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Fallout 76 supera los 25 millones y Bethesda prepara mascotas de combate

23 October 2026 at 22:26

Bethesda Softworks anunció que Fallout 76 superó los 25 millones de jugadores en todo el mundo y confirmó que World Pets, su próxima actualización gratuita, se lanzará el 1 de diciembre. El contenido permitirá recorrer Appalachia con perros, gatos y criaturas mutantes que podrán participar en combates, recibir órdenes y progresar junto al personaje.

De 2018 a los 25 millones de jugadores

Fallout 76 debutó en 2018 como un RPG multijugador de supervivencia y mundo abierto. A diferencia de las entregas principales de la saga, su propuesta está construida alrededor de un territorio compartido con otros jugadores, actividades en línea y actualizaciones periódicas.

Más de ocho años después de aquel lanzamiento, Bethesda informó que el juego ya fue probado por 25 millones de personas. El anuncio no detalla cuántos usuarios permanecen activos cada mes, cómo se distribuye la cifra entre plataformas ni qué porcentaje llegó mediante servicios de suscripción. El número representa el alcance acumulado comunicado por el estudio desde el estreno.

Bethesda agradeció a quienes exploraron Appalachia durante estos años y aseguró que continuará incorporando contenido. Según el mensaje oficial, la cifra muestra la evolución y el crecimiento de la comunidad desde 2018.

El RPG también recibió recientemente versiones nativas para PlayStation 5 y Xbox Series. Una versión nativa está desarrollada para aprovechar directamente el hardware actual, en lugar de ejecutar mediante retrocompatibilidad la edición creada para la generación anterior.

Cómo funcionarán las mascotas de World Pets

Antes de World Pets, los animales permanecían dentro del C.A.M.P., el sistema con el que cada jugador construye y administra su asentamiento. La actualización eliminará esa limitación: los compañeros podrán abandonar la base y participar activamente en las expediciones por el mapa.

La selección incluirá animales domésticos tradicionales, como perros y gatos, junto con criaturas afectadas por la radiación. Entre las opciones anunciadas están los cerdos mutantes, conocidos como Radhogs, y los sanguinarios domesticados o Deathclaws, una de las especies más peligrosas de la franquicia.

Cada compañero podrá recibir un nombre y cambios de aspecto. Durante una pelea, los jugadores tendrán la posibilidad de ordenar ataques o indicar movimientos defensivos. Los animales también subirán de nivel y desbloquearán mejoras, lo que permitirá ajustar sus capacidades al estilo de juego elegido.

El parche incluirá una remodelación de Skyline Valley. Esta región incorporará puntos de interés, eventos dinámicos y misiones adicionales. Los eventos dinámicos son actividades que aparecen dentro del mapa durante la partida y permiten que distintos jugadores participen sin comenzar una misión tradicional desde un menú.

Los cambios buscan ofrecer nuevas tareas a los personajes avanzados y dar más rutas de exploración a quienes comiencen a jugar. Bethesda no especificó cuántas misiones, eventos o animales estarán disponibles desde el lanzamiento del parche.

Fallout 76 World Pets, de Bethesda Softworks

Fecha, plataformas y próximos proyectos de Fallout

World Pets podrá descargarse gratuitamente desde el 1 de diciembre. Fallout 76 está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One y PC, donde se distribuye mediante Steam y la aplicación de Microsoft.

El juego también forma parte de los catálogos de Xbox Game Pass y PlayStation Plus Extra. Al momento del anuncio, la edición base tenía una oferta temporal de 7,99 dólares en Steam, aunque Bethesda no informó en las fuentes citadas cuándo terminará esa promoción.

La marca Fallout mantiene otros proyectos en desarrollo dentro de Xbox. Bethesda tiene en preparación remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout New Vegas, es decir, versiones modernizadas de ambos juegos para plataformas actuales.

A esos proyectos se suma Fallout 5, que se encuentra en preproducción. Esa etapa comprende la planificación inicial del juego antes de que comience el grueso del desarrollo, y Bethesda indicó que está utilizando nuevas herramientas para prepararlo.

