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‘Subnautica 2′ prepara una gran actualización con nuevos biomas y criaturas

21 October 2026 at 22:44
Subnautica 2, de Unknown Worlds.

Unknown Worlds Entertainment presentó la próxima gran actualización del acceso anticipado de Subnautica 2 en Steam y Xbox Series. El contenido, denominado Early Access 2, incorporará una región submarina, nuevos biomas, criaturas, herramientas y elementos narrativos, pero todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

Una segunda etapa, no un lanzamiento separado

El nombre Early Access 2 describe la magnitud de la actualización y no corresponde a una secuela, una versión independiente ni un segundo estreno del videojuego. Unknown Worlds comenzó a explicar sus planes mediante una nueva serie de videodiarios centrados en el desarrollo.

El primer adelanto estuvo protagonizado por Anthony Gallegos, director creativo del proyecto. Gallegos confirmó que el equipo trabaja en una región completa con ecosistemas que todavía no forman parte de la versión disponible. La expansión del mapa estará acompañada por criaturas inéditas y nuevos lugares para investigar y recolectar recursos.

La actualización también introducirá dispositivos y cambios en diferentes mecánicas de juego. Unknown Worlds no detalló para qué servirán esas herramientas ni cuáles serán los sistemas modificados, por lo que su impacto en la exploración, la fabricación y la construcción de bases sigue sin estar claro.

El componente narrativo crecerá junto con el mapa. Los nuevos acontecimientos permitirán conocer más sobre el planeta alienígena, sus habitantes y los misterios que rodean la expedición. La historia todavía está incompleta porque el título continúa en acceso anticipado, un modelo que permite publicar regiones, sistemas y capítulos mientras avanza la producción de la versión definitiva.

Una zona diseñada para evitar el combate

Gallegos definió la nueva región como una de las áreas más aterradoras que Unknown Worlds ha creado hasta ahora. El entorno combinará oscuridad, amenazas letales y paisajes submarinos diseñados para mantener el contraste habitual de la franquicia: ecosistemas visualmente atractivos que pueden ocultar peligros fuera del campo de visión.

Algunas de las nuevas criaturas no podrán ser eliminadas por el jugador. Esa limitación impedirá resolver todos los encuentros mediante ataques directos y obligará a buscar rutas alternativas, mantener distancia o adaptarse al comportamiento de cada amenaza. Unknown Worlds todavía no mostró cómo funcionarán estos animales ni qué recursos tendrá el jugador para escapar de ellos.

La presentación coincidió con la proximidad de Halloween, aunque el estudio no indicó que la región esté vinculada con un evento temporal. Todo lo anunciado forma parte de la ampliación permanente prevista para el acceso anticipado.

El terror provocado por la profundidad y la falta de visibilidad ha sido una característica central de Subnautica desde la primera entrega. Early Access 2 utilizará ese recurso en una zona donde los jugadores tendrán menos control sobre los encuentros, especialmente frente a criaturas imposibles de matar. Los nuevos dispositivos podrían formar parte de esas alternativas de supervivencia, pero sus funciones aún no fueron reveladas.

Subnautica 2, de Unknown Worlds.

El camino hasta la versión 1.0

Subnautica 2 mantiene los pilares de los juegos anteriores: exploración submarina, recolección de materiales, fabricación de herramientas y construcción de bases. La secuela transcurre en otro planeta alienígena y permite recorrerlo en modo cooperativo en línea con hasta cuatro participantes.

Unknown Worlds ya publicó cambios dirigidos al multijugador, entre ellos un sistema de comunicación por voz basado en proximidad. Esta función hace que las conversaciones dependan de la distancia entre los participantes y busca facilitar la coordinación durante las expediciones. El estudio también dispone de una versión experimental donde prueba determinadas funciones antes de incorporarlas a la rama principal del acceso anticipado.

El estudio estima que Subnautica 2 permanecerá en acceso anticipado durante dos o tres años antes de alcanzar la versión 1.0. Mientras continúa ese proceso, los próximos videodiarios ofrecerán más información sobre las criaturas, las herramientas y el contenido narrativo de Early Access 2, cuya fecha de publicación sigue sin anunciarse.

Subnautica 2 - Unknown Worlds - Krafton

Monster Hunter Wilds estrena demo y muestra su rendimiento en Nintendo Switch 2

21 October 2026 at 21:50

La demo gratuita de Monster Hunter Wilds está disponible en Nintendo Switch 2 desde el 20 de octubre y ya permite comprobar cómo funciona el juego en la consola. La prueba incluye el prólogo, permite trasladar el progreso a la edición completa y suma un modo cooperativo inalámbrico local. El lanzamiento final está programado para el 4 de diciembre.

Rendimiento por encima de la resolución

Los primeros videos e impresiones de la demo indican que Capcom priorizó una tasa de 30 cuadros por segundo, aparentemente estable, frente a una mayor resolución. Los cuadros por segundo, o fps, miden cuántas imágenes genera el juego cada segundo: una cifra constante ayuda a que los movimientos y los controles se perciban con mayor fluidez durante los combates.

Todavía no existen análisis técnicos exhaustivos que cubran distintas zonas, criaturas y enfrentamientos. El material disponible, sin embargo, muestra un comportamiento estable durante el prólogo. Esa primera impresión resulta relevante porque el juego emplea RE Engine y es uno de los títulos más exigentes desarrollados con ese motor, junto con Dragon’s Dogma 2.

La adaptación reduce la nitidez y algunos elementos de la calidad gráfica frente a las ediciones de PlayStation 5 y PC. Los recortes son más fáciles de detectar al comparar las versiones directamente, aunque podrían resultar menos visibles al jugar en modo portátil, donde el tamaño de la pantalla ayuda a disimular una resolución inferior.

Un port marcado por los problemas del estreno

Las dudas alrededor de Nintendo Switch 2 estaban relacionadas con el historial técnico del juego. Monster Hunter Wilds debutó en febrero de 2025 con problemas de rendimiento tanto en consolas como en computadoras. Capcom publicó mejoras desde entonces, pero la llegada a un hardware portátil planteaba un desafío distinto.

El propio estudio describió el proceso de reconstrucción para Nintendo Switch 2 como minucioso y prolongado. En lugar de trasladar directamente la edición existente, el equipo tuvo que ajustar el juego a las características de la consola. Los primeros resultados apuntan a una estrategia clara: fijar el límite en 30 fps y reducir resolución o detalle cuando sea necesario para evitar caídas más severas.

La comparación con el lanzamiento original también explica la atención que está recibiendo esta demo. Monster Hunter Wilds tuvo dificultades en sistemas más potentes, por lo que un rendimiento estable en Nintendo Switch 2 no estaba garantizado. Aun así, las pruebas actuales corresponden al comienzo de la aventura y no permiten anticipar cómo responderá el port en mapas más complejos o durante batallas con varias criaturas y efectos simultáneos.

