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Meta Quest y SteamVR recibirán ‘Payday: Aces High’ el 5 de noviembre

20 October 2026 at 21:37

Fast Travel Games anunció que PAYDAY: Aces High, el spin-off cooperativo en realidad virtual de la saga de Starbreeze Entertainment, se lanzará el 5 de noviembre por 24,99 dólares o euros, según la tienda. El juego estará disponible para SteamVR, PC VR, Meta Quest 3, Meta Quest 3S y Steam Frame, con atracos diseñados para equipos de hasta cuatro jugadores.

Demo gratuita y recompensa exclusiva

Antes del lanzamiento, los jugadores pueden acceder a una demo gratuita desde Steam y Meta Quest. La prueba permanecerá disponible hasta el 26 de octubre e incluye dos atracos, una selección pensada para mostrar cómo funcionan tanto el sigilo como los enfrentamientos abiertos dentro de la realidad virtual.

Quienes descarguen y jueguen la demo recibirán una máscara de gatito para utilizar en la versión final. Fast Travel Games la presenta como una recompensa exclusiva para los participantes de esta etapa previa, aunque el estudio no detalló si será necesario completar los dos golpes o si bastará con iniciar la prueba.

La realidad virtual cambia la interacción habitual de PAYDAY: en lugar de ejecutar acciones mediante animaciones automáticas, el jugador manipula el equipo, carga las bolsas y utiliza las armas con controles de movimiento. Esa adaptación busca trasladar a primera persona tareas centrales de la saga, como vigilar accesos, administrar herramientas y reaccionar cuando un plan silencioso activa una alarma.

El anuncio estuvo acompañado por un nuevo tráiler centrado en la fecha de lanzamiento. Fast Travel Games también explicó que los comentarios recibidos durante las pruebas anteriores fueron incorporados al desarrollo, especialmente en el ajuste de los sistemas que intervienen durante los atracos.

Atracos para equipos de cuatro

PAYDAY: Aces High permitirá formar grupos de hasta cuatro integrantes para asaltar bancos, museos y áticos. Cada equipo podrá planificar su entrada, preparar herramientas y decidir si intenta completar el objetivo sin ser detectado o si recurre a las armas cuando la situación se complica.

Los jugadores tendrán acceso a rifles de asalto, subfusiles, escopetas y pistolas. El arsenal se complementará con dispositivos como ganchos y torretas centinela, que funcionan como armas automatizadas capaces de cubrir una zona. Las combinaciones de armas, aparatos y habilidades permitirán preparar configuraciones distintas para cada misión.

El dinero y la reputación obtenidos durante los golpes servirán para desbloquear equipo, habilidades y nuevos recursos. La progresión estará ligada a la repetición de trabajos y a la preparación de configuraciones especializadas, desde opciones orientadas al movimiento silencioso hasta otras centradas en resistir enfrentamientos prolongados.

Las alarmas tendrán un papel central en el desarrollo de cada partida. Un intento puede comenzar con una infiltración coordinada y terminar en un tiroteo si los guardias detectan al grupo. Fast Travel Games señaló que las pruebas mostraron equipos capaces de reorganizarse cuando fallaba el sigilo, completar la extracción y volver a preparar otro trabajo.

Payday: Aces High

Los Aces y su conflicto con Warren Jupiter

La historia seguirá a los Aces, una banda de especialistas que dispone de tecnología avanzada, armas y dispositivos obtenidos en el mercado negro. El grupo fue incriminado y enviado a prisión por el empresario Warren Jupiter, por lo que sus golpes contra bancos, museos y el ático del antagonista también forman parte de una campaña de venganza.

La banda está integrada por cuatro perfiles. Ace of Hearts es el cerebro encargado de preparar rutas, alternativas y escapes; Ace of Clubs se especializa en infiltración; Ace of Diamonds utiliza dispositivos para controlar el escenario; y Ace of Spades está pensado para responder cuando el golpe deriva en combate directo. Los roles describen sus especialidades, pero cada jugador podrá mezclar armas, habilidades y herramientas.

Erik Odeldahl, director creativo y cofundador de Fast Travel Games, afirmó que el último playtest (una sesión de prueba con jugadores antes del estreno) produjo el tipo de coordinación que buscaba el equipo. Según el directivo, los participantes planificaron sus entradas, improvisaron después de perder el sigilo y comenzaron nuevos trabajos tras escapar.

