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Microsoft reduce el trabajo remoto en Xbox con la exigencia de cuatro días presenciales

22 October 2026 at 21:58
La medida marca un endurecimiento de la política de presencialidad que Microsoft ya había impuesto meses atrás. 
 (Foto AP/Jae C. Hong, archivo)

Xbox exigirá a sus trabajadores de la zona de Redmond acudir a la oficina cuatro días a la semana a partir de febrero de 2027, según confirmó la directora de recursos humanos de la división, Jacinda Chislum Pearson, en un comunicado interno.

La medida marca un endurecimiento de la política de presencialidad que Microsoft ya había impuesto meses atrás y confirma que la compañía se suma a la tendencia de otras grandes tecnológicas que buscan recuperar el trabajo en persona tras años de flexibilidad pospandemia.

La noticia llega en un momento en el que Xbox concentra la atención mediática por varios frentes a la vez: desde el precio estimado de su próxima generación de consolas hasta los posibles cambios en Game Pass. Sin embargo, este anuncio sobre la jornada laboral de sus empleados se ha convertido en uno de los asuntos que más repercusión ha generado en las últimas horas.

Xbox exigirá a sus trabajadores de la zona de Redmond acudir a la oficina cuatro días a la semana a partir de febrero de 2027. 

REUTERS/Gonzalo Fuentes

Xbox amplía la obligatoriedad del trabajo presencial a cuatro días

La nueva política, revelada primero por The Verge, establece que los empleados de Xbox radicados en la región de Puget Sound deberán cumplir con un mínimo de cuatro jornadas semanales en la oficina a partir del 1 de febrero de 2027.

El requisito afecta de forma concreta a quienes residan a menos de 50 millas (80 kilómetros) de distancia de Studio D, el complejo de oficinas donde la compañía concentra buena parte de su operación en la zona.

En el memorando interno, Chislum Pearson explicó los motivos detrás de la decisión: “Tenemos miles de empleados de Xbox a distancia de desplazamiento desde Redmond. Aprovechar esa proximidad y trabajar juntos en persona facilita revisar el trabajo, resolver problemas y tomar decisiones sin la carga de programar otra reunión”.

La directora de recursos humanos también enmarcó el cambio como una respuesta directa a las inquietudes manifestadas por el propio personal. Según el comunicado, la compañía busca con esta medida impulsar una mayor colaboración entre equipos que trabajan de manera presencial.

Xbox es una marca de videojuegos y un ecosistema de entretenimiento digital creado y propiedad de Microsoft.  

REUTERS/Kevork Djansezian

El antecedente de Microsoft con el regreso a la oficina

Esta decisión no surge de manera aislada. Microsoft, la empresa matriz de Xbox, ya había implementado previamente una política que obligaba a sus trabajadores a asistir a la oficina tres días por semana.

El nuevo esquema de cuatro días representa, por lo tanto, una ampliación de un día adicional respecto a la exigencia anterior, lo que confirma una tendencia progresiva hacia una mayor presencialidad dentro de la estructura corporativa de la compañía.

Un elemento relevante de la medida es su alcance limitado: no se trata de una política global para toda la plantilla de Xbox, sino de un requisito específico para quienes se encuentran dentro del radio geográfico de 50 millas desde Puget Sound, en Redmond.

La noticia llega en un momento en el que Xbox concentra la atención mediática por varios frentes a la vez.   
XBOX

Xbox se suma a la tendencia de retorno presencial en el sector tecnológico

El movimiento de Xbox se inscribe dentro de una corriente que contradice la flexibilidad laboral que se extendió tras la pandemia de coronavirus. Numerosas compañías tecnológicas que en su momento apostaron fuerte por el teletrabajo han comenzado a revertir esas políticas en los últimos años.

Rockstar Games figura entre los ejemplos previos de esta tendencia, al haber optado también por reforzar la exigencia de trabajo presencial entre sus empleados.

Con esta nueva política, Xbox confirma que el modelo de oficina continúa ganando terreno frente al teletrabajo dentro de las grandes empresas tecnológicas, al menos para aquellos empleados que, por cercanía geográfica, pueden desplazarse con facilidad hasta sus instalaciones centrales.

Nvidia reduce de seis meses a 14 días el tiempo de instalación de sus centros de datos de IA

22 October 2026 at 21:02
Módulos de cómputo para centros de datos de inteligencia artificial presentados por Jensen Huang. Europa Press

Nvidia presentó DSX POD, un diseño de referencia para centros de datos de inteligencia artificial basados en su arquitectura Vera Rubin, que sus socios fabrican dentro de contenedores modulares. La propuesta reduce el tiempo de implementación en un sitio preparado de seis meses a tan solo 14 días, según informó la compañía durante la conferencia GTC Berlin.

El sistema llega integrado y validado desde fábrica, listo para conectarse a la electricidad, la refrigeración, las redes y el resto de la infraestructura de soporte de un sitio preparado. Con este anuncio, Nvidia da un nuevo paso en la evolución de su oferta de hardware para inteligencia artificial.

Cómo funciona el nuevo diseño modular de Nvidia para centros de datos IA

El diseño de DSX POD traslada buena parte del trabajo de instalación a la planta de manufactura. Allí se realiza el montaje de la computación, las redes, el cableado, la energía a nivel de rack y la refrigeración líquida.

Es un renderizado transversal del NVIDIA DSX POD, la solución modular en contenedor de

Los socios fabricantes completan antes del envío el cableado de rack a rack, las tuberías y la validación funcional de cada unidad. Solo queda pendiente la preparación del sitio donde se instalará el contenedor.

Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de Nvidia, explicó el sentido de esta estrategia en un comunicado de la compañía: “Una fábrica de IA crea valor cuando comienza a producir tokens, no cuando la construcción está completa”. Huang agregó que el diseño reduce el tiempo de implementación “de meses a semanas” para que los clientes puedan poner en línea la producción generadora de ingresos más rápido.

Esta reducción de los plazos de instalación constituye la propuesta central del anuncio. En la práctica, implica que una infraestructura que antes tomaba medio año en estar operativa ahora puede comenzar a funcionar en apenas dos semanas, gracias a que el trabajo pesado de ensamblaje ocurre fuera del sitio final.

Capacidad y especificaciones técnicas de los contenedores Vera Rubin

Cada contenedor de DSX POD alberga 504 GPU Rubin distribuidas en siete racks Vera Rubin NVL72, de acuerdo con datos publicados por The New Stack. Se trata de una concentración considerable de capacidad de cómputo en un solo módulo transportable.

Nvidia presentó DSX POD, un diseño de referencia para centros de datos de inteligencia artificial basados en su arquitectura Vera Rubin. 

REUTERS/Dado Ruvic

El diseño está pensado para moverse por camión en carreteras ordinarias. Según informó CNBC, el módulo pesa aproximadamente 28.000 kilogramos (casi 62.000 libras) y sus dimensiones son comparables a las de un contenedor de envío estándar.

Ian Buck, vicepresidente de computación a gran escala de Nvidia, detalló el proceso de puesta en marcha durante una llamada informativa con periodistas, según recogió el medio citado. Una vez que el contenedor llega al sitio, los equipos lo posicionan, lo conectan a las unidades contiguas y realizan una última ronda de pruebas de quemado.

“Lo único que tiene que suceder cuando llega al sitio es que se coloca en su ubicación, se conecta al resto de los otros contenedores y se valida a través de pruebas finales de quemado”, explicó Buck.

Los socios de fabricación detrás del proyecto DSX POD

Nvidia confirmó que trabaja con una amplia red de empresas para producir y distribuir los sistemas DSX POD. Entre los socios mencionados por la compañía figuran Anduril, Armada, Bull, Crusoe, DayOne, Dell Technologies, Delta, Eaton, Foxconn (Ingrasys), Gigabyte, HPE, Lenovo, Pegatron, Quanta Cloud Technology, Schneider Electric, Vertiv y Wistron.

FILE PHOTO: The NVIDIA logo in this illustration taken June 11, 2026. REUTERS/Dado Ruvic/Illustration/File Photo

Estos fabricantes serán los encargados de construir y enviar las unidades a los clientes finales. Según la compañía, la entrega de los primeros sistemas DSX POD está prevista para principios de 2027.

Nvidia no ha revelado el precio de estos módulos. Estimaciones de analistas ubican el costo de un solo rack Vera Rubin en más de 7 millones de dólares, cifra que da una idea del valor económico que podría representar un contenedor completo con siete racks.

La evolución de la estrategia de productos de Nvidia

El lanzamiento de DSX POD se inscribe en una trayectoria de expansión constante dentro del catálogo de productos de Nvidia. Como es sabido, la compañía comenzó fabricando chips de GPU individuales, avanzó hacia servidores de cuatro y ocho GPU, luego hacia racks completos y ahora llega a módulos prefabricados que agrupan múltiples racks en una sola unidad.

Esta progresión refleja cómo Nvidia ha ido empaquetando niveles cada vez mayores de infraestructura bajo un mismo diseño de referencia, en un intento por simplificar el despliegue de capacidad de cómputo para inteligencia artificial a gran escala.

Un juez de California decidirá si Anthropic puede usar letras de canciones para entrenar a Claude

22 October 2026 at 04:19
Las discográficas demandaron a Anthropic en 2024 por usar las letras de 499 canciones de su catálogo para entrenar a Claude sin pagarles licencia.  

REUTERS/Kim Kyung-Hoon

Anthropic le pidió a una jueza federal de California que declare que entrenar a su chatbot Claude con letras de canciones protegidas fue un uso legítimo, y no una infracción de derechos de autor, en la etapa final de un juicio que lleva más de dos años.

La empresa y tres discográficas, Universal Music Group, Concord y ABKCO, presentaron esta semana ante la jueza Eumi Lee sus pedidos de fallo sumario, el paso previo a que el caso llegue o no a juicio oral. Cada parte le pidió a la jueza que falle a su favor sin necesidad de un juicio con jurado.

Las discográficas demandaron a Anthropic en 2024 por usar las letras de 499 canciones de su catálogo para entrenar a Claude sin pagarles licencia. Sostienen que el modelo reproduce esas letras cuando un usuario se lo pide y que las versiones generadas por la inteligencia artificial compiten con las canciones originales y reducen su valor comercial.

Anthropic le pidió a una jueza que declare que entrenar a Claude con letras de canciones protegidas fue un uso legítimo.  

REUTERS/Dado Ruvic

Anthropic respondió que el entrenamiento de Claude es “transformativo” porque la IA no reproduce las canciones como tales, sino que aprende patrones de lenguaje a partir de ellas, junto con miles de millones de otros textos protegidos. La compañía argumentó que esa práctica está amparada por la doctrina de “uso justo” del derecho de autor estadounidense.

La disputa sobre qué tan seguido Claude repite letras

Un punto central del expediente es cuántas veces Claude efectivamente reproduce letras protegidas. Anthropic presentó un análisis de una muestra de 5 millones de conversaciones registradas durante un período de discovery de seis meses.

