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Un centro de datos de IA de USD 20.000 millones puso en la mira a un bosque centenario de castaños

21 October 2026 at 21:40
A 16 kilómetros, la empresa Starwood Digital Ventures construye otro bajo el nombre de Project Tamarack.   
(Composición Infobae: Difusión / Imagen Ilustrativa)

En el condado de Mason, en Virginia Occidental, un pequeño bosque de castaños americanos centenarios se convirtió en el centro de una disputa por el Monarch Compute Campus, un centro de datos de inteligencia artificial de casi 1.000 hectáreas que la empresa británica Nscale planea construir con una inversión de hasta USD 20.000 millones.

El castaño americano dominó durante siglos los bosques del este de Estados Unidos, con hasta 4.000 millones de ejemplares que alimentaban a osos negros y ciervos y daban madera resistente a la putrefacción. Una plaga llegada desde Asia a comienzos del siglo XX exterminó casi toda la especie en cuatro décadas.

El bosquecito en disputa, de poco más de media hectárea, fue plantado en la década de 1970 con semillas de algunos de los pocos ejemplares silvestres que sobrevivieron a la plaga, en los terrenos del antiguo vivero estatal Clements. Según la Fundación Americana del Castaño, esos árboles funcionan como una reserva genética clave para restaurar la especie en la región.

El castaño americano dominó durante siglos los bosques del este de Estados Unidos.

(Gemini)

Nscale todavía no es dueña del terreno: lo tiene bajo un acuerdo de compra con el estado, que sigue siendo el propietario legal. La empresa prevé instalar 1,35 gigavatios de capacidad de cómputo para inteligencia artificial en la primera etapa del proyecto, con entrega prevista para comienzos de 2028.

Entre sus clientes figura Anthropic, que firmó un contrato por unos USD 45.000 millones por seis años de capacidad de cómputo en el predio, según informaron Bloomberg y otros medios especializados en agosto. El plan de Nscale contempla expandir la capacidad del campus hasta ocho gigavatios en fases posteriores.

Una reubicación que un experto cuestiona

En las últimas semanas, publicaciones virales en redes sociales advirtieron que máquinas excavadoras arrasarían el bosquecito a partir del 1 de noviembre. Nscale negó esa versión. “Nunca hubo un plan para arrasar el vivero o talar los árboles”, afirmó la empresa, que aseguró que pagará los costos de preservarlos.

El 10 de octubre, el gobernador de Virginia Occidental, Patrick Morrisey, anunció que los árboles serán trasladados a otro sector del predio a fines de 2027, durante su período de latencia invernal y bajo supervisión de especialistas, como parte de un plan de preservación.

Un centro de datos de IA es una instalación especializada que alberga hardware potente, como GPU y memoria de alto rendimiento. 
 

 (Imagen Ilustrativa Infobae)

Amy Metheny, patóloga forestal de la Fundación Americana del Castaño en Virginia Occidental, cuestionó esa solución. “Es mi opinión profesional que si los árboles son trasladados, morirán en un plazo de entre dos y cinco años”, dijo a la cadena WCHS-TV.

La oficina del gobernador respondió que un estudio del Departamento de Agricultura estatal determinó que los árboles ya están muriendo en su ubicación actual y que una reubicación cuidadosa podría mejorar su salud, aunque reconoció que se perderán algunos ejemplares en el proceso.

Todos los árboles que quedan en pie ya están infectados con el hongo de la plaga, pero varios sobrevivieron 35 años pese a reinfecciones sucesivas, según Mark Double, expresidente del capítulo estatal de la fundación. Su capítulo cosechó semillas del vivero durante más de una década para sostener los programas de reproducción de ejemplares resistentes.

Una plaga llegada desde Asia a comienzos del siglo XX exterminó casi toda la especie en cuatro décadas.   

(Gemini)

Inundaciones y desconfianza vecinal

El conflicto por los árboles se suma a otro con los vecinos del predio. En septiembre, una tormenta provocó inundaciones en viviendas cercanas después de que cediera un tramo del cercado de la obra, lo que dejó correr agua y escombros hacia las propiedades linderas. El organismo ambiental estatal ordenó a Nscale reforzar de inmediato los controles contra la erosión.

La empresa ofrece además comprar las viviendas linderas al predio, aunque algunos vecinos se niegan a vender. “Voy a quedarme. Voy a pelear por cada uno de ellos”, dijo uno de los residentes a la cadena local WOWK 13.

Un conflicto que se repite en Estados Unidos

El proyecto de Nscale es uno de dos centros de datos planeados en la zona: a 16 kilómetros, la empresa Starwood Digital Ventures construye otro bajo el nombre de Project Tamarack, con la promesa de 1.000 puestos temporales y apenas 300 permanentes.

En las últimas semanas, publicaciones virales en redes sociales advirtieron que máquinas excavadoras arrasarían el bosquecito a partir del 1 de noviembre. 

(Imagen Ilustrativa Infobae)

Casos similares se repiten en otros estados, según reportó 404 Media: en Oklahoma, un agricultor fue arrestado este año en una audiencia pública por hablar más del tiempo permitido contra un proyecto de 103 hectáreas, y Microsoft se retiró de un campus de Nscale en Essex, Reino Unido, y canceló otro proyecto en Wisconsin tras protestas vecinales.

El 20 de octubre, la agencia ambiental de Virginia Occidental realizó una audiencia pública presencial sobre los permisos de calidad del aire del proyecto. Una segunda sesión, de forma virtual, está prevista para el 29 de octubre.

Electronic Arts cerrará BioWare y cancelará el próximo "Mass Effect" en un recorte de 400 empleos

21 October 2026 at 20:59
El anuncio es el primer movimiento de peso de Electronic Arts desde que se convirtió en una empresa privada en agosto.   

REUTERS/Dado Ruvic

Electronic Arts anunció el cierre de BioWare, el estudio detrás de Mass Effect y Dragon Age, y la cancelación del próximo juego de esa franquicia. La medida forma parte de un recorte de unos 400 empleos, el 3% de su plantilla global.

La decisión quedó plasmada en una carta interna enviada a los empleados y firmada por Cam Weber, presidente y director de estudios, y David Tinson, presidente y director de operaciones. Según una persona con conocimiento del plan citada por Bloomberg, unos 50 de los despidos corresponden a BioWare, cuya oficina en Edmonton, Canadá, cerrará por completo.

“BioWare es un estudio legendario que ayudó a definir el género de rol, y no tomamos esta decisión a la ligera”, escribieron Weber y Tinson en la carta, según reprodujo la revista Variety. Los ejecutivos explicaron que un pequeño equipo de BioWare trabajaba en las primeras etapas de un nuevo Mass Effect, y que la empresa decidió no continuar ese desarrollo.

