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Disney pagará USD 20 millones a Character.AI por una licencia que la protege de las demandas por daños a menores

20 October 2026 at 19:43
Disney acordó el pago de 20 millones de dólares por una licencia tecnológica de Character.AI en el marco de la declaración de quiebra de la empresa. (REUTERS/Brendan McDermid)

Disney acordó pagar USD 20 millones a Character.AI por una licencia de su tecnología de chatbots, en un trato estructurado a través de la quiebra de la empresa que, según documentos judiciales, le permite contratar a su personal sin heredar las demandas por daños a menores que enfrenta la plataforma.

Character Technologies, la empresa detrás de Character.AI, se declaró en quiebra bajo el Capítulo 11 el 12 de octubre en un tribunal de Delaware. El expediente judicial muestra que ese paso fue parte de un plan acordado de antemano con Disney, no una consecuencia inesperada de sus problemas financieros.

La licencia que busca Disney es perpetua, mundial y no exclusiva, y cubre el código, la documentación y las patentes de Character.AI, incluidos sus sistemas de moderación y de verificación de edad. No incluye los datos de los usuarios ni el sitio web de la plataforma, que seguirán en manos de la empresa en quiebra.

El pago de USD 20 millones se divide en tres partes: USD 5,5 millones no reembolsables que Disney ya giró el 18 de septiembre, un depósito reembolsable de USD 2 millones pagado ese mismo día, y USD 12,5 millones que debe abonar al cierre de la operación. Disney actúa como “postor inicial” y otros interesados pueden superar su oferta.

Character.AI registró un déficit financiero con gastos mensuales de 8,2 millones de dólares frente a ingresos publicitarios de 2,5 millones de dólares.

Además del pago, Disney contrató a la mayoría del personal de Character.AI, entre ellos a su entonces director ejecutivo, Karandeep Anand, por una cifra estimada en USD 60 millones, según reportó Bloomberg. La empresa no asume ninguna de las deudas ni de los litigios de la plataforma que compró.

Una maniobra que esquiva las demandas

El mecanismo se conoce como “reverse acquihire”: un comprador contrata al personal clave y obtiene una licencia amplia sobre la tecnología de una empresa, sin absorberla formalmente ni asumir sus obligaciones legales. Ese formato evita, además, la obligación de notificar la operación a los reguladores antimonopolio.

John Newman, profesor de derecho de la Universidad de Memphis y ex subdirector de la Oficina de Competencia de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos, dijo que “existen décadas de derecho corporativo” pensadas para que un comprador no se quede solo con los activos y descarte los pasivos, pero que el acuerdo entre Disney y Character.AI está diseñado “de una forma para la que esas protecciones legales no fueron pensadas”.

Disney también redactó un borrador de orden judicial, llamada “orden libre de cargas”, que aclararía que la operación no debe considerarse una fusión y que Character.AI seguirá siendo responsable de “cualquier obligación”, incluidas las demandas en curso.

Google afrontó un litigio previo en California vinculado al suicidio de un adolescente tras firmar una adquisición de tecnología similar con Character.AI.

Las demandas que Character.AI se queda sola

Según una presentación hecha por la Asociación Nacional de Procuradores Generales en nombre de 40 estados, las investigaciones encontraron capturas de pantalla de chatbots de Character.AI que alentaban a menores a ocultar autolesiones y, en algunos casos, a matar a sus padres. Al momento de la quiebra, 46 estados y territorios investigaban a la empresa.

Un vocero de Character.AI dijo que esa presentación “no es un reflejo preciso de la seguridad de nuestra plataforma”. Pensilvania había demandado por separado a la empresa en mayo, al acusar a sus chatbots de hacerse pasar por médicos con licencia.

Character.AI ya había enfrentado una demanda por el suicidio de un adolescente de 14 años en Florida, cuya familia alegó que un chatbot de la plataforma “cultivó una relación emocionalmente dependiente y sexualmente explotadora” con él. Ese caso también involucró a Google, que había pagado USD 2.700 millones en 2024 por una licencia de la tecnología de Character.AI y contrató a sus fundadores.

Disney contrató a la mayor parte de la plantilla de Character.AI, incluido su director ejecutivo Karandeep Anand, por una cifra cercana a los 60 millones de dólares. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo/File Photo)

Google argumentó entonces que seguía siendo una empresa separada y que no era responsable del hecho, ocurrido antes de firmar ese acuerdo. El juez no aceptó el argumento y determinó que había elementos suficientes para considerar a Google responsable por complicidad. Las partes llegaron a un acuerdo extrajudicial, aprobado por un tribunal de California en julio.

Según el cronograma del expediente, otros postores tienen hasta el 20 de noviembre para presentar ofertas que superen la de Disney. La subasta está prevista para el 23 de noviembre y la audiencia judicial de aprobación de la venta, para el 24 de noviembre. Disney tiene como plazo límite el 17 de diciembre para cerrar la operación.

Según la primera declaración jurada de su director ejecutivo ante el tribunal, Character.AI generaba unos USD 2,5 millones mensuales en publicidad frente a un gasto de caja de USD 8,2 millones al mes, con cerca de 163 millones de usuarios actuales y pasados. Si ningún otro comprador supera la oferta de Disney, la empresa advirtió que la plataforma podría cerrar.

Un agricultor halló en su campo de maíz en Minnesota los restos de un cohete chino de 3,35 metros

20 October 2026 at 19:18
Un agricultor halló una pieza metálica de 3,35 metros de diámetro en un campo de maíz del estado de Minnesota (Stevens County Sheriff's Office)

Un agricultor del condado de Stevens, en Minnesota, encontró un objeto metálico circular de 3,35 metros de diámetro mientras cosechaba maíz el 14 de octubre. El análisis de Ars Technica concluyó que se trata de la etapa superior de un cohete chino Zhuque-2E.

La Oficina del Sheriff del condado de Stevens recibió el aviso ese mismo día y confirmó el hallazgo en Scott Township, una zona rural al oeste del estado. “Los agentes confirmaron que había un objeto metálico grande, de unos 3,35 metros de diámetro, presuntamente un objeto espacial”, informó la oficina en un comunicado.

Las autoridades trabajan junto a agencias estatales y federales para identificar al dueño del objeto y coordinar su retiro del campo, aunque no precisaron una fecha para completar esa tarea. Según informaron, el objeto no representó ningún peligro para la población mientras permaneció en el terreno.

Un cohete que recorrió medio planeta antes de caer

El 15 de septiembre, un cohete Zhuque-2E de la empresa china LandSpace despegó desde Dongfeng, una zona de lanzamientos comerciales ubicada junto al centro militar de Jiuquan, en el noroeste de China. Media hora después del despegue, liberó diez satélites en una órbita polar circular de unos 900 kilómetros de altitud.