Adolf Kristjansson, director ejecutivo de Starbreeze Entertainment, señaló que las opiniones reunidas en cada prueba fueron incorporadas al juego. También destacó el trabajo de Fast Travel Games para adaptar la tensión de una infiltración y el caos de un atraco descubierto a los controles de realidad virtual. PAYDAY: Aces High llegará el 5 de noviembre, mientras que la demo con dos golpes podrá jugarse hasta el 26 de octubre.

Payday: Aces High

‘Final Fantasy VII Revelation’ estrenará un modo difícil rediseñado

20 October 2026 at 20:43
Final Fantasy VII Revelation

El director Naoki Hamaguchi confirmó que Final Fantasy VII Revelation permitirá seleccionar el modo difícil desde la primera partida, sin tener que completar antes la historia. La tercera y última entrega de la trilogía de Square Enix llegará el 8 de abril de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

Una dificultad rediseñada

El cambio rompe con la estructura de Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth. En esas dos entregas, los jugadores debían llegar a los créditos para desbloquear el modo difícil, por lo que los combates más exigentes quedaban reservados para una segunda vuelta con el progreso acumulado.

Hamaguchi explicó en una entrevista con Hardcore Gamer que el modo difícil de Final Fantasy VII Revelation no funcionará exactamente igual que en sus predecesores. El equipo lo rediseñó para que encaje con las nuevas mecánicas y pueda ofrecer un desafío desde las primeras horas, incluso cuando el jugador todavía está construyendo su equipo y aprendiendo sus opciones de combate.

Una de las reglas más importantes del modo difícil anterior era la imposibilidad de utilizar objetos durante las batallas. Según el director, esa restricción ya no bastaría para generar el nivel de exigencia buscado debido a la mayor cantidad de herramientas y posibilidades estratégicas disponibles. Hamaguchi no detalló qué reglas la sustituirán ni confirmó si los objetos volverán a estar habilitados.

También regresará el modo dinámico introducido en Final Fantasy VII Rebirth. Esta alternativa ajusta la fuerza de los enemigos al nivel del grupo para mantener combates exigentes durante toda la aventura. Los jugadores podrán configurar por separado la dificultad general de las batallas y la fuerza de los adversarios, lo que dará un control más preciso sobre la experiencia.

Gaia ofrecerá desafíos desde las primeras horas

La nueva estructura del mundo fue una de las razones detrás del cambio. Gaia se abrirá en una etapa temprana de Final Fantasy VII Revelation, y Cloud junto con su grupo podrá utilizar su aeronave para desplazarse hacia algunas de las batallas más difíciles. El juego permitirá intentar esos enfrentamientos incluso si los personajes todavía no están preparados para superarlos.

Esa libertad obligó a Square Enix a revisar la progresión del desafío. En lugar de guardar la dificultad más alta para una repetición completa de la campaña, el estudio quiere que quienes prefieran combates exigentes puedan acceder a ellos desde el comienzo. La decisión evita que sea obligatorio terminar una aventura extensa antes de habilitar la opción.

El modo difícil inicial no reemplazará las actividades posteriores a la historia. Hamaguchi aseguró que la tercera entrega incluirá una amplia variedad de contenido final y nuevos desafíos después de completar la campaña principal. El director también anticipó que una partida orientada a completar todas las actividades podría superar con facilidad las 100 horas.

Los minijuegos tendrán sus propios ajustes. En un mensaje separado, Hamaguchi indicó que será posible modificar su dificultad, una opción independiente del nivel elegido para los combates. Esto permitirá reducir o elevar su exigencia sin alterar las peleas contra enemigos y jefes.

Final Fantasy VII Revelation, de Square Enix.

El cierre de la trilogía

Final Fantasy VII Revelation será el capítulo final de la reinterpretación del clásico de rol japonés publicado originalmente en 1997. Un JRPG es un juego de rol desarrollado bajo las tradiciones de diseño popularizadas en Japón, con énfasis habitual en la progresión de personajes, los grupos de combate y una historia extensa.

Square Enix comenzó esta nueva versión en 2020 con Final Fantasy VII Remake y continuó la historia con Final Fantasy VII Rebirth. La tercera entrega mantendrá la posibilidad de escoger una dificultad convencional, sumará el modo dinámico y permitirá entrar directamente al modo difícil, mientras reserva otros desafíos para después de los créditos.