Monster Hunter Wilds - SGF

Contenido de la demo y próximo lanzamiento

La versión de prueba permite jugar el inicio de la historia antes de comprar la edición completa. Todo el progreso guardado podrá transferirse al juego final, de modo que quienes continúen el 4 de diciembre no tendrán que repetir el prólogo.

La demo incorpora además cooperativo inalámbrico local, presentado como una novedad exclusiva de esta versión. Esta modalidad permite conectar consolas cercanas sin depender de una partida en línea. Capcom también abrió las reservas digitales en la Nintendo eShop el mismo día en que publicó la prueba y su tráiler de lanzamiento.

El estreno de Nintendo Switch 2 ampliará la disponibilidad de Monster Hunter Wilds después de su llegada original a otras plataformas. La edición completa mantendrá como principal incógnita técnica su desempeño fuera del prólogo, especialmente en áreas abiertas y combates más exigentes.

Capcom también prepara Monster Hunter Wilds: Ascendance, una expansión con nuevas localizaciones y criaturas prevista para 2027. Por ahora, los usuarios de Nintendo Switch 2 pueden probar gratuitamente el comienzo, verificar el rendimiento en su propia consola y conservar la partida para el lanzamiento del 4 de diciembre de 2026.

Monster Hunter Wilds: Ascendance, de Capcom

CD Projekt RED anuncia la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077 para octubre

21 October 2026 at 20:56
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, de CD Projekt RED.

CD Projekt RED lanzará el 22 de octubre la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077, un parche gratuito con objetos y funciones inspirados en Cyberpunk: Edgerunners 2, la nueva temporada del anime de Netflix. El contenido llegará primero a PC, PlayStation 5 y Xbox Series; la versión para Nintendo Switch 2 se publicará más adelante, todavía sin una fecha definida.

Qué incluirá la actualización 2.5

La actualización estará disponible para todos los propietarios de Cyberpunk 2077, incluso para quienes no hayan comprado la expansión Phantom Liberty. CD Projekt RED indicó que sus contenidos tomarán elementos de los personajes, las acciones y los acontecimientos presentados en la nueva temporada de la serie animada.

El estudio todavía no publicó una lista completa, pero adelantó dos de las incorporaciones principales. Una será un nuevo estilo de juego basado en el uso de un arma en cada mano. La otra ampliará las opciones de personalización del cyberware, nombre que recibe la tecnología implantada en el cuerpo de los personajes para modificar sus capacidades físicas o de combate.

También habrá nuevos objetos y funciones relacionadas con el anime, aunque CD Projekt RED no confirmó cuáles podrán obtenerse mediante misiones, cuáles aparecerán en el inventario y si habrá requisitos específicos para desbloquearlos. La presentación completa permitirá conocer el alcance del parche y su efecto sobre las partidas existentes.

Cyberpunk: Edgerunners 2 fue creada como una colaboración entre CD Projekt RED y el estudio de animación japonés Trigger. La actualización vincula el estreno de la nueva temporada con el videojuego, pero sus contenidos podrán descargarse sin costo adicional y no exigirán la compra de otro paquete.

Cuándo y dónde será la presentación

Antes del lanzamiento, CD Projekt RED realizará una nueva edición de REDstreams dedicada a la versión 2.5. La transmisión se dará el miércoles 21 de octubre y podrá seguirse mediante los canales oficiales del estudio en Twitch y YouTube, además de la página del juego en Steam.

El programa mostrará en funcionamiento el sistema para utilizar dos armas y las opciones adicionales del cyberware. También servirá para precisar qué objetos de Cyberpunk: Edgerunners 2 estarán disponibles, cómo se integrarán en Cyberpunk 2077 y si el parche incorporará ajustes que no estén vinculados directamente con la serie.

CD Projekt RED acompañó el anuncio con una ilustración oficial realizada por Taisei Uchida, Yukiko Kakita y Yuichiro Tozawa. La imagen promocional reúne la identidad visual del videojuego con los nuevos personajes del anime, cuya segunda temporada llega a Netflix durante la misma semana que la actualización.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Desarrollador y Distribuidor: CD Projekt | Disponible en: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC

El futuro de Cyberpunk y los otros proyectos de CD Projekt RED

El parche aparece mientras CD Projekt RED trabaja en Cyberpunk 2, secuela que se encuentra en desarrollo desde su filial de Boston. El proyecto todavía está lejos de su lanzamiento y el estudio no comunicó una fecha, plataformas ni detalles concretos sobre su historia.

Una parte importante del equipo también está dedicada a The Witcher 4, la siguiente entrega principal de la serie de fantasía. Antes está previsto el lanzamiento en 2027 de The Witcher 3: Songs of the Past, una tercera expansión de la aventura de Geralt de Rivia desarrollada con la colaboración del estudio independiente Fool’s Theory.

La versión 2.5 de Cyberpunk 2077 llegará menos de un mes después de otra actualización gratuita vinculada con el catálogo de CD Projekt RED: The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, una revisión con cambios visuales y jugables. En el caso del RPG futurista, la descarga comenzará el 22 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, mientras que Nintendo Switch 2 continúa sin una fecha concreta.

Cyberpunk 2077

Pocketpair anuncia ‘Side by Side’, la próxima gran actualización de Palworld

21 October 2026 at 17:29
Palworld Online, de Pocketpair

Pocketpair anunció que la próxima gran actualización de Palworld, llamada Side by Side, llegará durante el verano. El estudio comunicó la ventana de lanzamiento el 20 de octubre, pero todavía no detalló sus contenidos ni confirmó un día específico para su estreno en PC, PlayStation y Xbox.

Qué se sabe de Side by Side

El anuncio fue acompañado por una primera imagen promocional y un mensaje breve publicado en la página oficial y las redes sociales del juego. Pocketpair invitó a los jugadores a esperar más información sobre las nuevas aventuras, sin adelantar mecánicas, criaturas, zonas, misiones o cambios en los sistemas existentes.

Side by Side fue presentada como una actualización importante. Por ahora, ese dato y su lanzamiento previsto para el invierno de 2026 son las únicas precisiones oficiales. Tampoco se informó si todos los contenidos estarán disponibles al mismo tiempo en las distintas plataformas.

La falta de detalles deja abiertas varias preguntas relevantes para quienes ya juegan Palworld. Pocketpair no indicó si la actualización será gratuita, cuánto espacio requerirá ni si estará vinculada con eventos temporales. El estudio comunicará esas características más adelante.

El contenido llegará después del estreno de la versión 1.0, lanzada durante el invierno de 2026 según la información difundida junto con el anuncio. Palworld había debutado originalmente en acceso anticipado a comienzos de 2024 para PC y las consolas Xbox, mientras que su edición para PlayStation 5 apareció en septiembre de ese año.