El protagonista del juego Mass Effect 3, vistiendo la emblemática armadura con el distintivo N7 en el pecho. (Difusión)

BioWare confirmó el cierre en un comunicado publicado en su cuenta oficial de X. “Después de más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare está cerrando y el desarrollo temprano del próximo proyecto de Mass Effect está terminando”, escribió el estudio. “No hay nada fácil en escribir esas palabras”, agregó, y dijo que su prioridad es acompañar a los empleados afectados.

El primer gran recorte tras la venta a un fondo saudí

El anuncio es el primer movimiento de peso de Electronic Arts desde que se convirtió en una empresa privada en agosto, tras una compra apalancada de USD 55.000 millones encabezada por el fondo soberano de Arabia Saudita, con participación de Silver Lake y de Affinity Partners, el fondo de inversión de Jared Kushner, yerno del presidente estadounidense Donald Trump.

La operación dejó a Electronic Arts con una deuda de USD 18.000 millones. A principios de este año, la compañía ya había anticipado a sus inversores un plan para ahorrar hasta USD 700 millones, en parte mediante recortes en investigación y desarrollo.

Más de tres décadas de historia

BioWare fue fundado en 1995 por los médicos Ray Muzyka y Greg Zeschuk, junto con Augustine Yip, y Electronic Arts lo adquirió en 2007, junto con el estudio Pandemic Studios, por USD 775 millones. A lo largo de su historia produjo títulos reconocidos como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect.

BioWare confirmó el cierre en un comunicado publicado en su cuenta oficial de X. 

(X/BioWare)

El estudio venía de años difíciles. Su juego en línea Anthem, lanzado en 2019 con la promesa de sostenerse por más de una década, no cumplió las expectativas comerciales y fue discontinuado en 2025.

Su título más reciente, Dragon Age: The Veilguard (2024), reunió a alrededor de 1,5 millones de jugadores en sus primeros tres meses, una cifra muy por debajo de lo que la compañía esperaba.

Qué sigue en Electronic Arts

La reestructuración también alcanza a otros proyectos. Electronic Arts canceló un juego de la franquicia The Sims conocido internamente como “Project Lotus” para enfocar recursos en otro desarrollo, llamado “Project Evergreen”, y redujo el equipo que trabaja en el videojuego de skate skate., aunque ese proyecto continuará.

Electronic Arts es una empresa de videojuegos, fundada en 1982, dedicada al desarrollo, edición y distribución de entretenimiento digital interactivo a nivel mundial.

Los estudios Respawn Entertainment y DICE, responsables de Apex Legends y Battlefield, se unirán para desarrollar un nuevo proyecto que, según fuentes consultadas por Variety, sería Star Wars: Battlefront 3. La compañía también confirmó que seguirá invirtiendo en su franquicia deportiva EA Sports, con el regreso de Fight Night y un nuevo juego de fútbol americano con enfoque social llamado “Project Gridiron”.

En la carta a los empleados, Weber y Tinson remarcaron que la compañía concentrará talento e inversión en los proyectos que considera de mayor oportunidad para los jugadores y de crecimiento a largo plazo.

Electronic Arts indicó que buscará ayudar a parte del personal despedido a encontrar otros puestos dentro de la empresa, aunque no precisó cuántos de los 400 trabajadores afectados podrían reubicarse ni estableció un plazo para completar la transición.

Uncharted: The Nathan Drake Collection ya se puede jugar en PC a 120 FPS

21 October 2026 at 04:21
(YouTube Stargames Benchmarks)

Uncharted: The Nathan Drake Collection ya puede ejecutarse de forma nativa en Windows gracias a un trabajo de ingeniería inversa asistido por inteligencia artificial. Los tres títulos que componen la recopilación (Uncharted: El tesoro de Drake, Uncharted 2: El reino de los ladrones y Uncharted 3: La traición de Drake) dejan así de estar limitados a las plataformas de Sony y llegan a ordenador con un rendimiento que alcanza los 120 FPS.

El responsable del proyecto es el desarrollador conocido como SuperMedo, la misma persona detrás de un port similar para Bloodborne. El avance resulta posible porque el hardware de las consolas no deja de ser, en esencia, hardware de PC encerrado en un ecosistema cerrado, una barrera que la inteligencia artificial ha ayudado a simplificar a la hora de portar títulos exclusivos de PlayStation.

Cómo funciona el port de Uncharted a PC

El sistema parte del código x86-64 original de los juegos de PS4, que se ejecuta de manera directa sobre la CPU del ordenador. Sobre esa base se añade una capa de compatibilidad que sustituye las funciones propias de la consola, de modo que el sistema operativo de Windows pueda interpretar correctamente las llamadas que originalmente estaban pensadas para PlayStation 4.

(YouTube Stargames Benchmarks)

La parte gráfica se resuelve mediante un renderer basado en el emulador shadPS4, que traduce ese apartado visual a la API Vulkan. Este esquema es el mismo que ya se había utilizado en el port de Bloodborne, lo que confirma que la metodología empleada por SuperMedo puede extenderse a otros exclusivos de la plataforma.

No se trata de una emulación tradicional, sino de una ejecución prácticamente nativa del código original, con una capa intermedia que resuelve las diferencias de arquitectura entre consola y ordenador. Es ese punto el que explica por qué los resultados de rendimiento son tan superiores a los de un emulador convencional.

Rendimiento a 120 FPS y compatibilidad con DLSS y FSR

El launcher reúne los tres juegos de la colección y permite configurarlos para funcionar a 60 o 120 FPS, con la posibilidad de superar ese límite de forma experimental, aunque esta última opción puede generar problemas en el funcionamiento interno de los títulos.

(YouTube Stargames Benchmarks)

El port incorpora, además, un conjunto de opciones gráficas propias de una edición pensada específicamente para PC. Entre ellas figura el soporte para NVIDIA DLSS y DLAA, AMD FSR 3.1 y FSR 4, así como generación de fotogramas mediante AMD FSR 3 Frame Generation y NVIDIA DLSS Frame Generation. Los usuarios de tarjetas GeForce RTX 50 pueden recurrir también a Multi Frame Generation.

A nivel de controles, la recopilación admite teclado y ratón, compatibilidad con mandos y la posibilidad de reasignar por completo los controles, lo que incluye el manejo de la cámara mediante ratón en Uncharted 3.

Las primeras pruebas de rendimiento respaldan estas cifras. Una configuración con un procesador AMD Ryzen 5 7500F y una tarjeta NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER logró mover los juegos a aproximadamente 120 FPS en resolución 1440p nativa.

