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Una firma de inversión aseguró que la IA de Anthropic diseñó un antídoto contra el veneno de escorpión, pero no es así

22 October 2026 at 17:46
Una empresa dio a conocer que usó la IA de Anthropic para diseñar un antídoto para el veneno de escorpión. REUTERS/Kim Kyung-Hoon

La firma de inversión Citrini Research difundió un relato viral en el que aseguraba haber usado el chatbot Claude, de Anthropic, para diseñar un antídoto contra el veneno de escorpión. Especialistas consultados por el medio The Verge afirmaron que el resultado está lejos de ser un tratamiento real.

Citrini, una firma de investigación para inversores sin científicos en su equipo, se propuso demostrar que la inteligencia artificial podía revolucionar el desarrollo de fármacos. Según su propio relato, ninguno de sus integrantes tenía conocimientos previos sobre el cruce entre IA y biología.

Para el experimento, la firma se asoció con Anthropic y una versión interna, aún no publicada, de Claude. Eligieron como objetivo el antídoto contra el veneno de escorpión, un tratamiento costoso y difícil de producir que suele fabricarse inyectando veneno a caballos.

Citrini Research se asoció con Anthropic para desarrollar un antídoto para el veneno de escorpión.

Las picaduras de escorpión afectan a 1,2 millones de personas por año en el mundo y provocan más de 3.250 muertes, sobre todo entre niños, según el informe técnico que Anthropic publicó el 20 de octubre.

320 mil diseños y apenas 17 funcionaron en el laboratorio

El objetivo era que Claude diseñara proteínas capaces de unirse a las toxinas del veneno. Según el informe de Anthropic, el modelo generó 318.484 diseños de proteínas y evaluó computacionalmente 553.052 combinaciones posibles contra cinco toxinas de escorpiones de México, Brasil, el norte de África y Medio Oriente.

De ese total, el sistema seleccionó 180 diseños y, con ayuda del equipo, sumó otros 31 hasta llegar a 211 candidatos. Todo el proceso de diseño insumió 64 horas de trabajo autónomo, de acuerdo con el documento de Anthropic.

Citrini envió esos 211 diseños a dos laboratorios externos, la biotecnológica suiza Adaptyv Bio y la estadounidense Twist Bioscience, para comprobar si las proteínas se unían realmente a sus objetivos. Diecisiete de ellas cumplieron los criterios de unión fijados por los investigadores, repartidas entre cuatro de las cinco toxinas buscadas. Ninguna logró unirse a más de una toxina a la vez.

Claude diseñó 320 mil posibles antídotos y solo funcionaron en el laboratorio 17. REUTERS/Carlos Barria/File Photo

La proteína con mejor desempeño, llamada Cn2-B1, mostró una afinidad muy alta contra una toxina mexicana y compitió en los ensayos con un anticuerpo ya conocido por neutralizar ese veneno en ratones, según precisó Anthropic en su informe.

Unirse a una toxina no es lo mismo que neutralizarla

El propio informe de Anthropic reconoce que ningún diseño fue sometido a pruebas que confirmaran si efectivamente neutraliza el veneno, ni en células ni en animales. Tampoco se evaluaron aspectos como la seguridad, la estabilidad o el comportamiento de las proteínas dentro de un organismo.

“Es relativamente fácil descubrir un buen compuesto que se une a toxinas de serpientes y escorpiones. La parte difícil es traducir eso en un medicamento”, dijo Andreas Hougaard Laustsen-Kiel, profesor de tecnología de anticuerpos en la Universidad Técnica de Dinamarca, a The Verge.

Melisa Benard Valle y Anne Ljungars, investigadoras de la misma universidad, coincidieron en que los resultados son “técnicamente prometedores” pero describieron el entusiasmo generado como “prematuro” y “lejos de ser un medicamento”. Según explicaron, todavía se desconoce si las proteínas diseñadas por Claude son seguras, estables o viables para convertirse en un tratamiento.

La investigación del antídoto elaborado por una IA aún es prematuro y no se sabe si funcionará. (Anthropic)

Pese a estas limitaciones, Citrini calificó el experimento como un éxito, aunque reconoció en su propia publicación que “ningún experimento probó todavía si los compuestos realmente detuvieron el funcionamiento de la toxina”.

La firma sostuvo que buscaba mostrar oportunidades de inversión en el desarrollo de fármacos asistido por IA, no fabricar un medicamento. Citrini y Anthropic no respondieron a los pedidos de comentarios de The Verge.

Anthropic planteó como próximos pasos comprobar si las proteínas también se unen a toxinas extraídas directamente del veneno, probar si bloquean su efecto en células y, eventualmente, evaluar si protegen a animales de laboratorio, los pasos que todavía separan a estos diseños de un antídoto real.

Jensen Huang exigió a las empresas europeas convertirse en compañías de IA o quedar fuera de la carrera

22 October 2026 at 17:09
Jensen Huang, CEO de Nvidia, aseguró durante su gira europea que todas las empresas deben adoptar la IA.  REUTERS/Manuel Orbegozo

El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, cerró en Berlín una gira de cinco países por Europa con un pedido directo a la industria: convertirse en empresas de inteligencia artificial de inmediato o quedar fuera de la carrera que hoy lideran Estados Unidos y China.

La gira pasó por Londres, París, Estocolmo y Dublín antes de llegar a la capital alemana, donde Nvidia organizó su conferencia GTC entre el 20 y el 22 de octubre. Allí, la compañía confirmó que ya comprometió cerca de USD 10.000 millones en el ecosistema tecnológico europeo.

“Cada empresa en Europa se convertirá en una empresa de inteligencia artificial”, dijo Huang sobre el escenario del centro de convenciones berlinés, según informó la agencia Reuters.

Jensen Huang señaló que todas las empresas europeas deben convertirse en compañías de IA si quieren sobrevivir. REUTERS/Annegret Hilse/File Photo

El directivo sostuvo que el continente cuenta con ventajas que todavía no explota del todo, en particular su experiencia industrial en mecánica de precisión, pero remarcó que hoy no tiene ningún actor propio a la escala de Nvidia, Anthropic u OpenAI.

“Ya sea en la industria automotriz, porque estamos construyendo autos autónomos, o en la manera de fabricar con robótica, de descubrir nuevos medicamentos en la salud o en los servicios financieros, todas esas industrias tienen que convertirse en empresas de inteligencia artificial”, afirmó Huang ante empresarios europeos, según citó la agencia AFP. “Cada una de ellas.”

Diez mil millones de dólares y robots con forma de pato

Como parte de la gira, Nvidia presentó nuevas alianzas con fabricantes y startups europeas. En Berlín, Huang compartió el escenario con pequeños robots con forma de pato desarrollados por la startup francesa Pollen Robotics junto con Hugging Face, a los que pidió hacer piruetas frente al público.

La compañía también mostró un nuevo diseño de módulos de centros de datos, bautizado DSX POD y construido sobre su plataforma Vera Rubin, que según Nvidia puede instalarse en apenas dos semanas, frente a los seis meses que demanda habitualmente este tipo de infraestructura.

Jensen Huang, CEO de Nvidia, presentó las nuevas alianzas que ha logrado su empresa en Europa. REUTERS/Lisi Niesner

Entre los acuerdos anunciados, la alemana Agile Robots planea fabricar junto con Nvidia entre 1.000 y 2.000 robots humanoides de pequeño tamaño el año próximo. Su director ejecutivo, Zhaopeng Chen, dijo a Reuters que la producción comenzará a fines de este año.