El lanzamiento de Final Fantasy VII Revelation está fijado para el 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

Final Fantasy VII Revelation fue anunciado de manera oficial. (Final Fantasy YouTube)

‘ReVamp’ cancela su prueba abierta en Steam ante el riesgo de copias con IA

20 October 2026 at 20:16

El estudio español Digital Sun retrasó la prueba pública de ReVamp que planeaba realizar a finales de octubre a través de Steam. El equipo teme que terceros copien el juego mediante herramientas de inteligencia artificial y publiquen una imitación antes del original, por lo que reemplazará el acceso abierto por sesiones cerradas en Discord desde el 29 de octubre. La prueba pública quedó prevista para enero de 2027, mientras que el lanzamiento en PC mantiene su fecha del 25 de marzo de ese año.

Del acceso abierto a las invitaciones limitadas

Digital Sun, estudio valenciano responsable de Moonlighter, Moonlighter 2 y Cataclismo, había recibido numerosas solicitudes para la primera prueba de ReVamp en Steam. El plan original era distribuir una versión jugable entre una gran cantidad de usuarios, pero el equipo decidió comenzar con una comunidad más pequeña y controlada.

Las invitaciones se repartirán en tandas mediante el servidor oficial de Discord. El proceso comenzará el 29 de octubre y permitirá incorporar nuevos jugadores de manera progresiva, en lugar de habilitar una descarga abierta para todas las personas registradas en Steam.

“Nos preocupan las noticias recientes sobre juegos que han sido sometidos a ingeniería inversa, clonados y publicados antes incluso de que saliera el original”, explicó Digital Sun. La ingeniería inversa consiste en analizar un producto terminado o una versión funcional para averiguar cómo fue construido y reproducir sus sistemas.

El estudio considera que compartir una versión con decenas de miles de jugadores varios meses antes del estreno supone un riesgo demasiado alto. Aun así, no abandonó por completo las pruebas públicas: espera abrirlas alrededor de enero de 2027 y pidió paciencia a quienes ya habían solicitado acceso.

El temor a los clones generados con IA

La decisión llega después de varios casos de videojuegos antiguos y todavía inéditos replicados con inteligencia artificial generativa. Este tipo de tecnología puede producir código, imágenes y otros contenidos a partir de instrucciones o materiales de referencia, lo que reduce el tiempo necesario para preparar una imitación funcional.

Digital Sun teme que una versión anticipada permita estudiar la presentación, las reglas y las mecánicas de ReVamp antes de su lanzamiento comercial. El problema no se limita a una copia directa: un proyecto derivado podría llegar primero a las tiendas digitales y competir con el juego que sirvió como modelo.

La medida crea una tensión para los desarrolladores independientes. Las demostraciones, los festivales digitales y las pruebas anticipadas les permiten obtener comentarios, detectar errores y presentar sus proyectos a jugadores que quizá no los descubrirían mediante campañas publicitarias tradicionales. Restringir ese acceso reduce la exposición durante los meses previos al estreno.

“Mostrar nuestros juegos antes de su lanzamiento es la forma en la que los independientes conseguimos visibilidad y encontramos a los aficionados que nos apoyan”, señaló Digital Sun. El estudio también pidió a las plataformas digitales que refuercen las medidas destinadas a proteger las obras originales.

ReVamp, de Digital Sun.

Un problema que alcanza a otros proyectos

Digital Sun no es el único equipo que cambió sus planes. Alliance Arts canceló recientemente la demostración pública de Drunken Goddess Reflux, un juego de ruleta rusa con estética de anime que iba a participar en Steam Next Fest, debido a una preocupación similar.

Alliance Arts explicó que el contenido de la demostración podía utilizarse para producir rápidamente obras que imitaran o replicaran tanto la presentación como la jugabilidad. El temor era que esas copias aparecieran antes del lanzamiento del proyecto original, ya fuera mediante inteligencia artificial u otras herramientas.

ReVamp combina defensa de torres y elementos de roguelite, un formato en el que cada partida incorpora variaciones y el progreso suele continuar después de una derrota. El jugador controla a Drácula, construye y organiza su castillo y dirige un ejército de monstruos contra héroes invasores.

El cambio anunciado afecta únicamente al calendario y al alcance de las pruebas. Digital Sun mantiene el lanzamiento de ReVamp para el 25 de marzo de 2027 en PC.

ReVamp, de Digital Sun.