Sekhmet y Zoe ganaron la encuesta global

Junto con la actualización, Pocketpair publicó los resultados de la Palworld Global Popularity Poll 2026, una votación realizada en septiembre de 2026. La consulta incluyó más de 280 Pals y personajes del juego, y recibió más votos internacionales que la edición de 2025. El estudio no comunicó la cantidad total de participantes.

Sekhmet obtuvo el primer puesto entre los Pals. Solenne terminó en la segunda posición y Chillet quedó tercero. La clasificación de personajes estuvo encabezada por Zoe, seguida por Auri y Saya.

Pocketpair habilitó un sitio especial con la clasificación completa y desgloses por idioma. Esa separación permite consultar cómo variaron las preferencias entre diferentes grupos de jugadores, más allá de los seis nombres ubicados en los primeros puestos generales.

La encuesta de 2026 continuó el formato utilizado el año anterior. En esta ocasión, la comunicación de los ganadores sirvió también para presentar el nombre y la ventana de lanzamiento de Side by Side, aunque sin mostrar jugabilidad de la actualización.

Palworld: Palfarm, de Pocketpair.

Plataformas y recorrido de Palworld

Palworld se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One y PC. En computadoras puede comprarse mediante Steam y Microsoft Store. Pocketpair no anunció versiones para otras plataformas como parte de esta presentación.

El juego ganó notoriedad desde su acceso anticipado por su combinación de supervivencia, construcción, combate y captura de criaturas. También generó controversias por las similitudes señaladas entre algunos diseños y la franquicia Pokémon. Parte de esa disputa llegó a los tribunales en un proceso que involucra argumentos de Nintendo y continúa separado de los anuncios de contenido.

Pocketpair ha mantenido el juego con misiones, correcciones y otros ajustes. El estudio también reconoció que conserva cientos de diseños descartados en una suerte de archivo interno, del cual recupera algunas ideas para crear Pals que finalmente se incorporan al título.

La próxima incorporación confirmada es Side by Side, prevista para el invierno de 2026 en las plataformas donde Palworld ya está disponible; Pocketpair todavía debe comunicar su fecha exacta y la lista de contenidos.

Palworld, de Pocketpair

Sega permitirá probar gratis ‘Football Manager 27′ durante cinco días en PC

21 October 2026 at 16:07
Football Manager 27, de Sega

Sega y Sports Interactive permitirán jugar gratis a Football Manager 27 en PC durante cinco días, desde el 29 de octubre, hora central europea, hasta el 3 de noviembre a la misma hora. La prueba incluirá todos los modos, no requerirá registro previo y estará disponible antes del acceso anticipado para quienes reserven el juego y del lanzamiento general previsto para el 10 de noviembre.

Cómo funcionará la prueba gratuita

Los jugadores de Windows y Mac podrán descargar Football Manager 27 desde Steam, Epic, Microsoft Store, Xbox Game Pass y PC Game Pass. Según el anuncio, bastará con instalarlo desde alguna de esas plataformas; no será necesario completar una inscripción ni solicitar una invitación.

La principal diferencia frente a una demo tradicional es el contenido. Sports Interactive asegura que ofrecerá el juego completo, con todos sus modos disponibles, durante el periodo gratuito. El estudio describe la iniciativa como un hecho sin precedentes para la serie, que habitualmente reservaba sus versiones previas para quienes compraban el título antes del estreno.

Las reservas de la edición para PC se abrirán al mismo tiempo que la prueba. Durante esa ventana habrá un descuento del 10 %, y quienes decidan comprar Football Manager 27 podrán continuar jugando sin interrupciones. Al terminar el acceso gratuito el 3 de noviembre comenzará la semana de acceso anticipado para reservas, que se extenderá hasta el estreno del 10 de noviembre.

Todo el progreso conseguido durante esos cinco días podrá trasladarse a la versión definitiva. Esto incluye las carreras iniciadas antes de la salida, por lo que no será necesario comenzar una partida nueva después de comprar el juego. Los usuarios que accedan mediante Game Pass también podrán conservar su carrera mientras mantengan disponible el título a través de la suscripción.

La respuesta tras los problemas de Football Manager 26

La decisión llega después de la recepción de Football Manager 26, una entrega que quedó muy por debajo de los resultados habituales de la serie. El juego registra un 47 % de reseñas positivas en Steam, una cifra que sitúa su valoración general en la categoría de opiniones variadas.

Football Manager 26 introdujo el motor Unity, una tecnología sobre la que se construyen los gráficos, la interfaz y otros sistemas del juego. El cambio aportó mejoras, pero estuvo acompañado por la ausencia de varias funciones tradicionales. La nueva interfaz tampoco convenció a buena parte de los jugadores, según las reseñas publicadas en la tienda de Valve.

El anuncio de la prueba reconoce las dudas de una comunidad que ve avances en la próxima edición, pero mantiene reservas después de la experiencia anterior. Al permitir el acceso al producto completo antes de cobrar por él, Sega y Sports Interactive darán a los usuarios la posibilidad de revisar directamente la interfaz, los partidos y las herramientas de gestión.

La medida también modifica el esquema tradicional de lanzamiento de Football Manager. En años anteriores, el acceso a una versión previa en PC funcionaba como incentivo para las reservas. Esta vez habrá una etapa abierta y gratuita antes de ese periodo exclusivo, seguida por una semana de acceso anticipado para quienes compren el juego.

Football Manager 27, de Sega

Cambios anunciados y plataformas de lanzamiento

Sports Interactive afirma que Football Manager 27 tendrá una interfaz mejorada, con navegación más intuitiva. Entre las incorporaciones anunciadas aparecen los ajustes tácticos, la efectividad táctica y la personalización del flujo, junto con cambios en la presentación visual de los días de partido.

El estudio también confirmó el regreso de funciones y comportamientos familiares para los seguidores de la serie, aunque el anuncio de la prueba no detalla cuáles serán esas características recuperadas. Ese punto resulta relevante después de las críticas a Football Manager 26 por retirar herramientas presentes en entregas anteriores.

La prueba gratuita se limitará a PC, pero el lanzamiento del 10 de noviembre abarcará más sistemas. Ese día llegará la edición principal para computadoras, mientras que FM27 Console estará disponible en PlayStation 5 y Xbox Series. FM27 Mobile se publicará en dispositivos móviles mediante una suscripción a Netflix.

Football Manager 27, de Sega

‘Super Meat Boy 3D’ recibe un personaje jugable de ‘MOUSE: P.I. for Hire’

20 October 2026 at 22:04

Headup y Sluggerfly lanzaron una actualización gratuita para Super Meat Boy 3D que incorpora como personaje jugable a Jack Pepper, el detective protagonista de MOUSE: P.I. for Hire. El contenido ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, acompañado por soporte para DLSS y FSR, ajustes de comodidad y correcciones de errores.