Según ese análisis, más del 83% de los pedidos que terminaron en la reproducción de letras de las canciones en disputa fueron generados por las propias discográficas o sus representantes, muchas veces intentando esquivar los filtros que Claude tiene para bloquear ese contenido.

“No tiene sentido que un usuario pague por una cuenta de Claude y después intente burlar sus filtros para conseguir letras que están disponibles gratis en internet”, planteó Anthropic en su presentación ante el tribunal.

Un cuaderno abierto con letras de canciones subrayadas, un bolígrafo y auriculares sobre una mesa de madera, representando la profunda conexión entre la música, la emoción y la memoria en la composición mental. (Imagen Ilustrativa Infobae)

La compañía también argumentó que no puede ser responsable por los intentos de terceros de eludir sus propios filtros de seguridad, ya que esos filtros existen justamente para impedir ese tipo de reproducción.

Un antecedente que puede marcar a toda la industria de la IA

Este fallo se suma a una serie de demandas similares contra OpenAI, Microsoft y Meta por el uso de material protegido para entrenar modelos de inteligencia artificial. Grupos de la industria tecnológica, junto con la organización Electronic Frontier Foundation y profesores de derecho de Harvard y Santa Clara, presentaron escritos de apoyo a la postura de Anthropic.

Esos escritos sostienen que impedir el entrenamiento de modelos de IA con material protegido “frenaría una tecnología transformadora” y va en contra del objetivo central del derecho de autor, que según argumentan es fomentar la creación y no solo recompensar al autor original.

FILE PHOTO: An Anthropic logo is displayed at Moscone Center during the Dreamforce 2026 technology summit in San Francisco, California, US, September 17, 2026. REUTERS/Carlos Barria/File Photo

Las discográficas, respaldadas por cámaras de la industria musical y editorial, responden que permitir ese uso equivaldría a dejar que “una empresa multimillonaria copie sistemáticamente obras creadas por personas sin permiso” para generar contenido que termina desplazando a esas mismas obras en el mercado.

Anthropic ya había enfrentado un reclamo parecido de un grupo de autores de libros por el mismo motivo: usar sus obras sin autorización para entrenar a Claude. En ese caso, la compañía optó por llegar a un acuerdo económico con los demandantes en lugar de ir a juicio, según confirmó Reuters el año pasado.

La jueza Lee ya había rechazado en marzo de 2025 un pedido de las discográficas para frenar de forma preventiva el uso de sus letras, al considerar que no demostraron un “daño irreparable”. Meses después permitió que avanzaran sus reclamos centrales por infracción de derechos de autor.

Con los pedidos de fallo sumario de ambas partes ya presentados, la decisión sobre si el caso llega a juicio oral o se resuelve directamente a favor de alguna de las partes queda ahora en manos de la jueza Lee.

Empresas y hospitales apagan sus páginas web tras detectar un fallo de seguridad crítico

22 October 2026 at 03:57
Debido al alcance de PHP como lenguaje base de internet, el riesgo no se limita a un sector específico. 

 (Imagen Ilustrativa Infobae)

Empresas, agencias gubernamentales y hospitales de distintos países desconectaron sus páginas web después de que se revelaran dos fallas críticas de seguridad en PHP, el lenguaje de programación que da soporte a una parte sustancial de internet.

La Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos (NSA) pidió aplicar parches de manera inmediata o desconectar los sistemas afectados, ante el riesgo de que los atacantes tomen control de servidores sin necesidad de contraseña.

Qué son las fallas de PHP y por qué preocupan a nivel global

PHP es la base de numerosas plataformas de diseño web utilizadas por tiendas en línea, medios de noticias y servicios gubernamentales en todo el mundo. Las dos vulnerabilidades detectadas permiten a un atacante acceder directamente al sistema de archivos o a la base de datos de un servidor, sin pasar por los controles habituales de autenticación.

PHP es la base de numerosas plataformas de diseño web utilizadas por tiendas en línea, medios de noticias y servicios gubernamentales en todo el mundo.



(Imagen Ilustrativa Infobae)

La NSA explicó en un comunicado difundido en X que estas fallas “a menudo proporcionan una vía directa al sistema de archivos o a la base de datos del servidor”. Esa característica las vuelve especialmente peligrosas, ya que un atacante podría tomar control total del servidor sin necesidad de contraseña.

Debido al alcance de PHP como lenguaje base de internet, el riesgo no se limita a un sector específico. Tiendas electrónicas, portales gubernamentales, hospitales y medios digitales que dependen de este lenguaje quedaron expuestos de forma simultánea apenas se conoció el problema.

La propia fundación que sostiene el desarrollo del lenguaje, PHP Foundation, difundió una advertencia directa a los usuarios a través de una entrada de blog: “Si utiliza PHP, es imperativo actualizarlo de inmediato”.

Un grupo de personas con capuchas y auriculares trabaja en una sala oscura llena de computadoras y servidores, monitoreando múltiples pantallas con advertencias de seguridad y diagramas de redes. La imagen ilustra una operación coordinada de ciberataque, destacando la sofisticación y organización de los ciberdelincuentes en la era digital. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Alemania activa alerta de ciberataques y pide actualizar de inmediato

En Alemania, la Oficina Federal de Seguridad en las Tecnologías de la Información (BSI) emitió una alerta formal sobre el riesgo de ciberataques derivado de estas vulnerabilidades. El organismo instó, en un comunicado, “a los responsables de seguridad informática y a los operadores a que las instalen de inmediato” las actualizaciones correspondientes.

