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‘Subnautica 2′ prepara una gran actualización con nuevos biomas y criaturas

21 October 2026 at 22:44
Subnautica 2, de Unknown Worlds.

Unknown Worlds Entertainment presentó la próxima gran actualización del acceso anticipado de Subnautica 2 en Steam y Xbox Series. El contenido, denominado Early Access 2, incorporará una región submarina, nuevos biomas, criaturas, herramientas y elementos narrativos, pero todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

Una segunda etapa, no un lanzamiento separado

El nombre Early Access 2 describe la magnitud de la actualización y no corresponde a una secuela, una versión independiente ni un segundo estreno del videojuego. Unknown Worlds comenzó a explicar sus planes mediante una nueva serie de videodiarios centrados en el desarrollo.

El primer adelanto estuvo protagonizado por Anthony Gallegos, director creativo del proyecto. Gallegos confirmó que el equipo trabaja en una región completa con ecosistemas que todavía no forman parte de la versión disponible. La expansión del mapa estará acompañada por criaturas inéditas y nuevos lugares para investigar y recolectar recursos.

La actualización también introducirá dispositivos y cambios en diferentes mecánicas de juego. Unknown Worlds no detalló para qué servirán esas herramientas ni cuáles serán los sistemas modificados, por lo que su impacto en la exploración, la fabricación y la construcción de bases sigue sin estar claro.

El componente narrativo crecerá junto con el mapa. Los nuevos acontecimientos permitirán conocer más sobre el planeta alienígena, sus habitantes y los misterios que rodean la expedición. La historia todavía está incompleta porque el título continúa en acceso anticipado, un modelo que permite publicar regiones, sistemas y capítulos mientras avanza la producción de la versión definitiva.

Una zona diseñada para evitar el combate

Gallegos definió la nueva región como una de las áreas más aterradoras que Unknown Worlds ha creado hasta ahora. El entorno combinará oscuridad, amenazas letales y paisajes submarinos diseñados para mantener el contraste habitual de la franquicia: ecosistemas visualmente atractivos que pueden ocultar peligros fuera del campo de visión.

Algunas de las nuevas criaturas no podrán ser eliminadas por el jugador. Esa limitación impedirá resolver todos los encuentros mediante ataques directos y obligará a buscar rutas alternativas, mantener distancia o adaptarse al comportamiento de cada amenaza. Unknown Worlds todavía no mostró cómo funcionarán estos animales ni qué recursos tendrá el jugador para escapar de ellos.

La presentación coincidió con la proximidad de Halloween, aunque el estudio no indicó que la región esté vinculada con un evento temporal. Todo lo anunciado forma parte de la ampliación permanente prevista para el acceso anticipado.

El terror provocado por la profundidad y la falta de visibilidad ha sido una característica central de Subnautica desde la primera entrega. Early Access 2 utilizará ese recurso en una zona donde los jugadores tendrán menos control sobre los encuentros, especialmente frente a criaturas imposibles de matar. Los nuevos dispositivos podrían formar parte de esas alternativas de supervivencia, pero sus funciones aún no fueron reveladas.

Subnautica 2, de Unknown Worlds.

El camino hasta la versión 1.0

Subnautica 2 mantiene los pilares de los juegos anteriores: exploración submarina, recolección de materiales, fabricación de herramientas y construcción de bases. La secuela transcurre en otro planeta alienígena y permite recorrerlo en modo cooperativo en línea con hasta cuatro participantes.

Unknown Worlds ya publicó cambios dirigidos al multijugador, entre ellos un sistema de comunicación por voz basado en proximidad. Esta función hace que las conversaciones dependan de la distancia entre los participantes y busca facilitar la coordinación durante las expediciones. El estudio también dispone de una versión experimental donde prueba determinadas funciones antes de incorporarlas a la rama principal del acceso anticipado.

El estudio estima que Subnautica 2 permanecerá en acceso anticipado durante dos o tres años antes de alcanzar la versión 1.0. Mientras continúa ese proceso, los próximos videodiarios ofrecerán más información sobre las criaturas, las herramientas y el contenido narrativo de Early Access 2, cuya fecha de publicación sigue sin anunciarse.