Jack Pepper cambia el tono visual

La colaboración lleva al exigente juego de plataformas parte de la identidad gráfica de MOUSE: P.I. for Hire, un shooter en primera persona inspirado en los dibujos animados de la década de 1930. Al seleccionar a Jack Pepper, la presentación adopta una estética noir en blanco y negro vinculada con las calles de Mouseburg, el escenario del juego desarrollado por Fumi Games.

El cruce resulta llamativo por la diferencia entre ambos títulos. Super Meat Boy 3D gira alrededor de saltos precisos, obstáculos letales y niveles que exigen repetir cada recorrido hasta dominarlo. MOUSE: P.I. for Hire sigue a un investigador privado armado y utiliza una perspectiva en primera persona. La colaboración une esas dos propuestas mediante el personaje y el tratamiento visual, aunque los responsables no detallaron cambios en las habilidades ni en las reglas de movimiento.

Mateusz Michalak, fundador y director ejecutivo de Fumi Games, explicó que el estudio no quiso dejar pasar la oportunidad. Según el desarrollador, Meat Boy y Jack Pepper tienen más elementos en común de lo que parece, pese a que la combinación entre ambos juegos pueda resultar inesperada. Michalak también señaló que los jugadores podrán experimentar dentro del plataformas el ambiente noir de Mouseburg.

Dominik Plassmann, fundador y director artístico de Sluggerfly, indicó que el trabajo abarcó al detective y la adaptación de la estética en blanco y negro. El objetivo fue trasladar la apariencia característica de MOUSE: P.I. for Hire sin abandonar el diseño tridimensional y el ritmo de Super Meat Boy 3D.

Mejoras técnicas incluidas en el parche

La actualización agrega compatibilidad con DLSS y FSR. Estas tecnologías reconstruyen la imagen desde una resolución interna menor para buscar un mejor rendimiento sin perder tanta nitidez, aunque el resultado depende del equipo, la resolución elegida y la configuración utilizada.

El soporte resulta especialmente relevante para la versión de PC, donde los jugadores cuentan con distintas combinaciones de hardware y opciones gráficas. Las fuentes no detallan qué versiones de DLSS y FSR fueron implementadas ni indican modos específicos de calidad o rendimiento.

El parche incluye además varias mejoras de calidad de vida, una expresión utilizada para describir ajustes que vuelven más cómodo el uso del juego sin alterar su estructura central. Headup y Sluggerfly también aplicaron correcciones de errores, pero no publicaron en el anuncio una lista completa de los problemas solucionados.

Todo el contenido forma parte de la actualización gratuita. Por lo tanto, quienes ya tengan Super Meat Boy 3D pueden acceder a Jack Pepper y a las mejoras técnicas sin comprar una expansión separada.

Super Meat Boy 3D

Plataformas, tiendas y paquete conjunto

Super Meat Boy 3D se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. En computadoras puede comprarse mediante Steam, Epic Games Store, GOG y Microsoft Store, mientras que las versiones para consolas reciben el mismo personaje jugable mediante la actualización.

Por ahora, Headup, Sluggerfly y Fumi Games no anunciaron una colaboración en sentido inverso. Esto significa que no hay contenido confirmado de Super Meat Boy 3D para MOUSE: P.I. for Hire, al menos como parte de este lanzamiento.

Steam ofrece además un paquete que reúne los dos títulos. Según la información publicada, el conjunto aplica un descuento del 16 % y deja el precio de Super Meat Boy 3D junto con MOUSE: P.I. for Hire en 41,61 dólares.

Super Meat Boy 3D

Meta Quest y SteamVR recibirán ‘Payday: Aces High’ el 5 de noviembre

20 October 2026 at 21:37

Fast Travel Games anunció que PAYDAY: Aces High, el spin-off cooperativo en realidad virtual de la saga de Starbreeze Entertainment, se lanzará el 5 de noviembre por 24,99 dólares o euros, según la tienda. El juego estará disponible para SteamVR, PC VR, Meta Quest 3, Meta Quest 3S y Steam Frame, con atracos diseñados para equipos de hasta cuatro jugadores.

Demo gratuita y recompensa exclusiva

Antes del lanzamiento, los jugadores pueden acceder a una demo gratuita desde Steam y Meta Quest. La prueba permanecerá disponible hasta el 26 de octubre e incluye dos atracos, una selección pensada para mostrar cómo funcionan tanto el sigilo como los enfrentamientos abiertos dentro de la realidad virtual.

Quienes descarguen y jueguen la demo recibirán una máscara de gatito para utilizar en la versión final. Fast Travel Games la presenta como una recompensa exclusiva para los participantes de esta etapa previa, aunque el estudio no detalló si será necesario completar los dos golpes o si bastará con iniciar la prueba.

La realidad virtual cambia la interacción habitual de PAYDAY: en lugar de ejecutar acciones mediante animaciones automáticas, el jugador manipula el equipo, carga las bolsas y utiliza las armas con controles de movimiento. Esa adaptación busca trasladar a primera persona tareas centrales de la saga, como vigilar accesos, administrar herramientas y reaccionar cuando un plan silencioso activa una alarma.

El anuncio estuvo acompañado por un nuevo tráiler centrado en la fecha de lanzamiento. Fast Travel Games también explicó que los comentarios recibidos durante las pruebas anteriores fueron incorporados al desarrollo, especialmente en el ajuste de los sistemas que intervienen durante los atracos.

Atracos para equipos de cuatro

PAYDAY: Aces High permitirá formar grupos de hasta cuatro integrantes para asaltar bancos, museos y áticos. Cada equipo podrá planificar su entrada, preparar herramientas y decidir si intenta completar el objetivo sin ser detectado o si recurre a las armas cuando la situación se complica.

Los jugadores tendrán acceso a rifles de asalto, subfusiles, escopetas y pistolas. El arsenal se complementará con dispositivos como ganchos y torretas centinela, que funcionan como armas automatizadas capaces de cubrir una zona. Las combinaciones de armas, aparatos y habilidades permitirán preparar configuraciones distintas para cada misión.

El dinero y la reputación obtenidos durante los golpes servirán para desbloquear equipo, habilidades y nuevos recursos. La progresión estará ligada a la repetición de trabajos y a la preparación de configuraciones especializadas, desde opciones orientadas al movimiento silencioso hasta otras centradas en resistir enfrentamientos prolongados.

Las alarmas tendrán un papel central en el desarrollo de cada partida. Un intento puede comenzar con una infiltración coordinada y terminar en un tiroteo si los guardias detectan al grupo. Fast Travel Games señaló que las pruebas mostraron equipos capaces de reorganizarse cuando fallaba el sigilo, completar la extracción y volver a preparar otro trabajo.