Thomas Caspers, vicepresidente de la BSI, advirtió sobre la velocidad con la que podrían producirse los ataques una vez que la información quedó expuesta. “Consideramos probable que se produzca un aprovechamiento a gran escala y a corto plazo, en las pocas horas siguientes a la publicación de las actualizaciones de seguridad”, señaló.

Esa urgencia llevó a que, según informó el diario Bild, el Hospital Universitario Charité de Berlín desconectara su página web como medida preventiva. El mismo medio alemán detalló que “numerosas administraciones públicas, universidades y hospitales retiraron el miércoles sus páginas web de la red como medida de precaución”.

Alemania figura entre los países con mayor exposición al cibercrimen potenciado por inteligencia artificial, lo que explica la rapidez con la que sus instituciones optaron por desconectar sistemas en lugar de esperar a completar las actualizaciones.

Una persona con capucha y el rostro cubierto utiliza una computadora portátil en la penumbra para ilustrar actividades de piratería informática. (Imagen Ilustrativa Infobae)

Japón, Países Bajos y otros gobiernos se suman a los llamados de alerta

La respuesta a las fallas de PHP no quedó circunscrita a Estados Unidos y Alemania. Administraciones de países como Japón y Países Bajos emitieron llamamientos similares a sus organizaciones para que aplicaran los parches disponibles sin demora.

Estas advertencias coordinadas entre distintos gobiernos reflejan la magnitud del problema: al tratarse de un lenguaje de programación utilizado de forma transversal en infraestructuras digitales públicas y privadas, una sola vulnerabilidad sin corregir puede dejar expuestos sistemas críticos en cualquier región del mundo.

Cómo se descubrieron las vulnerabilidades y por qué se filtraron antes de tiempo

Las fallas fueron reportadas en agosto por la firma de seguridad Calif y, de forma independiente y el mismo día, por OpenAI, la empresa creadora de ChatGPT. Posteriormente, Wiz, compañía de seguridad en la nube propiedad de Google, identificó formas adicionales de explotar esas debilidades.

Un ciberdelincuente con el rostro oculto por una capucha manipula una computadora portátil en una habitación oscura, mostrando el perfil de una red social con datos personales de una víctima. (Imagen Ilustrativa Infobae)

En un primer momento, el hallazgo se comunicó de manera privada a los desarrolladores de PHP y se mantuvo bajo confidencialidad mientras se preparaba una corrección oficial. Ese procedimiento busca dar tiempo a los equipos técnicos para desarrollar un parche antes de que la vulnerabilidad se haga pública.

Sin embargo, los detalles de las fallas se filtraron en internet el martes, un día antes de la fecha prevista para su publicación oficial. Esa filtración anticipada desató una carrera contrarreloj entre organizaciones de todo el mundo para desconectar sitios vulnerables antes de que pudieran ser explotados.

El hallazgo se produjo en medio de un incremento sostenido de divulgaciones sobre seguridad de software, impulsado por modelos de inteligencia artificial cada vez más potentes capaces de detectar vulnerabilidades. De mantenerse la tendencia actual, el número de vulnerabilidades detectadas en 2026 podría duplicar el récord alcanzado el año anterior.

Mark Zuckerberg evalúa irse de California por una ley que cobraría impuestos a los multimillonarios

22 October 2026 at 03:30
Desde 2013, Zuckerberg percibe un salario de apenas un dólar al año en Meta. 

(Reuters)

Mark Zuckerberg evalúa abandonar California si prospera una ley que impondría un gravamen a las grandes fortunas del estado. El director ejecutivo de Meta estudia trasladar su residencia principal fuera del territorio californiano ante la eventual aprobación de la Proposición 40, conocida como el “impuesto a la riqueza de California”, según reveló la propia compañía en un documento entregado a la Comisión de Mercado y Valores de EEUU (SEC).

La consulta se someterá a votación el próximo 3 de noviembre, en el marco de las elecciones legislativas estadounidenses, y podría representar un desembolso de miles de millones de dólares para el empresario en función de su participación accionarial en la empresa.

Qué es la Proposición 40 y cómo afectaría a Zuckerberg

La Proposición 40 de California es la iniciativa legislativa que busca gravar con un impuesto a las grandes fortunas residentes en el estado. Si se aprueba el 3 de noviembre, obligaría a Zuckerberg a afrontar un pago fiscal de varios miles de millones de dólares calculado sobre su participación accionarial en Meta.

Mark Zuckerberg evalúa abandonar California si prospera una ley que impondría un gravamen a las grandes fortunas del estado.  
REUTERS/Carlos Barria

Ante ese escenario, el empresario informó a un comité especial de la compañía que estaba “evaluando trasladar su residencia principal fuera de California”, según consta en el documento presentado ante la SEC tras la publicación de los resultados trimestrales de Meta.

El texto detalla que el impuesto “lo obligaría a vender acciones o, al menos, a obtener préstamos utilizándolas como garantía”. Esta circunstancia resulta relevante porque Zuckerberg ha evitado sistemáticamente operaciones que puedan afectar el valor bursátil de la empresa que dirige.

Por qué Zuckerberg no cobra un salario convencional

Desde 2013, Zuckerberg percibe un salario de apenas un dólar al año en Meta. El documento remitido a la SEC precisa que el directivo nunca ha solicitado una remuneración adicional, y tampoco lo hace en el contexto actual.

Esta política salarial responde, en parte, a que un incremento en su compensación tendría efectos sobre el precio de las acciones de la compañía y, en última instancia, repercutiría en el liderazgo del propio empresario dentro de la estructura corporativa.

El empresario informó a un comité especial de la compañía que estaba “evaluando trasladar su residencia principal fuera de California”.  

