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Cuántos salarios mínimos se necesita en Colombia para comprar un iPhone Duo

22 October 2026 at 14:01
El iPhone Duo llegó a las tiendas físicas de Colombia este 23 de octubre luego de agotar varias versiones en la preventa. (APPLE)

El iPhone Duo, el primer celular plegable de Apple, llegó a las tiendas físicas de Colombia este 23 de octubre tras una preventa que comenzó el 16 de octubre y que agotó varias de sus versiones en pocos días.

El valor del dispositivo equivale a varios meses de salario mínimo para un trabajador colombiano, teniendo en cuenta que la versión más costosa del teléfono pasa los 14 millones de pesos.

Para 2026, el salario mínimo mensual legal vigente (SMMLV) en Colombia está fijado en $1.750.905. Esa cifra sirve como referencia para medir cuánto representa, en términos reales, la compra de este teléfono.

Precios y versiones del iPhone Duo en Colombia

El iPhone Duo se ofrece en Colombia en distintas combinaciones de almacenamiento y color. La versión de entrada, de 256 GB, tiene un precio de $9.199.000 y está disponible en los colores cielo nocturno y blanco estrella.

La versión de 256 GB del iPhone Duo cuesta 9.199.000 pesos en los colores cielo nocturno y blanco estrella. (REUTERS/Carlos Barria)

La versión intermedia, de 512 GB, cuesta $9.999.000. En el extremo superior, el modelo de 2 TB alcanza los $14.799.000, la cifra más alta dentro de la gama.

Los precios pueden variar según la capacidad de almacenamiento, el color elegido y la disponibilidad en los distribuidores autorizados.

Cuántos salarios mínimos cuesta el iPhone Duo

El precio de cada versión del iPhone Duo, al medirse en salarios mínimos, deja en evidencia la distancia entre el valor del dispositivo y el ingreso base de un trabajador colombiano.

La versión de 256 GB equivale a 5,25 salarios mínimos. Para un trabajador que destinara la totalidad de su sueldo a este fin, reunir ese monto tomaría cerca de 5,3 meses.

Un trabajador que destina el 20 por ciento de un salario mínimo mensual requiere 26,3 meses para comprar el modelo de 256 GB. (REUTERS/Carlos Barria)

En un escenario más realista, ahorrando el 20% del salario mínimo mensual ($350.181), el tiempo necesario para comprar esta versión se extiende a 26,3 meses, es decir, dos años y dos meses.

La versión de 512 GB representa 5,71 salarios mínimos, lo que implica 5,7 meses de ahorro total o 28,6 meses (dos años y cinco meses) si se destina el 20% del sueldo.

El modelo más costoso, de 2 TB, equivale a 8,45 salarios mínimos. Ahorrando la totalidad del ingreso, tomaría 8,5 meses reunir el monto. Bajo el escenario del 20%, el plazo se extiende a 42,3 meses, es decir, tres años y seis meses.

Comprar la versión de mayor capacidad del iPhone Duo en Colombia equivale a 8,45 salarios mínimos legales vigentes, una cifra que surge de comparar el precio de $14.799.000 con el SMMLV de 2026, fijado en $1.750.905.

Limitaciones para comprar el iPhone Duo

La alta demanda registrada durante la preventa derivó en el agotamiento de varias versiones del dispositivo en Colombia. Al consultar la página de los distribuidores autorizados, algunas configuraciones aparecen sin disponibilidad inmediata.

La alta demanda en Colombia dejó sin inventario inmediato a las opciones de menor capacidad y conservó stock solo para la versión de 2 TB. (REUTERS/Carlos Barria)

Según los precios informados por los canales oficiales, la única presentación disponible en este momento es la de 2 TB, cuyo valor supera los 14 millones de pesos.