Payday: Aces High

Los Aces y su conflicto con Warren Jupiter

La historia seguirá a los Aces, una banda de especialistas que dispone de tecnología avanzada, armas y dispositivos obtenidos en el mercado negro. El grupo fue incriminado y enviado a prisión por el empresario Warren Jupiter, por lo que sus golpes contra bancos, museos y el ático del antagonista también forman parte de una campaña de venganza.

La banda está integrada por cuatro perfiles. Ace of Hearts es el cerebro encargado de preparar rutas, alternativas y escapes; Ace of Clubs se especializa en infiltración; Ace of Diamonds utiliza dispositivos para controlar el escenario; y Ace of Spades está pensado para responder cuando el golpe deriva en combate directo. Los roles describen sus especialidades, pero cada jugador podrá mezclar armas, habilidades y herramientas.

Erik Odeldahl, director creativo y cofundador de Fast Travel Games, afirmó que el último playtest (una sesión de prueba con jugadores antes del estreno) produjo el tipo de coordinación que buscaba el equipo. Según el directivo, los participantes planificaron sus entradas, improvisaron después de perder el sigilo y comenzaron nuevos trabajos tras escapar.

Adolf Kristjansson, director ejecutivo de Starbreeze Entertainment, señaló que las opiniones reunidas en cada prueba fueron incorporadas al juego. También destacó el trabajo de Fast Travel Games para adaptar la tensión de una infiltración y el caos de un atraco descubierto a los controles de realidad virtual. PAYDAY: Aces High llegará el 5 de noviembre, mientras que la demo con dos golpes podrá jugarse hasta el 26 de octubre.

Payday: Aces High

‘Final Fantasy VII Revelation’ estrenará un modo difícil rediseñado

20 October 2026 at 20:43
Final Fantasy VII Revelation

El director Naoki Hamaguchi confirmó que Final Fantasy VII Revelation permitirá seleccionar el modo difícil desde la primera partida, sin tener que completar antes la historia. La tercera y última entrega de la trilogía de Square Enix llegará el 8 de abril de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

Una dificultad rediseñada

El cambio rompe con la estructura de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth. En esas dos entregas, los jugadores debían llegar a los créditos para desbloquear el modo difícil, por lo que los combates más exigentes quedaban reservados para una segunda vuelta con el progreso acumulado.

Hamaguchi explicó en una entrevista con Hardcore Gamer que el modo difícil de Final Fantasy VII Revelation no funcionará exactamente igual que en sus predecesores. El equipo lo rediseñó para que encaje con las nuevas mecánicas y pueda ofrecer un desafío desde las primeras horas, incluso cuando el jugador todavía está construyendo su equipo y aprendiendo sus opciones de combate.

Una de las reglas más importantes del modo difícil anterior era la imposibilidad de utilizar objetos durante las batallas. Según el director, esa restricción ya no bastaría para generar el nivel de exigencia buscado debido a la mayor cantidad de herramientas y posibilidades estratégicas disponibles. Hamaguchi no detalló qué reglas la sustituirán ni confirmó si los objetos volverán a estar habilitados.

También regresará el modo dinámico introducido en Final Fantasy VII Rebirth. Esta alternativa ajusta la fuerza de los enemigos al nivel del grupo para mantener combates exigentes durante toda la aventura. Los jugadores podrán configurar por separado la dificultad general de las batallas y la fuerza de los adversarios, lo que dará un control más preciso sobre la experiencia.

Gaia ofrecerá desafíos desde las primeras horas

La nueva estructura del mundo fue una de las razones detrás del cambio. Gaia se abrirá en una etapa temprana de Final Fantasy VII Revelation, y Cloud junto con su grupo podrá utilizar su aeronave para desplazarse hacia algunas de las batallas más difíciles. El juego permitirá intentar esos enfrentamientos incluso si los personajes todavía no están preparados para superarlos.

Esa libertad obligó a Square Enix a revisar la progresión del desafío. En lugar de guardar la dificultad más alta para una repetición completa de la campaña, el estudio quiere que quienes prefieran combates exigentes puedan acceder a ellos desde el comienzo. La decisión evita que sea obligatorio terminar una aventura extensa antes de habilitar la opción.

El modo difícil inicial no reemplazará las actividades posteriores a la historia. Hamaguchi aseguró que la tercera entrega incluirá una amplia variedad de contenido final y nuevos desafíos después de completar la campaña principal. El director también anticipó que una partida orientada a completar todas las actividades podría superar con facilidad las 100 horas.

Los minijuegos tendrán sus propios ajustes. En un mensaje separado, Hamaguchi indicó que será posible modificar su dificultad, una opción independiente del nivel elegido para los combates. Esto permitirá reducir o elevar su exigencia sin alterar las peleas contra enemigos y jefes.

Final Fantasy VII Revelation, de Square Enix.

El cierre de la trilogía

Final Fantasy VII Revelation será el capítulo final de la reinterpretación del clásico de rol japonés publicado originalmente en 1997. Un JRPG es un juego de rol desarrollado bajo las tradiciones de diseño popularizadas en Japón, con énfasis habitual en la progresión de personajes, los grupos de combate y una historia extensa.

Square Enix comenzó esta nueva versión en 2020 con Final Fantasy VII Remake y continuó la historia con Final Fantasy VII Rebirth. La tercera entrega mantendrá la posibilidad de escoger una dificultad convencional, sumará el modo dinámico y permitirá entrar directamente al modo difícil, mientras reserva otros desafíos para después de los créditos.

El lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation está fijado para el 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

Final Fantasy VII Revelation fue anunciado de manera oficial. (Final Fantasy YouTube)

‘ReVamp’ cancela su prueba abierta en Steam ante el riesgo de copias con IA

20 October 2026 at 20:16

El estudio español Digital Sun retrasó la prueba pública de ReVamp que planeaba realizar a finales de octubre a través de Steam. El equipo teme que terceros copien el juego mediante herramientas de inteligencia artificial y publiquen una imitación antes del original, por lo que reemplazará el acceso abierto por sesiones cerradas en Discord desde el 29 de octubre. La prueba pública quedó prevista para enero de 2027, mientras que el lanzamiento en PC mantiene su fecha del 25 de marzo de ese año.

Del acceso abierto a las invitaciones limitadas

Digital Sun, estudio valenciano responsable de Moonlighter, Moonlighter 2 y Cataclismo, había recibido numerosas solicitudes para la primera prueba de ReVamp en Steam. El plan original era distribuir una versión jugable entre una gran cantidad de usuarios, pero el equipo decidió comenzar con una comunidad más pequeña y controlada.

Las invitaciones se repartirán en tandas mediante el servidor oficial de Discord. El proceso comenzará el 29 de octubre y permitirá incorporar nuevos jugadores de manera progresiva, en lugar de habilitar una descarga abierta para todas las personas registradas en Steam.