Un pacto con Alemania por cientos de millones de euros

La gira también incluyó un anuncio político. El canciller alemán, Friedrich Merz, y Huang presentaron un pacto de inteligencia artificial para acelerar la adopción de estas herramientas en la industria del país, informó Euronews.

El gobierno alemán planea destinar cientos de millones de euros a la iniciativa, en la que participarán cerca de diez empresas establecidas, entre ellas Siemens y Audi, junto con la startup Black Forest Labs. Los fondos se usarán sobre todo para comprar capacidad de cómputo en la nube industrial de Deutsche Telekom, equipada con los chips Blackwell de Nvidia.

La iniciativa responde a una resistencia que persiste entre las empresas europeas: una encuesta de 603 compañías publicada en septiembre por la asociación digital alemana Bitkom encontró que el 45% de los consultados teme que usar herramientas de IA de terceros ponga en riesgo sus datos comerciales.

Jensen Huang logró hacer un pacto con Aleminia para nutrir de IA las empresas alemanas. REUTERS/Manuel Orbegozo

Huang descartó las advertencias sobre el fin de la humanidad

El cierre de la gira, el jueves, también dejó una respuesta directa a los sectores que alertan sobre riesgos existenciales de la inteligencia artificial. Huang calificó esas advertencias como intentos “baratos” de generar titulares, según reportó AFP.

“Cuando decís que será el fin de la civilización humana, antes que nada, no es cierto”, dijo Huang en Berlín. Agregó que ese tipo de afirmaciones son “inventadas” aunque generen repercusión mediática, y pidió encarar la IA con “optimismo responsable”.

La respuesta llega después de que, en septiembre, un investigador renunció a Anthropic con una advertencia pública sobre que los principales laboratorios de IA “están apostando con nuestras vidas”, mientras los directivos de Anthropic y de OpenAI pidieron en otras ocasiones desacelerar el desarrollo de la tecnología.

Durante la conferencia, Jensen Huang descartó que la IA vaya a provocar el fin de la humanidad. REUTERS/Evan Vucci

“Si les importa el futuro, más allá de nuestras propias vidas, si nos importa la sostenibilidad, este es el momento perfecto para construir IA”, dijo Huang. “No intenten frenarla.”

La producción de los primeros robots humanoides de Agile Robots, uno de los acuerdos centrales anunciados durante la gira, está prevista para fines de este año, según confirmó su director ejecutivo.

Investigan a un grupo vinculado con México que usó Claude y Grok para atacar bancos de América Latina

22 October 2026 at 16:46
Straiker descubrió CARLIY0S, un sistema utilizado por CyberCartel para coordinar ataques contra bancos y proveedores de pago en toda Latinoamérica. (Imagen ilustrativa)

Una investigación de la firma Straiker identificó a CyberCartel, un grupo que habría utilizado modelos de IA como Claude y Grok para coordinar ataques contra más de 400 objetivos financieros en Latinoamérica, con indicios de operaciones vinculadas a México.

El reporte, publicado el 21 de octubre de 2026, describe un sistema denominado CARLIY0S, que habría integrado distintos modelos de inteligencia artificial como parte de una infraestructura de ciberdelincuencia.

La investigación también identifica a Kimi, desarrollado por la empresa china Moonshot AI, entre los modelos que presuntamente formaron parte de esta estructura. Straiker también sostiene que la operación estaba relacionada con un grupo conocido como Tr4nsHack Team y una presunta fachada denominada Hexagon Security Labs Mexico.

Straiker señaló que un grupo, presuntamente ubicado en México, usó la IA para atacas a bancos en Latinoamérica. (Imagen ilustrativa)

CyberCartel y los presuntos ataques contra bancos latinoamericanos

Según Straiker, el grupo CyberCartel habría dirigido sus actividades contra organizaciones financieras de distintos países de América Latina. Entre los objetivos mencionados figuran bancos, proveedores de servicios de pago y otras empresas del sector.

La investigación sostiene que la operación buscaba acceder a información financiera y credenciales sensibles.

Una base de datos contenía miles de registros financieros

Uno de los principales hallazgos descritos por Straiker fue una base de datos denominada FinancialSoft, que los investigadores habrían localizado el 24 de septiembre de 2026.

Según el informe, el repositorio contenía 4.493 registros con información que incluía credenciales, contraseñas, claves de acceso y otros datos sensibles. Entre los elementos contabilizados figuraban 2.911 direcciones de correo electrónico y 903 números de cuenta.

Bancos de América Latina habrían sido vulnerados por grupo de hacker mexicanos. (Imagen ilustrativa)

El reporte también menciona información relacionada con SPEI, el Sistema de Pagos Electrónicos Interbancarios de México, utilizado para realizar transferencias entre instituciones financieras. La posible exposición de estos datos representa un riesgo, ya que las credenciales comprometidas pueden facilitar accesos no autorizados y fraudes.

Straiker no publicó los nombres de los bancos involucrados, por lo que no es posible determinar qué instituciones mexicanas o de otros países de la región habrían resultado afectadas.

Qué modelos de inteligencia artificial aparecen en el informe

El reporte identifica tres modelos de IA que habrían formado parte de la infraestructura atribuida al grupo: Claude, desarrollado por Anthropic; Grok, de xAI; y Kimi, de Moonshot AI.

La investigación describe CARLIY0S como un sistema que integraba distintos modelos en una estructura coordinada. El caso plantea interrogantes sobre los riesgos de que herramientas de inteligencia artificial comercial sean utilizadas en actividades delictivas.

Straiker afirma que notificó a los proveedores involucrados. Según la compañía, Anthropic revocó una credencial comprometida relacionada con el acceso a Claude, mientras que xAI fue informada y examinaba la actividad reportada.

Hackers mexicanos son investigados por ataques a entidades funancieras de Latinoamérica. (Imagen ilustrativa)

Una alerta para la seguridad financiera de la región

El caso pone de relieve los desafíos que afrontan los bancos latinoamericanos frente a amenazas que incorporan herramientas de inteligencia artificial. La posible exposición de credenciales y datos financieros puede comprometer tanto a las instituciones como a sus clientes.

Sin embargo, las acusaciones contra los responsables y la magnitud de los daños requieren corroboración independiente. El informe de Straiker aporta indicios sobre una presunta operación, pero no permite confirmar públicamente la responsabilidad de cada involucrado ni el impacto concreto en las entidades señaladas.

La investigación refuerza la importancia de proteger las credenciales, supervisar accesos sospechosos y responder rápidamente ante incidentes de ciberseguridad.

Piratas informáticos secuestraron 333 nodos de salida de la red Tor para robar contraseñas

22 October 2026 at 16:00
Ciberdelincuentes secuestraron nodos de salida de Tor para robar contraseñas. (ESET)

Un grupo de atacantes desconocidos tomó el control de 333 de los casi 3.000 nodos de salida de la red Tor, el software que permite navegar de forma anónima, para interceptar conexiones y robar contraseñas entre el 2 y el 5 de octubre, según reveló un investigador que detectó el ataque en su propia computadora.

Tor funciona enrutando el tráfico de un usuario a través de varios repetidores voluntarios antes de llegar a su destino final en internet. El nodo de salida es el último de esos repetidores: el único punto del recorrido que puede ver el tráfico sin cifrar antes de que salga hacia la red abierta.

El investigador, que publica bajo el seudónimo kaba, contó en su sitio personal que su conexión por SSH, el protocolo que permite iniciar sesión a distancia en un servidor, fue redirigida la mañana del viernes 2 de octubre hacia un servidor que no era el suyo.