El fenómeno no se limita al mercado colombiano. En Estados Unidos, Apple estableció un límite de dos unidades del iPhone Duo por cliente en su tienda en línea, una restricción que aplica a todas las configuraciones del teléfono y que impide completar pedidos que superen esa cantidad, tanto en la página web como en la aplicación Apple Store.

La compañía no ha explicado públicamente las razones de la medida, aunque el cambio se produjo después de que las unidades con entrega prevista para el lanzamiento se agotaran en pocos minutos durante la preventa.

Los plazos de entrega también se extendieron en las primeras horas de comercialización. Algunas configuraciones ya registran fechas de envío programadas para enero de 2027, y los tiempos de espera varían según el color, la capacidad de almacenamiento y el mercado donde se realice la compra.

Apple ha aplicado restricciones similares en otros países, aunque las condiciones de disponibilidad y los plazos de entrega pueden variar según la tienda nacional de cada mercado.

iPhone 18 Pro se está vendiendo poco y Apple reduce un 15% su fabricación

11 October 2026 at 12:44
Apple pidió a sus proveedores recortar entre un 15% y un 20% los pedidos de componentes para el iPhone 18 Pro. (REUTERS/Jeenah Moon/File Photo)

Apple pidió a parte de sus proveedores que reduzcan la producción de piezas para el iPhone 18 Pro y el iPhone 18 Pro Max, luego de que la demanda resultara más débil de lo previsto tras una suba de precios, según Nikkei Asia.

En el reporte aseguran que los pedidos de componentes para octubre cayeron al menos 15% respecto de lo que la compañía había solicitado originalmente. Un ejecutivo de un proveedor le dijo al medio que, para ambos modelos, el recorte llegó a entre 15% y 20%.

Ni Apple ni sus proveedores confirmaron públicamente la cifra. Reuters intentó verificar el dato y no pudo hacerlo; la empresa tampoco respondió a su pedido de comentarios.

Cómo el nuevo precio del iPhone podría afectar sus ventas

El iPhone 18 Pro arrancó en 1.199 dólares y el Pro Max en 1.299 dólares en Estados Unidos, 100 dólares por encima de lo que costaban los modelos que reemplazaron, el iPhone 17 Pro y el 17 Pro Max. Ambos equipos se presentaron el 9 de septiembre y llegaron a las tiendas el 18 de ese mes.

Los modelos iPhone 18 Pro y Pro Max comenzaron sus ventas en Estados Unidos a 1.199 y 1.299 dólares respectivamente. (REUTERS/Jeenah Moon)

Apple atribuyó en público ese incremento al encarecimiento de los chips de memoria, la misma razón que había dado en junio cuando subió los precios de sus computadoras Mac y sus tablets iPad. Tim Cook, en su última conferencia de resultados como director ejecutivo de la empresa en julio, calificó la subida del costo de la memoria como “una inundación que ocurre cada cien años”.

La consultora J.P. Morgan Global Research estimó que los precios de los chips DRAM, la memoria de acceso dinámico que usan los celulares y las computadoras, subieron más de 400% entre comienzos de 2024 y fines de 2026. El salto se explica por la demanda de las empresas que construyen centros de datos para inteligencia artificial, que compiten por la misma oferta de memoria que necesitan los fabricantes de electrónica de consumo.

El nuevo calendario de lanzamientos también afectó

Nikkei Asia vinculó la debilidad en las ventas, registrada entre fines de agosto y octubre, también con un cambio en el calendario de lanzamientos de Apple. Este año la empresa presentó únicamente sus modelos más caros en septiembre, sin un iPhone de gama intermedia.

La decisión de presentar solo la gama alta en septiembre modificó el calendario habitual de lanzamientos de la empresa.

El iPhone 18 estándar, junto con una versión más económica llamada iPhone 18e y una segunda generación del iPhone Air, recién llegaría a inicios de 2027, de acuerdo con reportes de Bloomberg. Un gerente de la cadena de suministro consultado dijo que la demanda es más floja que en años anteriores, cuando Apple lanzaba todos sus modelos juntos.