“Nos preocupan las noticias recientes sobre juegos que han sido sometidos a ingeniería inversa, clonados y publicados antes incluso de que saliera el original”, explicó Digital Sun. La ingeniería inversa consiste en analizar un producto terminado o una versión funcional para averiguar cómo fue construido y reproducir sus sistemas.

El estudio considera que compartir una versión con decenas de miles de jugadores varios meses antes del estreno supone un riesgo demasiado alto. Aun así, no abandonó por completo las pruebas públicas: espera abrirlas alrededor de enero de 2027 y pidió paciencia a quienes ya habían solicitado acceso.

El temor a los clones generados con IA

La decisión llega después de varios casos de videojuegos antiguos y todavía inéditos replicados con inteligencia artificial generativa. Este tipo de tecnología puede producir código, imágenes y otros contenidos a partir de instrucciones o materiales de referencia, lo que reduce el tiempo necesario para preparar una imitación funcional.

Digital Sun teme que una versión anticipada permita estudiar la presentación, las reglas y las mecánicas de ReVamp antes de su lanzamiento comercial. El problema no se limita a una copia directa: un proyecto derivado podría llegar primero a las tiendas digitales y competir con el juego que sirvió como modelo.

La medida crea una tensión para los desarrolladores independientes. Las demostraciones, los festivales digitales y las pruebas anticipadas les permiten obtener comentarios, detectar errores y presentar sus proyectos a jugadores que quizá no los descubrirían mediante campañas publicitarias tradicionales. Restringir ese acceso reduce la exposición durante los meses previos al estreno.

“Mostrar nuestros juegos antes de su lanzamiento es la forma en la que los independientes conseguimos visibilidad y encontramos a los aficionados que nos apoyan”, señaló Digital Sun. El estudio también pidió a las plataformas digitales que refuercen las medidas destinadas a proteger las obras originales.

ReVamp, de Digital Sun.

Un problema que alcanza a otros proyectos

Digital Sun no es el único equipo que cambió sus planes. Alliance Arts canceló recientemente la demostración pública de Drunken Goddess Reflux, un juego de ruleta rusa con estética de anime que iba a participar en Steam Next Fest, debido a una preocupación similar.

Alliance Arts explicó que el contenido de la demostración podía utilizarse para producir rápidamente obras que imitaran o replicaran tanto la presentación como la jugabilidad. El temor era que esas copias aparecieran antes del lanzamiento del proyecto original, ya fuera mediante inteligencia artificial u otras herramientas.

ReVamp combina defensa de torres y elementos de roguelite, un formato en el que cada partida incorpora variaciones y el progreso suele continuar después de una derrota. El jugador controla a Drácula, construye y organiza su castillo y dirige un ejército de monstruos contra héroes invasores.

El cambio anunciado afecta únicamente al calendario y al alcance de las pruebas. Digital Sun mantiene el lanzamiento de ReVamp para el 25 de marzo de 2027 en PC.

ReVamp, de Digital Sun.

‘Littlelands’ mezcla vida de granja y mazmorras y ya tiene fecha en Steam

20 October 2026 at 19:49

Littlelands, la aventura independiente de granja, exploración y combate creada por HyperMegaPixel, llegará el 16 de noviembre a PC mediante el acceso anticipado de Steam. El desarrollador español conocido como Rafael Martín, trabaja junto a Kyle Creamer y cuenta con la colaboración de la editora Apogee Entertainment, que acompañó el anuncio con una demo actualizada publicada durante Steam Next Fest: October 2026 Edition.

Una vida tranquila entre granjas y mazmorras

Littlelands combina actividades propias de los simuladores de vida con exploración y enfrentamientos contra criaturas. Sus escenarios coloridos, sus personajes de grandes cabezas y su acabado similar a la plastilina recuerdan a propuestas como The Legend of Zelda, mientras que la restauración de una granja y las tareas cotidianas comparten elementos con Stardew Valley.

El jugador podrá cultivar bayas, cocinar, pescar, capturar insectos, decorar su hogar y desenterrar tesoros. También será posible conocer a los habitantes de la región, escuchar sus historias y ayudarlos con distintos problemas. La estructura busca que cada persona elija su ritmo: una jornada puede dedicarse al cuidado de la granja y otra a recorrer áreas peligrosas.

La parte de acción incluye mazmorras, monstruos, desafíos y combates contra jefes. El sistema permite fijar un objetivo, moverse alrededor de él y esquivar ataques. La fijación mantiene la cámara y los golpes orientados hacia un enemigo concreto, una ayuda pensada para que las peleas resulten accesibles dentro de una experiencia centrada también en tareas relajadas.

El lanzamiento se realizará bajo el modelo de acceso anticipado. Esto significa que el público podrá comprar y jugar una versión todavía en desarrollo, mientras sus responsables incorporan ajustes y contenido antes de la edición definitiva. El anuncio difundido por Apogee Entertainment no detalla cuándo terminará esa etapa.

De reparar un ordenador a recorrer regiones enteras

La historia comienza con un encargo pequeño: reparar un ordenador. Esa tarea termina llevando al protagonista por colinas, valles, bosques, montañas, cuevas, junglas y desiertos. Cada región contiene habitantes, tiendas, recursos, secretos y zonas que pueden exigir el uso de una espada junto con las herramientas habituales de la granja.

La pala tendrá un papel frecuente durante el recorrido, tanto para trabajar la tierra como para buscar objetos enterrados. Al explorar también se podrán desbloquear nuevas herramientas y encontrar pistas que conduzcan a otras aventuras. El diseño alterna espacios seguros con territorios ocupados por criaturas, de modo que avanzar puede requerir preparación o equipo específico.

La personalización permitirá modificar el aspecto del protagonista con peinados, ojos, detalles faciales, ropa y sombreros. Rafael Martín explicó que el equipo espera ver las combinaciones creadas por los jugadores con estas opciones, una de las áreas ampliadas tras la recepción de la primera demo pública.

Littlelands

Qué incluye la nueva demo de Littlelands

La prueba actualizada ofrece alrededor de dos horas de contenido. Incluye seis zonas diferentes, varias tiendas, más de 20 personajes con los que interactuar, herramientas desbloqueables y siete tipos de enemigos. Su publicación permite comprobar las dos partes principales de la propuesta antes del estreno: las actividades de vida cotidiana y los combates.

HyperMegaPixel incorporó cambios pedidos por la comunidad después de la demo anterior. El combate ahora busca responder con mayor fluidez al fijar objetivos, rodearlos y esquivar sus ataques. También se sumó un minimapa para facilitar la orientación por pueblos, senderos y áreas abiertas.

Los controles predeterminados fueron revisados para que la exploración y las interacciones sean más directas. La configuración admite reasignación de botones tanto para mando como para teclado y mouse. Quienes utilicen estos últimos dispositivos pueden activar la rotación automática de cámara.