El cohete de la empresa LandSpace despegó desde Dongfeng para colocar diez satélites en órbita polar. (EFE/EPA/Michael González)

Los satélites pertenecen a la red Qianfan, también llamada “Mil Velas”, el proyecto con el que China busca competir con Starlink, la constelación de SpaceX. Desde 2024, el país lanzó 258 satélites Qianfan, con el objetivo de llegar a 1.296 unidades y, a largo plazo, superar los 15.000.

Después de soltar su carga, la etapa superior del cohete encendió otra vez su motor para reducir la velocidad y salir de órbita, sin completar una vuelta entera a la Tierra. El vuelo duró entre 75 y 80 minutos y recorrió medio planeta: despegó en el desierto de Gobi, sobrevoló la Antártida y cruzó América.

Esa misma noche, usuarios de redes sociales registraron estelas de fuego que cruzaban el cielo sobre Kansas rumbo a Minnesota, visibles también desde Wisconsin. Según Ars Technica, el horario, la trayectoria y la dirección de esos registros permitieron vincular la caída con el lanzamiento del Zhuque-2E.

El diámetro de la etapa superior del cohete coincide de forma exacta con el del objeto hallado en el campo de maíz.

El proyecto Qianfan busca desplegar miles de unidades en órbita para competir con la constelación Starlink de SpaceX. (AP Foto/John Raoux)

Un diseño pensado para caer en el océano

Lo inusual del caso, según el sitio especializado, es el tamaño del resto recuperado, mayor al de la mayoría de los objetos que sobreviven a la reentrada, y el hecho de que haya caído el mismo día del lanzamiento.

Nunca antes una persona sufrió heridas graves por la caída de basura espacial, aunque sí existen antecedentes de daños materiales. El derecho internacional establece que el país responsable de un lanzamiento debe responder por los daños que un objeto espacial cause en tierra.

La práctica habitual para desechar una etapa de cohete es dirigirla hacia una reentrada controlada sobre el océano, lo que sugiere que lo ocurrido el 15 de septiembre fue resultado de una maniobra de desorbitado fallida. LandSpace no se pronunció públicamente sobre la caída del resto en Minnesota.

En teoría, deshacerse de una etapa gastada apenas termina su misión es una práctica responsable que limita la generación de basura espacial. Pero los cohetes chinos ya habían generado inconvenientes similares.

La etapa superior del vuelo anterior del Zhuque-2E, en junio, se fragmentó tras cumplir su misión y dejó decenas de piezas de basura en una zona de la órbita baja terrestre muy transitada, donde operan la Estación Espacial Internacional y buena parte de los satélites Starlink.

Los cohetes estadounidenses que cumplen misiones en órbita baja suelen reservar combustible para una disposición guiada hacia el reingreso, algo que no ocurrió con el vuelo de septiembre del Zhuque-2E.

Ver online Millonarios vs. Once Caldas con Fútbol Libre, Roja Directa o Xuper TV: el truco gratuito que podría entregar datos personales y financieros

20 October 2026 at 18:59
Los enlaces piratas para ver Millonarios vs. Once Caldas pueden robar contraseñas - (Imagen Ilustrativa Infobae)

Ver Millonarios vs. Once Caldas por enlaces de Fútbol Libre, Roja Directa, Xuper TV u otras plataformas no oficiales puede exponer datos personales, contraseñas e información financiera.

La expectativa por el partido, programado para este martes 20 de octubre, incrementa la circulación de páginas que prometen una señal gratuita, pero que pueden ocultar archivos maliciosos, formularios falsos y permisos que no corresponden a una transmisión deportiva.

El encuentro de la jornada 13 de la Liga BetPlay II-2026 se disputará a las 20:30, hora colombiana, en El Campín de Bogotá. Millonarios llega con 25 puntos y busca afianzarse en la pelea por los cuadrangulares, mientras que Once Caldas tiene 19 unidades y necesita sumar para mantener opciones de clasificación. La transmisión oficial estará disponible en Win Sports y Win+, incluidas sus señales básica y HD.

Once Caldas y Millonarios juegan el partido pendiente de la fecha 13, duelo reprogramado por el estado de la grama de El Campín - crédito Colprensa

Las páginas gratuitas pueden pedir permisos que una transmisión no necesita

Las búsquedas para seguir partidos en directo suelen mostrar sitios que imitan servicios conocidos o cambian de dirección tras bloqueos. Algunos portales solicitan descargar una APK, instalar una aplicación o añadir una extensión al navegador antes de habilitar el supuesto vídeo.

Una plataforma destinada únicamente a reproducir fútbol no requiere acceso a contactos, mensajes, cámara, ubicación, archivos privados o funciones de accesibilidad. Si un enlace asociado a Fútbol Libre, Roja Directa o Xuper TV reclama esas autorizaciones, existe un riesgo de que el archivo contenga software ajeno a la transmisión.

El Instituto Nacional de Ciberseguridad de España advierte que las aplicaciones maliciosas se distribuyen con frecuencia mediante repositorios externos, enlaces directos y páginas que no cuentan con controles verificables. La descarga de una APK fuera de las tiendas oficiales facilita que circulen versiones modificadas, copias falsas y programas con funciones ocultas.

Un archivo instalado puede permanecer activo después del partido

El peligro no termina cuando concluye la transmisión. Una aplicación instalada desde una fuente desconocida puede ejecutarse en segundo plano, cambiar configuraciones del teléfono, abrir ventanas emergentes o redirigir la navegación hacia otros dominios.

Una APK falsa puede convertir la transmisión deportiva en una amenaza para el teléfono - (Imagen Ilustrativa Infobae)

También conviene desconfiar de extensiones que prometen eliminar anuncios, desbloquear partidos o mejorar la calidad de imagen. Algunas pueden registrar actividad de navegación, insertar publicidad o llevar al usuario a portales diseñados para obtener datos. El contenido deportivo funciona en esos casos como un reclamo para instalar programas que no tienen relación con el partido.

Las señales de alerta incluyen anuncios persistentes, aplicaciones que aparecen sin explicación, cambios en la pantalla de inicio, consumo inusual de batería y una reducción del rendimiento. El daño puede no ser inmediato: una transmisión puede reproducirse con aparente normalidad mientras un programa mantiene actividad durante varios días.

Los permisos pueden facilitar el robo de contraseñas

Una APK fraudulenta puede incorporar un keylogger, un programa capaz de registrar las pulsaciones realizadas en un teclado o una pantalla. Si, después de instalarlo, el usuario accede al correo electrónico, a una red social o a una aplicación bancaria, el software puede capturar nombres de usuario, contraseñas y otros datos sensibles.

El riesgo aumenta si la aplicación obtiene autorización para leer mensajes SMS. Muchas entidades financieras envían códigos de un solo uso para confirmar transferencias, recuperar claves o validar un inicio de sesión desde un dispositivo nuevo. El acceso a esos mensajes puede dejar expuestos códigos bancarios, verificaciones de correo y claves temporales de redes sociales.