Tor es una navegador web que cuida la privacidad de sus usuarios enrutando el servicio por diferentes repetidores. (Tor)

Su programa le mostró la advertencia estándar de OpenSSH que alerta cuando la identidad de un servidor remoto cambió de forma inesperada, una señal habitual de que alguien intenta interponerse en la comunicación.

Al repetir el análisis sobre el resto de la red, kaba halló que 333 nodos de salida, alrededor de una décima parte del total, redirigían el tráfico SSH hacia los mismos 12 servidores de intercepción controlados por los atacantes.

Los responsables habían ingresado a esos servidores dos meses antes, en agosto, e instalado en secreto Ebury, un programa malicioso para sistemas Linux que roba contraseñas y abre una puerta trasera para controlar la máquina a distancia, según el relato del investigador.

El repetidores de Tor se vieron afectado por atacantes que buscaron atraer el tráfico de diferentes usuarios para robarles sus contraseñas. (Tor)

Cómo funcionó el engaño

Los atacantes modificaron el archivo de configuración de cada repetidor para habilitar el puerto 22, el que usa el protocolo SSH, en servidores que antes lo tenían bloqueado. Así convirtieron equipos que solo oficiaban de intermediarios en nodos de salida capaces de interceptar esas sesiones.

Cuando un usuario intentaba iniciar sesión en un servidor remoto a través de uno de los nodos comprometidos, su conexión era desviada hacia uno de los 12 servidores de intercepción, que presentaban una identidad falsa para hacerse pasar por el destino real.

Si la persona ignoraba la advertencia de cambio de identidad y escribía su contraseña, el atacante la capturaba, abría una conexión paralela hacia el servidor verdadero para que la sesión funcionara con normalidad y podía observar cada comando que el usuario tipeaba.

Ciberdelincuentes comprometieron servidores para luego redirigir a sus víctimas a su propio espacio y robarles. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Los inicios de sesión que usaban una clave criptográfica en lugar de una contraseña quedaron a salvo, porque ese método vincula cada sesión a una firma única que no puede reenviarse a través de un intermediario, explicó el investigador.

Los mismos cambios de configuración bloquearon los puertos de correo electrónico cifrado y dejaron abiertos los de correo sin cifrar, en un intento adicional de capturar mensajes de texto plano si algún programa de correo aceptaba una conexión menos segura.

La reacción del equipo de Tor

Kaba avisó esa misma noche al equipo de salud de red del proyecto Tor, que confirmó el hallazgo en un aviso público enviado el 5 de octubre a los operadores de repetidores de la red.

“Parece que el atacante está accediendo a equipos basados en Linux y, cuando esas máquinas no funcionan como nodos de salida, edita el archivo de configuración para convertirlas en nodos de salida y así poder ejecutar el ataque por SSH”, escribió el equipo en ese comunicado.

Un análisis independiente de los datos públicos de la red, publicado también en la lista de correo de operadores, calculó que en el pico del ataque, el 4 de octubre, los repetidores comprometidos representaban el 7,46% de toda la capacidad de salida de Tor por peso de consenso.

El equipo de Tor reaccionó ante el ataque y bloqueó los nodos infectados. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Las autoridades de directorio de la red marcaron esos nodos con la etiqueta “BadExit” a partir del 4 de octubre para que los programas de los usuarios dejaran de elegirlos como salida, y hacia el 5 de octubre ya no quedaba ninguno de los 333 repetidores activos en el consenso de la red.

Un operador de repetidores que reportó por separado haber sido víctima del mismo ataque atribuyó su propia brecha a una contraseña reutilizada entre el inicio de sesión por SSH, los permisos de administrador y una frase de respaldo guardada sin cifrar, además de tener habilitado el acceso por contraseña en un servidor de gestión conectado a internet.

Los investigadores aún no lograron determinar cómo los atacantes obtuvieron el acceso inicial a la mayoría de los más de 140 servidores afectados, que pertenecían a 59 operadores distintos repartidos en al menos 15 países.

Los investigadores no saben como los atacantes lograron tomar el control de los nodos de Tor. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Tampoco se conoce cuántas contraseñas lograron robar los atacantes ni si consiguieron leer mensajes de correo electrónico sin cifrar durante los tres días que duró la operación.

El proyecto Tor pidió a los operadores de repetidores que revisen sus sistemas en busca de señales de compromiso, generen una nueva identidad criptográfica para cualquier equipo afectado y reporten cualquier hallazgo adicional a la dirección de correo que la organización reserva para incidentes de seguridad en la red.

Reveló detalles de una campaña de GTA 6 y fue despedido: el anuncio costaba 4 millones de dólares

22 October 2026 at 15:10
GTA 6 reveló sus primeras estaciones de radio. (Rockstar)

La campaña promocional de Grand Theft Auto VI en Miami terminó costándole el empleo a un trabajador que publicó imágenes de una acción publicitaria antes de que se hiciera oficial. Graham Simmon, un creador de contenido en TikTok, reveló detalles del mobiliario de playa que Rockstar Games preparaba para promocionar el videojuego, una iniciativa valorada en 4 millones de dólares.

La acción forma parte de una estrategia para convertir distintos puntos de Miami en escenarios inspirados en Vice City, la ciudad ficticia que protagoniza la nueva entrega de la saga. La promoción incluye murales, carteles, vehículos y otros elementos visuales relacionados con el juego, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre.

Simmon publicó un video en el que mostraba sillas y sombrillas con los logotipos de Vice City y GTA VI antes de que el material fuera instalado oficialmente. Las imágenes se difundieron rápidamente entre los seguidores de la franquicia y terminaron circulando en distintas redes sociales y comunidades dedicadas al título de Rockstar.

Un creador de contenido de TikTok publicó anticipadamente la campaña publicitaria que viene preparando Rockstar en Miami para promocionar GTA 6.

El creador de contenido reconoció posteriormente que había cometido un error al publicar el material y explicó que la empresa para la que trabajaba decidió despedirlo tras la filtración.

Cómo la filtración de GTA 6 le costó el empleo al tiktoker

El 20 de octubre, Simmon publicó un nuevo video en TikTok para explicar las consecuencias de haber difundido las imágenes de la campaña publicitaria. Según su relato, la publicación original había tenido menos de 1.000 visualizaciones antes de que le solicitaran retirarla.

Sin embargo, otros usuarios copiaron el contenido y lo compartieron en internet, lo que amplificó su difusión más allá de la audiencia inicial.

El creador afirmó que la empresa para la que trabajaba no recibió bien lo ocurrido y decidió poner fin a su relación laboral. También señaló que entendía los motivos de la decisión y que no podría volver a trabajar para esa compañía.

La locación de GTA 6 se encuentra inspirada en Miami. (Rockstar)

El episodio muestra los riesgos que enfrentan los trabajadores cuando divulgan información sobre campañas comerciales que todavía no han sido presentadas al público. En este caso, el material no correspondía a imágenes del juego ni a información sobre su historia, sino a elementos físicos preparados para una promoción.

Una campaña de 4 millones de dólares para convertir Miami en Vice City

La iniciativa publicitaria forma parte de un acuerdo entre Rockstar Games y Boucher Brothers, una empresa dedicada a la gestión hotelera y a los servicios en zonas costeras de Estados Unidos, especialmente en Florida.

La campaña contempla intervenciones en lugares emblemáticos de Miami, entre ellos el Kaseya Center y hoteles de la zona. Además de los elementos gráficos relacionados con GTA 6, la promoción incluye equipamiento de playa que incorpora la identidad visual de Vice City.