Entre las opciones de accesibilidad y rendimiento aparece un brillo opcional que señala objetos recogibles o interactivos. El menú gráfico permite establecer un límite de fotogramas por segundo, una función útil para ajustar el consumo de recursos y mantener un rendimiento estable según el equipo utilizado.

La demo se encuentra disponible en Steam antes del acceso anticipado del 16 de noviembre. Puede jugarse en inglés o español.

Littlelands

‘Directive 8020′ recibe multijugador online para cinco jugadores gratis

20 October 2026 at 18:55
Directive 8020: A Dark Pictures Game, de Supermassive Games.

Supermassive Games publicó una actualización gratuita para Directive 8020: A Dark Pictures Game que incorpora multijugador online para un máximo de cinco personas. El contenido llegó después del estreno del juego, ocurrido a mediados de mayo, y está disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Cómo funciona el multijugador online

El sistema sigue una estructura similar a la del modo Movie Night. Cada participante recibe el control de uno de los tripulantes de la Cassiopeia, la nave en la que transcurre la historia, y toma decisiones cuando llega el turno de su personaje. El grupo puede distribuir a sus integrantes entre las distintas ubicaciones o utilizar otras combinaciones según la cantidad de personas conectadas.

La actualización ofrece dos variantes. En Custom Mode, los jugadores esperan su turno para asumir el control y avanzar en la partida. Round Robin agrega un límite de tiempo: cuando el contador termina, el control pasa automáticamente a otra persona. Esta alternativa busca mantener en movimiento las sesiones y reduce el tiempo disponible para resolver cada situación.

Los participantes también pueden votar durante las decisiones. Los resultados se muestran después de la elección, lo que permite conocer qué opción prefería cada integrante del grupo, aunque la partida continúa con el resultado determinado por el sistema.

Hay dos restricciones importantes. Todos los usuarios necesitan una copia individual de Directive 8020 y el multijugador no admite juego cruzado. Esta función, conocida como crossplay, permitiría conectar en una misma sesión a personas de plataformas diferentes. En la práctica, los grupos deberán jugar dentro del mismo ecosistema.

Premoniciones y trajes para la tripulación

La descarga incorpora trece nuevas premoniciones. Estos coleccionables muestran escenas de un futuro posible y pueden ofrecer pistas sobre peligros, decisiones o consecuencias que aparecerán más adelante. Las imágenes no garantizan que los acontecimientos ocurran de esa manera: el resultado depende de las elecciones realizadas durante la historia.

Interpretar esas secuencias puede ayudar a mantener con vida a los personajes. Ignorarlas o leerlas de forma incorrecta también puede conducir a decisiones perjudiciales, un elemento que encaja con la estructura narrativa basada en rutas alternativas y muertes permanentes.

Supermassive Games agregó, además, contenido de personalización para la tripulación. La selección incluye distintos trajes de estilo retrofuturista que modifican la apariencia de los personajes durante su recorrido por la Cassiopeia. Estos elementos son visuales y no se indicó que alteren las decisiones, los peligros o las posibilidades de supervivencia.

La actualización gratuita reúne así dos tipos de contenido: una función solicitada para jugar la campaña en grupo y nuevos elementos para quienes regresen a la historia. Las premoniciones agregan información potencial sobre los eventos, mientras que los atuendos amplían las opciones estéticas disponibles.

Directive 8020

Plataformas y continuidad de la serie

Directive 8020 es la entrega más reciente de The Dark Pictures Anthology, la serie de terror narrativo de Supermassive Games. Su historia traslada la fórmula de decisiones y supervivencia a un escenario de ciencia ficción, con la paranoia y la desconfianza entre los tripulantes como componentes centrales.

El lanzamiento del modo online llega en un periodo complejo para el estudio británico. Supermassive Games atravesó despidos que afectaron a más de 70 empleados, aunque el soporte del juego continuó con esta actualización. Las fuentes no detallan cambios posteriores en el calendario de contenidos.

Directive 8020 puede comprarse en las tiendas digitales de PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Directive 8020: A Dark Pictures Game, de Supermassive Games.

‘Frozen Trails’ lleva a ARC Raiders a su mayor cifra de jugadores en seis meses

20 October 2026 at 16:51
ARC Raiders

ARC Raiders alcanzó 1,7 millones de usuarios activos diarios en todas las plataformas el 14 de octubre, su mejor registro en más de seis meses. El crecimiento llegó después de que Embark Studios lanzara la actualización 2.0, Frozen Trails, el 8 de octubre, acompañada por un fin de semana gratuito y un descuento del 50 %, según las estimaciones de Alinea Analytics.

Un crecimiento que continuó después de la promoción

La actividad comenzó a subir el mismo día de la actualización. ARC Raiders registró alrededor de 944.000 jugadores diarios el 8 de octubre y llegó a 1,6 millones durante el periodo gratuito, que terminó el día 12. En lugar de caer cuando volvió a requerir una compra, la cifra siguió avanzando hasta alcanzar 1,7 millones dos días después.

Los usuarios activos diarios no deben confundirse con los jugadores simultáneos: la primera medición cuenta cuántas personas ingresan durante una jornada completa, mientras que la segunda indica cuántas están conectadas al mismo tiempo. Los datos de Alinea Analytics abarcan todas las plataformas disponibles, mientras que el crecimiento de usuarios simultáneos reportado previamente correspondía a Steam.

Frozen Trails modificó buena parte del shooter de extracción con un nuevo mapa, armas, enemigos mecánicos y otros contenidos. En este tipo de juego, los participantes ingresan a una zona para conseguir recursos y deben escapar con el botín antes de morir o perderlo. ARC Raiders combina esa estructura con partidas PvEvP, sigla utilizada para describir encuentros con amenazas controladas por el juego y jugadores rivales dentro del mismo escenario.

El lanzamiento de contenido, la posibilidad de probarlo sin pagar y el precio temporal de 19,99 dólares formaron parte de la misma ventana promocional. Fue el descuento más pronunciado aplicado hasta ahora al juego, con una rebaja del 50 %.

El peso de la prueba PvE

El mayor registro de actividad coincidió con otro cambio importante. Embark Studios habilitó entre el 13 y el 20 de octubre una prueba exclusivamente PvE, modalidad en la que los usuarios combaten contra enemigos controlados por el sistema sin enfrentarse entre ellos. El máximo de 1,7 millones llegó el 14 de octubre, un día después del comienzo de ese test.

La secuencia sugiere que la opción sin combates PvP ayudó a recuperar jugadores que habían dejado el título, aunque los datos disponibles no permiten determinar cuántas personas regresaron específicamente por ese modo. También participaron otros factores durante el mismo periodo: la actualización 2.0, el acceso gratuito y la reducción de precio.