Fallout 76 World Pets, de Bethesda Softworks

‘Katana Zero’ muestra su DLC tras años de espera y confirma su gran escala

23 October 2026 at 20:34
Katana Zero, de Askiisoft

Askiisoft confirmó que continúa trabajando en el DLC de Katana Zero y aseguró que el proyecto ya tiene el tamaño de una secuela completa. El creador Justin Stander compartió la actualización y un nuevo teaser mediante X en una publicación, aunque no anunció una fecha de lanzamiento.

Un DLC que creció hasta convertirse en una secuela

El contenido descargable fue anunciado como una expansión gratuita después del estreno de Katana Zero en 2019. Desde entonces, su alcance aumentó varias veces y el desarrollo se extendió durante años. La descripción más reciente de Stander ofrece la referencia más concreta hasta el momento: el DLC tendría una duración y una cantidad de contenido comparables con las de un juego completo.

La música también creció junto con el proyecto. Según el desarrollador, la expansión contará con una banda sonora integrada por más de 30 temas nuevos. El dato resulta relevante en un título donde la música acompaña el ritmo rápido de los combates, los cambios de escena y la ambientación futurista.

Stander indicó que sigue trabajando intensamente en el contenido y prometió ofrecer más novedades. El breve mensaje estuvo acompañado por un nuevo avance, pero no detalló niveles, personajes, mecánicas ni requisitos para acceder a la expansión. Tampoco precisó si el desarrollo está cerca de terminar.

El juego original combina acción hack-and-slash, un formato centrado en enfrentamientos cuerpo a cuerpo, con una mecánica de ralentización del tiempo que permite anticipar ataques y proyectiles. Sus niveles exigen ejecutar movimientos con precisión, mientras la historia avanza mediante conversaciones y decisiones entre misiones.

La promesa de gratuidad todavía necesita una aclaración

Askiisoft presentó originalmente el DLC como una actualización gratuita para quienes tuvieran el juego base. Sin embargo, el mensaje más reciente de Stander no menciona el precio ni confirma de forma explícita que ese plan siga vigente después del aumento de escala. Se desconoce si el crecimiento del proyecto obligará a cobrarlo o a publicarlo como un juego independiente.

Parte de la comunidad respondió al anuncio pidiendo que el estudio cobre por el contenido. Entre los mensajes publicados en X aparecen usuarios dispuestos a pagar el precio de una secuela o comprar copias para sus amigos. Esas reacciones no modifican las condiciones comerciales: Askiisoft deberá aclarar si respetará la promesa inicial, ofrecerá una versión de pago o transformará el DLC en un lanzamiento separado.

Existe un antecedente conocido para esa última posibilidad. Hollow Knight: Silksong comenzó como contenido descargable de Hollow Knight, pero su crecimiento llevó a convertirlo en una entrega independiente. Askiisoft no anunció una decisión similar para Katana Zero, por lo que esa comparación sigue siendo una referencia y no una confirmación.

Katana Zero, de Askiisoft

Siete años de espera y varias plataformas

Katana Zero debutó en 2019 para PC y Nintendo Switch. Un año después llegó a Xbox One, y posteriormente recibió versiones para dispositivos móviles, con esa última expansión de plataformas registrada en 2024. El título también fue clasificado para PS4 por la ESRB, el organismo estadounidense que asigna edades recomendadas, pero las fuentes no confirman que esa edición haya sido publicada.

Durante los años de espera, Askiisoft difundió avances breves y reiteró en varias oportunidades que el DLC seguía en producción. En 2025 apareció otro teaser y el estudio volvió a comunicar que el proyecto no había sido cancelado. La nueva actualización mantiene esa línea, esta vez con una medida más clara de cuánto creció el contenido.

El desarrollo acumula alrededor de siete años desde la promesa inicial. Pese a ese período, Stander continúa sin ofrecer una ventana aproximada de estreno. Los datos confirmados se limitan a su escala equivalente a una secuela, una banda sonora con más de 30 composiciones nuevas y la promesa de próximas novedades.