El objetivo es trasladar la estética del videojuego al entorno real y generar expectativa antes de su estreno. Miami tiene un papel central en esta estrategia debido a su relación con el ambiente de Florida que inspira el mundo ficticio de la nueva entrega.

Rockstar Games invierte 4 millones de dólares para transformar una zona de Miami en Vice City.

La cifra de 4 millones de dólares corresponde al valor atribuido a la campaña promocional, aunque no se han detallado públicamente todos los componentes del presupuesto.

Rockstar busca evitar nuevas filtraciones antes del estreno

La divulgación anticipada del mobiliario habría contravenido los compromisos de confidencialidad asociados al trabajo de Simmon. Este tipo de acuerdos suele impedir que empleados y colaboradores compartan imágenes, documentos o detalles de proyectos antes de la fecha autorizada.

La campaña también ha generado curiosidad entre los seguidores de la franquicia por la posibilidad de encontrar objetos promocionales relacionados con el juego en las playas de Miami.

Rockstar combate las filtraciones de GTA 6 a pocas semanas de su lanzamiento oficial.

Según la información difundida sobre la iniciativa, Boucher Brothers habría dispuesto seguridad privada para vigilar el equipamiento durante la noche y evitar robos por parte de aficionados o coleccionistas.

La filtración de Simmon no está relacionada con el contenido jugable de GTA 6, pero expuso detalles de una campaña que Rockstar todavía no había presentado oficialmente. Con el lanzamiento previsto para el 19 de noviembre, la compañía continúa preparando acciones promocionales para uno de los videojuegos más esperados de los últimos años.

Dos juegos de historia llegan gratis a Amazon Luna para los miembros de Prime

22 October 2026 at 13:43
Amazon Luna incorpora dos nuevos juegos para los miembros de Prime. (Amazon)

Amazon incorporó dos nuevos videojuegos centrados en la narrativa a su servicio Luna, que permite a los suscriptores de Amazon Prime acceder a títulos sin pagar un costo adicional.

Se trata de Caravan SandWitch y Vampire: The Masquerade – Swansong, dos propuestas que ofrecen experiencias diferentes: una aventura de exploración en un planeta de ciencia ficción y un juego de rol protagonizado por vampiros en una ciudad llena de secretos.

Los miembros Prime pueden reclamar ambos títulos sin realizar un pago adicional, aunque cada uno tiene una fecha límite distinta. Vampire: The Masquerade – Swansong estará disponible para reclamar hasta el 18 de noviembre, mientras que Caravan SandWitch podrá obtenerse hasta el 16 de diciembre.

Amazon Luna es la plataforma de videojuegos en la nube de Amazon. (Amazon)

La incorporación amplía el catálogo de videojuegos que Amazon ofrece a sus suscriptores. A diferencia de los títulos centrados en la acción competitiva, estas dos opciones priorizan el desarrollo de personajes, la exploración y las decisiones que toma el jugador durante la historia.

Caravan SandWitch: una aventura de exploración sin combates

Caravan SandWitch es una aventura narrativa ambientada en Cigalo, un planeta de ciencia ficción con paisajes inspirados en la región francesa de Provenza. La historia sigue a una protagonista que viaja por ese mundo en una furgoneta mientras intenta descubrir qué ocurrió con su hermana desaparecida.

Durante el recorrido, el jugador conoce a distintas comunidades, ayuda a sus habitantes y explora las consecuencias de la explotación humana sobre el planeta. En Cigalo conviven humanos, robots, los Reinetos —habitantes nativos del lugar— y una misteriosa presencia conocida como SandWitch.

Caravan SandWitch se encuentra disponible de manera gratuita en Amazon Luna para suscriptores Prime.

Una de las particularidades del videojuego es que prescinde de los combates, la muerte y los límites de tiempo. De esta manera, permite avanzar sin la presión de superar enfrentamientos o completar objetivos en un periodo determinado.

La furgoneta también cumple una función importante en la exploración. A medida que avanza la aventura, el jugador obtiene herramientas y mejoras que permiten acceder a nuevas zonas y descubrir ruinas que antes resultaban inaccesibles.

La propuesta está dirigida a quienes prefieren recorrer escenarios, conocer personajes y descubrir una historia a su propio ritmo.

Vampire: The Masquerade – Swansong: decisiones en el mundo de los vampiros

La segunda incorporación es Vampire: The Masquerade – Swansong, un juego de rol narrativo que transcurre en una versión oscura de Boston, donde los vampiros viven ocultos entre los seres humanos.

La trama sigue a tres protagonistas vampiros que deben investigar una situación peligrosa marcada por asesinatos, conspiraciones y disputas por el poder. Cada personaje tiene habilidades propias que pueden mejorarse para afrontar los desafíos de diferentes maneras.

La investigación permite recurrir a recursos como el sigilo, la intimidación, la seducción y los poderes sobrenaturales. La forma de abordar cada encuentro depende de las capacidades de los protagonistas y de las decisiones del jugador.

Amazon Luna regala Vampire: The Masquerade – Swansong para los suscriptores de Prime.

Las conversaciones tienen un peso central en la experiencia. Las respuestas elegidas pueden modificar las relaciones entre los personajes, alterar el desarrollo de los acontecimientos y cambiar el destino de la comunidad vampírica de Boston.

A diferencia de una aventura enfocada principalmente en la acción, Swansong apuesta por la investigación, el diálogo y las consecuencias de las decisiones. Por eso, puede resultar atractivo para quienes disfrutan de historias con múltiples caminos y personajes complejos.

Cómo reclamar los juegos gratis con Amazon Prime

Para acceder a estas propuestas, los usuarios deben comprobar su disponibilidad desde Amazon Luna y seguir las instrucciones de reclamación correspondientes. Es importante hacerlo antes de las fechas límite establecidas para cada título.

Control de videojuegos Luna. (Amazon)

La oferta forma parte de los beneficios asociados a Amazon Prime, que incluye acceso a videojuegos además de otras ventajas de la suscripción. No obstante, las condiciones de acceso pueden variar según la región y la modalidad de distribución de cada juego.

Con Caravan SandWitch y Vampire: The Masquerade – Swansong, Amazon suma dos experiencias que priorizan la narrativa desde perspectivas distintas: la exploración tranquila de un planeta desconocido y una investigación sobrenatural en una ciudad dominada por secretos.

No todos los modelos de Apple Pencil se podrán usar con el iPhone Duo: solo uno será compatible con el teléfono plegable

22 October 2026 at 12:57
El iPhone Duo tendrá compatibilidad con el Apple Pencil. (Apple)

El iPhone Duo, el primer teléfono plegable de Apple, incorporará compatibilidad con un Apple Pencil, una función inédita en la historia del iPhone que permitirá tomar notas, firmar documentos y dibujar directamente sobre sus pantallas.

Sin embargo, esta posibilidad tendrá una limitación importante: únicamente funcionará con el Apple Pencil con USB-C, mientras que el Apple Pencil Pro y otras generaciones del accesorio quedarán fuera de la lista de dispositivos compatibles.

La incorporación del lápiz digital busca aprovechar la pantalla interior de 7,6 pulgadas del teléfono plegable, que ofrece una superficie de trabajo más amplia que la de los iPhone tradicionales. Además, el accesorio podrá utilizarse tanto con el dispositivo abierto como cerrado, lo que permitirá escribir sobre el panel exterior para realizar anotaciones rápidas y recurrir a la pantalla principal para tareas que requieran mayor espacio.