Otros usuarios reportaron haber completado Uncharted: Drake’s Fortune con una GeForce RTX 4060, con cifras de entre 100 y 120 FPS en 1080p con DLAA activado, aunque en las secuencias más exigentes el rendimiento podía descender hasta los 80 FPS.

(YouTube Stargames Benchmarks)

Errores y problemas en esta fase temprana de desarrollo

El proyecto sigue en fase de desarrollo y presenta fallos propios de una versión sin pulir. Se han reportado cierres inesperados durante las partidas, y en un caso concreto un jugador informó de una partida guardada corrupta durante el capítulo 11 del primer Uncharted.

Uncharted 3, por su parte, puede mostrar de forma ocasional artefactos gráficos en determinados personajes. Son incidencias que, de todos modos, resultan menores si se considera que el port todavía no ha recibido ningún parche oficial que corrija estos comportamientos.

El ritmo de actualizaciones, sin embargo, es constante. La versión 0.3.6 ya solucionó varios errores gráficos y un bloqueo asociado a la secuencia del accidente de tren en Uncharted 2. Actualizaciones previas habían corregido, a su vez, problemas de texturas, fallos de renderizado y distintos cierres de los juegos.

(YouTube Stargames Benchmarks)

Un segundo proyecto alternativo y cómo conseguir los juegos

Paralelamente al trabajo de SuperMedo existe otro port desarrollado por BilalReloaded, que ofrece resoluciones superiores, soporte para formato ultrapanorámico y otras funciones adicionales pensadas para PC. Este segundo proyecto también se encuentra en fase beta.

Como ocurre con el resto de ports de este tipo, ninguno de los dos incluye archivos del juego. Esto implica que cada usuario deberá volcar su propia copia legítima de Uncharted: The Nathan Drake Collection de PlayStation 4 para poder utilizarla en PC a través de estos sistemas.

Anthropic pidió al Congreso de EEUU una ley de IA que solo actúa si hay 50 muertes en juego

21 October 2026 at 03:54
La propuesta solo activaría ese bloqueo si el riesgo proviene de la creación de un arma biológica. 

REUTERS/Carlos Barria

Anthropic, la empresa detrás del chatbot Claude, confirmó que está promoviendo entre legisladores de Estados Unidos un proyecto de ley de seguridad de inteligencia artificial que solo permitiría al gobierno bloquear el lanzamiento de un modelo si existe un riesgo inminente de matar a más de 50 personas o provocar más de 1.000 millones de dólares en daños.

El medio Politico reveló el borrador, y un vocero de Anthropic confirmó su existencia. Según personas que leyeron el texto, la propuesta solo activaría ese bloqueo si el riesgo proviene de la creación de un arma biológica, de que el modelo escape al control de sus desarrolladores o de un ciberataque.

El mecanismo previsto funciona así: evaluadores independientes, registrados ante el Departamento de Comercio, revisarían periódicamente a los laboratorios de IA y a sus modelos más avanzados. Esos evaluadores podrían recibir pago de las propias empresas que inspeccionan, siempre que el monto no dependa del resultado de la evaluación.

Anthropic es la empresa detrás del chatbot Claude.  
 REUTERS/Dado Ruvic

Si un evaluador detecta un riesgo catastrófico inminente, debe avisar al Departamento de Comercio dentro de las 72 horas. Recién entonces esa oficina podría pedirle a un juez federal en Washington que frene la distribución del modelo. Ningún otro organismo del gobierno tendría poder para actuar por su cuenta.

Los umbrales de 50 muertes y 1.000 millones de dólares replican los que ya exige la ley de seguridad de IA de California, conocida como SB 53, aprobada en 2025. “Este proyecto representa las propuestas de nuestro Marco de IA Avanzada, que venimos impulsando ante legisladores federales y estatales desde junio”, dijo el vocero de Anthropic a Politico.

SB 53 (abreviatura de Senate Bill 53, denominada formalmente Transparency in Frontier Artificial Intelligence Act) es una ley de seguridad y transparencia para la IA avanzada aprobada en California. Su filosofía parte de que es prácticamente imposible predecir con certeza absoluta cada fallo, pero que la forma de proteger al público y a la vida humana es exigiendo transparencia total, auditorías obligatorias, rendición de cuentas y la obligación de reportar cualquier falla grave de seguridad.

 Ketan Ramakrishnan, investigador de políticas de IA, calificó la propuesta de Anthropic como “asombrosamente mala”.

 REUTERS/Kim Kyung-Hoon

Especialistas en seguridad acusan a Anthropic de retroceder

La reacción de especialistas en seguridad de IA fue dura. Nathan Calvin, de la organización Encode, escribió que aprobar el proyecto “nos dejaría menos protegidos frente a riesgos catastróficos que con la ley actual”, porque el juez solo estaría obligado a sopesar el daño que sufriría la empresa desarrolladora, no el daño al público de no frenar un modelo peligroso.

Calvin también objetó que el proyecto anularía leyes estatales como la SB 53 de California y le quitaría a los estados la capacidad de ordenar por su cuenta la suspensión de un modelo. Ketan Ramakrishnan, investigador de políticas de IA, calificó la propuesta de Anthropic como “asombrosamente mala”.

Scott Wiener, el senador estatal de California que redactó la SB 53, cuestionó si el borrador cumple con el propio estándar que Anthropic se había fijado: la empresa había dicho en junio que solo aceptaría que una ley federal reemplace a las estatales si esa ley nueva era “al menos tan fuerte” como su propio marco de seguridad.

Anthropic promete reescribir partes del texto

El 18 de octubre, Anthony Cimino, jefe de asuntos federales de Anthropic, respondió a las críticas en una publicación en la red social X. Reconoció que la empresa reescribirá la sección sobre anulación de leyes estatales para que los estados conserven un papel en los estándares de los evaluadores independientes y en la regulación de cómo se apaga un modelo.

Anthropic es una empresa estadounidense de investigación y desarrollo de IA, fundada en enero de 2021 en San Francisco, California. 

REUTERS/Dado Ruvic

Cimino también admitió que “probablemente sea momento” de revisar el umbral de 50 muertes, aunque defendió mantener un estándar judicial para bloquear un modelo: la medida es tan drástica, dijo, que necesita un control contra el abuso, pero “la barra no puede ser tan alta que el poder nunca llegue a usarse”.

El episodio ocurre semanas después de que el propio director ejecutivo de Anthropic, Dario Amodei, pidiera en septiembre que toda la industria de IA frenara el ritmo de desarrollo de sus modelos, al advertir que un grupo de agentes de IA podría tomar el control de “todo internet” en un plazo de seis a doce meses.