Subnautica 2 - Unknown Worlds - Krafton

Monster Hunter Wilds estrena demo y muestra su rendimiento en Nintendo Switch 2

21 October 2026 at 21:50

La demo gratuita de Monster Hunter Wilds está disponible en Nintendo Switch 2 desde el 20 de octubre y ya permite comprobar cómo funciona el juego en la consola. La prueba incluye el prólogo, permite trasladar el progreso a la edición completa y suma un modo cooperativo inalámbrico local. El lanzamiento final está programado para el 4 de diciembre.

Rendimiento por encima de la resolución

Los primeros videos e impresiones de la demo indican que Capcom priorizó una tasa de 30 cuadros por segundo, aparentemente estable, frente a una mayor resolución. Los cuadros por segundo, o fps, miden cuántas imágenes genera el juego cada segundo: una cifra constante ayuda a que los movimientos y los controles se perciban con mayor fluidez durante los combates.

Todavía no existen análisis técnicos exhaustivos que cubran distintas zonas, criaturas y enfrentamientos. El material disponible, sin embargo, muestra un comportamiento estable durante el prólogo. Esa primera impresión resulta relevante porque el juego emplea RE Engine y es uno de los títulos más exigentes desarrollados con ese motor, junto con Dragon’s Dogma 2.

La adaptación reduce la nitidez y algunos elementos de la calidad gráfica frente a las ediciones de PlayStation 5 y PC. Los recortes son más fáciles de detectar al comparar las versiones directamente, aunque podrían resultar menos visibles al jugar en modo portátil, donde el tamaño de la pantalla ayuda a disimular una resolución inferior.

Un port marcado por los problemas del estreno

Las dudas alrededor de Nintendo Switch 2 estaban relacionadas con el historial técnico del juego. Monster Hunter Wilds debutó en febrero de 2025 con problemas de rendimiento tanto en consolas como en computadoras. Capcom publicó mejoras desde entonces, pero la llegada a un hardware portátil planteaba un desafío distinto.

El propio estudio describió el proceso de reconstrucción para Nintendo Switch 2 como minucioso y prolongado. En lugar de trasladar directamente la edición existente, el equipo tuvo que ajustar el juego a las características de la consola. Los primeros resultados apuntan a una estrategia clara: fijar el límite en 30 fps y reducir resolución o detalle cuando sea necesario para evitar caídas más severas.

La comparación con el lanzamiento original también explica la atención que está recibiendo esta demo. Monster Hunter Wilds tuvo dificultades en sistemas más potentes, por lo que un rendimiento estable en Nintendo Switch 2 no estaba garantizado. Aun así, las pruebas actuales corresponden al comienzo de la aventura y no permiten anticipar cómo responderá el port en mapas más complejos o durante batallas con varias criaturas y efectos simultáneos.

Monster Hunter Wilds - SGF

Contenido de la demo y próximo lanzamiento

La versión de prueba permite jugar el inicio de la historia antes de comprar la edición completa. Todo el progreso guardado podrá transferirse al juego final, de modo que quienes continúen el 4 de diciembre no tendrán que repetir el prólogo.

La demo incorpora además cooperativo inalámbrico local, presentado como una novedad exclusiva de esta versión. Esta modalidad permite conectar consolas cercanas sin depender de una partida en línea. Capcom también abrió las reservas digitales en la Nintendo eShop el mismo día en que publicó la prueba y su tráiler de lanzamiento.

El estreno de Nintendo Switch 2 ampliará la disponibilidad de Monster Hunter Wilds después de su llegada original a otras plataformas. La edición completa mantendrá como principal incógnita técnica su desempeño fuera del prólogo, especialmente en áreas abiertas y combates más exigentes.

Capcom también prepara Monster Hunter Wilds: Ascendance, una expansión con nuevas localizaciones y criaturas prevista para 2027. Por ahora, los usuarios de Nintendo Switch 2 pueden probar gratuitamente el comienzo, verificar el rendimiento en su propia consola y conservar la partida para el lanzamiento del 4 de diciembre de 2026.

