encounter’ para PC

22 October 2026 at 20:02

Devolver Digital y Croteam anunciaron Serious Sam: The Third Encounter, una nueva entrega de acción en primera persona que continuará directamente los acontecimientos de Serious Sam: The Second Encounter, publicado originalmente hace 24 años. El juego está en una fase temprana de desarrollo, todavía no tiene fecha ni ventana de lanzamiento y solo fue confirmado para PC, donde ya cuenta con una página en Steam.

Una secuela directa después de 24 años

El anuncio busca despejar cualquier duda sobre el lugar que ocupará el proyecto dentro de la cronología. Croteam lo presenta como una secuela completa de The Second Encounter, en lugar de una precuela o una historia paralela como otros títulos derivados de la franquicia.

“No es una precuela. No es un spin-off. Es una secuela completa. Esta vez, Sam atacará el corazón de la Horda de Mental, y lo hace muy en serio”.

La historia volverá a seguir a Sam en su guerra contra la Horda de Mental. Según la descripción oficial, el protagonista viajará por planetas extraños, fortalezas retorcidas y otros entornos hostiles mientras intenta llevar el enfrentamiento hasta el territorio central de sus enemigos.

El título elegido también establece una conexión deliberada con los dos primeros juegos. La saga comenzó en 2001 con Serious Sam: The First Encounter y continuó con The Second Encounter. Desde entonces recibió varias entregas principales y juegos derivados, pero The Third Encounter será el capítulo que retome de forma directa aquella línea argumental.

El desarrollo incluye a integrantes vinculados con The First Encounter y Serious Sam: Siberian Mayhem. La descripción promocional señala que el proyecto está en manos de los responsables de ambos títulos, mientras que el anuncio confirma la participación de autores de Siberian Mayhem.

Combate arcade, armas clásicas y modo cooperativo

The Third Encounter mantendrá la estructura de acción rápida asociada con Serious Sam. Se trata de un shooter en primera persona de estilo arcade: el combate prioriza el movimiento constante, los enfrentamientos directos y las grandes cantidades de enemigos, en lugar de un avance pausado o centrado en la cobertura.

Croteam promete batallas caóticas contra oleadas formadas por miles de criaturas. Para enfrentarlas, Sam contará con armas clásicas de la serie y un grupo de incorporaciones nuevas. El estudio todavía no detalló cuáles regresarán, qué modelos debutarán ni cómo cambiará el arsenal respecto de entregas anteriores.

La campaña podrá completarse en solitario o con amigos mediante un modo cooperativo completo. El anuncio no especifica cuántos participantes admitirá, si tendrá juego cruzado entre plataformas o qué opciones de conexión incluirá. Esos datos podrían conocerse cuando el desarrollo se encuentre en una etapa más avanzada.

El primer material publicado consiste en un teaser y varias imágenes. Estos adelantos presentan el tono general del proyecto, pero aún no ofrecen una demostración extensa de sus sistemas, niveles o rendimiento. La ficha disponible también sugiere que habrá doblaje al ruso, aunque Croteam todavía no difundió la lista completa de idiomas.

Serious Sam: The Third Encounter

Plataformas y lanzamientos recientes de Serious Sam

PC es la única plataforma anunciada para The Third Encounter. Aunque buena parte de la serie llegó a consolas, ni Croteam ni Devolver Digital confirmaron versiones para PlayStation, Xbox o Nintendo Switch. Tampoco informaron si la edición de PC estará disponible en otras tiendas digitales fuera de Steam.

La franquicia mantuvo actividad durante los últimos años. Serious Sam 4 salió en 2020, mientras que Siberian Mayhem llegó en 2022. Ese mismo año se publicó el derivado Serious Sam: Tormental, y más recientemente apareció Serious Sam: Shatterverse.

The Third Encounter aún está lejos de ofrecer un calendario concreto. Croteam advirtió que el proyecto atraviesa sus primeras fases de producción, por lo que sus características y plataformas podrían ampliarse durante el desarrollo. La página de Steam permite agregarlo a la lista de deseos, pero por ahora no indica una fecha ni una ventana de lanzamiento.

Serious Sam: The Third Encounter

‘Ys VIII: Lacrimosa of DANA’ llegará a Nintendo Switch 2 con textos en español

22 October 2026 at 19:07

NIS America y el desarrollador Falcom anunciaron que Ys VIII: Lacrimosa of DANA llegará a Nintendo Switch 2 el 25 de febrero de 2027. Esta edición incorporará por primera vez textos en español, además de ofrecer una tasa de hasta 120 cuadros por segundo y funciones cooperativas mediante GameShare.

Una versión con 120 fps y GameShare

La traducción al español es la principal novedad de esta adaptación para el público hispanohablante. Ninguna de las versiones anteriores había incluido soporte oficial para el idioma, pese a que el RPG de acción comenzó su recorrido comercial en 2016 y pasó por varias consolas y servicios.

La edición de Nintendo Switch 2 también podrá funcionar hasta a 120 cuadros por segundo. Esta cifra representa la cantidad máxima de imágenes que el juego puede mostrar cada segundo, lo que permite movimientos y combates más fluidos cuando la pantalla y el modo de ejecución son compatibles.

GameShare, una función de la consola de Nintendo, permitirá sumar a otra persona para cooperar en la partida. El anuncio describe esta posibilidad como una forma de invitar a un amigo a participar y ayudar durante la aventura, aunque NIS America todavía no detalló el alcance, las condiciones o las limitaciones de esa modalidad.

Estas características se suman al sistema de combate en tiempo real de la entrega. El jugador puede cambiar al personaje controlado durante los enfrentamientos para aprovechar sus capacidades frente a distintos enemigos, sin abandonar la acción ni pasar a un sistema de turnos.

El misterio de la isla y Dana

La historia sigue a Adol Christin, quien despierta después de un naufragio y queda atrapado en una isla considerada maldita. Junto con otros supervivientes, debe organizar una aldea, explorar el territorio y buscar una forma de escapar.

El rescate de los pasajeros tiene una función directa dentro de la progresión. Cada náufrago trasladado al asentamiento puede prestar servicios útiles, mientras la base crece con el avance de la aventura. La exploración de la isla, la búsqueda de supervivientes y los combates forman así parte de un mismo ciclo.