‘Littlelands’ mezcla vida de granja y mazmorras y ya tiene fecha en Steam

20 October 2026 at 19:49

Littlelands, la aventura independiente de granja, exploración y combate creada por HyperMegaPixel, llegará el 16 de noviembre a PC mediante el acceso anticipado de Steam. El desarrollador español conocido como Rafael Martín, trabaja junto a Kyle Creamer y cuenta con la colaboración de la editora Apogee Entertainment, que acompañó el anuncio con una demo actualizada publicada durante Steam Next Fest: October 2026 Edition.

Una vida tranquila entre granjas y mazmorras

Littlelands combina actividades propias de los simuladores de vida con exploración y enfrentamientos contra criaturas. Sus escenarios coloridos, sus personajes de grandes cabezas y su acabado similar a la plastilina recuerdan a propuestas como The Legend of Zelda, mientras que la restauración de una granja y las tareas cotidianas comparten elementos con Stardew Valley.

El jugador podrá cultivar bayas, cocinar, pescar, capturar insectos, decorar su hogar y desenterrar tesoros. También será posible conocer a los habitantes de la región, escuchar sus historias y ayudarlos con distintos problemas. La estructura busca que cada persona elija su ritmo: una jornada puede dedicarse al cuidado de la granja y otra a recorrer áreas peligrosas.

La parte de acción incluye mazmorras, monstruos, desafíos y combates contra jefes. El sistema permite fijar un objetivo, moverse alrededor de él y esquivar ataques. La fijación mantiene la cámara y los golpes orientados hacia un enemigo concreto, una ayuda pensada para que las peleas resulten accesibles dentro de una experiencia centrada también en tareas relajadas.

El lanzamiento se realizará bajo el modelo de acceso anticipado. Esto significa que el público podrá comprar y jugar una versión todavía en desarrollo, mientras sus responsables incorporan ajustes y contenido antes de la edición definitiva. El anuncio difundido por Apogee Entertainment no detalla cuándo terminará esa etapa.

De reparar un ordenador a recorrer regiones enteras

La historia comienza con un encargo pequeño: reparar un ordenador. Esa tarea termina llevando al protagonista por colinas, valles, bosques, montañas, cuevas, junglas y desiertos. Cada región contiene habitantes, tiendas, recursos, secretos y zonas que pueden exigir el uso de una espada junto con las herramientas habituales de la granja.

La pala tendrá un papel frecuente durante el recorrido, tanto para trabajar la tierra como para buscar objetos enterrados. Al explorar también se podrán desbloquear nuevas herramientas y encontrar pistas que conduzcan a otras aventuras. El diseño alterna espacios seguros con territorios ocupados por criaturas, de modo que avanzar puede requerir preparación o equipo específico.

La personalización permitirá modificar el aspecto del protagonista con peinados, ojos, detalles faciales, ropa y sombreros. Rafael Martín explicó que el equipo espera ver las combinaciones creadas por los jugadores con estas opciones, una de las áreas ampliadas tras la recepción de la primera demo pública.

Littlelands

Qué incluye la nueva demo de Littlelands

La prueba actualizada ofrece alrededor de dos horas de contenido. Incluye seis zonas diferentes, varias tiendas, más de 20 personajes con los que interactuar, herramientas desbloqueables y siete tipos de enemigos. Su publicación permite comprobar las dos partes principales de la propuesta antes del estreno: las actividades de vida cotidiana y los combates.

HyperMegaPixel incorporó cambios pedidos por la comunidad después de la demo anterior. El combate ahora busca responder con mayor fluidez al fijar objetivos, rodearlos y esquivar sus ataques. También se sumó un minimapa para facilitar la orientación por pueblos, senderos y áreas abiertas.

Los controles predeterminados fueron revisados para que la exploración y las interacciones sean más directas. La configuración admite reasignación de botones tanto para mando como para teclado y mouse. Quienes utilicen estos últimos dispositivos pueden activar la rotación automática de cámara.

Entre las opciones de accesibilidad y rendimiento aparece un brillo opcional que señala objetos recogibles o interactivos. El menú gráfico permite establecer un límite de fotogramas por segundo, una función útil para ajustar el consumo de recursos y mantener un rendimiento estable según el equipo utilizado.

La demo se encuentra disponible en Steam antes del acceso anticipado del 16 de noviembre. Puede jugarse en inglés o español.