Los permisos de una aplicación revelan cuándo el streaming deja de ser seguro (Imagen Ilustrativa Infobae)

Los permisos de accesibilidad requieren especial cautela. Estas funciones pueden permitir que una aplicación observe el contenido que aparece en pantalla o interactúe con otras herramientas instaladas. Una app para ver fútbol no necesita acceder a mensajes, contactos, ubicación ni accesibilidad para mostrar una señal de vídeo.

El ransomware puede bloquear fotos y documentos del teléfono

Otro riesgo asociado a las transmisiones piratas es el ransomware, un tipo de software malicioso que puede cifrar fotografías, documentos y otros archivos del dispositivo. Después, los responsables pueden exigir un pago a cambio de una supuesta recuperación de la información.

El uso de enlaces no oficiales expone tanto a teléfonos como a tabletas, TV Box y computadores. Si alguno de esos equipos está conectado a una red doméstica, el problema puede afectar otros dispositivos vinculados, como cámaras, sistemas de almacenamiento o equipos donde permanecen abiertas sesiones de correo y navegación.

Para seguir Millonarios vs. Once Caldas sin instalar archivos externos, la opción disponible es la transmisión de Win Sports y Win+. Si una página exige descargar una APK, desactivar protecciones del dispositivo o conceder permisos ajenos a la reproducción, la medida recomendable es cerrar el sitio.

Sam Altman confiesa su mayor temor con ChatGPT: “No he dormido bien ni una sola noche”

20 October 2026 at 17:50
Sam Altman admite que decidir cómo responde ChatGPT le quita el sueño - REUTERS/Carlos Barria

Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI, reconoció que la responsabilidad de decidir cómo debe responder ChatGPT le ha impedido descansar con tranquilidad desde el lanzamiento del servicio. “No he dormido bien ni una sola noche”, afirmó al describir el peso de definir límites, criterios y respuestas para una herramienta que utilizan cientos de millones de personas. El ejecutivo situó así el debate sobre inteligencia artificial en un terreno cotidiano y decisivo.

Sus palabras importan porque el funcionamiento de un modelo de lenguaje no depende solo de su capacidad técnica para generar textos o resolver consultas. También está condicionado por reglas humanas sobre aquello que puede explicar, negar, advertir o matizar.

Altman sostuvo que OpenAI consultó a cientos de expertos, pero admitió que la decisión final recae en la empresa y, de cara al público, en él. Ese margen de decisión abre preguntas sobre moral, seguridad y libertad.

OpenAI revisa las reglas que determinan el comportamiento de ChatGPT - REUTERS/Dado Ruvic/Illustration

El comportamiento del modelo nace de decisiones humanas

En una entrevista con The Tucker Carlson Show, Altman explicó que la compañía recurre a filósofos morales y especialistas en ética tecnológica para evaluar las pautas de ChatGPT. El objetivo es construir un marco que permita responder a peticiones diversas sin convertir la plataforma en un mecanismo para causar daño.

Aun así, señaló que ninguna consulta externa elimina la responsabilidad de OpenAI sobre los criterios adoptados. La empresa cuenta con un equipo dedicado al comportamiento del modelo, aunque Altman aceptó que sus decisiones pueden no acertar siempre.

La dificultad aumenta porque millones de conversaciones plantean circunstancias distintas. Una misma regla puede resultar adecuada para evitar un perjuicio y, al mismo tiempo, limitar una consulta legítima en educación, salud o investigación.

Para Altman, los dilemas más visibles no son los únicos que requieren atención. Le inquietan especialmente las decisiones pequeñas: el tono de una respuesta, la cantidad de información que se entrega, el modo de rechazar un pedido o la advertencia que acompaña una explicación.

La empresa consulta a filósofos morales y especialistas en ética tecnológica, aunque conserva la última palabra sobre las pautas aplicadas por su modelo de lenguaje - REUTERS/Carlos Barria

La libertad de los usuarios tiene límites de seguridad

El director ejecutivo defendió que ChatGPT debe tratar a los adultos como adultos y ofrecer una herramienta flexible, con garantías de protección. Sin embargo, afirmó que esa libertad entra en conflicto con la seguridad cuando una solicitud puede facilitar daños graves.

Mencionó como ejemplo las instrucciones para fabricar un arma biológica o desarrollar síntesis virales. Aunque alguien presente esos pedidos como investigación, OpenAI considera que ChatGPT no debe contribuir a actividades sin interés social legítimo y con potencial de daño.

El caso de las armas biológicas parece más claro que otros asuntos, pero Altman señaló que muchos límites carecen de una respuesta inmediata. Las fronteras se vuelven menos precisas cuando el modelo aborda controversias políticas, asuntos culturales o preguntas relacionadas con valores personales.

En esas situaciones, la inteligencia artificial puede influir en la forma en que una persona ordena sus opciones, aunque no decida por ella. Por eso, el diseño de cada respuesta exige revisar sus consecuencias y admitir que el criterio puede cambiar con el tiempo.

Las decisiones más pequeñas también cambian la conducta de ChatGPT - REUTERS/Dado Ruvic

OpenAI busca reflejar normas sin imponer una moral individual

Altman afirmó que OpenAI procura respetar las leyes de cada sociedad y representar un promedio de las preferencias morales de sus usuarios. Según su planteamiento, la compañía actúa como facilitadora de una tecnología que debe admitir posturas distintas, en lugar de trasladar al sistema la visión personal de sus directivos.

Esa aspiración enfrenta un límite evidente: las normas cambian entre países y las demandas sociales también se transforman. El modelo debe adaptarse a esas diferencias sin abandonar sus protecciones.

La inquietud de Altman resume ese desafío: cada ajuste aplicado a ChatGPT puede parecer menor dentro de una conversación, pero adquiere otra escala cuando afecta a millones de intercambios. La discusión sobre su conducta seguirá abierta mientras la tecnología amplíe su presencia en la vida.

Estudio de videojuegos canceló su demo en Steam por miedo a que la IA la copiara en horas

20 October 2026 at 16:34
El estudio Alliance Arts canceló el lanzamiento de la demo de Drunken Goddess Reflux en Steam Next Fest por temor a réplicas creadas con inteligencia artificial. (VALVE)

El estudio Alliance Arts canceló el lanzamiento público de la demostración de su videojuego “Drunken Goddess Reflux” en el Steam Next Fest, el festival de demos más grande de la plataforma, por miedo a que herramientas de inteligencia artificial lo copiaran antes del estreno.

El evento, que arrancó el 19 de octubre con 8.011 demos disponibles, el doble que en junio, se volvió el escaparate de un problema que crece entre los desarrolladores independientes: la copia casi instantánea de sus juegos con asistentes de IA.