Mientras intenta resolver el misterio del lugar, Adol comienza a soñar con Dana, una joven de cabello azul cuya identidad está vinculada con los secretos de la isla. El juego incorpora secciones específicas protagonizadas por ella, con mecánicas propias que permiten conocer otra parte de la historia.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA pertenece al género de los RPG de acción: combina progresión de personajes, equipo y elementos narrativos con enfrentamientos que se desarrollan en tiempo real. El grupo incluye varios integrantes controlables y permite alternar entre ellos al instante durante las batallas.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA

De PS Vita a Nintendo Switch 2

Ys VIII: Lacrimosa of DANA apareció originalmente para PS Vita el 21 de julio de 2016. Más tarde llegó a PlayStation 4 el 25 de mayo de 2017 y a PC mediante Steam el 16 de abril de 2018. Su primera adaptación para Nintendo Switch se publicó el 26 de junio de ese mismo año.

El recorrido continuó en Stadia el 1 de abril de 2021 y en PlayStation 5 el 15 de noviembre de 2022. La versión de Nintendo Switch 2 se lanzará más de diez años después del estreno original y será la primera que ofrezca una traducción oficial de los textos al español.

Su siguiente lanzamiento está fijado para el 25 de febrero de 2027 en Nintendo Switch 2.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA

S-GAME muestra el combate de Phantom Blade Zero y confirma su edición física

22 October 2026 at 18:40

S-GAME confirmó que Phantom Blade Zero se estrenará el 29 de octubre en PlayStation 5 y PC, mientras que la edición física para la consola llegará en algún momento de 2027. El anuncio acompañó al tráiler de lanzamiento y despejó las dudas sobre las copias con disco: habrá ediciones estándar, Deluxe y Ultimate, aunque ninguna estará disponible junto con el lanzamiento digital.

Una edición física confirmada para 2027

La disponibilidad en formato físico había generado confusión durante los meses previos al estreno. Algunas informaciones apuntaban a que Phantom Blade Zero sería distribuido únicamente mediante tiendas digitales, pero S-GAME confirmó que los jugadores de PS5 podrán comprar una copia con disco.

La diferencia estará en los tiempos. Las versiones digitales para PS5 y PC saldrán el 29 de octubre, mientras que el formato físico deberá esperar hasta 2027. El estudio todavía no comunicó una fecha concreta dentro de ese año ni explicó el motivo de la separación entre ambos lanzamientos.

La edición en disco tendrá tres variantes. La estándar ofrecerá el juego base, mientras que las versiones Deluxe y Ultimate incluirán contenidos y presentaciones diferentes. La Ultimate vendrá en una caja metálica. Las fuentes disponibles no detallan precios, cantidades ni posibles diferencias regionales en la distribución.

La confirmación coincide con una información publicada meses atrás por la tienda asiática Play Asia, que anticipó que el juego tendría lanzamiento físico y digital en PlayStation 5. El nuevo anuncio oficial resuelve la principal duda, aunque quienes prefieran conservar una copia en disco tendrán que esperar más que los compradores digitales.

En PC, el título estará disponible mediante Steam y Epic Games Store. Los usuarios de PS5 podrán adquirir la versión digital desde PlayStation Store. Por ahora no se anunció una edición física para computadoras.

Kung-fu punk, wuxia y combates rápidos

El tráiler de lanzamiento dura poco más de tres minutos y combina fragmentos narrativos con secuencias de jugabilidad. Su foco está en los enfrentamientos con espada, los jefes y las animaciones inspiradas en el cine clásico de acción de Hong Kong.

S-GAME define la propuesta como kung-fu punk, una mezcla de artes marciales tradicionales, elementos futuristas y una ambientación oscura. También toma componentes del wuxia, género chino centrado en héroes marciales, escuelas de combate, códigos de honor y luchas entre guerreros con habilidades extraordinarias.

El sistema de combate intenta diferenciarse del ciclo habitual de observar al enemigo, bloquear o esquivar y responder con un contraataque. Las imágenes muestran intercambios veloces, desvíos de golpes, movimientos acrobáticos y transiciones rápidas entre ataques. Los duelos contra jefes ocupan buena parte del nuevo avance.

En PlayStation 5, Phantom Blade Zero utilizará los gatillos adaptativos del control DualSense y el sistema Tempest 3D Audio. Los gatillos pueden modificar su resistencia según una acción concreta, mientras que el audio 3D busca ubicar sonidos alrededor del jugador mediante equipos compatibles.

Phantom Blade Zero, de S-GAME.

La historia de Soul y sus 66 días de vida

El protagonista es Soul, un espadachín con el corazón herido al que le quedan 66 días de vida. Acusado de asesinar a su maestro, es perseguido por el Wulin mientras intenta descubrir una conspiración vinculada con el mundo marcial.

La trama seguirá su búsqueda para recuperar el corazón en una etapa marcada por la traición, la venganza y los enfrentamientos entre distintas fuerzas. El tráiler incluye escenas de historia, aunque reserva los detalles sobre los personajes secundarios y el origen de la acusación contra Soul.

El relato sirve como base para recorrer mapas con rutas alternativas, secretos y actividades opcionales. Según las primeras pruebas citadas en las fuentes, la exploración tendrá peso junto con los combates y permitirá regresar a determinadas zonas después de obtener recursos o capacidades nuevas.

Phantom Blade Zero llegará primero en formato digital a PlayStation 5 y PC el 29 de octubre. Las ediciones físicas estándar, Deluxe y Ultimate para PS5 están previstas para 2027, todavía sin día ni mes confirmados.

Phantom blade zero - Summer Game Fest 2024

Electronic Arts cierra BioWare y cancela el próximo Mass Effect

22 October 2026 at 17:19
El protagonista del juego Mass Effect 3, vistiendo la emblemática armadura con el distintivo N7 en el pecho. (Difusión)

Electronic Arts (EA) confirmó el cierre definitivo de BioWare, la cancelación del próximo Mass Effect y la clausura de sus oficinas en Edmonton, Canadá. La decisión forma parte de una ronda de unos 400 despidos en toda la editora, cerca del 3% de su plantilla, e incluye aproximadamente 50 puestos del histórico estudio de juegos de rol.