Littlelands

‘Directive 8020′ recibe multijugador online para cinco jugadores gratis

20 October 2026 at 18:55
Directive 8020: A Dark Pictures Game, de Supermassive Games.

Supermassive Games publicó una actualización gratuita para Directive 8020: A Dark Pictures Game que incorpora multijugador online para un máximo de cinco personas. El contenido llegó después del estreno del juego, ocurrido a mediados de mayo, y está disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Cómo funciona el multijugador online

El sistema sigue una estructura similar a la del modo Movie Night. Cada participante recibe el control de uno de los tripulantes de la Cassiopeia, la nave en la que transcurre la historia, y toma decisiones cuando llega el turno de su personaje. El grupo puede distribuir a sus integrantes entre las distintas ubicaciones o utilizar otras combinaciones según la cantidad de personas conectadas.

La actualización ofrece dos variantes. En Custom Mode, los jugadores esperan su turno para asumir el control y avanzar en la partida. Round Robin agrega un límite de tiempo: cuando el contador termina, el control pasa automáticamente a otra persona. Esta alternativa busca mantener en movimiento las sesiones y reduce el tiempo disponible para resolver cada situación.

Los participantes también pueden votar durante las decisiones. Los resultados se muestran después de la elección, lo que permite conocer qué opción prefería cada integrante del grupo, aunque la partida continúa con el resultado determinado por el sistema.

Hay dos restricciones importantes. Todos los usuarios necesitan una copia individual de Directive 8020 y el multijugador no admite juego cruzado. Esta función, conocida como crossplay, permitiría conectar en una misma sesión a personas de plataformas diferentes. En la práctica, los grupos deberán jugar dentro del mismo ecosistema.

Premoniciones y trajes para la tripulación

La descarga incorpora trece nuevas premoniciones. Estos coleccionables muestran escenas de un futuro posible y pueden ofrecer pistas sobre peligros, decisiones o consecuencias que aparecerán más adelante. Las imágenes no garantizan que los acontecimientos ocurran de esa manera: el resultado depende de las elecciones realizadas durante la historia.

Interpretar esas secuencias puede ayudar a mantener con vida a los personajes. Ignorarlas o leerlas de forma incorrecta también puede conducir a decisiones perjudiciales, un elemento que encaja con la estructura narrativa basada en rutas alternativas y muertes permanentes.

Supermassive Games agregó, además, contenido de personalización para la tripulación. La selección incluye distintos trajes de estilo retrofuturista que modifican la apariencia de los personajes durante su recorrido por la Cassiopeia. Estos elementos son visuales y no se indicó que alteren las decisiones, los peligros o las posibilidades de supervivencia.

La actualización gratuita reúne así dos tipos de contenido: una función solicitada para jugar la campaña en grupo y nuevos elementos para quienes regresen a la historia. Las premoniciones agregan información potencial sobre los eventos, mientras que los atuendos amplían las opciones estéticas disponibles.

Directive 8020

Plataformas y continuidad de la serie

Directive 8020 es la entrega más reciente de The Dark Pictures Anthology, la serie de terror narrativo de Supermassive Games. Su historia traslada la fórmula de decisiones y supervivencia a un escenario de ciencia ficción, con la paranoia y la desconfianza entre los tripulantes como componentes centrales.

El lanzamiento del modo online llega en un periodo complejo para el estudio británico. Supermassive Games atravesó despidos que afectaron a más de 70 empleados, aunque el soporte del juego continuó con esta actualización. Las fuentes no detallan cambios posteriores en el calendario de contenidos.

Directive 8020 puede comprarse en las tiendas digitales de PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Directive 8020: A Dark Pictures Game, de Supermassive Games.

‘Frozen Trails’ lleva a ARC Raiders a su mayor cifra de jugadores en seis meses

20 October 2026 at 16:51
ARC Raiders

ARC Raiders alcanzó 1,7 millones de usuarios activos diarios en todas las plataformas el 14 de octubre, su mejor registro en más de seis meses. El crecimiento llegó después de que Embark Studios lanzara la actualización 2.0, Frozen Trails, el 8 de octubre, acompañada por un fin de semana gratuito y un descuento del 50 %, según las estimaciones de Alinea Analytics.

Un crecimiento que continuó después de la promoción

La actividad comenzó a subir el mismo día de la actualización. ARC Raiders registró alrededor de 944.000 jugadores diarios el 8 de octubre y llegó a 1,6 millones durante el periodo gratuito, que terminó el día 12. En lugar de caer cuando volvió a requerir una compra, la cifra siguió avanzando hasta alcanzar 1,7 millones dos días después.