  REUTERS/Carlos Barria

Qué consecuencias tendría para Meta un traslado de Zuckerberg

El documento entregado a la SEC advierte sobre el impacto que tendría un eventual cambio de residencia del directivo. Según se explica, el traslado, que incluiría la puesta a la venta de sus propiedades residenciales en California, “sería público e inevitablemente advertido y comentado por los empleados de la compañía” y suscitaría interrogantes sobre la dirección futura de Meta.

El comité especial de la empresa recordó, en ese sentido, las dificultades que atravesó Meta durante la pandemia de Covid-19, cuando Zuckerberg no podía “estar físicamente” con el equipo directivo. La intención de la compañía es evitar que una situación similar vuelva a repetirse.

Cómo busca Meta que Zuckerberg conserve el control de voto

El comité especial mencionado en el documento trabajó en la emisión de nuevas acciones de clase C sin derecho a voto, que se pagarán a través de un dividendo y estarán acompañadas de una división accionaria. El objetivo de esta medida es que Zuckerberg conserve el control de voto dentro de la compañía.

Al 1 de octubre de 2026, Zuckerberg ostentaba el 60,6% del poder de voto de Meta. El documento señala que una de las razones previsibles por las que ese porcentaje podría reducirse a un 50% a corto o medio plazo es, precisamente, que el empresario tuviera que pagar el impuesto a la riqueza de California en caso de que la Proposición 40 se convierta en ley.

Cómo borrar el historial de Google en distintos dispositivos y para qué sirve hacerlo

22 October 2026 at 03:25
Borrar el historial cumple varias funciones a la vez. La primera es la privacidad.


 (Imagen Ilustrativa Infobae)

El historial de Google reúne en un solo registro las búsquedas, los sitios visitados, las ubicaciones, los videos reproducidos y la actividad de las apps vinculadas a una cuenta. Borrarlo es posible desde dos frentes: la cuenta de Google, que sincroniza los datos entre todos los dispositivos, y el navegador instalado en cada equipo, que guarda su propia copia local de la navegación.

Eliminar esa información no es solo una cuestión de orden. Permite resguardar la privacidad frente a terceros que comparten un mismo dispositivo, reduce la publicidad dirigida basada en búsquedas recientes y ayuda a liberar memoria local al limpiar la caché y las cookies acumuladas.

Para qué sirve eliminar el historial de búsquedas

Borrar el historial cumple varias funciones a la vez. La primera es la privacidad: evita que familiares o compañeros de trabajo con acceso físico a un dispositivo puedan ver qué se buscó o qué páginas se visitaron.

Permite borrar el historial de páginas y descargas, las cookies guardadas y los archivos en caché para liberar espacio o proteger tu privacidad. 

(Captura de Google)

También incide en los algoritmos de recomendación. Plataformas como YouTube, Google News o el feed de Discover construyen sus sugerencias a partir del consumo previo, de modo que limpiar el historial permite reiniciar esas recomendaciones desde cero.

Existe además un efecto sobre la publicidad. Al eliminar el rastro de búsquedas recientes, se reduce la cantidad de anuncios asociados a productos o servicios investigados poco tiempo atrás.

Por último, cumple una función de seguridad y rendimiento: disminuye los datos personales almacenados en la nube ante un eventual acceso no autorizado a la cuenta, y en el plano local soluciona errores de carga al liberar espacio ocupado por la caché y las cookies del navegador.

La herramienta Mi Actividad permite eliminar de forma centralizada lo que Google almacena en sus servidores. 

(Composición Infobae: captura de Google)

Cómo borrar la actividad desde la cuenta de Google

La herramienta Mi Actividad permite eliminar de forma centralizada lo que Google almacena en sus servidores, sin importar desde qué dispositivo se generó esa información.

El procedimiento comienza al ingresar a myactivity.google.com con el correo y la contraseña de la cuenta. Dentro de esa página aparece un botón para eliminar actividad, ubicado debajo de la barra de búsqueda.

Ahí se puede elegir el período a borrar: la última hora, el último día, un rango personalizado o la totalidad del historial acumulado desde el principio. También es posible filtrar por servicio, ya sea Búsqueda, Maps, YouTube u otra aplicación vinculada.

La misma sección ofrece una opción de eliminación automática, que programa el borrado periódico de los datos cada tres, 18 o 36 meses sin necesidad de repetir el proceso manualmente.

Quienes utilizan la aplicación oficial de Google para realizar búsquedas, en lugar del navegador, pueden borrar ese registro de forma independiente.  

 REUTERS/Carlos Jasso

Cómo limpiar el historial local en computadoras con Chrome

En Windows, Mac o Linux, el borrado local se realiza desde la configuración del navegador. El atajo de teclado varía según el sistema: Ctrl + Shift + Supr en Windows y Linux, o Cmd + Shift + Backspace en Mac. También puede accederse desde el menú de tres puntos, la opción Historial y luego Borrar datos de navegación.

Dentro de la pestaña de configuración avanzada conviene seleccionar el intervalo de tiempo “Todos” para eliminar la totalidad de los registros guardados. Las casillas a marcar incluyen el historial de navegación, las cookies y otros datos de sitios, además de los archivos e imágenes almacenados en caché.

Una vez seleccionadas esas opciones, el botón Borrar datos ejecuta la limpieza en ese equipo específico, sin afectar lo que Google haya guardado en la nube bajo la cuenta sincronizada.

El historial de Google es un registro digital que almacena la actividad que realizas mientras usas los servicios de Google.