Katana Zero, de Askiisoft

‘Marvel’s Wolverine’ logró el mejor estreno de Sony desde ‘Helldivers 2′

23 October 2026 at 20:07
Marvel’s Wolverine, de Insomniac Games.

Marvel’s Wolverine encabezó las ventas de videojuegos de septiembre en Estados Unidos, según el informe de Circana para el período comprendido entre el 30 de agosto y el 3 de octubre. El exclusivo de PlayStation 5, desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony, consiguió el mayor ingreso durante el mes de estreno para un título de la editora desde febrero de 2024.

El mejor lanzamiento de Sony desde Helldivers 2

Los datos difundidos por el analista Mat Piscatella colocaron a Marvel’s Wolverine por encima de NBA 2K27 y EA Sports FC 27, segundo y tercero, respectivamente. El ranking está ordenado por ingresos en dólares procedentes de ventas físicas y digitales del juego completo. Por ese motivo, la posición indica cuánto dinero generó cada lanzamiento, pero no necesariamente cuál vendió más copias.

El resultado representa el estreno más fuerte de un juego publicado por Sony desde Helldivers 2, lanzado en febrero de 2024. Marvel’s Wolverine también alcanzó el puesto 11 entre los títulos más vendidos de todo 2026 en Estados Unidos, pese a que solo llevaba un mes disponible dentro del período medido.

Fuera del mercado estadounidense, los datos estiman que Marvel’s Wolverine vendió alrededor de 2,16 millones de unidades durante septiembre. Esa cifra lo dejó como el segundo juego más vendido para PS5 a escala global, detrás de EA Sports FC 27.

El desempeño estadounidense fue distinto: allí, el juego de Insomniac superó al simulador de fútbol de EA Sports y a NBA 2K27. Este último había ocupado previamente el primer lugar del ranking mensual, antes de caer a la segunda posición con la llegada de Wolverine.

Un top diez dominado por nuevos lanzamientos

Ocho de los diez títulos con mayores ingresos durante septiembre fueron lanzamientos recientes. El listado completo publicado por Circana quedó conformado de la siguiente manera:

  • Marvel’s Wolverine
  • NBA 2K27
  • EA Sports FC 27
  • Fire Emblem: Fortune’s Weave
  • The Blood of Dawnwalker
  • Wardogs
  • Onimusha: Way of the Sword
  • Halloween: The Game
  • Ace Combat 8: Wings of Theve
  • Madden NFL 27

Madden NFL 27 registró uno de los movimientos más pronunciados: pasó del segundo al décimo lugar. Los otros siete estrenos que acompañaron a Marvel’s Wolverine dentro del top diez fueron EA Sports FC 27, Fire Emblem: Fortune’s Weave, The Blood of Dawnwalker, Wardogs, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game y Ace Combat 8: Wings of Theve.

Circana también informó que NBA 2K27 superó a Resident Evil: Requiem y pasó a ser el juego más vendido de 2026 hasta ese momento. El material citado contiene una inconsistencia: otra línea de ese mismo resumen coloca a NFL 2K27 al frente de la clasificación anual, aunque ese título no aparece en el ranking mensual presentado y el resto de los datos identifica a NBA 2K27 como líder.

Los siguientes puestos anuales mencionados corresponden a Resident Evil: Requiem, 007 First Light, MLB: The Show 26 y Crimson Desert. Marvel’s Wolverine quedó fuera de esos cinco primeros, pero alcanzó la posición 11 tras contabilizar su mes de lanzamiento.

PlayStation regala uno juego de 70 dólares por tiempo limitado. (Sony)

PlayStation 5 creció mientras Xbox y Switch 2 retrocedieron

El estreno de Wolverine coincidió con un aumento interanual del 43% en los ingresos por hardware de PlayStation 5 durante septiembre. La consola también vendió un 22% más de unidades que en el mismo mes del año anterior. La participación de Sony en los ingresos del mercado estadounidense de hardware llegó a su nivel mensual más alto desde mayo de 2025.

El crecimiento de PS5 contrastó con los resultados de sus competidores. El gasto en consolas Xbox Series cayó un 2% interanual, mientras que sus unidades vendidas bajaron un 27%. En el caso de Nintendo Switch 2, los ingresos descendieron un 12% y las ventas por unidades retrocedieron un 14%.