El iPhone Duo será compatible con el Apple Pencil después de su lanzamiento oficial. (SamMobile)

No obstante, la función no estará disponible desde el lanzamiento comercial del iPhone Duo. Apple prevé habilitarla mediante una actualización de software posterior, aunque todavía no ha precisado la fecha exacta en que los usuarios podrán comenzar a utilizar el lápiz.

Por qué el Apple Pencil Pro no será compatible con el iPhone Duo

La principal diferencia entre los modelos de Apple Pencil está en su sistema de conexión y carga. El Apple Pencil Pro utiliza un mecanismo magnético que permite acoplarlo al lateral de determinados modelos de iPad para enlazarlo y recargar su batería de forma inalámbrica.

El diseño del iPhone Duo, en cambio, debe distribuir sus componentes en un cuerpo plegable que integra dos pantallas y una bisagra. Incorporar una superficie magnética destinada a cargar el lápiz podría añadir exigencias de espacio y complicar la estructura del dispositivo.

Apple no ha detallado oficialmente si esta es la razón concreta de la incompatibilidad, pero las diferencias entre los sistemas de carga ofrecen una posible explicación técnica.

Solo el Apple Pencil con USB-C será compatible con el iPhone Duo.

El Apple Pencil con USB-C evita esa dependencia de la carga magnética. Este modelo cuenta con un conector protegido por una tapa deslizante, que permite recargarlo mediante un cable USB-C. De esta manera, el teléfono no necesita incorporar una zona específica para alimentar el accesorio.

Aunque este método requiere conectar un cable para cargar el lápiz, facilita su uso en dispositivos que no cuentan con el sistema magnético presente en algunos iPad.

Qué se podrá hacer con el Apple Pencil en el teléfono plegable

La compatibilidad con el lápiz digital abre nuevas posibilidades para utilizar el iPhone Duo en tareas que requieren mayor precisión que la ofrecida por los controles táctiles convencionales.

Entre sus usos potenciales se encuentran la escritura de notas a mano, la firma de documentos digitales, la elaboración de bocetos y la edición de imágenes. La pantalla interior de 7,6 pulgadas también podría facilitar la consulta de documentos mientras se realizan anotaciones.

El uso del Apple Pencil en la pantalla exterior permitiría realizar apuntes breves sin necesidad de desplegar por completo el teléfono. Al abrirlo, el usuario dispondría de una superficie más amplia para escribir o dibujar.

Apple señaló que la compatibilidad entre el Apple Pencil y el iPhone Duo llegará antes de fin de año. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Sin embargo, todavía queda por conocer qué aplicaciones aprovecharán esta compatibilidad y qué funciones específicas estarán disponibles en cada una de las pantallas. Tampoco se han detallado todos los gestos o herramientas que podrían incorporarse mediante futuras actualizaciones de iOS.

Cuándo se podrá utilizar el Apple Pencil con el iPhone Duo

La compatibilidad con el lápiz no estará habilitada desde el primer día de comercialización del dispositivo. Apple prevé activar la función más adelante mediante una actualización de software, pero no ha anunciado una fecha concreta.

Las reservas del iPhone Duo comenzaron el 16 de octubre y su disponibilidad está prevista para el 23 de octubre. Por tanto, los primeros compradores tendrán que esperar para utilizar el accesorio, incluso si ya cuentan con un Apple Pencil con USB-C.

Apple Pencil se podrá usar por primera vez en un iPhone. (Foto: Captura de Apple)

Antes de comprar uno, conviene esperar a que Apple confirme cuándo se habilitará la función y qué aplicaciones ofrecerán soporte. Aunque la compañía ha anunciado la compatibilidad, la experiencia final dependerá de las posibilidades que incorpore el software.

La llegada del lápiz digital supone un cambio en la forma de interactuar con el iPhone, pero la restricción a un único modelo obliga a revisar la compatibilidad antes de adquirir el accesorio.

Anthropic presentó Claude Duet, un asistente de IA que sigue trabajando con el teléfono apagado

22 October 2026 at 12:25
Anthropic lanza un nuevo agente de IA llamado Claude Duet, el cual puede realizar tareas hasta cuando tengas el celular apagado. (Anthropic)

Anthropic presentó el miércoles Claude Duet, un agente de inteligencia artificial que vigila las aplicaciones conectadas de un usuario, envía un resumen cada mañana y completa tareas por su cuenta, incluso con el teléfono o la computadora apagados. La empresa lo lanzó como prueba limitada, por lista de espera, para suscriptores pagos de Claude en Estados Unidos.

El agente funciona sobre el modelo Opus 5.5 y se construyó, según Anthropic, para “profesionales y pequeños empresarios con más tareas de las que pueden seguir”. Cada mañana arma un resumen con lo más urgente de las aplicaciones que el usuario conectó y, durante el día, revisa esas cuentas cada pocas horas para avisar solo cuando algo lo requiere.

Entre las tareas que puede ejecutar, Anthropic menciona agendar reuniones, revisar facturas pendientes en programas como QuickBooks o Stripe, redactar mensajes de seguimiento para clientes, armar proyecciones financieras y construir aplicaciones web sencillas. Claude Duet opera desde una computadora virtual con su propio navegador, por lo que puede seguir trabajando aunque el dispositivo del usuario esté apagado.

Anthropic lanza su propio agente de IA proactivo para empresas y profesinoales, Claude Duet.

La aplicación está disponible como descarga independiente para iOS y Android, además de la versión web en claude.ai. Por ahora solo alcanza a suscriptores de los planes Pro, de 20 dólares mensuales, y Max, desde 100 dólares mensuales, en Estados Unidos. Anthropic no anunció fecha para extenderlo a los planes de equipos ni empresariales.

“Comprueba contigo antes de actuar en tu nombre”, explicó Anthropic sobre el funcionamiento del agente. Antes de enviar un mensaje, hacer un pago, firmar un documento o borrar información, Claude Duet muestra exactamente qué va a hacer y espera la aprobación del usuario. Operaciones como mover dinero entre cuentas o comprar acciones quedan fuera de su alcance aunque el usuario lo autorice.

Cómo protege la información sensible

Anthropic incorporó un clasificador y una instrucción de seguridad diseñados para bloquear pedidos de compartir datos considerados de máximo riesgo, como números de tarjetas de crédito o documentos de identidad. Información sobre salud o finanzas personales solo se comparte si el usuario lo pide de manera explícita, según la compañía.

El agente tampoco accede de forma directa a contraseñas ni a tokens de inicio de sesión: ese manejo de credenciales sigue el mismo diseño que usan otros productos de Anthropic. La empresa dijo que equipos internos y una firma externa sometieron a Claude Duet a pruebas de penetración antes del lanzamiento, y que el producto queda cubierto por su programa de recompensas por fallas de seguridad.

Anthropic reconoció límites propios de una versión temprana: el agente “todavía puede malinterpretar un hilo de mensajes o calcular mal qué es urgente”, y es menos confiable para trámites personales como reservar pasajes, un área en la que, según la compañía, no es tan sólido como en tareas de trabajo.

Anthropic señaló que su agente de IA aún se encuentra en fase de prueba y que solo estará disponible en Estados Unidos. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

La disputa por el asistente que trabaja solo

Claude Duet llega casi un mes y medio después de que Google, Meta y OpenAI presentaran sus propias versiones de un agente que funciona en segundo plano sin que el usuario abra una conversación. Google mostró Gemini Spark en su conferencia I/O del 19 de mayo; Meta lanzó Muse el 8 de septiembre, y OpenAI presentó Dots el 29 de septiembre en su evento para desarrolladores.

Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta, dijo el mismo miércoles, durante la presentación de resultados trimestrales de la empresa, que más de 10 millones de personas en Estados Unidos y Canadá activaron un agente personal de Muse en el último mes y medio.

A diferencia de Meta y OpenAI, que promocionan sus agentes para tareas cotidianas como hacer reservas, Anthropic definió a Claude Duet como una herramienta pensada sobre todo para el trabajo, según indicó la empresa. CNBC señaló que los productos de la competencia ya muestran una adopción real entre los usuarios, mientras que Duet recién empieza su prueba.

Anthropic señaló que Claude Duet está diseñado para el trabajo. REUTERS/Carlos Barria

En el costo de entrada también hay diferencias: el plan Pro de Anthropic, a 20 dólares mensuales, resulta más barato que el ingreso mínimo a Dots, agrupado en el plan de 100 dólares de ChatGPT Pro, aunque Muse ofrece una versión gratuita que ninguno de los otros dos agentes tiene.

Anthropic no publicó cifras sobre cuántas personas probaron Claude Duet hasta ahora, ni datos de incidentes de seguridad durante las pruebas internas, ni estimaciones del tiempo o el costo que ahorra cada tarea, según remarcó el sitio especializado VentureBeat tras revisar el anuncio.

La compañía dijo que compartirá más información sobre las protecciones de seguridad de Claude Duet “en los próximos días” y que, por ahora, no hay fecha definida para abrir el acceso a los planes de equipos y empresas ni para sacar el producto de la lista de espera.

Google Maps incorpora un modo de IA: cómo activarlo y qué permite hacer

22 October 2026 at 12:24
Google Maps cuenta con nuevas funciones de IA que son manejadas con Gemini. (Google)

Google Maps incorpora nuevas funciones impulsadas por Gemini, la inteligencia artificial de Google, que permiten a los usuarios buscar lugares, consultar información sobre su entorno y modificar rutas mediante instrucciones formuladas con lenguaje natural.

Esta integración busca transformar la aplicación de navegación en una herramienta con la que es posible interactuar mediante preguntas y comandos de voz, sin depender exclusivamente de las búsquedas tradicionales.

Con estas funciones, los usuarios pueden solicitar recomendaciones de restaurantes, encontrar establecimientos cercanos, consultar alternativas para llegar a un destino y organizar paradas durante un trayecto. La disponibilidad de estas herramientas depende del país, el dispositivo y la versión de la aplicación, por lo que no todos los usuarios tienen acceso a las mismas opciones.

Google Maps comienza a integrar IA en sus búsquedas. (Foto: Google Maps)

La incorporación de Gemini permite que Google Maps vaya más allá de mostrar indicaciones entre dos puntos. En los dispositivos compatibles, la inteligencia artificial puede interpretar solicitudes expresadas de forma coloquial y ofrecer respuestas relacionadas con el recorrido o los lugares que se encuentran alrededor del usuario.

Cómo activar la inteligencia artificial en Google Maps

Para utilizar las funciones de Gemini en Google Maps, es importante comprobar que la aplicación esté actualizada y que las herramientas estén disponibles en el dispositivo. Los pasos pueden variar según el sistema operativo y la modalidad de integración habilitada.

En Android, se puede comenzar por actualizar Google Maps desde Google Play Store. También conviene comprobar la configuración de Gemini y los permisos de ubicación necesarios para las funciones que se quieran utilizar.

En iPhone, el procedimiento consiste en actualizar Google Maps desde la App Store y comprobar si la integración está habilitada en la aplicación. No todas las funciones disponibles en Android tienen necesariamente el mismo funcionamiento en iOS.

Para activar las nuevas funciones de IA en Google Maps debes verificar que tienes la aplicación actualizada. REUTERS/Dado Ruvic

Una vez realizadas estas comprobaciones, se puede abrir Google Maps, seleccionar un destino e iniciar la navegación. Si el dispositivo y la versión de la aplicación son compatibles, aparecerá la opción para interactuar con el asistente mediante la voz.

En los casos en que esté disponible, el usuario podrá reconocer la integración por el icono característico de Gemini, representado por un destello. La presencia de este símbolo y las opciones disponibles pueden variar según la implementación.

Qué permite hacer Gemini dentro de Google Maps

Una de las principales posibilidades de la inteligencia artificial es realizar búsquedas mediante preguntas más específicas que las consultas tradicionales. En lugar de introducir únicamente el nombre de un establecimiento, el usuario puede describir qué necesita y añadir condiciones para obtener resultados más relevantes.

Por ejemplo, es posible pedir recomendaciones de restaurantes cercanos que tengan buenas valoraciones y precios accesibles. También se pueden buscar supermercados, gasolineras y otros servicios próximos a la ubicación actual.

Otra función útil es la planificación de recorridos. En los dispositivos compatibles, el usuario puede solicitar alternativas para llegar a un destino, buscar puntos de interés durante el trayecto o consultar opciones para organizar varias paradas.

En Google Maps, Gemini podrá encontrar lugares para recorrer, incluso buscar nuevas rutas para llegar al lugar indicado.

Estas posibilidades resultan especialmente útiles cuando una persona necesita encontrar un servicio sin abandonar la navegación. Sin embargo, las rutas, los tiempos estimados y los establecimientos disponibles deben comprobarse en el mapa antes de tomar una decisión.

Los prompts más útiles para aprovechar la IA de Google Maps

Para obtener mejores resultados, conviene formular instrucciones claras e indicar las condiciones que deben cumplir las recomendaciones. Estos son algunos ejemplos de consultas que pueden utilizarse cuando las funciones correspondientes estén disponibles:

  • Encontrar restaurantes: “Busca un restaurante cerca de mi ubicación que tenga buenas reseñas y precios accesibles”.
  • Evitar el tráfico: “Muéstrame una ruta alternativa para llegar a mi destino y evitar las zonas congestionadas”.
  • Buscar gasolineras: “Encuentra una estación de servicio que esté de camino a mi destino”.
  • Descubrir lugares turísticos: “Recomiéndame cinco lugares interesantes para visitar cerca de donde estoy”.
  • Evitar peajes: “Muéstrame cómo llegar a mi destino sin pasar por carreteras de peaje”.
  • Encontrar comercios abiertos: “Busca un supermercado cercano que esté abierto en este momento”.

La utilidad de estas consultas dependerá de la información disponible en Google Maps y de las capacidades habilitadas para cada usuario.

Es importante realizar buenos prompts en Gemini para encontrar recibir respuestas más  precisas con Google Maps. (Google)

Qué tener en cuenta antes de utilizar el modo IA

La integración de Gemini no garantiza que todas las solicitudes puedan ejecutarse ni que las respuestas sean siempre exactas. La disponibilidad de establecimientos, las condiciones del tráfico y los horarios pueden cambiar, por lo que es recomendable comprobar los datos importantes antes de desplazarse.

Además, algunas funciones pueden requerir permisos específicos o no estar habilitadas en determinadas regiones. Mantener Google Maps actualizado es una de las principales medidas para comprobar si se han incorporado nuevas opciones.

Con esta integración, Google busca facilitar la búsqueda de lugares y la planificación de trayectos mediante instrucciones más naturales. La aplicación mantiene sus funciones tradicionales de navegación, pero suma herramientas de inteligencia artificial que permiten consultar información y explorar alternativas de forma más conversacional.