Monster Hunter Wilds: Ascendance, de Capcom

CD Projekt RED anuncia la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077 para octubre

21 October 2026 at 20:56
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, de CD Projekt RED.

CD Projekt RED lanzará el 22 de octubre la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077, un parche gratuito con objetos y funciones inspirados en Cyberpunk: Edgerunners 2, la nueva temporada del anime de Netflix. El contenido llegará primero a PC, PlayStation 5 y Xbox Series; la versión para Nintendo Switch 2 se publicará más adelante, todavía sin una fecha definida.

Qué incluirá la actualización 2.5

La actualización estará disponible para todos los propietarios de Cyberpunk 2077, incluso para quienes no hayan comprado la expansión Phantom Liberty. CD Projekt RED indicó que sus contenidos tomarán elementos de los personajes, las acciones y los acontecimientos presentados en la nueva temporada de la serie animada.

El estudio todavía no publicó una lista completa, pero adelantó dos de las incorporaciones principales. Una será un nuevo estilo de juego basado en el uso de un arma en cada mano. La otra ampliará las opciones de personalización del cyberware, nombre que recibe la tecnología implantada en el cuerpo de los personajes para modificar sus capacidades físicas o de combate.

También habrá nuevos objetos y funciones relacionadas con el anime, aunque CD Projekt RED no confirmó cuáles podrán obtenerse mediante misiones, cuáles aparecerán en el inventario y si habrá requisitos específicos para desbloquearlos. La presentación completa permitirá conocer el alcance del parche y su efecto sobre las partidas existentes.

Cyberpunk: Edgerunners 2 fue creada como una colaboración entre CD Projekt RED y el estudio de animación japonés Trigger. La actualización vincula el estreno de la nueva temporada con el videojuego, pero sus contenidos podrán descargarse sin costo adicional y no exigirán la compra de otro paquete.

Cuándo y dónde será la presentación

Antes del lanzamiento, CD Projekt RED realizará una nueva edición de REDstreams dedicada a la versión 2.5. La transmisión se dará el miércoles 21 de octubre y podrá seguirse mediante los canales oficiales del estudio en Twitch y YouTube, además de la página del juego en Steam.

El programa mostrará en funcionamiento el sistema para utilizar dos armas y las opciones adicionales del cyberware. También servirá para precisar qué objetos de Cyberpunk: Edgerunners 2 estarán disponibles, cómo se integrarán en Cyberpunk 2077 y si el parche incorporará ajustes que no estén vinculados directamente con la serie.

CD Projekt RED acompañó el anuncio con una ilustración oficial realizada por Taisei Uchida, Yukiko Kakita y Yuichiro Tozawa. La imagen promocional reúne la identidad visual del videojuego con los nuevos personajes del anime, cuya segunda temporada llega a Netflix durante la misma semana que la actualización.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Desarrollador y Distribuidor: CD Projekt | Disponible en: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC

El futuro de Cyberpunk y los otros proyectos de CD Projekt RED

El parche aparece mientras CD Projekt RED trabaja en Cyberpunk 2, secuela que se encuentra en desarrollo desde su filial de Boston. El proyecto todavía está lejos de su lanzamiento y el estudio no comunicó una fecha, plataformas ni detalles concretos sobre su historia.

Una parte importante del equipo también está dedicada a The Witcher 4, la siguiente entrega principal de la serie de fantasía. Antes está previsto el lanzamiento en 2027 de The Witcher 3: Songs of the Past, una tercera expansión de la aventura de Geralt de Rivia desarrollada con la colaboración del estudio independiente Fool’s Theory.

La versión 2.5 de Cyberpunk 2077 llegará menos de un mes después de otra actualización gratuita vinculada con el catálogo de CD Projekt RED: The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, una revisión con cambios visuales y jugables. En el caso del RPG futurista, la descarga comenzará el 22 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, mientras que Nintendo Switch 2 continúa sin una fecha concreta.