Considerando todas las plataformas, las unidades de hardware vendidas en Estados Unidos disminuyeron un 3% frente a septiembre del año anterior. Las ventas de consolas del ecosistema Xbox marcaron su nivel más bajo registrado para un mes de septiembre, por debajo del mínimo establecido un año antes.

(Difusión)

La temporada 3 de WARDOGS se adelanta tras las críticas a Bulkhead Studios

23 October 2026 at 17:41
Wardogs, de Bulkhead

Bulkhead Studios adelantará significativamente la temporada 3 y parte de su contenido después de admitir que aceleró demasiado la progresión de WARDOGS. La decisión fue anunciada el 17 de octubre, pocos días después del estreno de la temporada 2 en Steam, donde el juego rozó los 289.000 usuarios simultáneos y recibió críticas mixtas. El estudio mantendrá la economía actual hasta el próximo ciclo y dará más detalles en un diario de desarrollo.

Por qué se rompió la progresión

La temporada 2 había comenzado con un reinicio completo del progreso. Todos los jugadores debían recuperar sus armas, vehículos, dinero y demás recursos desde cero, una medida pensada para que el nuevo ciclo ofreciera condiciones similares desde su inicio.

Bulkhead Studios modificó al mismo tiempo las recompensas y la velocidad de avance. Los participantes del Equipo Azul recibieron experiencia y dinero adicionales, lo que permitió que numerosos usuarios alcanzaran el equipamiento de máximo nivel en cuestión de días.

El sistema de economía, es decir, las reglas que determinan cuánto dinero y recursos recibe cada jugador, quedó desbalanceado frente a la duración prevista de la temporada. Parte de la comunidad sintió que el reinicio había perdido su propósito: después de borrar el avance acumulado, las nuevas bonificaciones redujeron el tiempo necesario para regresar al nivel más alto.

El problema afecta directamente al ciclo de juego. Conseguir armas, vehículos y recursos es una de las principales razones para continuar participando en las partidas. Si el mejor equipamiento queda disponible demasiado pronto, disminuyen los objetivos pendientes para quienes avanzan con rapidez.

Las críticas no se limitaron a ese punto. Las reseñas de la temporada 2 también mencionaron la presencia de tramposos y la falta de restricciones regionales, que pueden reunir en una misma partida a usuarios con grandes diferencias de conexión. Bulkhead Studios no anunció todavía medidas concretas para esos dos reclamos.

La respuesta de Bulkhead Studios

El estudio reconoció que había acelerado la progresión de manera intencional. El objetivo era ajustar el equilibrio general, y los cambios habían sido incluidos previamente en las notas de la actualización. Tras observar sus efectos, los desarrolladores calificaron la decisión como equivocada.

La segunda temporada debía ser un nuevo comienzo, pero para muchos de ustedes no se siente así. Aceleramos intencionalmente el progreso e intentamos equilibrar mejor el juego, como indicamos en las notas de la actualización, pero fue una decisión equivocada.

Bulkhead Studios descartó aplicar otro reinicio inmediato. Según su explicación, borrar nuevamente la economía perjudicaría a quienes disfrutan de una progresión gradual y todavía están reuniendo recursos. También eliminaría el avance de los usuarios que dedicaron horas a la temporada durante sus primeros días.

La solución elegida fue modificar el calendario: la temporada 3 llegará considerablemente antes de lo planeado y una parte de su contenido también será anticipada. Ese nuevo ciclo permitirá ofrecer otro comienzo sin interrumpir ahora el avance de quienes siguen jugando.

El estudio todavía no comunicó una fecha exacta, qué contenidos estarán disponibles en el estreno ni cómo cambiarán las recompensas. Tampoco detalló si reducirá los beneficios del Equipo Azul antes de terminar la temporada 2. Hasta que se anuncie lo contrario, el progreso actual permanecerá activo.

Wardogs, de Bulkhead

Qué añadió la temporada 2

La controversia por la progresión acompañó una actualización con nuevas herramientas de combate, transporte y construcción. La temporada incorporó cuatro armas, cuatro vehículos y tres estructuras, además de sumar el cóctel Molotov como recurso ofensivo.

La lluvia fue otro de los cambios. Este efecto meteorológico modifica la visibilidad y la percepción del sonido durante las partidas, por lo que puede dificultar la detección de enemigos y vehículos. Su incidencia va más allá de un cambio visual: altera la información disponible para tomar decisiones durante un enfrentamiento.