Este año la empresa también sumó el iPhone Duo, su primer plegable, que cuesta 2.000 dólares y sale a la venta el 23 de octubre. Una fuente de la cadena de suministro anticipó que ese equipo podría sufrir recortes similares una vez que empiece a despacharse.

El recorte de octubre no permite anticipar cuántos iPhone 18 Pro venderá Apple en total, porque un pedido de piezas más chico no equivale automáticamente a menos ventas finales. Apple presentará sus resultados del trimestre cerrado el 26 de septiembre el lunes 2 de noviembre, una fecha que todavía no reflejará los pedidos de octubre.

El antecedente no es exclusivo de Apple. En junio, ya había informado que los fabricantes como Xiaomi, Oppo y Vivo redujeron hasta 30% sus metas de despacho para 2026, en lo que fue su segundo recorte del año.

El incremento del costo en las memorias DRAM superó el 400% ante la demanda de centros de datos de inteligencia artificial. (REUTERS/Jeenah Moon)

Apple tendrá nuevos lanzamientos en 2026

Apple celebrará el evento “Welcome Home” el martes 13 de octubre de 2026, centrado en posibles novedades para el hogar conectado. Entre los equipos que podría presentar figuran una cuarta generación del Apple TV 4K, con procesador más reciente, Apple Intelligence, Siri avanzada y Wi-Fi 7; un HomePod mini 2; y un HomePod con pantalla integrada.

Este último combinaría altavoz, interfaz visual, videollamadas y control de accesorios domésticos, con una propuesta similar a la de Echo Show de Amazon. Apple no confirmó productos, precios, disponibilidad ni transmisión en directo.

La presentación será a las 7:00 a. m. en Ciudad de México, 8:00 a. m. en Colombia y Perú, 10:00 a. m. en Argentina y 15.00 en España peninsular.

Así se verían los Saja Boys si estuvieran en Dragon Ball Super: Beerus

22 October 2026 at 05:56
Los usuarios de inteligencia artificial generativa transforman al grupo de K-pop Saja Boys en guerreros Saiyajin de Dragon Ball Super.

Unir los mundos de Dragon Ball Super: Beerus y los Saja Boys, de Las Guerreras K-pop, es posible gracias a la inteligencia artificial. Gemini y ChatGPT permite imaginar cómo se vería la banda de k-pop como si fueran saiyajines.

El proceso de creación es sencillo, así que vamos a explicar cómo tener el mejor resultado mezclando ambas producciones de animación, usando los chatbots con mayor número de usuarios del mundo.

Para lograr una imagen fiel al estilo del anime, el prompt debe describir cada elemento de forma explícita, sin dejar nada librado a la interpretación de la herramienta.

Un ejemplo de instrucción detallada sería: “Ilustración de acción al estilo del anime Dragon Ball Super con el grupo K-pop Saja Boys transformados en guerreros Saiyajin en el espacio. En el centro, el líder de cabello oscuro en pose de combate, con aura de Ki azul y armadura Saiyajin rosa y blanca con un rastreador. A la izquierda, el de cabello largo rosa con armadura amarilla/blanca cargando energía, y el de cabello azul con pañuelo morado y traje rosa. A la derecha, el de cabello rojizo con gorro amarillo y traje verde, junto al de cabello plateado-morado con túnica oscura y Ki morado. Al fondo, el Dios de la Destrucción Beerus los observa con una sonrisa junto a la Tierra y el espacio. Título SAJA BOYS en letras 3D de anime. Cel-shading de acción y efectos de energía épicos”.