 REUTERS/Arnd Wiegmann

Cómo eliminar el historial en celulares Android e iPhone

En dispositivos Android con Chrome, el proceso se inicia desde los tres puntos verticales de la esquina superior derecha, seguido de la opción Historial. Desde ahí se accede a Borrar datos de navegación, donde se define el intervalo de tiempo y se marcan las casillas de historial, cookies y archivos en caché, antes de confirmar con el botón Borrar datos.

En iPhone y iPad, el camino dentro de Chrome es similar pero con el menú ubicado en los tres puntos horizontales de la esquina inferior derecha. Tras seleccionar Historial y luego Borrar datos de navegación, se elige el rango de tiempo y se confirma la acción desde el botón correspondiente.

Quienes utilizan la aplicación oficial de Google para realizar búsquedas, en lugar del navegador, pueden borrar ese registro de forma independiente. El camino es tocar la foto de perfil en la esquina superior derecha, ingresar a Historial de búsqueda y presionar el botón Eliminar, donde aparecen opciones como eliminar lo del día o borrar todo el historial acumulado.

La tecnología de menos de 100 gramos que ayudaría a descifrar el origen de las lunas de Marte

22 October 2026 at 01:24
El componente central del espectrómetro Raman bautizado RAX es un láser fabricado en España. 



(Composición Infobae: Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial / NASA)

La participación española en la misión Martian Moon eXploration se concentra en el desarrollo de un espectrómetro Raman bautizado RAX, cuyo componente central es un láser fabricado en España de menos de 100 gramos de peso, diseñado para identificar minerales y compuestos químicos directamente sobre la superficie de Fobos, una de las dos lunas de Marte.

Este instrumento, integrado en el rover francoalemán IDEFIX, constituye el aporte tecnológico principal del país al proyecto liderado por la Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial (JAXA), que tenía previsto su lanzamiento el 19 de octubre de 2026 con el objetivo de resolver el origen de Fobos y Deimos y traer muestras del primero a la Tierra.

El espectrómetro Raman RAX y su láser español

El instrumento RAX ha sido desarrollado con la participación del Centro de Astrobiología (CAB-CSIC-INTA) y de especialistas en sistemas espaciales del INTA, según informa el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC).

Fobos, la mayor de las dos lunas de Marte, se observa en esta imagen sin fecha tomada por la cámara HiRISE de la NASA a bordo del Orbitador de Reconocimiento de Marte. NASA/JPL-Caltech/Universidad de Arizona/Imagen cedida vía REUTERS

Se trata de un espectrómetro Raman, una tecnología que permite analizar la composición química de un material a partir de la luz que dispersa cuando es iluminado con un láser.

El elemento más destacado de este desarrollo es su láser, de fabricación española, que pesa menos de 100 gramos e incorpora dos canales para aumentar su fiabilidad durante la misión.

Gracias a esta configuración, el dispositivo puede identificar minerales y sustancias químicas directamente sobre el terreno de Fobos, sin necesidad de trasladar las muestras a un laboratorio.

El róver Perseverance de la NASA en Marte se ve en un selfi tomada sobre una roca apodada

Olga Prieto-Ballesteros, investigadora del Centro de Astrobiología y colíder científica de RAX, explica que estos análisis permitirán reconstruir la composición y la evolución de la luna marciana.

El rover IDEFIX, la plataforma que transporta la tecnología española

El láser español y el resto del espectrómetro RAX viajan integrados en el rover IDEFIX, un vehículo explorador construido por las agencias espaciales de Francia y Alemania.

Este rover será desplegado por la nave MMX durante los descensos previstos sobre la superficie de Fobos, donde se encargará de recoger material y de operar el instrumento Raman en el entorno real del satélite.

La combinación de tecnología europea, con aportes de Francia, Alemania y España, forma parte del diseño internacional de una misión cuya dirección corresponde a la Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial.

Martian Moons eXploration (MMX) es una ambiciosa misión espacial robótica liderada por la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón (JAXA) cuyo objetivo principal es explorar las lunas de Marte. 
 

Europa Press

Qué busca resolver la misión MMX sobre el origen de las lunas marcianas

La misión MMX busca determinar si Fobos y Deimos son asteroides capturados por la gravedad de Marte o restos surgidos de una colisión. Para resolverlo, la nave analizará ambos satélites desde la órbita marciana y descenderá sobre Fobos para recoger muestras con instrumental como el espectrómetro Raman RAX.

Para despejar esta incógnita, la nave japonesa realizará observaciones de ambas lunas desde la órbita de Marte antes de ejecutar los descensos sobre Fobos.

Durante esos descensos se desplegará el rover IDEFIX y se recogerá material de la superficie para su posterior estudio, tanto in situ mediante el espectrómetro RAX como a través de las muestras que la misión prevé traer a la Tierra.

Para aterrizar con éxito en Fobos, la misión no viaja sola; lleva a bordo un pequeño rover de 25 kilos llamado Idefix.   

CSIC

El regreso de las muestras y su relevancia científica

MMX tiene previsto devolver a la Tierra las muestras recogidas en Fobos a comienzos de la próxima década, en 2031.

Según se explica, este material podría revelar detalles sobre la formación del Sistema Solar y sobre la historia geológica de Marte, en paralelo a los datos que el instrumento RAX obtenga directamente sobre la superficie del satélite durante la misión.

Cabe señalar que Marte posee dos pequeñas lunas de forma irregular llamadas Fobos y Deimos, las cuales se cree que son asteroides capturados por la fuerza gravitatoria del planeta. Fobos es la más grande y cercana, completando su órbita casi tres veces al día, mientras que Deimos es más pequeña, está situada a mayor distancia y tarda aproximadamente 30 horas en dar una vuelta completa a Marte.