El proyecto de Anthropic compite además con la ley FRONTIER, presentada en julio por los representantes Lori Trahan y Jay Obernolte, que varios especialistas consideran más estricta. Chris Lehane, jefe de asuntos globales de OpenAI, publicó una respuesta que pareció apuntar a Anthropic: “ninguna empresa, incluida OpenAI, debería escribir sola las reglas de una tecnología con implicancias tan profundas para la sociedad”.

Cimino no dio una fecha para publicar la nueva versión del texto. El Congreso de Estados Unidos, además, está en receso hasta después de las elecciones legislativas de noviembre, lo que deja en pausa cualquier avance formal del proyecto mientras Anthropic revisa sus términos.

El ‘modo espía’ de Spotify: aprende a ver la música de tus amigos en tiempo real

21 October 2026 at 03:20
Lo primero es establecer el vínculo de seguimiento.

 (Imagen Ilustrativa Infobae)

Spotify incluye una función conocida popularmente como ‘modo espía’, que en realidad se llama Actividad de tus amigos y permite ver, en tiempo real, qué canción está escuchando cada persona que sigues en la plataforma. No es un truco oculto ni una configuración secreta: es una herramienta oficial de la aplicación que muestra el tema actual o el último reproducido por tus contactos, junto con el tiempo transcurrido desde esa escucha.

Su funcionamiento depende de tres condiciones que deben cumplirse de forma simultánea para que la lista aparezca con información real.

Requisitos para activar el seguimiento entre amigos en Spotify

Lo primero es establecer el vínculo de seguimiento. Para que la actividad de una persona sea visible, es necesario entrar a su perfil dentro de Spotify y presionar el botón de “Seguir”.

Spotify incluye una función conocida popularmente como ‘modo espía’, que en realidad se llama Actividad de tus amigos.   
  REUTERS/Brendan McDermid

Aunque no es obligatorio que la otra persona haga lo mismo, lo ideal es que el seguimiento sea mutuo, porque así ambos perfiles quedan habilitados para intercambiar esta información dentro del panel de actividad.

El segundo requisito depende exclusivamente de la otra persona. En la configuración de su cuenta, debe tener activada la casilla de “Compartir mi actividad de escucha”. Si esa opción está desactivada, o si el usuario decide reproducir música en una sesión privada, no habrá forma de ver qué está escuchando, sin importar que lo sigas o que ambos se sigan mutuamente.

El tercer punto tiene que ver con el dispositivo desde el cual se consulta esa actividad. La lista completa de reproducciones de los amigos solo está disponible de manera nativa en la versión de escritorio de Spotify, es decir, en la aplicación instalada en computadoras con Windows o Mac. Esto convierte al ordenador en el canal principal para acceder a esta función con todas sus posibilidades.

FILE PHOTO: A logo of Spotify is seen on a beach during the Cannes Lions International Festival of Creativity in Cannes, France, June 20, 2023. REUTERS/Eric Gaillard/File Photo

Cómo revisar la actividad de amigos desde la computadora

El proceso en la versión de escritorio es directo. Primero hay que abrir la aplicación de Spotify en la computadora y ubicar, en la barra superior o en el menú de vista, la opción para activar el panel de “Actividad de amigos”. Esta sección suele desplegarse como una barra lateral ubicada a la derecha de la pantalla.

Una vez activado ese panel, se despliega la lista de amigos junto con la canción que están reproduciendo en ese momento o, en caso de no estar conectados en ese instante, la última que escucharon y el tiempo que pasó desde entonces.

Esta vista permite monitorear en paralelo a varias personas sin necesidad de entrar a cada perfil de manera individual, algo que no ocurre en otros formatos de la aplicación.

Archivo/EFE/EPA/RITCHIE B. TONGO

Es posible ver la actividad musical de amigos desde el celular

A diferencia de la versión de escritorio, la aplicación móvil oficial de Spotify, tanto en Android como en iOS, no incluye una barra lateral que muestre en tiempo real la actividad de todos los amigos a la vez. Esta función está limitada a la versión de computadora.

Sin embargo, existe una alternativa parcial para los usuarios de celular. Ingresar directamente al perfil de Spotify de un amigo puede revelar información útil, siempre que esa persona tenga habilitada la opción de compartir sus artistas más escuchados o sus listas de reproducción.

En ese caso, es posible consultar desde el perfil los “Artistas escuchados recientemente” o acceder a las playlists que haya hecho públicas, aunque sin la actualización instantánea ni el detalle de la canción exacta que sí ofrece el panel de escritorio.

Por qué instalar Xuper TV en un Smart TV pone en riesgo la red WiFi de toda tu casa

21 October 2026 at 02:45
Xuper TV se difundió a través de redes sociales y foros como una plataforma que permite ver televisión en vivo, películas y series sin pagar.  

 (Composición)

Instalar aplicaciones de IPTV no oficiales como Xuper TV en un Smart TV introduce malware que utiliza el televisor como un ‘caballo de Troya’ para infiltrarse en toda la red doméstica. Como este tipo de aplicaciones se descargan desde fuentes no verificadas, mediante archivos APK, y exigen permisos amplios en el sistema, eluden los filtros de seguridad de las tiendas oficiales.

Una vez instalada, la amenaza se expande a la red wifi y compromete el hogar completo, desde el router hasta cada computadora, celular o cámara de seguridad conectada.

Xuper TV se difundió a través de redes sociales y foros como una plataforma que permite ver televisión en vivo, películas y series sin pagar suscripción. Su catálogo incluye contenido en alta definición, canales en directo y una biblioteca bajo demanda que promete actualizaciones diarias.

El verdadero peligro comienza al intentar instalar Xuper TV.  

(Foto: XUPER TV)

Muchos usuarios la consideran una reencarnación de Magis TV, ya que ambas comparten características técnicas y un modelo visual casi idéntico. Ese atractivo gratuito, sin embargo, esconde un costo oculto que se paga en seguridad.

Cómo el malware de Xuper TV se mueve por la red wifi doméstica

El Smart TV ya está conectado a la red del hogar y funciona como un dispositivo de confianza detrás del cortafuegos del router. El malware oculto en Xuper TV aprovecha esa posición para escanear la red local de forma silenciosa, en busca de vulnerabilidades, puertos abiertos o contraseñas débiles en otros equipos conectados, como computadoras, teléfonos celulares, cámaras de seguridad o discos duros en red.

Este movimiento lateral permite que una sola infección en el televisor se convierta en la puerta de entrada hacia el resto de los dispositivos de la casa. El usuario suele notar primero una lentitud inusual en el internet o comportamientos extraños en otros equipos, sin asociarlos de inmediato con la aplicación de streaming instalada semanas atrás.