La redacción del prompt para recrear el estilo del anime reúne el sujeto principal, la pose, el entorno y técnicas como el cel-shading. (Gemini)

Cómo generar la imagen en ChatGPT

  • Iniciar sesión en ChatGPT con una suscripción Plus, Team o Enterprise, o con una versión que tenga habilitado DALL-E 3.
  • Abrir un chat nuevo y pegar el prompt detallado, anteponiendo la frase “Genera exactamente esta imagen”.
  • Presionar enviar: el sistema procesa la solicitud y entrega una o dos imágenes generadas.
  • Pedir ajustes dentro del mismo chat si es necesario, por ejemplo cambiar la pose del líder o la expresión de Beerus.
  • Hacer clic en la imagen para expandirla y usar el ícono de descarga para guardarla.

Cómo generar la imagen en Gemini

  • Ingresar a Google Gemini con una cuenta de Google.
  • Escribir una instrucción directa como “Crea una imagen con la siguiente descripción” y pegar el prompt completo.
  • Enviar la solicitud: Gemini suele ofrecer hasta cuatro variaciones de la imagen.
  • Si la herramienta bloquea la generación por tratarse de personas reales, ajustar el prompt para aclarar que se trata de “personajes de anime ficticios inspirados en una banda de K-pop”, evitando nombres propios y describiendo rasgos físicos paso a paso.
  • Seleccionar la variación más cercana al resultado buscado y descargarla desde el botón ubicado en la esquina superior de la imagen.

Cómo luciría la imagen ideal

El resultado esperado muestra a los cinco integrantes con la musculatura, los ojos afilados y el cabello puntiagudo característicos de Dragon Ball, pero conservando los rasgos faciales y colores de cabello originales del grupo.

Los integrantes del grupo Saja Boys visten armaduras espaciales junto al personaje Beerus en un escenario del universo de Dragon Ball Super. (Imagen Ilustrativa Infobae)

El líder ocupa el centro de la composición, con armadura rosa y blanca, rastreador y aura de Ki azul en plena pose de combate. A sus costados se distribuyen el resto de los integrantes, cada uno con una armadura y un color de energía distintos, lo que evita que la IA mezcle sus atuendos.

Beerus aparece en segundo plano, con la Tierra y el espacio de fondo, mientras el título “SAJA BOYS” corona la escena en letras tridimensionales de estilo anime, acompañado de un acabado cel-shading y efectos de energía propios de las secuencias de acción de la franquicia.

Dónde ver Dragon Ball Super: Beerus

La serie que inspira este tipo de ilustraciones está disponible en varias plataformas según el país, en lo que constituye el lanzamiento mundial más grande dentro de la franquicia.

Crunchyroll es la plataforma principal en la mayoría de los territorios, incluida Latinoamérica, y la única que transmite los episodios con subtítulos en español poco después de su estreno original en Japón, con una diferencia de entre 30 minutos y una hora.

Crunchyroll transmite los episodios de Dragon Ball Super: Beerus con subtítulos en español poco después de su estreno japonés. (TOEI Animation)

Netflix sumó la serie a su catálogo el 17 de octubre en Norteamérica y Latinoamérica, una semana después del estreno japonés. HBO Max la incorporó el 16 de octubre, mientras que Disney+ confirmó su llegada el 14 de octubre para España, con una disponibilidad aún no confirmada de manera oficial para México y el resto de Latinoamérica.

La historia retoma el enfrentamiento entre Goku y Beerus que presentó por primera vez La batalla de los dioses en 2013, con escenas inéditas y una reconstrucción narrativa pensada para acercarse a la visión original de Akira Toriyama.

GTA VI ya supera las 6 millones de copias vendidas: este es el dinero ganado por Rockstar

22 October 2026 at 00:30
Grand Theft Auto VI generó más de 630 millones de dólares en reservas antes de su llegada al mercado. (Rockstar)

Grand Theft Auto VI aún no se ha lanzado y ya apunta a ser uno de los juegos más vendidos. Según estimaciones de la firma de análisis Sensor Tower, el título de Rockstar Games ya generó más de 630 millones de dólares solo en preventas.