TP-Link ofreció invertir USD 1.000 millones para fabricar routers en Mississippi tras bloqueo de Estados Unidos

21 October 2026 at 23:48
La compañía llega al 10% del mercado si se cuentan los routers que los proveedores de internet instalan en los hogares.

(Imagen ilustrativa Infobae)

El gobierno de Estados Unidos bloqueó la importación de los nuevos routers Wi-Fi 8 de TP-Link, acusada de tener vínculos con China, lo que llevó a la empresa a anunciar una inversión cercana a USD 1.000 millones para fabricarlos en Mississippi.

TP-Link firmó esta semana una carta de intención con el fabricante estadounidense Key Tronic para ensamblar sus routers en Corinth, Mississippi, y podría comenzar a producirlos “tan pronto como el año próximo”.

Según una carta que la compañía envió a la Comisión Federal de Comunicaciones, el regulador de telecomunicaciones de Estados Unidos, el proyecto crearía “cientos” de empleos en investigación, manufactura y construcción durante los próximos cuatro años.

El Wi-Fi 8 (conocido técnicamente como IEEE 802.11bn Ultra High Reliability) es el próximo estándar de redes inalámbricas. 

(Imagen ilustrativa Infobae)

“Si ven lo que hacemos con los productos en Vietnam, tienen componentes crudos que entran y productos terminados, probados y empaquetados que salen”, dijo Steve Kovsky, director de asuntos corporativos de TP-Link, a The Verge. Según Kovsky, la planta en Mississippi replicaría procesos como el montaje de superficie y el moldeado por inyección de plástico.

La inversión, sin embargo, depende de que la Comisión Federal de Comunicaciones le otorgue a TP-Link una exención conocida como “aprobación condicional”, que le permitiría seguir vendiendo sus productos pese a la prohibición. Kovsky no precisó cuándo la empresa solicitó esa exención ni cuándo espera una respuesta.

Una exención que la competencia ya obtuvo

La prohibición surgió de una orden del gobierno de Donald Trump contra routers fabricados en el extranjero por razones de seguridad. Competidores como Netgear y Asus, que también ensamblan sus equipos en Asia, ya recibieron exenciones generales, algo que TP-Link todavía no logró.

Cinco estados demandaron a TP-Link por sus supuestos vínculos con China y otros pidieron directamente a la Comisión Federal de Comunicaciones que no le conceda la exención, al considerar que la empresa domina el mercado de routers de consumo y que sus productos representan un riesgo de seguridad para los hogares.

La prohibición surgió de una orden del gobierno de Donald Trump contra routers fabricados en el extranjero por razones de seguridad.
(Gemini)

Kovsky rechazó esas acusaciones y dijo que la participación de mercado de la empresa ronda entre el 9% y el 10%. “No vendemos datos de usuarios ni los compartimos con ningún gobierno, nunca. No permitimos puertas traseras en nuestros productos”, afirmó el ejecutivo.

El componente que falta

Aun fabricando los routers en Estados Unidos, TP-Link necesitaría igualmente la exención por un motivo técnico: aunque compra sus chips a empresas estadounidenses como Qualcomm y Broadcom, esas compañías no los producen dentro del país. El gobierno exige que al menos el 65% de los componentes de un producto “hecho en Estados Unidos” se fabriquen localmente.

“Eso va a ser un desafío, al menos en el corto plazo, porque la mayoría de esos componentes simplemente no se producen en Estados Unidos”, reconoció Kovsky. El ejecutivo dijo que la empresa espera que más fabricantes de componentes inviertan en el país a medida que avance la política comercial.

El gobierno de Estados Unidos bloqueó la importación de los nuevos routers Wi-Fi 8 de TP-Link. 
(Gemini)

TP-Link aclaró que la decisión final de avanzar con la planta, incluso si consigue la exención, todavía depende de un análisis de costos que deberá resolver su director ejecutivo. “Espero que no tenga que tomar esa decisión, francamente, que todo se acomode”, dijo Kovsky sobre ese escenario.

La compañía, que según su propio sitio llega al 10% del mercado si se cuentan los routers que los proveedores de internet instalan en los hogares, quedó así en una posición intermedia: comprometida públicamente con fabricar en Estados Unidos, pero sin poder avanzar hasta que el regulador defina si le permitirá seguir vendiendo sus productos en el país.

Wi-Fi 8 (IEEE 802.11bn) es el próximo estándar de conectividad inalámbrica diseñado no para aumentar drásticamente la velocidad máxima, sino para priorizar la estabilidad, la ultralata confiabilidad y la baja latencia en redes congestionadas.

Meta reportó ingresos de 64.601 millones de dólares en el tercer trimestre de 2026 y subió en Wall Street

21 October 2026 at 23:26
La compañía reportó ganancias por acción de 3,83 dólares, por encima de la estimación de consenso de 3,57 dólares. 



 REUTERS/Francis Mascarenhas/

Meta Platforms reportó resultados del tercer trimestre que superaron las expectativas de Wall Street gracias al crecimiento sostenido de la publicidad digital, pese a absorber un cargo legal de 9.890 millones de dólares vinculado a litigios sobre salud mental adolescente. La empresa matriz de Facebook e Instagram alcanzó ingresos de 64.600 millones de dólares, un 26% más que el año anterior.

Entre tanto, sus acciones subieron un 4% tras la publicación del informe. Además, el directorio aprobó una nueva clase de acciones sin derecho a voto que comenzará a cotizar en 2027.