“Nos preocupa que el contenido de la demo pueda usarse para imitar o replicar rápidamente la presentación y la jugabilidad del juego con IA u otras herramientas, y que esas copias salgan antes de nuestro lanzamiento”, escribió el equipo de Alliance Arts en una publicación en redes sociales.

En lugar de la demo abierta, el estudio ofrecerá sesiones cerradas a jugadores que acepten reglas sobre qué pueden publicar o transmitir de la partida.

El festival Steam Next Fest superó las ocho mil demostraciones en octubre en medio de la preocupación de los desarrolladores independientes por la clonación de sus obras. (Steam)

De meses a horas para copiar un juego

Hasta hace poco, copiar un videojuego exitoso llevaba meses de desarrollo. Ahora, asistentes de IA como Claude permiten que una sola persona arme una versión jugable de otro juego en cuestión de horas, a partir de un simple video o captura de pantalla.

El caso más citado es el de la diseñadora Freya Holmér, quien en marzo compartió un prototipo de un juego inspirado en el Tetris que giraba sobre un eje central. Días después ya circulaban varias copias hechas con IA, publicadas antes de que ella terminara su propia versión.

“La situación te desalienta a mostrar tu progreso cuando hay buitres de contenido basura generado con IA en cada esquina”, escribió Holmér en respuesta a la ola de copias.

El desarrollador de “McPixel”, Sos Sosowski, documentó decenas de casos similares entre colegas y resumió el dilema en una frase: “Si no compartís tu juego, no vendes nada. Si lo compartes, te lo roban”.

Las herramientas de inteligencia artificial como Claude permiten replicar la jugabilidad de un videojuego en pocas horas a partir de imágenes o videos. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Otro caso ocurrido este mes involucró a “Needle In A Haystack Simulator”, un juego que se volvió viral en redes sociales y que, según sus propios imitadores, ya acumula al menos catorce copias en Steam antes de su lanzamiento oficial.

Algo similar pasó con “Escape the Walls”, un juego de golpes en desarrollo: su creador mostró un adelanto el 10 de octubre y, nueve días después, ya había al menos siete copias del concepto publicadas en la plataforma Roblox.

Cuando la copia va más allá de la idea

Algunas de esas imitaciones ya no se limitan a copiar la idea general de un juego, sino su código. El estudio NoGlyph acusó a otro desarrollador de reutilizar trece de sus clases de programación con los mismos nombres y hasta mensajes de error idénticos, y presentó un reclamo de derechos de autor ante Valve, la empresa dueña de Steam.

No todos los desarrolladores que usan estas herramientas ven un problema. Charlie Greenman, quien construyó en un día una copia del prototipo de Holmér con asistencia de IA, dijo que para él se trataba de “una creación completamente nueva” y comparó la situación con la similitud entre canciones.

El videojuego Needle In A Haystack Simulator acumuló al menos catorce copias en la plataforma Steam antes de su salida oficial al mercado. (Foto: Steam)

El desarrollador de Papers, Please, Lucas Pope, contó en un pódcast que dejó de hablar públicamente sobre lo que está creando porque teme que la idea “termine devorada por la IA” antes de poder lanzarla.

La consecuencia, según varios desarrolladores es que cada vez más estudios eligen ocultar sus juegos hasta el lanzamiento final, en lugar de usar demos y adelantos para construir una base de jugadores antes del estreno.

Alliance Arts ya fijó el próximo paso concreto: sus sesiones de juego cerradas se realizarán entre el 23 y el 31 de octubre, solo para los participantes elegidos por sorteo entre quienes acepten no transmitir ni compartir contenido del juego.

Epic Games Store regala un juego de plataformas para PC: cómo descargarlo gratis antes que acabe la promoción

20 October 2026 at 15:58
Epic Games Store regala GetHigh.EXE para PC durante tiempo limitado

Epic Games Store ofrece gratis por tiempo limitado el juego de plataformas GetHigh.EXE para PC, una promoción adicional que permite añadir el título a la biblioteca digital y conservarlo incluso después de que recupere su precio habitual. La oferta estará disponible hasta el lunes 2 de noviembre de 2026 a las 17:00, hora peninsular española.

La iniciativa importa porque no se trata de una demo ni de un acceso temporal. El juego completo, que habitualmente cuesta 1,79 euros, puede reclamarse con un descuento del 100%. Una vez que el pedido se confirma dentro del periodo fijado, el título queda asociado de forma permanente a la cuenta, aunque no se descargue de inmediato.

La propuesta desafía a los participantes a alcanzar una construcción vertical de 350 metros mediante saltos precisos, obstáculos móviles y puntos de control opcionales - Zypong.com

Cuál es el juego gratuito de Epic Games

El videojuego que Epic Games Store habilitó sin coste es GetHigh.EXE, una propuesta desarrollada por Zypong.com. El jugador debe alcanzar la cima de una estructura vertical de unos 350 metros de altura mediante carreras, saltos y movimientos de precisión en primera persona.

El planteamiento parte de una mecánica directa, pero el recorrido exige reflejos y paciencia. Un salto mal calculado puede obligar a repetir una sección del circuito, que combina plataformas móviles, estructuras que giran y zonas donde resulta necesario medir con cuidado cada desplazamiento.

La experiencia se centra en la habilidad más que en una historia extensa o en un sistema de combate. Su diseño recuerda a los retos de plataformas arcade, donde el avance depende de aprender los patrones del escenario y corregir los errores acumulados durante cada intento.

El mapa también incorpora puntos de control opcionales. Esta alternativa permite practicar los tramos más difíciles sin regresar al comienzo de la partida, aunque la decisión de activarlos queda en manos de cada jugador. La mecánica puede resultar útil para quienes buscan avanzar de forma gradual y para quienes desean completar el circuito con menos ayudas.

Epic Games ofrece una aventura independiente que puede conservarse para siempre

GetHigh.EXE combina su estructura de plataformas con una presentación retrofuturista, colores contrastados y referencias visuales al synthwave. La ambientación acompaña un sistema de juego basado en obstáculos que aparecen a distintas alturas y obligan a mantener la atención sobre el entorno.

El título cuenta con requisitos técnicos accesibles, por lo que no exige un ordenador de alto rendimiento para funcionar. Esa condición amplía las posibilidades de instalación en equipos que no están preparados para los lanzamientos de mayor tamaño que llegan a PC durante octubre.

Cómo reclamar el juego antes del 2 de noviembre

Para incorporar GetHigh.EXE a la biblioteca es necesario completar un pedido gratuito antes de que termine la promoción. El proceso puede realizarse desde la web o desde el cliente de escritorio de la plataforma.