Football Manager 27 ofrece cinco días de acceso gratuito en PC: cuándo y cómo jugar

22 October 2026 at 04:40
Football Manager 27 estará disponible de manera gratuita para PC durante cinco días. (FM)

Football Manager 27 permitirá jugar gratis en PC durante cinco días antes de su lanzamiento oficial, previsto para el 10 de noviembre. Sega y Sports Interactive anunciaron una prueba gratuita que estará disponible desde el 29 de octubre hasta el 3 de noviembre, una oportunidad para que los aficionados prueben la nueva entrega del simulador de gestión futbolística antes de decidir si quieren comprarla.

La prueba estará disponible en las tiendas digitales de PC en las que se comercializará el videojuego. Además, los usuarios podrán acceder a ella sin necesidad de reservar previamente el título.

La iniciativa introduce un cambio respecto a la estrategia habitual de la franquicia, que tradicionalmente ofrecía una versión anticipada para quienes reservaban el juego en PC. En esta ocasión, los jugadores tendrán la posibilidad de probar Football Manager 27 antes de que comience ese acceso anticipado de pago.

Football Manager 27 se podrá jugar de manera gratuita por cinco días en PC. (FM)

El progreso conseguido durante la prueba gratuita se podrá trasladar a la versión definitiva, por lo que quienes decidan adquirir el juego podrán continuar sus partidas sin tener que empezar una nueva temporada desde cero.

Cómo jugar gratis a Football Manager 27 en PC

Para acceder a la prueba gratuita, los jugadores deberán buscar Football Manager 27 en las tiendas digitales de PC donde estará disponible durante el periodo promocional. La descarga podrá realizarse sin necesidad de haber reservado el videojuego.

Estas son las fechas y condiciones principales de la promoción:

  • Inicio de la prueba gratuita: 29 de octubre.
  • Fin del acceso gratuito: 3 de noviembre.
  • Duración: cinco días.
  • Plataforma: PC.
  • Reserva previa: no será necesaria para acceder a la prueba gratuita.
  • Transferencia de partidas: el progreso podrá conservarse en la versión definitiva.

Las reservas para PC se abrirán al mismo tiempo que comience la prueba gratuita. De esta manera, los usuarios podrán probar el simulador antes de decidir si quieren comprarlo.

Football Manager 27 se lanzará de manera oficial el 10 de noviembre. (FM)

Una vez finalizado este periodo, comenzará el acceso anticipado para quienes hayan reservado el juego. Esta fase estará disponible del 3 al 10 de noviembre, fecha en la que Football Manager 27 llegará oficialmente al mercado.

Cuándo sale Football Manager 27 y en qué plataformas estará disponible

El lanzamiento oficial de Football Manager 27 está previsto para el 10 de noviembre. La franquicia también contará con versiones adaptadas a distintas plataformas, aunque la prueba gratuita anunciada se limita a PC.

Ese mismo día se publicarán Football Manager 27 Console, para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y Football Manager 27 Mobile, que estará disponible en dispositivos móviles a través de Netflix.

La distribución por plataformas permitirá que los aficionados elijan entre la experiencia tradicional de gestión en ordenador, una versión adaptada a consolas y una alternativa para jugar desde el móvil.

Football Manager 27 busca tener una mejor impresión que su antecesor, que solo logró 46% de reseñas positivas en Steam. (FM)

En el caso de PC, la posibilidad de comenzar una partida durante la prueba gratuita y continuarla después en la edición definitiva supone una ventaja para quienes quieran avanzar en la planificación deportiva de su equipo desde los primeros días.

Football Manager 27 busca recuperar a los aficionados tras las críticas

La nueva entrega llega después de que Football Manager 26 recibiera una acogida inferior a la habitual entre los seguidores de la saga. En Steam, el juego registró un 47% de reseñas positivas, según los datos señalados en los informes sobre su recepción.

El cambio al motor gráfico Unity introdujo mejoras, pero también estuvo acompañado de la ausencia de varias funciones tradicionales y de críticas a la nueva interfaz. Estas modificaciones generaron descontento entre jugadores acostumbrados a la estructura de anteriores entregas.

Football Manager 27 busca atraer nuevos jugadores. (FM)

Ante este escenario, Sports Interactive ha adelantado cambios destinados a mejorar la experiencia de gestión. Entre ellos figuran una interfaz más intuitiva, ajustes tácticos, mejoras en la evaluación de la efectividad de las estrategias y mayores opciones de personalización.

El estudio también promete avances visuales durante los partidos y el regreso de características y comportamientos familiares para los seguidores de la franquicia.

La prueba gratuita permitirá comprobar hasta qué punto estas modificaciones responden a las críticas de la comunidad. Con cinco días de acceso sin coste en PC, Sega y Sports Interactive buscan facilitar que los jugadores evalúen los cambios antes del lanzamiento definitivo.

Robots humanoides también quieren vestir a la moda: Japón crea colección de ropa para máquinas

22 October 2026 at 00:14

La empresa japonesa GMO AI & Robotics presentó una colección de ropa diseñada específicamente para robots humanoides, en colaboración con la marca de moda United Arrows. La iniciativa busca que estas máquinas generen una mayor sensación de cercanía con las personas, en un contexto en el que su presencia comienza a extenderse a espacios públicos, comercios y otros entornos cotidianos.

La colección incluye cuatro prendas: una chaqueta, unos pantalones, una camiseta y una bufanda de color naranja. Las piezas están diseñadas para adaptarse a los movimientos de los robots y evitar interferencias con su funcionamiento, especialmente con la disipación del calor que generan sus componentes.

La compañía anunció que las prendas estarán disponibles en su página web y también se comercializarán en tiendas temporales. Con este lanzamiento, la empresa japonesa busca explorar una dimensión menos habitual del desarrollo robótico: la apariencia de las máquinas y la manera en que su diseño puede influir en la interacción con los seres humanos.

Empresa japonesa lanza ropa para robots humanoides. (GMO AI & Robotics)

Japón lleva la moda al mundo de los robots humanoides

La propuesta de GMO AI & Robotics, que forma parte del grupo GMO Internet, responde a una transformación en la manera de concebir los robots humanoides. A medida que estas máquinas se preparan para desempeñar tareas en tiendas, instalaciones públicas y otros espacios compartidos con personas, su diseño exterior comienza a adquirir mayor relevancia.

Hasta ahora, buena parte del desarrollo de estos dispositivos se ha centrado en cuestiones como la movilidad, la autonomía, la capacidad para manipular objetos y la ejecución de tareas. Sin embargo, la compañía japonesa sostiene que la apariencia también puede contribuir a que las personas se familiaricen con los robots y se sientan más cómodas al interactuar con ellos.

La colección se presentó mediante un vídeo promocional publicado por United Arrows. En las imágenes aparece uno de los robots comercializados por GMO en Japón, diseñado por la empresa china Unitree, mientras camina por una tienda de ropa vacía con una chaqueta amplia y unos pantalones de color crema.

En Japón, una empresa sacó una línea de ropa para robots humanoides. (GMO AI & Robotics)

El desplazamiento del robot evidencia los desafíos que todavía afrontan estas máquinas para reproducir los movimientos humanos con naturalidad. La ropa, por su parte, introduce una dimensión estética que hasta ahora no ha sido una prioridad en buena parte de los proyectos de robótica.

Cómo es la ropa diseñada para robots

La colección está compuesta por cuatro piezas que combinan criterios estéticos con requisitos técnicos. La chaqueta, los pantalones y la camiseta conforman el conjunto principal, mientras que una bufanda naranja añade un elemento de contraste.

La elección de los colores también responde a una decisión de diseño. Según la compañía, se optó por tonos grises claros para armonizar con la textura metálica de los robots y complementar su apariencia.