Un cierre dentro de un recorte mayor

El estudio comunicó a través de X que termina su actividad después de más de tres décadas y que concentrará sus esfuerzos inmediatos en asistir a los trabajadores afectados.

“Al cabo de más de tres décadas de aventuras, BioWare cierra. No hay forma de expresarlo de forma fácil, pero ahora nos centramos en dar apoyo a nuestro equipo de talentosos creadores”.

La carta firmada por David Tinson, director de operaciones, y Cam Weber, responsable de estudios, detalló que EA decidió interrumpir el único proyecto que mantenía activo el equipo. El próximo Mass Effect estaba en una fase inicial de producción, por lo que todavía se encontraba lejos de su lanzamiento y no había mostrado material sustancial al público.

“Hemos decidido no seguir adelante con este desarrollo, lo que significa que cerramos el estudio y nuestras oficinas de Edmonton. BioWare es un estudio legendario que ayudó a definir el género del rol, y no tomamos esta decisión a la ligera”.

Los cerca de 50 empleos vinculados con BioWare forman parte de una reducción total de 400 puestos. EA busca ahorrar hasta 700 millones de dólares mediante recortes en proyectos, equipos y otras áreas internas. La editora quedó bajo control privado después de una operación valorada en 55.000 millones de dólares y, según los reportes, asumió una deuda multimillonaria ligada a ese proceso.

El revés de Dragon Age y la cancelación de Mass Effect

El último lanzamiento del estudio fue Dragon Age: The Veilguard, publicado en 2024. El juego no alcanzó las expectativas comerciales de EA, un resultado que dejó al equipo en una situación vulnerable. Después de su estreno circularon reportes sobre un posible cierre o una venta, aunque BioWare continuó trabajando durante un tiempo en la siguiente entrega de Mass Effect.

Ese proyecto era la única producción conocida del estudio. Su cancelación deja a la saga sin un juego nuevo en desarrollo confirmado y termina con el equipo que había creado la serie. Las fuentes no indican si EA intentará recuperar Mass Effect más adelante con otro estudio o si la franquicia quedará inactiva por tiempo indefinido.

Los ajustes exceden el caso de BioWare. EA también canceló un nuevo juego de Los Sims y redujo las plantillas de equipos como el responsable de Skate. Los planes actuales priorizan propiedades con resultados comerciales comprobados, entre ellas Star Wars Jedi, Apex Legends y Battlefield. Los reportes también mencionan la preparación de otro Star Wars: Battlefront, aunque ese proyecto no fue presentado oficialmente en la información disponible.

La cancelación del próximo Mass Effect tiene un peso particular porque el juego había sido anunciado como la continuidad de una de las series centrales de BioWare. Al encontrarse en desarrollo temprano, no tenía fecha de estreno confirmada ni plataformas anunciadas.

ARCHIVO - El logotipo de Electronic Arts se exhibe durante la Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles el 12 de junio de 2013. (AP Foto/Jae C. Hong/Archivo)

Más de treinta años de juegos de rol

BioWare nació en Canadá en 1995 y construyó su nombre alrededor de juegos de rol centrados en decisiones, compañeros y narrativas ramificadas. Entre sus trabajos más reconocidos aparecen Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect.

La trayectoria del estudio atravesó distintas etapas bajo EA, desde el éxito de sus principales sagas hasta lanzamientos que no cumplieron los objetivos internos. Dragon Age: The Veilguard terminó siendo su último juego completo, mientras que el siguiente Mass Effect quedó detenido antes de superar las primeras fases de producción.

El cierre también deja sin continuidad inmediata a dos de las marcas de rol más conocidas de EA. La información publicada no detalla si sus derechos podrían cederse, venderse o trasladarse a otros equipos. Tampoco se anunció un destino alternativo para los trabajadores afectados por la clausura de las oficinas de Edmonton.

Para los jugadores de Nintendo, la presencia de la saga quedó limitada a Mass Effect 3 Special Edition, lanzado para Wii U. La trilogía remasterizada nunca recibió una versión para Nintendo Switch.

BioWare

Wrong Organ llevará el terror de ‘Mouthwashing’ a consolas en octubre

22 October 2026 at 16:52

La editora Critical Reflex y el estudio Wrong Organ anunciaron que Mouthwashing llegará el 29 de octubre a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Microsoft Store. El juego de terror en primera persona debutó originalmente en Steam el 26 de septiembre de 2024, por lo que el lanzamiento permitirá que la historia de la tripulación del Tulpar alcance nuevas plataformas.

Del lanzamiento en Steam a las consolas

Mouthwashing se publicó primero para PC y permaneció fuera de las consolas durante más de dos años. La nueva edición llevará el juego a las dos generaciones más recientes de PlayStation, a las consolas Xbox Series y al hardware de Nintendo. Los usuarios de PC también podrán adquirirlo desde la tienda digital de Microsoft, aunque la versión de Steam continuará disponible.

La producción recibió atención por su estructura narrativa, su temática de terror psicológico y una presentación visual deliberadamente limitada. Sus gráficos low-poly utilizan modelos compuestos por pocos polígonos, una técnica que recuerda a varios juegos de la primera PlayStation y que permite crear figuras rígidas, rostros poco definidos y escenarios incómodos.

La campaña dura entre tres y cuatro horas, según la información disponible. El foco está puesto en el relato y en la observación del entorno, sin plantear una experiencia extensa. La página de Steam advierte que los detalles presentes en la nave son importantes para comprender lo ocurrido y que la percepción del jugador puede resultar engañosa.

El título apareció en varias selecciones de los mejores juegos de 2024 y ganó el premio a Mejor Narrativa en The Horror Game Awards. Su llegada a consolas había sido anticipada, pero hasta este anuncio no existía una fecha concreta para esas versiones.

Una tripulación atrapada sin posibilidad de rescate

La historia sigue a los integrantes del carguero espacial Tulpar, una nave que queda varada tras un desastre. La tripulación responsabiliza al capitán Curly, quien sobrevive gravemente mutilado, sin extremidades y sin capacidad para hablar. Su estado lo deja bajo el cuidado de las mismas personas a las que condenó a una muerte lenta.