Los pasos son los siguientes:

  1. Entrar en store.epicgames.com y crear una cuenta o iniciar sesión.
  2. Acceder a la pestaña “Tienda”.
  3. Localizar GetHigh.EXE entre las promociones disponibles.
  4. Verificar que el precio indicado sea “0”.
  5. Pulsar en “Obtener” y completar el pedido sin introducir datos de pago.
  6. Revisar que el título aparezca en la biblioteca personal.
  7. Descargar el cliente de Epic Games Store, instalar el juego y ejecutarlo cuando se desee.
El procedimiento requiere iniciar sesión, comprobar que el importe figure como cero y confirmar la operación desde la web o el programa de escritorio oficial - (Imagen Ilustrativa Infobae)

No es obligatorio instalarlo el mismo día en que se reclama. El requisito es añadirlo a la cuenta antes de las 17:00 del 2 de noviembre, según el horario de España peninsular. Tras ese momento, el precio volverá a su valor habitual, salvo que los responsables de la oferta decidan prolongarla.

Epic Games Store suele renovar sus juegos gratuitos los jueves. La próxima actualización semanal está prevista para el jueves 22 de octubre a las 17:00, hora peninsular española. La oferta de GetHigh.EXE funciona de manera independiente, por lo que puede reclamarse junto con los títulos que formen parte del calendario regular.

El sistema de biblioteca digital conserva los juegos obtenidos en la cuenta incluso si se eliminan del ordenador. El usuario puede reinstalarlos más adelante mientras mantenga el acceso al perfil. Revisar las promociones semanales y activar las notificaciones de la plataforma permite identificar este tipo de campañas adicionales, que en ocasiones aparecen fuera del calendario habitual.

Empleados de TikTok dijeron que alertaron sobre menores explotados sexualmente y nadie actuó

20 October 2026 at 15:41
Declaraciones judiciales revelaron que empleados de TikTok alertaron a la cúpula de la empresa sobre explotación sexual infantil y contenido de autolesión. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo)

Empleados de TikTok advirtieron durante años a sus jefes sobre menores explotados sexualmente en la plataforma y sobre contenido de autolesión, pero la empresa no actuó con la urgencia que pedían, según declaraciones judiciales inéditas reveladas este martes por NPR.

Los testimonios forman parte de una demanda colectiva federal iniciada en 2022 que agrupa cientos de causas contra TikTok, Meta, Google y Snap por presuntamente saber que sus plataformas dañan a menores y ocultarlo. Las declaraciones, tomadas en marzo de este año, no habían sido divulgadas hasta ahora.

Reagen Maher, quien ocupó cargos de seguridad e investigaciones en TikTok entre 2021 y 2024, declaró que pasó meses intentando que la cúpula de la empresa tomara en serio la existencia de “contenido sexual transaccional”: menores que se desnudaban en TikTok Live a cambio de regalos virtuales convertibles en dinero real.

La investigadora Reagen Maher denunció que menores realizaban transmisiones con contenido sexual en TikTok Live a cambio de regalos virtuales canjeables por dinero. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo)

“He estado peleando durante meses para arreglar esto con gente que no creía que los daños fueran lo bastante graves”, escribió Maher en un chat interno citado en su declaración. Según su testimonio, la alerta llegó hasta V Pappas, entonces directora de operaciones de TikTok.

Una investigación interna de la propia empresa, citada en los documentos judiciales, halló que menores de entre 13 y 15 años aparecieron en 112.000 videos de TikTok Live solo en enero de 2022, antes de que la revista Forbes publicara un artículo sobre el fenómeno ese mismo año. Maher aseguró que TikTok ya conocía la explotación antes de esa publicación.

Silvija Krupena, directora de la Unidad de Inteligencia Financiera de la consultora británica RedCompass Labs, explicó que la ley estadounidense puede imputar responsabilidad penal a una empresa que se beneficia a sabiendas de la explotación sexual de menores.

“Si un adulto le paga a un niño, a través de regalos virtuales, por actos sexuales en una transmisión en vivo, eso es un pago por explotación sexual. El regalo es el pago”, dijo Krupena.

TikTok pactó indemnizaciones de hasta 300 millones de dólares en estados de Estados Unidos por acusaciones sobre diseño adictivo para adolescentes. (REUTERS/David Swanson)

TikTok no respondió a las preguntas de NPR sobre si reportó esos videos al Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados, como exige la ley federal, ni sobre qué hizo con el dinero generado por esas transmisiones. La empresa remitió a la cadena a políticas ya publicadas en su sitio web.

Una fiscal de Utah y acuerdos millonarios previos

La fiscalía de Utah demandó a TikTok en 2024 por alegar que su función Live expuso a menores a la explotación sexual de adultos mientras la empresa se beneficiaba de esas transacciones.

TikTok ya había acordado en mayo pagar USD 8 millones a un distrito escolar de Kentucky por una demanda de salud mental juvenil. En septiembre pagó a Alabama un mínimo de USD 100 millones, con la posibilidad de llegar a USD 300 millones, por diseñar la plataforma para generar adicción en los adolescentes.

Otro fragmento de los documentos muestra que, tras la fusión con Musical.ly en 2018, directivos de TikTok evitaron preguntar a los usuarios en qué nivel escolar estaban para no revelar cuántos menores de 13 años usaban la aplicación.

Una falla en las herramientas de control familiar de TikTok permitió que los adolescentes desactivaran la supervisión de sus cuentas sin conocimiento de los padres. (REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo)

“Si la Comisión Federal de Comercio se entera de esta encuesta, podría pedirnos los resultados, y no sé si sería un buen resultado”, escribió entonces Adam Wang, jefe de TikTok Live, en un chat interno citado en el expediente.

Las declaraciones también describen una falla en los controles parentales que TikTok introdujo en 2020: un enlace oculto permitía a las cuentas de adolescentes desvincularse de la supervisión familiar sin que los padres se enteraran de inmediato.

“Esto deja la función prácticamente sin sentido”, señaló en un chat interno de 2021 Jordon Furlong, gerente de producto del área de bienestar digital de la compañía entre 2021 y 2024.

Advertencias sobre autolesión que no llegaron a los padres

Eric Han, jefe de seguridad de TikTok entre 2019 y 2023, declaró que detectó desde 2020 que el algoritmo atrapaba a los usuarios en “madrigueras” de contenido repetitivo. Un informe interno que redactó ese año advertía sobre un “efecto de contagio real” vinculado a la ideación suicida.

Un borrador de la revisión anual de seguridad de menores de TikTok de 2020, también citado en su declaración, afirmaba que “las redes sociales son inherentemente peligrosas y todos los menores están en riesgo cuando usan la plataforma”.

El mismo documento calificaba el asunto de “urgente” y pedía abordarlo “con eficacia”. Pese a esas conclusiones internas, Han dijo que la empresa nunca advirtió a los padres sobre esos riesgos.