Cyberpunk 2077

Pocketpair anuncia ‘Side by Side’, la próxima gran actualización de Palworld

21 October 2026 at 17:29
Palworld Online, de Pocketpair

Pocketpair anunció que la próxima gran actualización de Palworld, llamada Side by Side, llegará durante el verano. El estudio comunicó la ventana de lanzamiento el 20 de octubre, pero todavía no detalló sus contenidos ni confirmó un día específico para su estreno en PC, PlayStation y Xbox.

Qué se sabe de Side by Side

El anuncio fue acompañado por una primera imagen promocional y un mensaje breve publicado en la página oficial y las redes sociales del juego. Pocketpair invitó a los jugadores a esperar más información sobre las nuevas aventuras, sin adelantar mecánicas, criaturas, zonas, misiones o cambios en los sistemas existentes.

Side by Side fue presentada como una actualización importante. Por ahora, ese dato y su lanzamiento previsto para el invierno de 2026 son las únicas precisiones oficiales. Tampoco se informó si todos los contenidos estarán disponibles al mismo tiempo en las distintas plataformas.

La falta de detalles deja abiertas varias preguntas relevantes para quienes ya juegan Palworld. Pocketpair no indicó si la actualización será gratuita, cuánto espacio requerirá ni si estará vinculada con eventos temporales. El estudio comunicará esas características más adelante.

El contenido llegará después del estreno de la versión 1.0, lanzada durante el invierno de 2026 según la información difundida junto con el anuncio. Palworld había debutado originalmente en acceso anticipado a comienzos de 2024 para PC y las consolas Xbox, mientras que su edición para PlayStation 5 apareció en septiembre de ese año.

Sekhmet y Zoe ganaron la encuesta global

Junto con la actualización, Pocketpair publicó los resultados de la Palworld Global Popularity Poll 2026, una votación realizada en septiembre de 2026. La consulta incluyó más de 280 Pals y personajes del juego, y recibió más votos internacionales que la edición de 2025. El estudio no comunicó la cantidad total de participantes.

Sekhmet obtuvo el primer puesto entre los Pals. Solenne terminó en la segunda posición y Chillet quedó tercero. La clasificación de personajes estuvo encabezada por Zoe, seguida por Auri y Saya.

Pocketpair habilitó un sitio especial con la clasificación completa y desgloses por idioma. Esa separación permite consultar cómo variaron las preferencias entre diferentes grupos de jugadores, más allá de los seis nombres ubicados en los primeros puestos generales.

La encuesta de 2026 continuó el formato utilizado el año anterior. En esta ocasión, la comunicación de los ganadores sirvió también para presentar el nombre y la ventana de lanzamiento de Side by Side, aunque sin mostrar jugabilidad de la actualización.

Palworld: Palfarm, de Pocketpair.

Plataformas y recorrido de Palworld

Palworld se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One y PC. En computadoras puede comprarse mediante Steam y Microsoft Store. Pocketpair no anunció versiones para otras plataformas como parte de esta presentación.

El juego ganó notoriedad desde su acceso anticipado por su combinación de supervivencia, construcción, combate y captura de criaturas. También generó controversias por las similitudes señaladas entre algunos diseños y la franquicia Pokémon. Parte de esa disputa llegó a los tribunales en un proceso que involucra argumentos de Nintendo y continúa separado de los anuncios de contenido.

Pocketpair ha mantenido el juego con misiones, correcciones y otros ajustes. El estudio también reconoció que conserva cientos de diseños descartados en una suerte de archivo interno, del cual recupera algunas ideas para crear Pals que finalmente se incorporan al título.

La próxima incorporación confirmada es Side by Side, prevista para el invierno de 2026 en las plataformas donde Palworld ya está disponible; Pocketpair todavía debe comunicar su fecha exacta y la lista de contenidos.