El grupo enfrenta una situación sin salida. La energía de la nave se agotará en seis meses y las provisiones terminarán mucho antes. Cuando los tripulantes revisan la carga en busca de recursos, encuentran grandes cantidades de enjuague bucal, un producto inútil frente a la falta de alimentos y al deterioro de sus condiciones de vida.

A partir de ese escenario, Mouthwashing aborda el hambre, el aislamiento y los conflictos internos del equipo. El terror surge de la convivencia forzada y de la pérdida gradual de la cordura, además de imágenes y situaciones que ponen en duda lo que los personajes y el jugador creen estar viendo.

La estructura alterna momentos de la vida de la tripulación mientras reconstruye las causas y consecuencias del accidente. La descripción oficial anticipa una narración sin concesiones y remarca que no existe posibilidad de rescate. Esa premisa limita las opciones de supervivencia desde el comienzo y centra la tensión en cómo reaccionan los personajes durante sus últimos meses a bordo.

Mouthwashing, de Wrong Organ

Ediciones físicas y fecha pendiente de precisión

El lanzamiento tendrá distribución digital en todas las plataformas anunciadas. También habrá una edición física para PlayStation 5 y Nintendo Switch gestionada por Fangamer. Las fuentes disponibles no detallan el precio, el contenido del paquete ni una posible edición en disco para PlayStation 4 o Xbox Series.

El anuncio principal confirma el 29 de octubre, aunque el extracto difundido no especifica el año. Una fuente secundaria lo ubica en 2027 y a la vez identifica la fecha como jueves, datos que resultan inconsistentes entre sí. Hasta una aclaración de Critical Reflex, el día y el mes son la información coincidente del calendario de lanzamiento.

Las versiones confirmadas abarcan PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Microsoft Store, mientras que las copias físicas estarán limitadas inicialmente a PlayStation 5 y Nintendo Switch.

Mouthwashing, de Wrong Organ

Tencent revela 22 minutos de ‘Ordinary Oddness’, su surrealista RPG gacha

21 October 2026 at 23:57

COSMICPUP Studio, filial de Tencent Games, anunció Ordinary Oddness, un RPG gacha de mundo abierto para PlayStation 5, Xbox Series y PC, acompañado por un primer video de 22 minutos con historia, exploración y combates. El juego todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero el registro anticipado para computadoras ya se encuentra abierto desde su sitio oficial.

Una ciudad donde lo extraño es cotidiano

La historia transcurre en Elysian Skies, una ciudad suspendida sobre un mar de nubes en la que humanos y seres conocidos como Mythoids conviven desde el Juicio Albinox, un acontecimiento que alteró las reglas de ese mundo. Las leyendas urbanas dejaron de ser relatos de terror y ahora forman parte de la vida diaria de sus habitantes.

El jugador asumirá el papel de un investigador consultor certificado por la Mythoids Investigation Agency, también llamada MIA. Tras establecer una agencia en Breezeway Lane, deberá aceptar encargos de humanos y Mythoids a cualquier hora. Los casos comienzan como trabajos cotidianos, pero poco a poco descubren secretos relacionados con la convivencia entre ambos grupos.

Uno de los eventos centrales es Mythoid Day, una celebración anual con un gran desfile por las calles. El material de presentación muestra cientos de Mythoids participando en la procesión, entregando dulces y mezclándose con los ciudadanos. Esa apariencia festiva contrasta con un fenómeno que transforma a humanos en criaturas con capacidades fuera de lo normal. Algunos de los afectados se vuelven violentos y deben ser enfrentados.

El video también presenta una misión dedicada a rastrear a Luminar. Durante el caso, el protagonista es arrastrado a una Psycheidos Zone, un espacio construido a partir de una obsesión, y atraviesa recuerdos del pasado mientras avanza por unas vías. Estas zonas alteradas permiten que los escenarios cotidianos cambien de forma y adopten reglas propias.

Combates con cambios de personaje y jefes por fases

El sistema de batalla combina bloqueos, evasiones perfectas y cambios de personaje ejecutados en momentos específicos. Las acciones pueden encadenarse, por lo que el jugador deberá decidir cuándo defenderse, esquivar o sustituir al combatiente activo. El estudio asegura que los encuentros no tendrán una única solución correcta.

Los jefes transformados en Mythoids estarán vinculados tanto a su historia como a sus mecánicas. Su apariencia, sus antecedentes y sus habilidades determinarán las reglas de cada pelea. También contarán con varias fases, lo que obligará a modificar la estrategia mientras se desarrolla el enfrentamiento.

El video de revelación incluye dos secuencias de combate con mecánicas distintas. Entre ambas se observan armas, habilidades especiales y transiciones desde las calles de la ciudad hasta lugares deformados por anomalías, como las ruinas del Nightingale Theater. El cambio ocurre sin una pantalla de carga visible en el material publicado.

Ordinary Oddness fue presentado como un RPG gacha, una categoría asociada con sistemas de obtención aleatoria de personajes u objetos. Sin embargo, COSMICPUP Studio todavía no detalló cómo funcionarán el reclutamiento, las probabilidades, las monedas ni la monetización. El anuncio se concentra en la narrativa, la exploración y el combate, por lo que ese componente permanece sin explicación.

Los jugadores podrán elegir su punto de partida y recorrer el mundo abierto mientras completan misiones y buscan secretos. El material también anticipa personajes y habitantes con diseños excéntricos, aunque todavía no fueron anunciados los eventos posteriores al estreno ni el calendario de actualizaciones.

Ordinary Oddness

Unreal Engine 5 y registro anticipado en PC

El proyecto está desarrollado con Unreal Engine 5, motor utilizado para construir sus escenarios, personajes y secuencias cinematográficas. COSMICPUP Studio destacó el uso de iluminación, reflejos, animaciones faciales y distorsiones visibles en el aire cuando aparece un Mythoid. Todo lo exhibido en el video de 22 minutos fue creado con esta tecnología.

La presentación alterna calles concurridas, celebraciones públicas y espacios inquietantes. La música y los movimientos de cámara acompañan las transformaciones del escenario, especialmente cuando la realidad urbana da paso a las ruinas del Nightingale Theater. También se publicó una muestra de la banda sonora con el tema de Luminar, titulado Little Monster.