El dato se conoció a casi un mes del estreno mundial, previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, a la espera de su llegada a PC.

Las cifras de preventa de GTA 6 que baten récords

Hasta el 20 de octubre de 2026, Sensor Tower contabilizó 6,45 millones de copias preordenadas, lo que representaría ingresos por USD 630 millones antes del lanzamiento oficial. Otro relevamiento de la misma firma, citado por el medio Game Industry, ubicó la cifra en 6,1 millones de unidades y USD 594 millones, una variación que responde a mediciones realizadas en distintos momentos.

Según las estimaciones disponibles, y convierte al título en el lanzamiento con mayor volumen de reservas de los últimos años.

El nuevo juego de Rockstar Games superó en un 150% las preventas de otros estrenos de gran escala en Estados Unidos. (Rockstar Games)

Sensor Tower también comparó el desempeño del juego con otros grandes estrenos recientes. En Estados Unidos, GTA VI consiguió un 150% más de preventas que cualquier otro lanzamiento de gran escala en los últimos años, de acuerdo con ese análisis.

Las proyecciones apuntan a que el fenómeno recién comienza. Hay estimaciones que calculan que el juego podría superar las 20 millones de unidades vendidas en sus primeros días en el mercado, una cifra que multiplica varias veces el umbral que otras compañías consideran un éxito comercial, generalmente entre uno y tres millones de copias.

En qué consola se ha vendido más: PlayStation o Xbox

Los números de Sensor Tower muestran una diferencia marcada entre plataformas. El 74% de las preventas corresponde a PlayStation 5, mientras que el 26% restante se reparte en Xbox Series X|S, una proporción que equivale a una ventaja de tres a uno a favor de la consola de Sony.

Las cifras consideran únicamente ventas digitales. La edición física del título no tendría, según estos análisis, un peso comparable, aunque se espera que una parte de los jugadores opte igualmente por adquirir la caja física del juego en tiendas.

PlayStation 5 concentra el 74% de las compras anticipadas digitales y supera ampliamente a Xbox Series X|S. (Rockstar)

Otro dato relevado es la preferencia por la versión más cara del catálogo. Más del 80% de los usuarios que reservaron el juego eligieron la llamada Edición Ultimate, con un valor cercano a los 100 dólares, que incluye contenidos bloqueados en la versión estándar.

Ese comportamiento se suma a una tendencia que ya se observaba en otros títulos de la industria, donde las versiones premium ganaron terreno frente a las ediciones básicas en los últimos años.

Cómo ha sido el salto en el equipo de desarrollo

La inversión en GTA 6 superaría los mil millones de dólares y parte de ese gastó se da en la escala del equipo d producción detrás del juego. Según reveló Jason Schreier, periodista de Bloomberg, el equipo de producción artística de Rockstar pasó de entre 5 y 6 personas durante el desarrollo de GTA V a 65 integrantes en GTA VI.

El crecimiento equivale a multiplicar por diez el tamaño de ese equipo en los 13 años transcurridos desde el lanzamiento de la entrega anterior. Esa diferencia también implica un salto en los costos de desarrollo, con unos 60 sueldos adicionales respecto a la producción previa, además de los activos materiales e inmateriales necesarios para sostener ese equipo ampliado.

El equipo de producción artística de Rockstar Games creció de seis integrantes en GTA V a 65 especialistas para la nueva entrega.

El resultado esperado es un juego con menor dependencia de elementos reutilizados y un nivel de detalle mayor al de entregas anteriores. No se conoce el tamaño exacto del equipo artístico que trabajó en Red Dead Redemption 2, aunque se estima una cifra intermedia entre los 6 de GTA V y los 65 de GTA VI.

Esa producción anterior introdujo la función de climatología dinámica, que regresará en GTA VI y que, dado el clima cambiante de la región ficticia de Leonida, inspirada en Florida, promete tener un peso mayor dentro de la experiencia de juego.

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