La actualización también presentó un comerciante experimental vinculado al rendimiento individual. El personaje permite arriesgar recursos en función de los resultados propios, con posibles recompensas o pérdidas según el desempeño obtenido.

Estas incorporaciones seguirán disponibles mientras Bulkhead Studios prepara el próximo ciclo. El diario de desarrollo anunciado para la semana siguiente al comunicado detallará cuánto se adelantará la temporada 3 y qué parte de su contenido llegará con el nuevo calendario.

Wardogs, de Bulkhead

Square Enix lanza Final Fantasy Resonance y presenta su tráiler final de estilo retro

23 October 2026 at 16:41

Square Enix y Lancarse lanzaron Final Fantasy Resonance para PC y consolas, acompañado por un tráiler que reúne sus gráficos retro, fragmentos de la historia y varias batallas. El RPG también cuenta con una demo gratuita que permite jugar hasta el final del primer capítulo y transferir el progreso a la versión completa.

Una presentación retro con técnica moderna

El tráiler de lanzamiento muestra la estética HD-2D elegida para Final Fantasy Resonance. Este estilo combina personajes y elementos en dos dimensiones, similares a los de los RPG clásicos, con escenarios tridimensionales, iluminación moderna y efectos visuales más detallados.

La presentación recupera así una apariencia asociada con las entregas antiguas de la serie, pero incorpora cámaras, luces y animaciones actuales. Las secuencias difundidas por Square Enix alternan momentos narrativos con ataques especiales y enfrentamientos de mayor escala.

El avance también ofrece un vistazo a los protagonistas y al conflicto principal, aunque las fuentes no detallan la duración de la campaña ni las diferencias entre las versiones disponibles. Tampoco se especifican las consolas incluidas en el lanzamiento, más allá de confirmar su llegada a PC y sistemas domésticos.

Rain y Lasswell contra los Seis Juramentados

La historia sigue a Rain y Lasswell, quienes deben combatir contra Umbra y los Seis Juramentados. El nuevo material promocional presenta distintos momentos de ese enfrentamiento y centra buena parte de su duración en las habilidades que los jugadores podrán utilizar durante las batallas.

Una de las mecánicas principales es el sistema Visions, que permite recibir la ayuda de personajes conocidos de Final Fantasy. Estos héroes participan en los combates mediante intervenciones y ataques especiales, sumando rostros de otras entregas al grupo encabezado por Rain y Lasswell.

El tráiler utiliza estas apariciones para mostrar el componente más espectacular de las peleas, con animaciones amplias y efectos que ocupan buena parte de la pantalla. La información disponible no precisa cuántos personajes pueden invocarse, cuáles están incluidos o qué requisitos deben cumplirse para desbloquearlos.

Final Fantasy Resonance incluye además un jefe oculto reconocible para los seguidores de Final Fantasy 7. Square Enix no reveló su identidad en la información que acompaña al lanzamiento, por lo que encontrarlo y enfrentarlo queda como uno de los secretos de la versión completa.

Final Fantasy Resonance, de Square Enix.

Una demo con progreso transferible

Quienes quieran probar el juego antes de comprarlo pueden descargar una demo gratuita. Esta versión permite avanzar hasta el cierre del primer capítulo, una extensión concreta que sirve para conocer el inicio de la historia, el sistema de combate y la presentación HD-2D.

El progreso guardado en la demo puede trasladarse al juego completo. Esto evita tener que repetir el capítulo inicial después de adquirir Final Fantasy Resonance y permite continuar la partida desde el punto alcanzado en la versión de prueba.

La presencia del jefe oculto relacionado con Final Fantasy 7 también llega antes del próximo lanzamiento mencionado para esa línea de juegos. Final Fantasy 7 Revelation está programado para abril del año siguiente, según la información difundida junto con el estreno de Final Fantasy Resonance.

Final Fantasy Resonance, de Square Enix.

‘Pratfall’, el rescate cooperativo, llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2

22 October 2026 at 23:08

Daedalic Entertainment y el estudio alemán Quad Head anunciaron que Pratfall, su juego cooperativo de excavación, caídas y rescate de perros, llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 tras su estreno en PC a través de Steam el 20 de abril.