Palworld, de Pocketpair

Sega permitirá probar gratis ‘Football Manager 27′ durante cinco días en PC

21 October 2026 at 16:07
Football Manager 27, de Sega

Sega y Sports Interactive permitirán jugar gratis a Football Manager 27 en PC durante cinco días, desde el 29 de octubre, hora central europea, hasta el 3 de noviembre a la misma hora. La prueba incluirá todos los modos, no requerirá registro previo y estará disponible antes del acceso anticipado para quienes reserven el juego y del lanzamiento general previsto para el 10 de noviembre.

Cómo funcionará la prueba gratuita

Los jugadores de Windows y Mac podrán descargar Football Manager 27 desde Steam, Epic, Microsoft Store, Xbox Game Pass y PC Game Pass. Según el anuncio, bastará con instalarlo desde alguna de esas plataformas; no será necesario completar una inscripción ni solicitar una invitación.

La principal diferencia frente a una demo tradicional es el contenido. Sports Interactive asegura que ofrecerá el juego completo, con todos sus modos disponibles, durante el periodo gratuito. El estudio describe la iniciativa como un hecho sin precedentes para la serie, que habitualmente reservaba sus versiones previas para quienes compraban el título antes del estreno.

Las reservas de la edición para PC se abrirán al mismo tiempo que la prueba. Durante esa ventana habrá un descuento del 10 %, y quienes decidan comprar Football Manager 27 podrán continuar jugando sin interrupciones. Al terminar el acceso gratuito el 3 de noviembre comenzará la semana de acceso anticipado para reservas, que se extenderá hasta el estreno del 10 de noviembre.

Todo el progreso conseguido durante esos cinco días podrá trasladarse a la versión definitiva. Esto incluye las carreras iniciadas antes de la salida, por lo que no será necesario comenzar una partida nueva después de comprar el juego. Los usuarios que accedan mediante Game Pass también podrán conservar su carrera mientras mantengan disponible el título a través de la suscripción.

La respuesta tras los problemas de Football Manager 26

La decisión llega después de la recepción de Football Manager 26, una entrega que quedó muy por debajo de los resultados habituales de la serie. El juego registra un 47 % de reseñas positivas en Steam, una cifra que sitúa su valoración general en la categoría de opiniones variadas.

Football Manager 26 introdujo el motor Unity, una tecnología sobre la que se construyen los gráficos, la interfaz y otros sistemas del juego. El cambio aportó mejoras, pero estuvo acompañado por la ausencia de varias funciones tradicionales. La nueva interfaz tampoco convenció a buena parte de los jugadores, según las reseñas publicadas en la tienda de Valve.

El anuncio de la prueba reconoce las dudas de una comunidad que ve avances en la próxima edición, pero mantiene reservas después de la experiencia anterior. Al permitir el acceso al producto completo antes de cobrar por él, Sega y Sports Interactive darán a los usuarios la posibilidad de revisar directamente la interfaz, los partidos y las herramientas de gestión.

La medida también modifica el esquema tradicional de lanzamiento de Football Manager. En años anteriores, el acceso a una versión previa en PC funcionaba como incentivo para las reservas. Esta vez habrá una etapa abierta y gratuita antes de ese periodo exclusivo, seguida por una semana de acceso anticipado para quienes compren el juego.

Football Manager 27, de Sega

Cambios anunciados y plataformas de lanzamiento

Sports Interactive afirma que Football Manager 27 tendrá una interfaz mejorada, con navegación más intuitiva. Entre las incorporaciones anunciadas aparecen los ajustes tácticos, la efectividad táctica y la personalización del flujo, junto con cambios en la presentación visual de los días de partido.

El estudio también confirmó el regreso de funciones y comportamientos familiares para los seguidores de la serie, aunque el anuncio de la prueba no detalla cuáles serán esas características recuperadas. Ese punto resulta relevante después de las críticas a Football Manager 26 por retirar herramientas presentes en entregas anteriores.

La prueba gratuita se limitará a PC, pero el lanzamiento del 10 de noviembre abarcará más sistemas. Ese día llegará la edición principal para computadoras, mientras que FM27 Console estará disponible en PlayStation 5 y Xbox Series. FM27 Mobile se publicará en dispositivos móviles mediante una suscripción a Netflix.