El registro anticipado está habilitado para PC mediante la página oficial y las tiendas Steam, Epic Games Store y WeGame, esta última disponible en China. Las versiones para las consolas de Sony y Microsoft continúan en desarrollo y todavía no cuentan con una opción equivalente confirmada.

COSMICPUP Studio tampoco informó una ventana aproximada de lanzamiento ni aclaró si todas las versiones llegarán al mismo tiempo. Por ahora, el video de 22 minutos funciona como el primer vistazo extenso a Elysian Skies, sus investigaciones y los enfrentamientos contra humanos transformados en Mythoids.

Ordinary Oddness
Received — 21 October 2026 ⏭ Infobae - Argentina

‘Subnautica 2′ prepara una gran actualización con nuevos biomas y criaturas

21 October 2026 at 22:44
Subnautica 2, de Unknown Worlds.

Unknown Worlds Entertainment presentó la próxima gran actualización del acceso anticipado de Subnautica 2 en Steam y Xbox Series. El contenido, denominado Early Access 2, incorporará una región submarina, nuevos biomas, criaturas, herramientas y elementos narrativos, pero todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

Una segunda etapa, no un lanzamiento separado

El nombre Early Access 2 describe la magnitud de la actualización y no corresponde a una secuela, una versión independiente ni un segundo estreno del videojuego. Unknown Worlds comenzó a explicar sus planes mediante una nueva serie de videodiarios centrados en el desarrollo.

El primer adelanto estuvo protagonizado por Anthony Gallegos, director creativo del proyecto. Gallegos confirmó que el equipo trabaja en una región completa con ecosistemas que todavía no forman parte de la versión disponible. La expansión del mapa estará acompañada por criaturas inéditas y nuevos lugares para investigar y recolectar recursos.

La actualización también introducirá dispositivos y cambios en diferentes mecánicas de juego. Unknown Worlds no detalló para qué servirán esas herramientas ni cuáles serán los sistemas modificados, por lo que su impacto en la exploración, la fabricación y la construcción de bases sigue sin estar claro.

El componente narrativo crecerá junto con el mapa. Los nuevos acontecimientos permitirán conocer más sobre el planeta alienígena, sus habitantes y los misterios que rodean la expedición. La historia todavía está incompleta porque el título continúa en acceso anticipado, un modelo que permite publicar regiones, sistemas y capítulos mientras avanza la producción de la versión definitiva.

Una zona diseñada para evitar el combate

Gallegos definió la nueva región como una de las áreas más aterradoras que Unknown Worlds ha creado hasta ahora. El entorno combinará oscuridad, amenazas letales y paisajes submarinos diseñados para mantener el contraste habitual de la franquicia: ecosistemas visualmente atractivos que pueden ocultar peligros fuera del campo de visión.

Algunas de las nuevas criaturas no podrán ser eliminadas por el jugador. Esa limitación impedirá resolver todos los encuentros mediante ataques directos y obligará a buscar rutas alternativas, mantener distancia o adaptarse al comportamiento de cada amenaza. Unknown Worlds todavía no mostró cómo funcionarán estos animales ni qué recursos tendrá el jugador para escapar de ellos.

La presentación coincidió con la proximidad de Halloween, aunque el estudio no indicó que la región esté vinculada con un evento temporal. Todo lo anunciado forma parte de la ampliación permanente prevista para el acceso anticipado.

El terror provocado por la profundidad y la falta de visibilidad ha sido una característica central de Subnautica desde la primera entrega. Early Access 2 utilizará ese recurso en una zona donde los jugadores tendrán menos control sobre los encuentros, especialmente frente a criaturas imposibles de matar. Los nuevos dispositivos podrían formar parte de esas alternativas de supervivencia, pero sus funciones aún no fueron reveladas.

Subnautica 2, de Unknown Worlds.

El camino hasta la versión 1.0

Subnautica 2 mantiene los pilares de los juegos anteriores: exploración submarina, recolección de materiales, fabricación de herramientas y construcción de bases. La secuela transcurre en otro planeta alienígena y permite recorrerlo en modo cooperativo en línea con hasta cuatro participantes.

Unknown Worlds ya publicó cambios dirigidos al multijugador, entre ellos un sistema de comunicación por voz basado en proximidad. Esta función hace que las conversaciones dependan de la distancia entre los participantes y busca facilitar la coordinación durante las expediciones. El estudio también dispone de una versión experimental donde prueba determinadas funciones antes de incorporarlas a la rama principal del acceso anticipado.

El estudio estima que Subnautica 2 permanecerá en acceso anticipado durante dos o tres años antes de alcanzar la versión 1.0. Mientras continúa ese proceso, los próximos videodiarios ofrecerán más información sobre las criaturas, las herramientas y el contenido narrativo de Early Access 2, cuya fecha de publicación sigue sin anunciarse.

Subnautica 2 - Unknown Worlds - Krafton

Monster Hunter Wilds estrena demo y muestra su rendimiento en Nintendo Switch 2

21 October 2026 at 21:50

La demo gratuita de Monster Hunter Wilds está disponible en Nintendo Switch 2 desde el 20 de octubre y ya permite comprobar cómo funciona el juego en la consola. La prueba incluye el prólogo, permite trasladar el progreso a la edición completa y suma un modo cooperativo inalámbrico local. El lanzamiento final está programado para el 4 de diciembre.

Rendimiento por encima de la resolución

Los primeros videos e impresiones de la demo indican que Capcom priorizó una tasa de 30 cuadros por segundo, aparentemente estable, frente a una mayor resolución. Los cuadros por segundo, o fps, miden cuántas imágenes genera el juego cada segundo: una cifra constante ayuda a que los movimientos y los controles se perciban con mayor fluidez durante los combates.

Todavía no existen análisis técnicos exhaustivos que cubran distintas zonas, criaturas y enfrentamientos. El material disponible, sin embargo, muestra un comportamiento estable durante el prólogo. Esa primera impresión resulta relevante porque el juego emplea RE Engine y es uno de los títulos más exigentes desarrollados con ese motor, junto con Dragon’s Dogma 2.