El código malicioso también puede intentar acceder a la interfaz de administración del router probando combinaciones de contraseñas predeterminadas, como “admin/admin”.

Una mano sostiene un teléfono inteligente que muestra el logo de XUPER TV en su pantalla, simbolizando la disponibilidad del servicio de streaming en dispositivos móviles. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Si logra entrar, puede alterar la configuración de los servidores DNS, de manera que cualquier dispositivo de la casa que intente acceder a sitios legítimos, como el portal de un banco o el correo electrónico, sea redirigido a páginas falsas diseñadas para robar credenciales y datos financieros.

Estas aplicaciones instalan procesos en segundo plano que convierten el televisor en parte de una red zombi o botnet. El equipo comienza a recibir órdenes externas para participar en ataques de denegación de servicio contra otras empresas o para minar criptomonedas, lo que satura el ancho de banda de la red wifi y ralentiza el internet en toda la vivienda.

Al operar desde un nodo de confianza, el televisor comprometido también puede actuar como puente para interceptar datos no cifrados que circulan entre los demás dispositivos y el router.

Un joven reacciona con sorpresa y temor mientras observa la pantalla de un televisor que muestra el logo de 'Xuper TV', reflejando el poder de impacto de los contenidos audiovisuales. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Por qué la descarga de APK fuera de las tiendas oficiales multiplica el riesgo

El verdadero peligro comienza al intentar instalar Xuper TV. Dado que no se encuentra en tiendas oficiales como Google Play Store o App Store, los usuarios deben recurrir a páginas web externas para descargar el archivo APK.

Esta práctica elude los controles de seguridad y calidad que aplican las tiendas oficiales, lo que deja el camino libre para que archivos modificados con software malicioso infecten los dispositivos.

Según especialistas de ESET, al instalar aplicaciones como Xuper TV desde fuentes no verificadas, el usuario corre el riesgo de descargar malware, troyanos o software espía capaces de robar contraseñas, datos bancarios o incluso insertar keyloggers. Esto puede comprometer la seguridad no solo del dispositivo utilizado, sino de toda la red doméstica, con la posibilidad de exponer información de otros equipos conectados.

El modelo de negocio de estas aplicaciones suele sostenerse en sistemas de publicidad agresiva e intrusiva. Los anuncios pueden interrumpir la visualización, redirigir a sitios inseguros o incitar a descargar más archivos potencialmente peligrosos.

Una fotocomposición presenta los logos de Xuper TV y Magis TV en un televisor de pantalla plana, ubicado sobre un mueble de madera en una sala de estar moderna y acogedora. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Algunos prometen premios falsos o incentivan transacciones en plataformas sin garantías, lo que puede derivar en fraudes con tarjetas de crédito, pérdida de acceso a cuentas bancarias y estafas en línea.

La Interpol ha advertido que las transacciones financieras a través de estos servicios carecen de seguridad y que, en muchos casos, los usuarios no tienen forma de recuperar el dinero perdido en caso de fraude.

Qué permisos excesivos pide Xuper TV y qué datos pone en riesgo

Al instalar Xuper TV, la aplicación solicita permisos inusualmente elevados: acceso al almacenamiento, a la red, a la ubicación e incluso a la posibilidad de publicar notificaciones.

Estos permisos pueden utilizarse para acceder a documentos, fotos, videos, audios, credenciales laborales y archivos sensibles almacenados en el dispositivo. Además, facilitan el envío de spam, ataques de phishing y la ejecución de acciones maliciosas sin el conocimiento del usuario.

(Imagen ilustrativa Infobae)

Entre los permisos más peligrosos identificados por los expertos destacan el acceso a tareas en ejecución, que permite rastrear el uso de otras aplicaciones, y la capacidad para montar y desmontar sistemas de archivos, que habilita la manipulación de datos.

También se suma el permiso para instalar paquetes adicionales, que incrementa el riesgo de que se descarguen más aplicaciones maliciosas, junto con la lectura y escritura en el almacenamiento externo, que posibilita el robo o la modificación de archivos personales.

A esto se añade el acceso a grabaciones de audio, con el riesgo de exponer conversaciones privadas y notas de voz. La combinación de estos permisos convierte al televisor en un punto de vigilancia dentro del hogar, con capacidad para recolectar información mucho más allá del simple consumo de contenido audiovisual.

Xuper TV es un servicio de streaming ilegal.

Cómo limpiar la red wifi si Xuper TV ya fue instalada

Desinstalar la aplicación no suele ser suficiente, ya que el malware puede dejar archivos residuales en el sistema. El primer paso recomendado es restablecer el televisor a valores de fábrica desde el menú de configuración, en las opciones de sistema o de restablecimiento general, para borrar todo el contenido instalado.

El segundo paso consiste en cambiar las contraseñas del router. Esto se hace al ingresar a la configuración del equipo, generalmente mediante las direcciones 192.168.1.1 o 192.168.0.1 escritas en un navegador web, donde se debe modificar tanto la contraseña de administrador como la contraseña de la red wifi.

Una vez que el televisor se reinicie, conviene asegurarse de que la opción para instalar aplicaciones de “fuentes desconocidas” u “orígenes desconocidos” permanezca desactivada en los ajustes de seguridad. Por último, se recomienda verificar que tanto el router como el Smart TV tengan instalada la última actualización de firmware, ya que estas incluyen parches diseñados para cerrar agujeros de seguridad explotados por este tipo de aplicaciones.

Sam Altman creador de ChatGPT ahora lanza herramientas para distinguir humanos de deepfakes en bancos y videollamadas

21 October 2026 at 02:18
El paquete, bautizado World ID, combina tres soluciones distintas.


(world.org)

World presentó un conjunto de herramientas de verificación de identidad pensado para bancos e instituciones financieras, con el objetivo de distinguir a personas reales de sistemas automatizados y deepfakes. El anuncio lo hizo Alex Blania, cofundador del proyecto impulsado por Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI, durante la conferencia Money20/20.

Se trata del primer producto que World diseña de forma específica para un sector industrial, y llega en un momento en el que la inteligencia artificial multiplica los riesgos de fraude y suplantación.

El paquete, bautizado World ID, combina tres soluciones distintas: una aplicación de identidad digital, una extensión para verificar participantes en videollamadas de Zoom y un sistema para que agentes de IA puedan actuar en nombre de los usuarios. Cada componente apunta a un escenario distinto donde la confianza entre humanos y máquinas se ha vuelto un problema para las empresas.