Los usuarios activos diarios no deben confundirse con los jugadores simultáneos: la primera medición cuenta cuántas personas ingresan durante una jornada completa, mientras que la segunda indica cuántas están conectadas al mismo tiempo. Los datos de Alinea Analytics abarcan todas las plataformas disponibles, mientras que el crecimiento de usuarios simultáneos reportado previamente correspondía a Steam.

Frozen Trails modificó buena parte del shooter de extracción con un nuevo mapa, armas, enemigos mecánicos y otros contenidos. En este tipo de juego, los participantes ingresan a una zona para conseguir recursos y deben escapar con el botín antes de morir o perderlo. ARC Raiders combina esa estructura con partidas PvEvP, sigla utilizada para describir encuentros con amenazas controladas por el juego y jugadores rivales dentro del mismo escenario.

El lanzamiento de contenido, la posibilidad de probarlo sin pagar y el precio temporal de 19,99 dólares formaron parte de la misma ventana promocional. Fue el descuento más pronunciado aplicado hasta ahora al juego, con una rebaja del 50 %.

El peso de la prueba PvE

El mayor registro de actividad coincidió con otro cambio importante. Embark Studios habilitó entre el 13 y el 20 de octubre una prueba exclusivamente PvE, modalidad en la que los usuarios combaten contra enemigos controlados por el sistema sin enfrentarse entre ellos. El máximo de 1,7 millones llegó el 14 de octubre, un día después del comienzo de ese test.

La secuencia sugiere que la opción sin combates PvP ayudó a recuperar jugadores que habían dejado el título, aunque los datos disponibles no permiten determinar cuántas personas regresaron específicamente por ese modo. También participaron otros factores durante el mismo periodo: la actualización 2.0, el acceso gratuito y la reducción de precio.

La prueba podría derivar en una división permanente de la experiencia. El productor ejecutivo Aleksander Grøndal indicó que el equipo no rechaza la posibilidad de separar ARC Raiders en espacios PvE y PvP. En el primero, los jugadores se enfrentarían a las máquinas; en el segundo se mantendría la competencia directa entre usuarios.

Embark Studios todavía no tomó una decisión definitiva. Hasta ahora, el componente PvEvP fue una de las bases del diseño, por lo que mantener una modalidad separada requeriría definir cómo se distribuirán los contenidos y los participantes entre las distintas alternativas.

ARC Raiders, de Embark Studios.

Ventas, microtransacciones y próximos pasos

El aumento de actividad tuvo un resultado comercial inmediato. ARC Raiders vendió cerca de 150.000 copias durante los tres días posteriores al final del periodo gratuito y generó aproximadamente 3 millones de dólares, sin contar las microtransacciones. Las cifras proceden de Alinea Analytics y no de un informe financiero publicado por Embark Studios.

Los paquetes de objetos cosméticos sumaron otros 2 millones de dólares durante octubre únicamente en Steam, según la misma firma. Estos productos modifican la apariencia de personajes o equipamiento sin añadir ventajas directas a las partidas.

Embark Studios decidió concentrar sus recursos en actualizaciones más grandes y separadas por intervalos más extensos, en lugar de publicar contenidos menores con mayor frecuencia. Frozen Trails fue acompañada por la promoción gratuita y el descuento, una combinación que elevó tanto la actividad como las ventas posteriores.

La propiedad también tiene proyectos fuera de los videojuegos. La productora vinculada a la película Backrooms trabaja en adaptaciones para cine y televisión de ARC Raiders y The Finals, con participación del estudio desarrollador. En el juego, la prueba PvE concluyó el 20 de octubre y su incorporación permanente sigue sin fecha ni confirmación.

ARC Raiders

‘The Witcher 3 Remastered’ mejora gráficos y rendimiento en Nintendo Switch 2

20 October 2026 at 15:57

CD Projekt RED comenzó a distribuir el parche 5.01 de The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered para Nintendo Switch 2 en la mayoría de las regiones. La actualización corrige errores de jugabilidad, interfaz, audio y partidas guardadas, incorpora opciones gráficas y mejora la claridad de la imagen en la consola de Nintendo. La edición japonesa llegará cuando complete su proceso de certificación.