La adaptación reduce la nitidez y algunos elementos de la calidad gráfica frente a las ediciones de PlayStation 5 y PC. Los recortes son más fáciles de detectar al comparar las versiones directamente, aunque podrían resultar menos visibles al jugar en modo portátil, donde el tamaño de la pantalla ayuda a disimular una resolución inferior.

Un port marcado por los problemas del estreno

Las dudas alrededor de Nintendo Switch 2 estaban relacionadas con el historial técnico del juego. Monster Hunter Wilds debutó en febrero de 2025 con problemas de rendimiento tanto en consolas como en computadoras. Capcom publicó mejoras desde entonces, pero la llegada a un hardware portátil planteaba un desafío distinto.

El propio estudio describió el proceso de reconstrucción para Nintendo Switch 2 como minucioso y prolongado. En lugar de trasladar directamente la edición existente, el equipo tuvo que ajustar el juego a las características de la consola. Los primeros resultados apuntan a una estrategia clara: fijar el límite en 30 fps y reducir resolución o detalle cuando sea necesario para evitar caídas más severas.

La comparación con el lanzamiento original también explica la atención que está recibiendo esta demo. Monster Hunter Wilds tuvo dificultades en sistemas más potentes, por lo que un rendimiento estable en Nintendo Switch 2 no estaba garantizado. Aun así, las pruebas actuales corresponden al comienzo de la aventura y no permiten anticipar cómo responderá el port en mapas más complejos o durante batallas con varias criaturas y efectos simultáneos.

Monster Hunter Wilds - SGF

Contenido de la demo y próximo lanzamiento

La versión de prueba permite jugar el inicio de la historia antes de comprar la edición completa. Todo el progreso guardado podrá transferirse al juego final, de modo que quienes continúen el 4 de diciembre no tendrán que repetir el prólogo.

La demo incorpora además cooperativo inalámbrico local, presentado como una novedad exclusiva de esta versión. Esta modalidad permite conectar consolas cercanas sin depender de una partida en línea. Capcom también abrió las reservas digitales en la Nintendo eShop el mismo día en que publicó la prueba y su tráiler de lanzamiento.

El estreno de Nintendo Switch 2 ampliará la disponibilidad de Monster Hunter Wilds después de su llegada original a otras plataformas. La edición completa mantendrá como principal incógnita técnica su desempeño fuera del prólogo, especialmente en áreas abiertas y combates más exigentes.

Capcom también prepara Monster Hunter Wilds: Ascendance, una expansión con nuevas localizaciones y criaturas prevista para 2027. Por ahora, los usuarios de Nintendo Switch 2 pueden probar gratuitamente el comienzo, verificar el rendimiento en su propia consola y conservar la partida para el lanzamiento del 4 de diciembre de 2026.

Monster Hunter Wilds: Ascendance, de Capcom

CD Projekt RED anuncia la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077 para octubre

21 October 2026 at 20:56
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, de CD Projekt RED.

CD Projekt RED lanzará el 22 de octubre la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077, un parche gratuito con objetos y funciones inspirados en Cyberpunk: Edgerunners 2, la nueva temporada del anime de Netflix. El contenido llegará primero a PC, PlayStation 5 y Xbox Series; la versión para Nintendo Switch 2 se publicará más adelante, todavía sin una fecha definida.

Qué incluirá la actualización 2.5

La actualización estará disponible para todos los propietarios de Cyberpunk 2077, incluso para quienes no hayan comprado la expansión Phantom Liberty. CD Projekt RED indicó que sus contenidos tomarán elementos de los personajes, las acciones y los acontecimientos presentados en la nueva temporada de la serie animada.

El estudio todavía no publicó una lista completa, pero adelantó dos de las incorporaciones principales. Una será un nuevo estilo de juego basado en el uso de un arma en cada mano. La otra ampliará las opciones de personalización del cyberware, nombre que recibe la tecnología implantada en el cuerpo de los personajes para modificar sus capacidades físicas o de combate.

También habrá nuevos objetos y funciones relacionadas con el anime, aunque CD Projekt RED no confirmó cuáles podrán obtenerse mediante misiones, cuáles aparecerán en el inventario y si habrá requisitos específicos para desbloquearlos. La presentación completa permitirá conocer el alcance del parche y su efecto sobre las partidas existentes.

Cyberpunk: Edgerunners 2 fue creada como una colaboración entre CD Projekt RED y el estudio de animación japonés Trigger. La actualización vincula el estreno de la nueva temporada con el videojuego, pero sus contenidos podrán descargarse sin costo adicional y no exigirán la compra de otro paquete.

Cuándo y dónde será la presentación

Antes del lanzamiento, CD Projekt RED realizará una nueva edición de REDstreams dedicada a la versión 2.5. La transmisión se dará el miércoles 21 de octubre y podrá seguirse mediante los canales oficiales del estudio en Twitch y YouTube, además de la página del juego en Steam.

El programa mostrará en funcionamiento el sistema para utilizar dos armas y las opciones adicionales del cyberware. También servirá para precisar qué objetos de Cyberpunk: Edgerunners 2 estarán disponibles, cómo se integrarán en Cyberpunk 2077 y si el parche incorporará ajustes que no estén vinculados directamente con la serie.

CD Projekt RED acompañó el anuncio con una ilustración oficial realizada por Taisei Uchida, Yukiko Kakita y Yuichiro Tozawa. La imagen promocional reúne la identidad visual del videojuego con los nuevos personajes del anime, cuya segunda temporada llega a Netflix durante la misma semana que la actualización.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Desarrollador y Distribuidor: CD Projekt | Disponible en: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC

El futuro de Cyberpunk y los otros proyectos de CD Projekt RED

El parche aparece mientras CD Projekt RED trabaja en Cyberpunk 2, secuela que se encuentra en desarrollo desde su filial de Boston. El proyecto todavía está lejos de su lanzamiento y el estudio no comunicó una fecha, plataformas ni detalles concretos sobre su historia.

Una parte importante del equipo también está dedicada a The Witcher 4, la siguiente entrega principal de la serie de fantasía. Antes está previsto el lanzamiento en 2027 de The Witcher 3: Songs of the Past, una tercera expansión de la aventura de Geralt de Rivia desarrollada con la colaboración del estudio independiente Fool’s Theory.