TikTok, usada por el 68% de los adolescentes estadounidenses de 13 a 17 años según Pew Research, declinó dar una declaración a la prensa. Como ninguna causa de la demanda colectiva llegó todavía a juicio, las nuevas declaraciones seguirán discutiéndose en el expediente federal que agrupa los reclamos contra la empresa.

Cementerios tecnológicos o museos vivos: así sobreviven los dispositivos del pasado en las calles de Bogotá

20 October 2026 at 15:37
(Cámara fotográfica analógica Kodak Instamatic 11 ) Dispositivos que no mueren: la vitrina retro donde la obsolescencia programada pierde la partida - crédito Santiago Neira

En nuestro presente digital, la palabra actualización se convirtió en un término indispensable. Los grandes avances tecnológicos requieren constantes mejoras en los sistemas operativos, por lo que resultan impulsando un ciclo de consumo constante que cada vez más se parece a una obsolescencia programada.

Pero hace un par de décadas, la industria operaba bajo otra lógica, a mayor resistencia, mejor producto. Fabricaban dispositivos pensados para perdurar en los años, e incluso algunos lo hicieron con el mítico Nokia 1100, que evoca, entre nostalgia y risas, la imagen de un teléfono que podría soportar cualquier golpe.

Afirmar que todo pasado fue mejor implica ignorar un presente dinámico, marcado por un desarrollo acelerado que ha dado lugar a dispositivos tan innovadores que hoy se consideran indispensables en la vida cotidiana.

Los  “mercados de pulgas” se convierte en vitrina de tecnología retro y vinilos - crédito Santiago Neira

Más allá del avance en electrodomésticos y del debate sobre el paso del tiempo y la funcionalidad, existen dispositivos que permanecen en la memoria colectiva, pero que, debido a la evolución tecnológica, dejaron de ser de uso común. Esto invita a preguntarse dónde concluyó su vida útil y qué ocurrió con ellos tras su retirada del día a día.

En el norte de Bogotá, en un mercado popular, o como algunos prefieren llamarlo, “mercado de las pulgas”, un hombre de 84 años de edad atiende un puesto que bien podría ser un cementerio de dispositivos tecnológicos. Son artefactos que marcaron otras generaciones pero que, gracias al inevitable paso del tiempo, quedaron relegados al olvido. Sin embargo, esto no es realmente un cementerio tecnológico, porque todavía avivan el interés de personas de todas las edades.

Gabriel González conserva discos que superan cinco décadas y los escucha en casa, en una escena que contrasta con plataformas modernas - crédito Santiago Neira

Es, tal vez, una vitrina; o, si se prefiere, una pequeña exposición o museo del tiempo que atiende Gabriel González, un adulto mayor que dispone de una colección de más de 2 mil vinilos. Algo que envidiaría el usuario más activo de Spotify, una aplicación que ‘Don’ Gabriel no conoce. Para él, la música se escucha en vitrola, como los discos de bolero que suele disfrutar.

“Yo tengo una vitrola en la casa, y allá es donde me gusta disfrutar de mi colección de acetatos”, mencionó, resaltando el valor sentimental que para él tienen álbumes como el de los Beatles, que algunas veces suele escuchar en sus auténticas máquinas del tiempo.

Son algunas de las portadas que se ven en la foto, apiladas entre acetatos que cruzan décadas: Ray Conniff’s Greatest Hits (1969), Poet & Peasant de Halo Records (c. 1957), El Disco del Año (Vol. 14) (1982) y el doble de Timbiriche (1988), listas para volver a sonar en vitrola - crédito Santiago Neira

Aunque el protagonismo no es exclusivo de los acetatos, que pueden superar hasta cinco décadas de antigüedad, también reposan en barandales inmóviles e imponentes cámaras fotográficas y de video, que registraron una era en la que el rollo de celuloide no ofrecía las garantías del formato digital. Ahora, estos equipos se han convertido en una afición para las nuevas oleadas de amantes de la fotografía, del mismo modo que los acetatos lo son para los melómanos.

Y es que, aunque el avance constante sorprende cada vez con nuevos dispositivos y funcionalidades que prometen comodidad tanto en entretenimiento como en comunicación, estas innovaciones dominan el mercado, pero jamás podrán desplazar por completo piezas que fueron diseñadas como verdaderas creaciones únicas, pensadas para trascender en el tiempo. Ejemplo de ello es la Polaroid OneStep 600 que exhibe ‘Don’ Gabriel, y que sigue llamando la atención de extranjeros y nacionales de todas las edades.

Este modelo de Polaroid OneStep 600 con flash integrado llegó al mercado en 1983 y, con variaciones de diseño, se mantuvo en producción durante los años 80 y principios de los 90, convertida en un ícono de la fotografía instantánea de esa época - crédito Santiago Neira

Y la historia del adulto mayor de 84 años de edad, que posee lo que no sé si se puede definir como cementerio de dispositivos tecnológicos, museo al aire libre o simplemente un puesto en el “mercado de las pulgas”, no es exclusiva de Gabriel.

A lo largo de Latinoamérica, se extienden estos sitios de venta al aire libre de artefactos tecnológicos que pasaron del protagonismo a convertirse en piezas de segunda mano. Pero aquí es donde reside lo maravilloso de estos lugares: dejan de ser simples tiendas improvisadas para convertirse en puntos de encuentro de coleccionistas, creadores de contenido retro y nostálgicos que desean recordar cómo funcionaba el mundo antes de la voraz expansión de la digitalidad.

WhatsApp prepara una función para saber quién llama antes de contestar números desconocidos

20 October 2026 at 15:05
WhatsApp prepara un filtro que pedirá el motivo antes de aceptar llamadas desconocidas (Imagen Ilustrativa Infobae)

WhatsApp prepara una función de filtrado de llamadas que permitirá conocer el motivo de una llamada de un número desconocido antes de responder. La herramienta, detectada en una versión beta de Android, ofrecerá tres alternativas para gestionar estos contactos: recibir todas las llamadas, silenciarlas o pedir a quien llama que explique por qué intenta comunicarse.

La novedad busca resolver una limitación de la función actual para silenciar llamadas de desconocidos. Aunque esa opción reduce las interrupciones provocadas por spam, también puede ocultar comunicaciones relevantes de repartidores, médicos, servicios de mensajería o personas que no figuran en la agenda. El nuevo sistema de WhatsApp pretende dar más información al usuario antes de decidir si atiende.

WhatsApp reemplazará el silencio automático por tres opciones

La plataforma ya permite silenciar automáticamente las llamadas procedentes de números que no están guardados en los contactos. Cuando esta opción está activa, el teléfono no suena, aunque el intento de comunicación queda registrado en la pestaña Llamadas y puede aparecer en las notificaciones.