Mejoras visuales y de rendimiento

El parche modifica el bloom, el mapeado de tonos y la iluminación de los personajes. El bloom es un efecto que crea un resplandor alrededor de las zonas más luminosas de una imagen; con la actualización, los jugadores pueden ajustar o desactivar este recurso desde el menú gráfico. También se añadieron controles para los rayos de luz y la profundidad de campo.

CD Projekt RED realizó optimizaciones generales destinadas a mejorar el rendimiento. Una de las correcciones apunta al escalado dinámico de resolución, sistema que reduce o aumenta la resolución durante la partida para sostener una velocidad de imágenes más estable. En determinadas configuraciones, esta función podía producir artefactos visuales.

Nintendo Switch 2 recibe cambios específicos en la nitidez y la resolución para mejorar la claridad de la imagen. El estudio también corrigió un cierre inesperado poco frecuente que podía ocurrir al cambiar entre regiones del mapa y optimizó la gestión de la caché vinculada con la compatibilidad multiplataforma de mods.

La lista incluye un arreglo para HD Rumble, ya que la vibración se activaba únicamente en el Joy-Con 2 izquierdo cuando Geralt subía una escalera. Otro error permitía colocar marcadores sobre las barras negras que rodean el mapa; esa zona ya no debería aceptar indicadores.

Aunque el anuncio está centrado en Nintendo Switch 2, las notas reúnen cambios generales y correcciones aplicables a otras ediciones. El problema que reducía considerablemente el volumen de las voces después de navegar por las pestañas del menú de pausa, por ejemplo, también fue corregido en consolas.

Cambios en combate, movimiento e interfaz

La actualización elimina un retraso involuntario que podía afectar la respuesta al esquivar. También corrige una situación en la que la resistencia de Geralt de Rivia se agotaba por completo al correr y esquivar al mismo tiempo, además de un fallo que permitía lanzar bombas aunque esa opción estuviera desactivada.

La aplicación automática de aceites durante el combate ahora debería funcionar de manera correcta. Antes, la función podía depender de que el jugador la activara dentro de la sesión actual. CD Projekt RED también ajustó el valor mostrado para la bonificación de la habilidad Sinergia y añadió reflejo de daño a Escudo explosivo.

Entre los errores más específicos aparece uno que hacía que Geralt chocara con enemigos muertos después de ejecutar un remate con Aard. Otro provocaba que Vesemir repitiera la misma frase cuando el jugador lanzaba Quen varias veces. Las animaciones de interacción con escaleras también recibieron mejoras.

Los barcos controlados por el jugador podían empezar a desplazarse sin control e ignorar las colisiones con el terreno bajo determinadas circunstancias. El parche modifica ese comportamiento para evitar movimientos imprevistos durante la navegación.

La interfaz recibió cuatro arreglos principales. La ventana que avisa sobre la obtención de un punto de habilidad ya no debería quedar atascada en pantalla, las indicaciones de controles dejaron de parpadear brevemente durante la meditación y el tutorial de pociones volverá a aparecer después de entrar en la pestaña de consumibles. Varias barras de progreso desalineadas también fueron corregidas.

The Witcher 3: Wild Hunt, de CD Projekt RED.

Partidas guardadas, recompensas y disponibilidad

CD Projekt RED corrigió un problema que podía afectar los datos de las partidas guardadas e incorporó medidas para reparar archivos que ya hubieran sufrido el error. La vegetación volverá a reaccionar a las colisiones y la localización de textos al ucraniano estará disponible en todas las regiones.

El parche soluciona además un fallo relacionado con Mis recompensas y los Drops de Twitch y Bilibili. Algunos objetos no aparecían en el cofre de Wyzima cuando este había sido abierto con anterioridad. Tras el arreglo, ciertos jugadores podrían encontrar artículos duplicados, que el estudio indicó que pueden conservarse como bonificación.

Debido a problemas con el sistema de servidores, la pantalla de consentimiento de políticas volverá a mostrarse. Los usuarios tendrán que confirmar otra vez sus preferencias, incluso si ya lo habían hecho antes de instalar la actualización.

La información publicada alrededor de esta edición contiene una discrepancia sobre su disponibilidad. Una ficha secundaria señala que el juego ya está disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, pero también fija su lanzamiento para el 29 de septiembre de 2026. El comunicado oficial de CD Projekt RED trata la versión de Switch 2 como un producto ya publicado y confirma que el parche 5.01 está en distribución; Japón lo recibirá después de completar la certificación.

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