World conecta su ecosistema mediante World ID, socios financieros y mini aplicaciones propias.  
(world.org)

Cómo funciona World ID para verificar identidad bancaria

La aplicación World ID funciona como un repositorio de credenciales digitales que certifican la identidad de cada usuario. Estas credenciales permiten demostrar que determinada acción fue ejecutada por una persona real y no por un programa automatizado, un aspecto cada vez más relevante para las instituciones financieras.

Sandro Herbig, presidente de Tools for Humanity, explicó que el avance de la inteligencia artificial está elevando la necesidad de las empresas de contar con mecanismos de verificación confiables. Según indicó, World ID busca aportar una capa adicional de confianza tanto en los sistemas internos como en los externos de los bancos.

Por ahora, World no identificó ninguna entidad bancaria que haya adoptado formalmente la herramienta, ni dio a conocer su costo. Sí mencionó como socios de diseño a OpenExchange, Bain Capital, VanEck Funds y Outtake, compañías que participaron en el desarrollo del producto sin que se haya confirmado su implementación comercial.

La urgencia detrás de este lanzamiento tiene respaldo en cifras concretas. World citó una proyección de Deloitte según la cual las pérdidas por fraude facilitado con IA en Estados Unidos podrían escalar de 12.300 millones de dólares en 2023 a 40.000 millones de dólares en 2027, un salto que explica el interés del sector financiero en herramientas de este tipo.

 World ID para Zoom verifica a los participantes de las llamadas y detecta posibles deepfakes durante la interacción.   
(world.org)

World ID para Zoom combate deepfakes en videollamadas

Uno de los componentes del paquete apunta directamente a un problema que ha crecido con la sofisticación de la inteligencia artificial generativa: la suplantación de identidad en videoconferencias. World ID para Zoom verifica a los participantes de las llamadas y detecta posibles deepfakes durante la interacción.

Esta función no es completamente nueva. Había comenzado una fase de pruebas limitada en abril, y tras ese período acotado, la herramienta ya quedó disponible para todos los usuarios. El objetivo es que las empresas puedan confirmar, en tiempo real, que la persona que participa de una reunión virtual es quien dice ser.

AgentKit habilita pagos y acciones de agentes de inteligencia artificial

La tercera pieza del anuncio, conocida como World ID for Agents o AgentKit, resuelve un problema distinto: permite que los usuarios autoricen a agentes de IA a presentar credenciales en su nombre. La herramienta busca simplificar las interacciones entre sistemas automatizados y plataformas externas sin perder el rastro de quién autorizó cada acción.

Este desarrollo no surge de manera aislada. En marzo, World ya había presentado una versión de prueba de AgentKit compatible con el protocolo de pago x402, de Coinbase, que permite a los agentes de inteligencia artificial realizar pequeños pagos con criptomonedas estables por servicios digitales.

Un deepfake (de deep learning y fake) es un contenido multimedia —como un video, un audio o una imagen— creado o manipulado con IA.  

(Imagen Ilustrativa Infobae)

La actividad en torno a ese protocolo ya muestra volumen: se han procesado más de 138 millones de transacciones a través de x402, entre ellas micropagos por datos, recursos informáticos y acceso a modelos de IA. No obstante, todavía no es posible determinar qué proporción de esas operaciones responde a una demanda comercial sostenida en el tiempo.

World sostiene que más de 18 millones de personas ya verificaron su identidad como seres humanos únicos dentro de la red. Esa base de usuarios es la que el proyecto busca capitalizar con una expansión hacia servicios financieros que combinen identidad digital y pagos.

En esa línea se inscribe World Money, una aplicación para pagos con criptomonedas estables que la compañía lanzó en septiembre. El producto se suma a un conjunto de herramientas que World desarrolla en paralelo junto con actores del sector de servicios financieros.

La “uberización” de Brasil: casi 2 millones de personas ya dependen de las aplicaciones para sobrevivir

21 October 2026 at 01:41
El avance de las aplicaciones también revela un giro cultural hacia el individualismo y el trabajo por cuenta propia.

REUTERS/Hannah McKay

Brasil vive un proceso acelerado de “uberización” de su fuerza laboral: casi 2 millones de personas, en su mayoría hombres, trabajan a tiempo completo para aplicaciones de transporte o entrega, una cifra que creció 37% en tres años y que equivale a cerca del 2% de la fuerza laboral del país, según investigaciones gubernamentales citadas por Financial Times.

Por qué crece la economía gig en Brasil

El motivo más habitual por el que los brasileños se suman a las aplicaciones de transporte y reparto es que no consiguieron otro empleo, de acuerdo con datos del organismo de estadística del país. Brasil ofrece condiciones propicias para esta expansión: ciudades extensas y caóticas, transporte público deficiente, salarios bajos y una proporción amplia de trabajadores sin contrato formal.

El resultado es un mercado sin comparación en el mundo. Los brasileños realizan más viajes en Uber que los habitantes de cualquier otro país, y cerca del 85% de los adultos ha usado la aplicación al menos una vez. En la mayoría de los meses, tres de las cinco ciudades con mayor actividad de Uber a nivel global están en Brasil: São Paulo, Río de Janeiro y Belo Horizonte.

Brasil vive un proceso acelerado de “uberización” de su fuerza laboral. 

 REUTERS/Caroline Brehman

El economista Daniel Duque calculó que en Río de Janeiro el 10% de los hombres de entre 25 y 29 años trabaja para aplicaciones, frente al 7% en São Paulo. Para Duque, la plataforma funciona como una red de contención social.

“Uber se ha convertido en una especie de programa de empleo garantizado, excepto que en este caso está sostenido por la demanda privada... sin él, el desempleo definitivamente sería más alto”, señaló Duque al medio citado, quien estima que la economía gig ha reducido la tasa de desempleo general en aproximadamente un punto porcentual.

La economía gig brasileña es el mecanismo por el cual miles de trabajadores sin empleo formal consiguen ingresos inmediatos, a costa de jornadas más largas y menor estabilidad. Funciona como amortiguador del desempleo oficial, aunque no resuelve la precariedad estructural que empuja a la gente hacia estas plataformas.

El testimonio de los conductores que sostienen el sistema

Rafael Antunes, de 52 años, fue camionero durante dos décadas en Río de Janeiro, un empleo que le permitió comprar una vivienda en los suburbios del norte de la ciudad y costear la universidad privada de su hija. Desde que perdió ese trabajo hace dos años, conduce para Uber.

Un conductor de taxi por aplicación es arrestado por la policía. - (Imagen Ilustrativa Infobae)

“Depende del mes, pero a veces gano solo la mitad de lo que ganaba antes”, relató Antunes a Financial Times. “Pero mire, a un tipo de mi edad es el único trabajo que le dan hoy en día”, añadió.