WhatsApp permitirá revisar una explicación antes de contestar números no guardados (Foto: Meta)

Con la actualización beta para Android 2.26.41.4, WhatsApp trabaja en un menú de filtrado más amplio dentro de los ajustes de privacidad. La función todavía no está disponible para el público general ni para todos los participantes del programa de pruebas.

El sistema incluirá tres opciones:

  • Nunca: desactiva el filtrado y permite que el teléfono notifique cualquier llamada, sin importar si el número está guardado.
  • Silenciar llamadas desconocidas: evita que el dispositivo suene ante números que no figuran en la agenda, aunque la llamada seguirá visible en el historial.
  • Preguntar el motivo: WhatsApp responderá de forma automática y solicitará a la persona que llama una explicación breve antes de trasladar la comunicación al usuario.

La tercera alternativa es la que introduce el cambio más relevante. En lugar de bloquear o silenciar de forma directa a todos los números desconocidos, el usuario podrá leer una transcripción de la respuesta y decidir si responde.

La aplicación generará una transcripción privada en el móvil

Cuando se active la opción para preguntar el motivo, la aplicación atenderá la llamada y pedirá a la persona que indique por qué intenta contactar. Después, WhatsApp generará una transcripción privada de esa respuesta para que el destinatario pueda valorar si atiende, ignora o bloquea el número.

La nueva herramienta de WhatsApp transcribirá localmente las respuestas de quienes llamen - EFE/EPA/IAN LANGSDON

La compañía prevé procesar ese contenido de forma local en el dispositivo. La llamada no se enviará a servidores externos para crear la transcripción, ya que el sistema utilizará paquetes de idioma instalados en el móvil. Es una tecnología similar a la empleada por la plataforma para transcribir notas de voz y traducir mensajes.

Este método busca preservar el cifrado de extremo a extremo, una de las bases del servicio de mensajería. Los usuarios también podrán elegir el idioma que utilizará la función para transformar la respuesta de voz en texto.

La medida busca reducir el spam sin perder llamadas importantes

El filtro actual aplica la misma regla a todos los números que no pertenecen a la libreta de contactos. Esa configuración puede ser útil para limitar llamadas comerciales o intentos de fraude, pero no distingue entre una comunicación no deseada y un aviso legítimo.

Con la nueva función, un repartidor podrá explicar que está en la puerta de un domicilio, un centro médico podrá avisar sobre una cita y un contacto profesional podrá identificar el motivo de su llamada. El usuario recibirá un contexto antes de exponer su tiempo o su número a una conversación no solicitada.

WhatsApp añadirá una opción intermedia para filtrar comunicaciones desconocidas - (Foto: Meta)

La herramienta mantiene la posibilidad de silenciar todas las llamadas desconocidas para quienes prefieran una barrera más estricta. A la vez, incorpora una opción intermedia para los usuarios que necesitan filtrar comunicaciones sin descartar de entrada contactos que pueden resultar necesarios.

La idea se asemeja a la función de filtrado de llamadas que Apple introdujo con iOS 26. En ese caso, el iPhone responde a números desconocidos, pide una explicación y muestra una transcripción para que el propietario del teléfono decida si contesta.

WhatsApp trabaja ahora en una experiencia parecida para Android, aunque dentro de una aplicación de mensajería que concentra llamadas personales, laborales y comunicaciones de servicios. El desarrollo sigue en fase beta y no existe una fecha anunciada para su lanzamiento estable. Quienes participen en el programa de pruebas podrán recibirla antes, aunque estas versiones pueden incluir errores, problemas de rendimiento o cambios antes de su llegada definitiva.

La APK de XUPER TV puede acceder a fotos, documentos y otras apps instaladas en tu celular

20 October 2026 at 13:52
La APK de XUPER TV puede exponer archivos personales y abrir riesgos de fraude (Imagen Ilustrativa Infobae)

La APK de XUPER TV puede solicitar permisos para acceder a fotografías, documentos, audios y otras aplicaciones instaladas en un celular. El riesgo no se limita a la reproducción de películas y series: una instalación fuera de las tiendas oficiales puede abrir la puerta a publicidad invasiva, programas no deseados y posibles intentos de fraude.

El problema importa porque estas aplicaciones de streaming suelen circular mediante archivos descargables desde páginas externas, sin los controles previos de seguridad de Google Play Store o App Store. Según un análisis de ESET, ese canal facilita la distribución de versiones alteradas, copias falsas y software con permisos que exceden las necesidades de una plataforma audiovisual.

Las actualizaciones de XUPER TV podrían instalar programas ocultos en el dispositivo (Foto: XUPER TV)

XUPER TV puede solicitar acceso al almacenamiento del dispositivo

La aplicación analizada cuenta con permisos que permitirían consultar contenido guardado en el equipo. Esto incluye fotografías, vídeos, documentos, grabaciones de voz y archivos descargados. En un televisor, la cantidad de información almacenada puede ser limitada, pero el escenario cambia cuando la APK se instala en un móvil, una tableta, una TV Box o cualquier aparato vinculado a otros dispositivos.

El acceso al almacenamiento puede afectar archivos personales y laborales. Copias de documentos de identidad, recibos, contratos, imágenes privadas, notas de voz o archivos con datos sensibles pueden quedar expuestos si una aplicación obtiene permisos amplios o si una actualización instala componentes adicionales.

La descarga de una APK no oficial implica revisar con atención los permisos solicitados antes de completar la instalación. Una aplicación diseñada solo para reproducir contenido no debería requerir acceso indiscriminado a materiales que no guardan relación con esa función.

La información sobre otras apps revela hábitos de uso

El análisis también detectó capacidades para conocer qué aplicaciones están activas o instaladas en el dispositivo. Esa facultad puede revelar hábitos digitales y ofrecer datos sobre los servicios que utiliza una persona, desde plataformas bancarias y correos electrónicos hasta redes sociales o gestores de contraseñas.

Ventanas emergentes, notificaciones y supuestas alertas técnicas pueden conducir a formularios fraudulentos diseñados para recopilar información financiera, códigos de verificación y datos personales (Reuters)

Por sí sola, esa posibilidad no confirma un robo de información. El riesgo aparece si esos datos se emplean para construir engaños dirigidos. Un atacante podría identificar aplicaciones conocidas por el usuario y enviar avisos que imiten actualizaciones, alertas de seguridad o solicitudes de inicio de sesión.

Los fraudes de este tipo buscan obtener contraseñas, códigos de verificación y datos bancarios. Si el mensaje parece proceder de una aplicación instalada en el teléfono, aumenta la posibilidad de que el usuario entregue información en una página falsa.

Las actualizaciones pueden ocultar programas adicionales

De acuerdo con expertos en ciberseguridad, la APK de XUPER TV dispone de facultades que podrían facilitar la instalación de paquetes complementarios. En la práctica, un aviso que se presenta como una actualización, una corrección técnica o un complemento para acceder a canales podría incorporar otro programa sin que el usuario identifique su función real.