La versión 2.5 de Cyberpunk 2077 llegará menos de un mes después de otra actualización gratuita vinculada con el catálogo de CD Projekt RED: The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, una revisión con cambios visuales y jugables. En el caso del RPG futurista, la descarga comenzará el 22 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, mientras que Nintendo Switch 2 continúa sin una fecha concreta.

Cyberpunk 2077

Pocketpair anuncia ‘Side by Side’, la próxima gran actualización de Palworld

21 October 2026 at 17:29
Palworld Online, de Pocketpair

Pocketpair anunció que la próxima gran actualización de Palworld, llamada Side by Side, llegará durante el verano. El estudio comunicó la ventana de lanzamiento el 20 de octubre, pero todavía no detalló sus contenidos ni confirmó un día específico para su estreno en PC, PlayStation y Xbox.

Qué se sabe de Side by Side

El anuncio fue acompañado por una primera imagen promocional y un mensaje breve publicado en la página oficial y las redes sociales del juego. Pocketpair invitó a los jugadores a esperar más información sobre las nuevas aventuras, sin adelantar mecánicas, criaturas, zonas, misiones o cambios en los sistemas existentes.

Side by Side fue presentada como una actualización importante. Por ahora, ese dato y su lanzamiento previsto para el invierno de 2026 son las únicas precisiones oficiales. Tampoco se informó si todos los contenidos estarán disponibles al mismo tiempo en las distintas plataformas.

La falta de detalles deja abiertas varias preguntas relevantes para quienes ya juegan Palworld. Pocketpair no indicó si la actualización será gratuita, cuánto espacio requerirá ni si estará vinculada con eventos temporales. El estudio comunicará esas características más adelante.

El contenido llegará después del estreno de la versión 1.0, lanzada durante el invierno de 2026 según la información difundida junto con el anuncio. Palworld había debutado originalmente en acceso anticipado a comienzos de 2024 para PC y las consolas Xbox, mientras que su edición para PlayStation 5 apareció en septiembre de ese año.

Sekhmet y Zoe ganaron la encuesta global

Junto con la actualización, Pocketpair publicó los resultados de la Palworld Global Popularity Poll 2026, una votación realizada en septiembre de 2026. La consulta incluyó más de 280 Pals y personajes del juego, y recibió más votos internacionales que la edición de 2025. El estudio no comunicó la cantidad total de participantes.

Sekhmet obtuvo el primer puesto entre los Pals. Solenne terminó en la segunda posición y Chillet quedó tercero. La clasificación de personajes estuvo encabezada por Zoe, seguida por Auri y Saya.

Pocketpair habilitó un sitio especial con la clasificación completa y desgloses por idioma. Esa separación permite consultar cómo variaron las preferencias entre diferentes grupos de jugadores, más allá de los seis nombres ubicados en los primeros puestos generales.

La encuesta de 2026 continuó el formato utilizado el año anterior. En esta ocasión, la comunicación de los ganadores sirvió también para presentar el nombre y la ventana de lanzamiento de Side by Side, aunque sin mostrar jugabilidad de la actualización.

Palworld: Palfarm, de Pocketpair.

Plataformas y recorrido de Palworld

Palworld se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One y PC. En computadoras puede comprarse mediante Steam y Microsoft Store. Pocketpair no anunció versiones para otras plataformas como parte de esta presentación.

El juego ganó notoriedad desde su acceso anticipado por su combinación de supervivencia, construcción, combate y captura de criaturas. También generó controversias por las similitudes señaladas entre algunos diseños y la franquicia Pokémon. Parte de esa disputa llegó a los tribunales en un proceso que involucra argumentos de Nintendo y continúa separado de los anuncios de contenido.

Pocketpair ha mantenido el juego con misiones, correcciones y otros ajustes. El estudio también reconoció que conserva cientos de diseños descartados en una suerte de archivo interno, del cual recupera algunas ideas para crear Pals que finalmente se incorporan al título.

La próxima incorporación confirmada es Side by Side, prevista para el invierno de 2026 en las plataformas donde Palworld ya está disponible; Pocketpair todavía debe comunicar su fecha exacta y la lista de contenidos.

Palworld, de Pocketpair

Sega permitirá probar gratis ‘Football Manager 27′ durante cinco días en PC

21 October 2026 at 16:07
Football Manager 27, de Sega

Sega y Sports Interactive permitirán jugar gratis a Football Manager 27 en PC durante cinco días, desde el 29 de octubre, hora central europea, hasta el 3 de noviembre a la misma hora. La prueba incluirá todos los modos, no requerirá registro previo y estará disponible antes del acceso anticipado para quienes reserven el juego y del lanzamiento general previsto para el 10 de noviembre.

Cómo funcionará la prueba gratuita

Los jugadores de Windows y Mac podrán descargar Football Manager 27 desde Steam, Epic, Microsoft Store, Xbox Game Pass y PC Game Pass. Según el anuncio, bastará con instalarlo desde alguna de esas plataformas; no será necesario completar una inscripción ni solicitar una invitación.

La principal diferencia frente a una demo tradicional es el contenido. Sports Interactive asegura que ofrecerá el juego completo, con todos sus modos disponibles, durante el periodo gratuito. El estudio describe la iniciativa como un hecho sin precedentes para la serie, que habitualmente reservaba sus versiones previas para quienes compraban el título antes del estreno.

Las reservas de la edición para PC se abrirán al mismo tiempo que la prueba. Durante esa ventana habrá un descuento del 10 %, y quienes decidan comprar Football Manager 27 podrán continuar jugando sin interrupciones. Al terminar el acceso gratuito el 3 de noviembre comenzará la semana de acceso anticipado para reservas, que se extenderá hasta el estreno del 10 de noviembre.

Todo el progreso conseguido durante esos cinco días podrá trasladarse a la versión definitiva. Esto incluye las carreras iniciadas antes de la salida, por lo que no será necesario comenzar una partida nueva después de comprar el juego. Los usuarios que accedan mediante Game Pass también podrán conservar su carrera mientras mantengan disponible el título a través de la suscripción.