Football Manager 27, de Sega

‘Super Meat Boy 3D’ recibe un personaje jugable de ‘MOUSE: P.I. for Hire’

20 October 2026 at 22:04

Headup y Sluggerfly lanzaron una actualización gratuita para Super Meat Boy 3D que incorpora como personaje jugable a Jack Pepper, el detective protagonista de MOUSE: P.I. for Hire. El contenido ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC, acompañado por soporte para DLSS y FSR, ajustes de comodidad y correcciones de errores.

Jack Pepper cambia el tono visual

La colaboración lleva al exigente juego de plataformas parte de la identidad gráfica de MOUSE: P.I. for Hire, un shooter en primera persona inspirado en los dibujos animados de la década de 1930. Al seleccionar a Jack Pepper, la presentación adopta una estética noir en blanco y negro vinculada con las calles de Mouseburg, el escenario del juego desarrollado por Fumi Games.

El cruce resulta llamativo por la diferencia entre ambos títulos. Super Meat Boy 3D gira alrededor de saltos precisos, obstáculos letales y niveles que exigen repetir cada recorrido hasta dominarlo. MOUSE: P.I. for Hire sigue a un investigador privado armado y utiliza una perspectiva en primera persona. La colaboración une esas dos propuestas mediante el personaje y el tratamiento visual, aunque los responsables no detallaron cambios en las habilidades ni en las reglas de movimiento.

Mateusz Michalak, fundador y director ejecutivo de Fumi Games, explicó que el estudio no quiso dejar pasar la oportunidad. Según el desarrollador, Meat Boy y Jack Pepper tienen más elementos en común de lo que parece, pese a que la combinación entre ambos juegos pueda resultar inesperada. Michalak también señaló que los jugadores podrán experimentar dentro del plataformas el ambiente noir de Mouseburg.

Dominik Plassmann, fundador y director artístico de Sluggerfly, indicó que el trabajo abarcó al detective y la adaptación de la estética en blanco y negro. El objetivo fue trasladar la apariencia característica de MOUSE: P.I. for Hire sin abandonar el diseño tridimensional y el ritmo de Super Meat Boy 3D.

Mejoras técnicas incluidas en el parche

La actualización agrega compatibilidad con DLSS y FSR. Estas tecnologías reconstruyen la imagen desde una resolución interna menor para buscar un mejor rendimiento sin perder tanta nitidez, aunque el resultado depende del equipo, la resolución elegida y la configuración utilizada.

El soporte resulta especialmente relevante para la versión de PC, donde los jugadores cuentan con distintas combinaciones de hardware y opciones gráficas. Las fuentes no detallan qué versiones de DLSS y FSR fueron implementadas ni indican modos específicos de calidad o rendimiento.

El parche incluye además varias mejoras de calidad de vida, una expresión utilizada para describir ajustes que vuelven más cómodo el uso del juego sin alterar su estructura central. Headup y Sluggerfly también aplicaron correcciones de errores, pero no publicaron en el anuncio una lista completa de los problemas solucionados.

Todo el contenido forma parte de la actualización gratuita. Por lo tanto, quienes ya tengan Super Meat Boy 3D pueden acceder a Jack Pepper y a las mejoras técnicas sin comprar una expansión separada.

Super Meat Boy 3D

Plataformas, tiendas y paquete conjunto

Super Meat Boy 3D se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. En computadoras puede comprarse mediante Steam, Epic Games Store, GOG y Microsoft Store, mientras que las versiones para consolas reciben el mismo personaje jugable mediante la actualización.

Por ahora, Headup, Sluggerfly y Fumi Games no anunciaron una colaboración en sentido inverso. Esto significa que no hay contenido confirmado de Super Meat Boy 3D para MOUSE: P.I. for Hire, al menos como parte de este lanzamiento.

Steam ofrece además un paquete que reúne los dos títulos. Según la información publicada, el conjunto aplica un descuento del 16 % y deja el precio de Super Meat Boy 3D junto con MOUSE: P.I. for Hire en 41,61 dólares.

Super Meat Boy 3D
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