La prueba podría derivar en una división permanente de la experiencia. El productor ejecutivo Aleksander Grøndal indicó que el equipo no rechaza la posibilidad de separar ARC Raiders en espacios PvE y PvP. En el primero, los jugadores se enfrentarían a las máquinas; en el segundo se mantendría la competencia directa entre usuarios.

Embark Studios todavía no tomó una decisión definitiva. Hasta ahora, el componente PvEvP fue una de las bases del diseño, por lo que mantener una modalidad separada requeriría definir cómo se distribuirán los contenidos y los participantes entre las distintas alternativas.

ARC Raiders, de Embark Studios.

Ventas, microtransacciones y próximos pasos

El aumento de actividad tuvo un resultado comercial inmediato. ARC Raiders vendió cerca de 150.000 copias durante los tres días posteriores al final del periodo gratuito y generó aproximadamente 3 millones de dólares, sin contar las microtransacciones. Las cifras proceden de Alinea Analytics y no de un informe financiero publicado por Embark Studios.

Los paquetes de objetos cosméticos sumaron otros 2 millones de dólares durante octubre únicamente en Steam, según la misma firma. Estos productos modifican la apariencia de personajes o equipamiento sin añadir ventajas directas a las partidas.

Embark Studios decidió concentrar sus recursos en actualizaciones más grandes y separadas por intervalos más extensos, en lugar de publicar contenidos menores con mayor frecuencia. Frozen Trails fue acompañada por la promoción gratuita y el descuento, una combinación que elevó tanto la actividad como las ventas posteriores.

La propiedad también tiene proyectos fuera de los videojuegos. La productora vinculada a la película Backrooms trabaja en adaptaciones para cine y televisión de ARC Raiders y The Finals, con participación del estudio desarrollador. En el juego, la prueba PvE concluyó el 20 de octubre y su incorporación permanente sigue sin fecha ni confirmación.

ARC Raiders

‘The Witcher 3 Remastered’ mejora gráficos y rendimiento en Nintendo Switch 2

20 October 2026 at 15:57

CD Projekt RED comenzó a distribuir el parche 5.01 de The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered para Nintendo Switch 2 en la mayoría de las regiones. La actualización corrige errores de jugabilidad, interfaz, audio y partidas guardadas, incorpora opciones gráficas y mejora la claridad de la imagen en la consola de Nintendo. La edición japonesa llegará cuando complete su proceso de certificación.

Mejoras visuales y de rendimiento

El parche modifica el bloom, el mapeado de tonos y la iluminación de los personajes. El bloom es un efecto que crea un resplandor alrededor de las zonas más luminosas de una imagen; con la actualización, los jugadores pueden ajustar o desactivar este recurso desde el menú gráfico. También se añadieron controles para los rayos de luz y la profundidad de campo.

CD Projekt RED realizó optimizaciones generales destinadas a mejorar el rendimiento. Una de las correcciones apunta al escalado dinámico de resolución, sistema que reduce o aumenta la resolución durante la partida para sostener una velocidad de imágenes más estable. En determinadas configuraciones, esta función podía producir artefactos visuales.

Nintendo Switch 2 recibe cambios específicos en la nitidez y la resolución para mejorar la claridad de la imagen. El estudio también corrigió un cierre inesperado poco frecuente que podía ocurrir al cambiar entre regiones del mapa y optimizó la gestión de la caché vinculada con la compatibilidad multiplataforma de mods.

La lista incluye un arreglo para HD Rumble, ya que la vibración se activaba únicamente en el Joy-Con 2 izquierdo cuando Geralt subía una escalera. Otro error permitía colocar marcadores sobre las barras negras que rodean el mapa; esa zona ya no debería aceptar indicadores.

Aunque el anuncio está centrado en Nintendo Switch 2, las notas reúnen cambios generales y correcciones aplicables a otras ediciones. El problema que reducía considerablemente el volumen de las voces después de navegar por las pestañas del menú de pausa, por ejemplo, también fue corregido en consolas.

Cambios en combate, movimiento e interfaz

La actualización elimina un retraso involuntario que podía afectar la respuesta al esquivar. También corrige una situación en la que la resistencia de Geralt de Rivia se agotaba por completo al correr y esquivar al mismo tiempo, además de un fallo que permitía lanzar bombas aunque esa opción estuviera desactivada.

La aplicación automática de aceites durante el combate ahora debería funcionar de manera correcta. Antes, la función podía depender de que el jugador la activara dentro de la sesión actual. CD Projekt RED también ajustó el valor mostrado para la bonificación de la habilidad Sinergia y añadió reflejo de daño a Escudo explosivo.

Entre los errores más específicos aparece uno que hacía que Geralt chocara con enemigos muertos después de ejecutar un remate con Aard. Otro provocaba que Vesemir repitiera la misma frase cuando el jugador lanzaba Quen varias veces. Las animaciones de interacción con escaleras también recibieron mejoras.

Los barcos controlados por el jugador podían empezar a desplazarse sin control e ignorar las colisiones con el terreno bajo determinadas circunstancias. El parche modifica ese comportamiento para evitar movimientos imprevistos durante la navegación.

La interfaz recibió cuatro arreglos principales. La ventana que avisa sobre la obtención de un punto de habilidad ya no debería quedar atascada en pantalla, las indicaciones de controles dejaron de parpadear brevemente durante la meditación y el tutorial de pociones volverá a aparecer después de entrar en la pestaña de consumibles. Varias barras de progreso desalineadas también fueron corregidas.

The Witcher 3: Wild Hunt, de CD Projekt RED.

Partidas guardadas, recompensas y disponibilidad

CD Projekt RED corrigió un problema que podía afectar los datos de las partidas guardadas e incorporó medidas para reparar archivos que ya hubieran sufrido el error. La vegetación volverá a reaccionar a las colisiones y la localización de textos al ucraniano estará disponible en todas las regiones.

El parche soluciona además un fallo relacionado con Mis recompensas y los Drops de Twitch y Bilibili. Algunos objetos no aparecían en el cofre de Wyzima cuando este había sido abierto con anterioridad. Tras el arreglo, ciertos jugadores podrían encontrar artículos duplicados, que el estudio indicó que pueden conservarse como bonificación.

Debido a problemas con el sistema de servidores, la pantalla de consentimiento de políticas volverá a mostrarse. Los usuarios tendrán que confirmar otra vez sus preferencias, incluso si ya lo habían hecho antes de instalar la actualización.

La información publicada alrededor de esta edición contiene una discrepancia sobre su disponibilidad. Una ficha secundaria señala que el juego ya está disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, pero también fija su lanzamiento para el 29 de septiembre de 2026. El comunicado oficial de CD Projekt RED trata la versión de Switch 2 como un producto ya publicado y confirma que el parche 5.01 está en distribución; Japón lo recibirá después de completar la certificación.

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