No obstante, la ropa para humanoides debe cumplir condiciones diferentes a las de las prendas convencionales. Estos dispositivos cuentan con articulaciones, motores y componentes electrónicos que necesitan espacio para moverse y liberar calor durante su funcionamiento.

Ropa para robots humanoides ha sido diseñado en Japón. (GMO AI & Robotics)

Por ese motivo, las prendas prescinden de forros interiores que puedan dificultar la disipación térmica. Además, están concebidas para adaptarse a los rangos de movimiento de los robots, de modo que la vestimenta no limite sus desplazamientos.

Estas características muestran que el diseño de ropa para máquinas requiere considerar tanto la apariencia como las particularidades mecánicas y térmicas de cada dispositivo.

Los robots humanoides buscan espacio en aeropuertos y comercios

La iniciativa de GMO AI & Robotics se suma a los esfuerzos de la compañía por impulsar el uso de robots humanoides en actividades prácticas. En mayo de 2026, la empresa comenzó una prueba de larga duración junto con Japan Airlines (JAL) para evaluar el empleo de estas máquinas en tareas de carga y descarga de equipaje en aeropuertos.

Este tipo de aplicaciones busca determinar hasta qué punto los robots pueden asumir determinadas labores en entornos operativos, donde deben desplazarse, manipular objetos y trabajar en espacios diseñados principalmente para personas.

Una empresa japonesa busca que los robots humanoides se integren más a los espacios públicos. (GMO AI & Robotics)

La incorporación de ropa no demuestra por sí misma que los robots estén preparados para desempeñar más funciones, pero refleja cómo las empresas comienzan a explorar aspectos adicionales a sus capacidades técnicas.

A medida que estas máquinas se acerquen a entornos cotidianos, cuestiones como su apariencia, la seguridad y la facilidad de interacción podrían adquirir mayor importancia. La colección japonesa representa un ejemplo de cómo la industria empieza a considerar la relación entre tecnología, diseño y aceptación social de los robots humanoides.

Super Mario Maker 2 llega a PC con gráficos a 120 FPS y niveles en línea sin emuladores

21 October 2026 at 23:45
Ya se puede jugar Super Mario Maker 2 de manera nativa en PC y sin necesidad de instalar un emulador. (Nintendo)

Nintendo nunca lanzó una versión oficial de Super Mario Maker 2 para computadoras, pero un proyecto de código abierto desarrollado por la comunidad acaba de dar un paso importante para llevar el videojuego a PC.

SMM2 Recomp, que recibió la actualización v0.2.0, permite ejecutar el título de Nintendo Switch como una aplicación nativa en Windows, Linux y macOS, además de contar con versiones experimentales para dispositivos móviles.

La iniciativa utiliza una técnica conocida como recompilación estática, que transforma el código original del juego para adaptarlo a diferentes sistemas operativos sin necesidad de recurrir a un emulador tradicional.

La comunidad de Super Mario Maker 2 ha desarrollado un port para jugar el videojuego de Nintendo en PC. (Nintendo)

Entre sus novedades destacan la generación experimental de cuadros a 120 FPS, el acceso a niveles mediante servidores comunitarios y el regreso del desafío de los 100 Mario, una modalidad del primer Super Mario Maker.

Aunque el proyecto todavía presenta limitaciones y necesita más pruebas en algunas plataformas, representa una alternativa para quienes buscan jugar en PC y acceder a funciones que no están disponibles en la secuela original.

Cómo funciona el port de Super Mario Maker 2 para PC

A diferencia de los emuladores tradicionales de Nintendo Switch, SMM2 Recomp traduce anticipadamente el código del juego, originalmente diseñado para la arquitectura AArch64, a código C. Posteriormente, este se compila para que pueda ejecutarse de forma nativa en cada sistema operativo compatible.

Este método evita tener que emular las instrucciones del procesador de la consola durante la partida. En su lugar, el proyecto utiliza un entorno de ejecución propio que reemplaza determinados servicios del sistema original y adapta las operaciones gráficas a las tecnologías de cada plataforma.

El port de Super Mario Marker 2 está disponible para los sistemas operativos Windows, Linux y MacOS.

En Windows y Linux, la herramienta utiliza Vulkan para procesar los gráficos, mientras que en macOS y dispositivos iOS recurre a Metal. Esta arquitectura también facilita la incorporación de modificaciones y funciones adicionales.

Sin embargo, que exista compatibilidad con estos sistemas no significa que el rendimiento esté garantizado en todos los equipos. Los desarrolladores consideran macOS su plataforma de referencia, mientras que las versiones para Windows y Linux todavía requieren pruebas y optimizaciones.

Super Mario Maker 2 incorpora gráficos a 120 FPS

Una de las principales novedades de la actualización v0.2.0 es un sistema experimental de generación de cuadros que permite alcanzar una salida visual de hasta 120 FPS en pantallas compatibles.

El videojuego continúa funcionando internamente a 60 cuadros por segundo, pero la herramienta genera imágenes intermedias para aumentar la fluidez visual. Esto no duplica la velocidad de la partida ni modifica directamente la simulación del juego.

La función puede activarse desde el apartado Settings y Video, aunque viene deshabilitada de forma predeterminada porque todavía necesita mejoras en la calidad de imagen.

El proyecto de Super Mario Maker 2 para PC lleva el nombre de SMM2 Recomp y aún presenta limitaciones.

La actualización también incluye un sistema de precarga de shaders, pequeños programas que permiten procesar determinados efectos gráficos. Al compilarlos en paralelo y fuera del hilo principal del juego, el proyecto busca reducir las interrupciones o tirones que pueden aparecer cuando se muestran elementos visuales por primera vez.

Ambas características funcionan con Vulkan y Metal, pero los resultados dependen del equipo y del estado de desarrollo de cada versión.

Regresa el desafío de los 100 Mario y los niveles en línea

SMM2 Recomp también recupera el 100 Mario Challenge, una modalidad del primer Super Mario Maker que fue reemplazada por Endless Challenge en la secuela. Esta modificación permite volver a disfrutar de sus distintos niveles de dificultad, el mapa de mundos y las pantallas de presentación y finalización.

Otra incorporación importante es el acceso a Course World mediante servidores comunitarios de código abierto. Los jugadores pueden buscar y descargar escenarios, consultar clasificaciones, ver miniaturas y mapas completos, y guardar niveles en listas de favoritos.

El port de Super Mario Maker 2 integra nuevas modalidades de juego e incluso traen las que se encuentran en su primera versión.

También es posible utilizar cursos procedentes del archivo público de TGRCode. No obstante, algunas funciones sociales, como publicar niveles y escribir comentarios, todavía están en desarrollo.

El acceso a niveles comunitarios no significa que el multijugador en línea esté disponible: esta característica continúa pendiente para futuras versiones.

Qué se necesita para jugar en computadora

SMM2 Recomp no incluye los archivos comerciales del videojuego. Para utilizarlo, se necesita una copia propia de Super Mario Maker 2 para Nintendo Switch y los archivos correspondientes.

Los usuarios que quieran usar el Super Mario Maker 2 en PC deberán descargar archivos del juego de Nintendo Switch.

Además, el proyecto sigue siendo experimental y no constituye una versión oficial respaldada por Nintendo. Por eso, antes de instalarlo, conviene consultar su documentación y comprobar la compatibilidad con el sistema operativo y el hardware.

El desarrollo abre nuevas posibilidades para la comunidad, desde mejoras gráficas hasta la recuperación de modalidades clásicas. Sin embargo, su evolución dependerá de las próximas actualizaciones y del trabajo de sus desarrolladores.

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