No todos llegan a la plataforma por necesidad. Klebson Vitorino, de 23 años, dejó su empleo como operador de imprenta en São Paulo para manejar un Uber mientras ahorra para estudiar ingeniería agronómica. “Lo estoy tomando más como un pasatiempo hasta que logre alcanzar mis metas”, afirmó.

Carlos Ribeiro, conductor de Uber Black en São Paulo desde hace dos años, valora el control que le da sobre su tiempo. “Si tengo que llevar a mis hijos al médico o algo así, puedo estar allí siempre”, explicó.

Un conductor de taxi por aplicación es arrestado por la policía. - (Imagen Ilustrativa Infobae)

Esa flexibilidad inicial, sin embargo, suele desgastarse. Leandro Cruz, líder de un sindicato de conductores de aplicaciones en São Paulo, advirtió que muchos trabajadores empiezan entusiasmados y después ven caer sus ingresos conforme se acumulan averías o accidentes con el vehículo. “Muchos terminan teniendo que trabajar los siete días de la semana para salir adelante”, aseguró.

Los números respaldan esa percepción de deterioro. Quienes trabajan en plataformas digitales solían ganar más que el promedio del sector privado, pero los datos recientes muestran que esa brecha se cerró, mientras la jornada laboral en la economía gig es 5,4 horas más larga a la semana que la del empleo convencional.

El costo político de la uberización para el Partido de los Trabajadores

Una encuesta de Quaest realizada en septiembre mostró que el 49% de los brasileños cree que la economía empeoró en el último año, frente a solo el 19% que percibe una mejora, en un contexto de endeudamiento creciente de los hogares. Más del 80% de los hogares brasileños paga deudas personales, una carga agravada por las altas tasas de interés del país.

Para el economista Guilherme Klein Martins, de la Universidad Federal de Río de Janeiro, la dependencia de la economía gig alimentó “un sentimiento más amplio de resentimiento en Brasil que se ha ido acumulando durante algún tiempo”.

Un conductor de taxi por aplicación es arrestado por la policía. - (Imagen Ilustrativa Infobae)

Algunos analistas enmarcan esta desconexión como una “vibecession”, un término que describe el desajuste entre indicadores económicos positivos y la percepción negativa de la ciudadanía, un fenómeno comparable al vivido en Estados Unidos durante el gobierno de Joe Biden.

Ese malestar económico es, según economistas consultados por el medio citado, una de las claves detrás del resultado inesperado del senador de extrema derecha Flávio Bolsonaro en la primera vuelta presidencial de este mes, donde obtuvo el 47% de los votos frente al 45% de Lula, lo que lo coloca como favorito para la segunda vuelta.

El avance de las aplicaciones también revela un giro cultural hacia el individualismo y el trabajo por cuenta propia, en contraste con la tradición sindicalista que marcó buena parte de la trayectoria política de Lula.

“Hace 30 años, el primer empleo solía ser en la industria, tal vez para una gran empresa que contaba con sindicatos activos... pero ahora es muy probable que sea en Uber”, apuntó Mansueto Almeida, exfuncionario del Ministerio de Hacienda y actual economista jefe de BTG Pactual.

Mozilla y Google bloquearon ocho certificados digitales que podían falsificar cualquier sitio web

21 October 2026 at 00:28
Seis de los ocho certificados comprometidos se usan para asegurar conexiones web y los otros dos para firmar programas de software.

(Gemini)

Mozilla y Google bloquearon ocho certificados digitales de la empresa india eMudhra después de que un investigador anónimo, identificado solo como Wayne, demostró que podía falsificar la identidad de cualquier sitio de internet.

Los certificados digitales son las credenciales que permiten a un navegador confirmar que una página es quien dice ser y cifrar el tráfico mediante el protocolo HTTPS. Quien controla la clave privada de uno de esos certificados puede hacerse pasar por cualquier sitio web.

Seis de los ocho certificados comprometidos se usan para asegurar conexiones web y los otros dos para firmar programas de software. Todos están respaldados por los programas de confianza de Mozilla, Microsoft, Apple y Google, de los que dependen la mayoría de los navegadores y sistemas operativos del mundo.

Mozilla y Google bloquearon ocho certificados digitales de la empresa india eMudhra.  

MOZILLA

El problema no estuvo en el cifrado sino en cómo eMudhra generó las claves. Una clave de ese tipo debería tener alrededor de 384 bits de aleatoriedad, miles de billones de combinaciones posibles. Las ocho claves filtradas tenían apenas entre tres y ocho bits, lo que las hacía recuperables en segundos.

Un ingeniero de Mozilla recuperó las ocho claves por su cuenta en menos de dos horas, sin conocer el método del primer reportante, y confirmó así que la falla era real. Otros investigadores le pidieron a asistentes de inteligencia artificial que resolvieran el problema como si fuera un desafío de seguridad informática, y lo lograron en el primer intento.

Un error que recuerda al desastre de Heartbleed

Filippo Valsorda, ingeniero de criptografía y uno de los mantenedores del lenguaje de programación Go, le dijo a Ars Technica que la limpieza sería “más grande que Heartbleed”, la falla de 2014 que tardó años en repararse por completo.

Según explicó, el problema ahora se repetirá en dispositivos de internet de las cosas, contenedores de software y computadoras con Linux que nadie actualiza, sistemas mucho más difíciles de alcanzar que un navegador.

El logo de Google en el Centro Europeo de Ingeniería de Google en Zúrich, Suiza. 19 de julio de 2018. REUTERS/Arnd Wiegmann

El riesgo mayor es para quienes usan redes privadas virtuales, conocidas como VPN, y para las personas que viven bajo gobiernos dispuestos a interceptar el tráfico de internet. Aplicaciones como Signal y WhatsApp no dependen de estos certificados para proteger sus mensajes, por lo que no están expuestas.

Los usuarios no pueden revisar por sí mismos si sus programas ya bloquearon los certificados comprometidos, porque esa protección depende de que cada fabricante distribuya su propia actualización. Mantener el navegador y el sistema operativo al día es, por ahora, la única medida al alcance de la mayoría de las personas.

Hasta el momento no hay evidencia en los registros públicos de transparencia de certificados de que alguien haya emitido certificados falsos con las claves filtradas, según un aviso que Mozilla envió a otros fabricantes de navegadores y sistemas operativos. El mismo aviso advirtió que el abuso de esas claves es probable en el corto plazo.

Una limpieza que involucra a toda la industria del software

La reparación definitiva depende de actualizar decenas de sistemas distintos, desde distribuciones de Linux como Ubuntu y Debian hasta lenguajes de programación como Python, Rust y Go, además de navegadores, sistemas operativos móviles y programas como Electron. Cada uno debe eliminar o marcar como no confiables los certificados afectados.