Ese mecanismo puede derivar en la llegada de spyware, troyanos o herramientas destinadas a capturar credenciales. Entre las señales de alerta figuran la aparición de aplicaciones desconocidas, cambios repentinos en la pantalla de inicio, anuncios fuera de la plataforma y una caída en el rendimiento del dispositivo.

Una plataforma de películas puede comprometer la seguridad de toda la red doméstica (Imagen Ilustrativa Infobae)

El riesgo crece si el televisor o TV Box mantiene abiertas sesiones de correo, navegadores o servicios digitales. En esos casos, una intrusión puede intentar aprovechar credenciales almacenadas o dirigir al usuario hacia sitios que imitan plataformas legítimas.

La publicidad invasiva también puede convertirse en phishing

Las apps no oficiales pueden enviar notificaciones y ventanas emergentes fuera del contenido audiovisual. Esos avisos pueden incluir publicidad, enlaces engañosos o mensajes que simulan premios, errores del sistema y advertencias de seguridad.

En una televisión resulta más difícil comprobar la dirección de una página web o detectar detalles sospechosos en un mensaje. Esa limitación favorece las campañas de phishing, que buscan llevar al usuario a formularios falsos para obtener datos personales o financieros.

Además, un dispositivo comprometido puede convertirse en un punto de acceso a la red WiFi doméstica. Desde allí, un atacante podría intentar localizar otros equipos conectados, como ordenadores, cámaras de seguridad, teléfonos o sistemas de almacenamiento. Por ello, las aplicaciones con permisos invasivos y funciones ajenas al streaming deben considerarse un riesgo para el conjunto de la red del hogar.

Antes de instalar una APK externa, conviene valorar si las funciones que solicita guardan relación con el servicio que promete y optar por canales oficiales cuando una aplicación exige accesos que no necesita para reproducir videos.

Gemini cambia sus herramientas: qué pasará con Gems, Skills y las tareas automáticas desde de noviembre

20 October 2026 at 13:03
Google reorganiza Gemini, los Gems pasan a ser Skills y Spark adopta el nombre Tarea - REUTERS/Dado Ruvic/Illustration

Google modificará desde el 17 de noviembre la forma en que los usuarios de cuentas personales emplean Gemini, con un cambio que transformará Gems, Skills, Spark, Tarea y las Acciones programadas.

La reorganización integrará instrucciones personalizadas y automatizaciones dentro del chat principal, un ajuste que altera cómo se crean, combinan y ejecutan funciones de inteligencia artificial.

La transición busca ordenar herramientas que cumplen tareas cercanas, aunque responden a objetivos distintos. Google convertirá los Gems en Skills, incorporará Spark bajo la denominación Tarea y conservará las Acciones programadas para pedidos que deben entregarse en un horario fijado. Las cuentas de trabajo y de centros educativos adoptarán el mismo modelo en 2027.

Google integra las instrucciones personalizadas dentro del chat principal de Gemini - REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

Los Gems se convierten en Skills

Hasta ahora, los Gems funcionaban como asistentes independientes. El usuario los seleccionaba en una barra lateral y cada elección abría una conversación separada. Desde el 17 de noviembre, Google iniciará la conversión automática de los Gems personales en Skills, un formato que traslada las instrucciones configuradas al hilo principal de Gemini.

Tras esa migración, la interfaz anterior desaparecerá para esas cuentas y ya no hará falta cambiar de ventana para recuperar una configuración concreta.

Para utilizar una Skill, bastará con escribir una barra diagonal en el cuadro de solicitud y elegir la opción correspondiente. Gemini también podrá activarla cuando identifique que las pautas guardadas coinciden con el pedido.

La diferencia central radica en que varias Skills pueden operar en una misma conversación: una puede definir la imagen de marca y otra establecer el tono de escritura, sin trasladar resultados entre bots distintos.

Las Skills combinarán varias configuraciones en una misma conversación - GOOGLE

Skills tendrá limitaciones iniciales

La sustitución no conservará todas las capacidades disponibles en los Gems. Al comienzo, las Skills no admitirán herramientas como Canvas, Investigación profunda, Aprendizaje guiado ni la generación de video y música. Tampoco permitirán compartir una Skill o adjuntar archivos de Drive. Google prevé incorporar esas opciones más adelante, pero quienes dependan de ellas deberán revisar sus configuraciones antes de la fecha de conversión.

La recomendación para conservar el material consiste en copiar las instrucciones de cada Gem en un archivo Markdown y descargar los archivos de conocimiento asociados. Esa copia permitirá reconstruir los ajustes cuando la versión previa deje de estar disponible. La medida resulta relevante para configuraciones que mezclan directrices de trabajo con documentos o con funciones que Skills aún no incorpora.

Las Acciones programadas generan entregas en horarios definidos

Las Acciones programadas permiten redactar una solicitud, elegir el momento de ejecución y definir su frecuencia. Gemini prepara el resultado en segundo plano y admite hasta 10 acciones activas a la vez.

En la versión web, el chat queda marcado como no leído; en móviles, el servicio envía una notificación que puede aparecer en la pantalla de bloqueo, según los ajustes del dispositivo. Su despliegue para cuentas gratuitas continúa y ya no exige una suscripción a Google AI.

La modalidad puede investigar mercados, comprobar tarifas o avanzar en gestiones dentro de entornos virtuales, pero reserva para la persona la autorización de compras, mensajes y formularios - (Imagen Ilustrativa Infobae)

La herramienta requiere Keep Activity activada y elabora el contenido durante la hora anterior a la entrega. Esa condición reduce su utilidad para información que cambia en minutos. Puede servir para recibir un resumen del calendario, una lista de tareas, correos electrónicos o un pronóstico diario. Si la petición utiliza la ubicación, Gemini toma como referencia el lugar donde se creó.

Tarea asume el espacio que ocupaba Spark

Spark, que aparece como Tarea junto al cuadro de solicitud, mantiene función de agente capaz de continuar procesos tras cerrar el ordenador o bloquear el teléfono. Opera en máquinas virtuales de Google Cloud y puede investigar competidores o vigilar precios de vuelos.

Exige Google AI Pro o Ultra, Keep Activity y admite hasta 15 procesos simultáneos. Solicita aprobación antes de enviar mensajes, modificar datos, comprar o completar formularios. A diferencia de las Acciones programadas, puede reaccionar a eventos y completar pasos sin presencia del usuario, aunque requiere supervisión humana.

La simplificación puede facilitar el uso de instrucciones y automatizaciones, aunque también obliga a los usuarios a distinguir con mayor precisión qué tarea corresponde a cada opción y a revisar los límites de las funciones que todavía están en desarrollo.

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