La respuesta tras los problemas de Football Manager 26

La decisión llega después de la recepción de Football Manager 26, una entrega que quedó muy por debajo de los resultados habituales de la serie. El juego registra un 47 % de reseñas positivas en Steam, una cifra que sitúa su valoración general en la categoría de opiniones variadas.

Football Manager 26 introdujo el motor Unity, una tecnología sobre la que se construyen los gráficos, la interfaz y otros sistemas del juego. El cambio aportó mejoras, pero estuvo acompañado por la ausencia de varias funciones tradicionales. La nueva interfaz tampoco convenció a buena parte de los jugadores, según las reseñas publicadas en la tienda de Valve.

El anuncio de la prueba reconoce las dudas de una comunidad que ve avances en la próxima edición, pero mantiene reservas después de la experiencia anterior. Al permitir el acceso al producto completo antes de cobrar por él, Sega y Sports Interactive darán a los usuarios la posibilidad de revisar directamente la interfaz, los partidos y las herramientas de gestión.

La medida también modifica el esquema tradicional de lanzamiento de Football Manager. En años anteriores, el acceso a una versión previa en PC funcionaba como incentivo para las reservas. Esta vez habrá una etapa abierta y gratuita antes de ese periodo exclusivo, seguida por una semana de acceso anticipado para quienes compren el juego.

Football Manager 27, de Sega

Cambios anunciados y plataformas de lanzamiento

Sports Interactive afirma que Football Manager 27 tendrá una interfaz mejorada, con navegación más intuitiva. Entre las incorporaciones anunciadas aparecen los ajustes tácticos, la efectividad táctica y la personalización del flujo, junto con cambios en la presentación visual de los días de partido.

El estudio también confirmó el regreso de funciones y comportamientos familiares para los seguidores de la serie, aunque el anuncio de la prueba no detalla cuáles serán esas características recuperadas. Ese punto resulta relevante después de las críticas a Football Manager 26 por retirar herramientas presentes en entregas anteriores.

La prueba gratuita se limitará a PC, pero el lanzamiento del 10 de noviembre abarcará más sistemas. Ese día llegará la edición principal para computadoras, mientras que FM27 Console estará disponible en PlayStation 5 y Xbox Series. FM27 Mobile se publicará en dispositivos móviles mediante una suscripción a Netflix.

Football Manager 27, de Sega

‘Super Meat Boy 3D’ recibe un personaje jugable de ‘MOUSE: P.I. for Hire’

20 October 2026 at 22:04

Headup y Sluggerfly lanzaron una actualización gratuita para Super Meat Boy 3D que incorpora como personaje jugable a Jack Pepper, el detective protagonista de MOUSE: P.I. for Hire. El contenido ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, acompañado por soporte para DLSS y FSR, ajustes de comodidad y correcciones de errores.

Jack Pepper cambia el tono visual

La colaboración lleva al exigente juego de plataformas parte de la identidad gráfica de MOUSE: P.I. for Hire, un shooter en primera persona inspirado en los dibujos animados de la década de 1930. Al seleccionar a Jack Pepper, la presentación adopta una estética noir en blanco y negro vinculada con las calles de Mouseburg, el escenario del juego desarrollado por Fumi Games.

El cruce resulta llamativo por la diferencia entre ambos títulos. Super Meat Boy 3D gira alrededor de saltos precisos, obstáculos letales y niveles que exigen repetir cada recorrido hasta dominarlo. MOUSE: P.I. for Hire sigue a un investigador privado armado y utiliza una perspectiva en primera persona. La colaboración une esas dos propuestas mediante el personaje y el tratamiento visual, aunque los responsables no detallaron cambios en las habilidades ni en las reglas de movimiento.

Mateusz Michalak, fundador y director ejecutivo de Fumi Games, explicó que el estudio no quiso dejar pasar la oportunidad. Según el desarrollador, Meat Boy y Jack Pepper tienen más elementos en común de lo que parece, pese a que la combinación entre ambos juegos pueda resultar inesperada. Michalak también señaló que los jugadores podrán experimentar dentro del plataformas el ambiente noir de Mouseburg.

Dominik Plassmann, fundador y director artístico de Sluggerfly, indicó que el trabajo abarcó al detective y la adaptación de la estética en blanco y negro. El objetivo fue trasladar la apariencia característica de MOUSE: P.I. for Hire sin abandonar el diseño tridimensional y el ritmo de Super Meat Boy 3D.

Mejoras técnicas incluidas en el parche

La actualización agrega compatibilidad con DLSS y FSR. Estas tecnologías reconstruyen la imagen desde una resolución interna menor para buscar un mejor rendimiento sin perder tanta nitidez, aunque el resultado depende del equipo, la resolución elegida y la configuración utilizada.

El soporte resulta especialmente relevante para la versión de PC, donde los jugadores cuentan con distintas combinaciones de hardware y opciones gráficas. Las fuentes no detallan qué versiones de DLSS y FSR fueron implementadas ni indican modos específicos de calidad o rendimiento.

El parche incluye además varias mejoras de calidad de vida, una expresión utilizada para describir ajustes que vuelven más cómodo el uso del juego sin alterar su estructura central. Headup y Sluggerfly también aplicaron correcciones de errores, pero no publicaron en el anuncio una lista completa de los problemas solucionados.

Todo el contenido forma parte de la actualización gratuita. Por lo tanto, quienes ya tengan Super Meat Boy 3D pueden acceder a Jack Pepper y a las mejoras técnicas sin comprar una expansión separada.

Super Meat Boy 3D

Plataformas, tiendas y paquete conjunto

Super Meat Boy 3D se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. En computadoras puede comprarse mediante Steam, Epic Games Store, GOG y Microsoft Store, mientras que las versiones para consolas reciben el mismo personaje jugable mediante la actualización.

Por ahora, Headup, Sluggerfly y Fumi Games no anunciaron una colaboración en sentido inverso. Esto significa que no hay contenido confirmado de Super Meat Boy 3D para MOUSE: P.I. for Hire, al menos como parte de este lanzamiento.

Steam ofrece además un paquete que reúne los dos títulos. Según la información publicada, el conjunto aplica un descuento del 16 % y deja el precio de Super Meat Boy 3D junto con MOUSE: P.I. for Hire en 41,61 dólares.

Super Meat Boy 3D
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