(Gemini)

Ante la posibilidad de que varias personas hubieran recuperado las mismas claves y difundido la información en público, Mozilla decidió ir un paso más allá: retiró por completo la confianza en uno de los certificados raíz de eMudhra, llamado emSign ECC Root CA - G3, en lugar de bloquear solo los certificados intermedios comprometidos.

eMudhra es una autoridad certificadora con sede en India, habilitada para emitir credenciales de seguridad aceptadas por los principales navegadores del mundo. Las ocho claves comprometidas formaban parte de un lote de 24 certificados intermedios generados en abril de 2025.

Mozilla le pidió a eMudhra que deje de emitir certificados desde cualquier cadena vinculada a esa raíz y que ayude a migrar a sus clientes hacia alternativas. La actualización de paquetes para sistemas como Debian y Node.js todavía seguía pendiente al cierre de esta nota.

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El fin de la libreta de bocetos: la evolución tecnológica que jubilaría al papel en el diseño gráfico

20 October 2026 at 23:17
El S Pen cuenta con un diseño ergonómico que ofrece una entrada precisa e intuitiva para tomar notas y esbozar conceptos sin esfuerzo. 

(Samsung)

El olor a grafito y el sonido de las hojas al pasar solían ser la banda sonora inconfundible de cualquier estudio de diseño. Durante décadas, las mesas de los creativos estuvieron dominadas por montañas de libretas, marcadores desgastados, libretas de recortes y gomas de borrar.

Era un ecosistema enteramente táctil, nostálgico, pero también físicamente limitante y poco amigable con la preservación del medio ambiente. Hoy, ese paisaje de papelería abarrotada empieza a desvanecerse silenciosamente para dar paso a escritorios despejados, donde un solo rectángulo de cristal encierra las herramientas de todo un taller.

La diseñadora gráfica peruana, Abril Belmonte, en declaraciones a Infobae, demostró ser consciente de esta realidad. Ya no busca su viejo cuaderno cuando llega la inspiración: ahora sus manos se deslizan sobre una pantalla con un lápiz digital que no requiere tajador. Aunque la celulosa ha sido reemplazada por luz dinámica, la fricción, el flujo de la idea y el nacimiento del trazo siguen intactos.

Los dispositivos han sido diseñados para largas jornadas de inspiración lejos de un enchufe, ofreciendo baterías masivas que brindan hasta 23 horas de uso continuo.    

(Samsung)

Esta transformación está impulsada por el desarrollo de tabletas de gama alta orientadas a la creatividad y la productividad. Dispositivos como la Galaxy Tab S12 Ultra buscan replicar la precisión del soporte físico mediante pantallas de bajo grosor, integración de estilete y funciones de inteligencia artificial. De este modo, la transición del formato impreso al digital se plantea como una optimización del flujo de trabajo.

La simulación del trazo físico: sensación táctil y ergonomía

El mayor reto de la digitalización siempre ha sido convencer a la memoria muscular de los artistas. Sin embargo, el desarrollo del lápiz óptico ha logrado replicar con exactitud el comportamiento de las herramientas tradicionales.

“Para mí, se siente muy similar a dibujar sobre una hoja de papel. Lo que más me gusta es la sensibilidad a la presión del S Pen de Samsung: cuando presionas más, el trazo sale más oscuro y grueso, y cuando lo haces más suave, se vuelve más fino”, detalla Abril Belmonte.

Para ver contenido multimedia, la Galaxy Tab S12 Ultra ofrece experiencias inmersivas gracias a su pantalla Dynamic AMOLED 2X de 14,6 pulgadas. 


(Samsung)

Técnicamente, el S Pen cuenta con un diseño ergonómico que ofrece una entrada precisa e intuitiva para tomar notas y esbozar conceptos sin esfuerzo. “Dibujar directamente con el S Pen es mucho más intuitivo que hacerlo con un mouse, porque tienes un control más directo sobre cada trazo”, añade la diseñadora.

Este nivel de detalle se potencia en aplicaciones de nivel profesional como Clip Studio Paint —que ahora llega con herramientas de pintura de precisión y beneficios exclusivos en el ecosistema—, permitiendo que el lienzo digital reaccione de la misma forma que un papel de alto gramaje absorbería la tinta.

Sostenibilidad y digitalización: de la libreta al ecosistema ecológico

Más allá de la experiencia de dibujo, la transición busca reducir la dependencia de insumos físicos. Migrar a un formato completamente digital transforma el flujo de trabajo, eliminando la necesidad de arrumar decenas de cuadernos a lo largo del año.

“Personalmente, prefiero bocetar directamente en la tablet porque es súper ligera y la llevo a todos lados. Además, tener nuestros proyectos digitalizados nos permite compartir las ideas rápidamente con el equipo”, afirma Belmonte.

Cuando el ritmo de trabajo exige energía, la batería pasa del 0% al 100% en aproximadamente 95 minutos. 

(Samsung)

Este nivel de portabilidad se apoya en un diseño de ingeniería delgado, con apenas 5,1 milímetros de grosor en su versión tope de gama. El reemplazo del papel se completa a través de plataformas nativas como Samsung Notes y herramientas de Galaxy AI, como Note Assist.

Autonomía y colaboración en cualquier lugar

El entorno de una agencia exige respuestas rápidas y soluciones integrales. Para Belmonte, la capacidad de avanzar con agilidad en proyectos complejos de marcas, empaques e ilustraciones directamente desde una tablet portátil, sin estar atada a una computadora de escritorio, es importante para el ritmo de Enigma Brand Studio.

Este rendimiento ininterrumpido en exteriores o reuniones se sostiene sobre especificaciones técnicas de vanguardia. La nueva serie de tablets incorpora resistencia al agua y al polvo con certificación IP68, lo que permite bocetar al aire libre o en ambientes exigentes sin temor a accidentes.

A nivel de autonomía, los dispositivos han sido diseñados para largas jornadas de inspiración lejos de un enchufe, ofreciendo baterías masivas que brindan hasta 23 horas de uso continuo en su modelo de 14,6 pulgadas y 21 horas en la versión Plus.

Cuando el ritmo de trabajo exige energía, la batería pasa del 0% al 100% en aproximadamente 95 minutos. Todo esto es impulsado por un procesador de 3 nanómetros que aumenta la capacidad de la CPU y GPU, refrigerado por una cámara de vapor 3D de nuevo diseño para que, al renderizar proyectos complejos bajo el brillo de 1.600 nits de su pantalla Dynamic AMOLED 2X, el equipo mantenga un rendimiento óptimo sin sobrecalentarse.

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