Resultados financieros de Meta en el tercer trimestre superan pronósticos de Wall Street

La compañía reportó ganancias por acción de 3,83 dólares, por encima de la estimación de consenso de 3,57 dólares. Los ingresos trimestrales de 64.600 millones de dólares también superaron el pronóstico de los analistas, que esperaban 63.330 millones.

Meta reportó resultados que superaron las expectativas de Wall Street gracias al crecimiento sostenido de la publicidad digital. 


REUTERS/Dado Ruvic

El negocio publicitario continuó siendo el motor principal de esos resultados. Generó 63.060 millones de dólares, una cifra 26% superior a la del año anterior y por encima de las proyecciones de 61.850 millones de dólares.

Sin embargo, la rentabilidad operativa se vio golpeada por el cargo legal de 9.890 millones de dólares, derivado de un acuerdo alcanzado en agosto con los fiscales generales de 52 estados. Como consecuencia, los ingresos operativos se ubicaron en 12.990 millones de dólares, muy por debajo de los 20.850 millones que esperaba el mercado.

El costo legal resultó decisivo para explicar la brecha entre el desempeño operativo real y las expectativas de los analistas. Sin ese cargo extraordinario, los ingresos operativos habrían rondado los 22.880 millones de dólares, una cifra que sí habría superado el consenso de Wall Street, lo que confirma que el negocio principal de Meta mantuvo un ritmo sólido pese al golpe contable.

El director ejecutivo, Mark Zuckerberg, destacó el desempeño general de la compañía. “Nuestras inversiones están dando sus frutos, el negocio principal es sólido y estamos viendo un buen ritmo en todos los ámbitos”, afirmó.

Los ingresos operativos de Meta se ubicaron en 12.990 millones de dólares, muy por debajo de los 20.850 millones que esperaba el mercado.  

 REUTERS/Manuel Orbegozo

Meta lanza acciones Clase C sin derecho a voto para financiar inversión en IA

El consejo de administración de Meta aprobó la creación de una nueva clase de acciones ordinarias Clase C, sin derecho a voto, que cotizarán en bolsa a partir del 19 de enero de 2027.

La medida busca dotar a la compañía de una herramienta adicional para financiar su crecimiento, remunerar a empleados y realizar adquisiciones mientras incrementa su inversión en inteligencia artificial.

El mecanismo contempla la distribución de una acción Clase C por cada acción Clase A y Clase B en circulación, mediante un dividendo único en acciones. Esa distribución quedará supeditada a la entrada en vigor de la nueva clase accionaria.

Zuckerberg señaló que la compañía alcanzó hitos relevantes en su estrategia hacia la superinteligencia personal. 

(Imagen Ilustrativa Infobae)

Meta anticipó que este dividendo tendrá un efecto equivalente al de una división de acciones de dos por una sobre el precio de mercado de los títulos Clase A. La compañía aclaró que esta operación no modificará el poder de voto de los accionistas actuales. Las fechas de registro y pago del dividendo todavía no fueron determinadas.

Por otro lado, Zuckerberg señaló que la compañía alcanzó hitos relevantes en su estrategia hacia la superinteligencia personal. Entre ellos mencionó el lanzamiento de Muse y Muse Wonder, a los que describió como los primeros modelos de vanguardia desarrollados por la empresa.

Este anuncio se enmarca en la estrategia de inversión en inteligencia artificial que la compañía viene profundizando, y que impacta directamente en sus proyecciones de gasto para lo que resta del año.

Meta eleva previsión de ingresos y gastos para el cuarto trimestre de 2026

La compañía proyectó ingresos de entre 73.000 y 76.000 millones de dólares para el cuarto trimestre, con un punto medio de 74.500 millones de dólares. Esa cifra supera la expectativa de los analistas, que se ubicaba en 73.570 millones de dólares, y anticipa que el impulso publicitario continuará durante la temporada navideña.

Meta elevó su previsión de gastos para todo el ejercicio 2026 a un rango de entre 175.000 y 179.000 millones de dólares. 

EFE/EPA/ADAM VAUGHAN

En paralelo, Meta elevó su previsión de gastos para todo el ejercicio 2026 a un rango de entre 175.000 y 179.000 millones de dólares. El monto anterior oscilaba entre 165.000 y 169.000 millones de dólares, y el ajuste incorpora el impacto del cargo legal del tercer trimestre.

La empresa, en cambio, redujo levemente su previsión de gastos de capital, que ahora se ubica entre 135.000 y 145.000 millones de dólares, frente al rango anterior de 130.000 a 145.000 millones.

Pese al incremento en los costos totales, Meta prevé que los ingresos operativos del ejercicio completo superen los niveles registrados en 2025, si se excluye el gasto legal extraordinario del tercer trimestre.

El segmento de aplicaciones, que agrupa a Facebook e Instagram, generó ingresos por 64.160 millones de dólares. 

 REUTERS/Dado Ruvic

Desempeño por segmentos: aplicaciones familiares y Reality Labs

El segmento de aplicaciones, que agrupa a Facebook e Instagram, generó ingresos por 64.160 millones de dólares, por encima de las estimaciones de 62.750 millones de dólares. Su beneficio operativo fue de 17.120 millones de dólares, una cifra inferior al consenso de 23.300 millones de dólares, afectada también por el cargo legal reconocido en el trimestre.

Reality Labs, la división de realidad virtual y aumentada de Meta, reportó ingresos de 443 millones de dólares, por debajo de la proyección de 517,7 millones de dólares. No obstante, su pérdida operativa de 4.130 millones de dólares resultó menor a la esperada, que se ubicaba en 5.130 millones de dólares.

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