Un rescate bajo tierra

Pratfall comienza con una situación sencilla: un perro cae por un agujero abierto en un parque y su dueño decide bajar a buscarlo. La operación pronto se transforma en un recorrido por un amplio sistema de cuevas lleno de precipicios, trampas, zonas oscuras y objetos enterrados. El objetivo es avanzar con un casco, un pico y las herramientas que aparezcan durante el descenso.

La gravedad es una de las amenazas centrales. Los personajes reciben daño al caer y pueden quedar fuera de combate, por lo que cada salto o movimiento cerca de un borde supone un riesgo. Los jugadores tienen la posibilidad de atrapar a un compañero durante una caída o reanimarlo si llega al suelo. También pueden arrojarle objetos, alimentos extraños o incluso una bomba, una libertad que alimenta el componente caótico de las partidas.

Las herramientas permiten modificar el camino. El pico y el taladro sirven para excavar, mientras que los explosivos abren pasos o provocan accidentes. Las tirolesas ayudan a cruzar grietas y las bengalas iluminan sectores sin visibilidad. También aparecen alimentos para recuperar salud y frijoles mágicos con funciones vinculadas a la exploración.

El terreno destructible evita que el grupo dependa de una única ruta. Si un paso resulta demasiado peligroso, es posible perforar una pared o buscar una alternativa, aunque una explosión mal calculada puede crear otro problema. Esa interacción entre desplazamiento, física y destrucción sostiene tanto el desafío como los accidentes entre compañeros.

Cooperación, destrucción y partidas variables

Pratfall puede jugarse en solitario o mediante cooperación en línea. Su página de Steam anuncia soporte para hasta 250 participantes, aunque la descripción aclara en tono humorístico que cuatro jugadores representan una cantidad segura, ocho vuelven la experiencia complicada y doce ya son una elección ambiciosa. Superar esas cifras puede afectar el rendimiento de una computadora.

El juego incorpora chat de voz por proximidad. Esta función ajusta el volumen de las conversaciones según la distancia entre los personajes: quienes se alejan se escuchan cada vez menos, algo especialmente relevante cuando el equipo se separa dentro de las cuevas. Coordinar una excavación, advertir sobre una trampa o pedir ayuda después de una caída depende así de la ubicación de cada integrante.

Cada expedición recorre tres biomas generados de forma procedural. Esto significa que la distribución de caminos, peligros y elementos se crea mediante reglas automáticas para cambiar entre partidas. El objetivo general permanece (encontrar a los perros desaparecidos), pero las rutas y los obstáculos no tienen que presentarse siempre de la misma manera.

La propuesta incluye objetos interactivos, elementos cosméticos, compatibilidad completa con mandos y reasignación de teclas. Estas dos últimas opciones son importantes para la adaptación a consolas, ya que Quad Head deberá trasladar acciones como excavar, sujetar herramientas, ayudar a otros jugadores y moverse por espacios estrechos a los controles de cada plataforma.

Pratfall, de Daedalic Entertainment

Fecha, reservas y juego cruzado: datos en conflicto

Daedalic Entertainment y Quad Head anunciaron que las versiones para PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 aparecerán a principios de 2027, con reservas previstas para finales de 2026.

Otra característica es el juego cruzado completo entre PC y las tres consolas. El juego cruzado permite que usuarios de distintas plataformas compartan una misma partida, lo que evitaría dividir a los grupos según el equipo utilizado.

Daedalic Entertainment será responsable de publicar las ediciones para consola y, según el reporte con la ventana de 2027, colaborará en la adaptación, las pruebas de calidad, la certificación exigida por cada fabricante y el marketing. También se anticipa la presentación de nuevas funciones durante los próximos meses.

Pratfall, de Daedalic Entertainment

Gabriel Basso actuará en el thriller de Apple TV ‘Guilty Creatures’

22 October 2026 at 22:18
An Apple TV logo on the day of a premiere for the television series 'Lucky' in Los Angeles, California, U.S., July 13, 2026. REUTERS/Mario Anzuoni

Gabriel Basso, protagonista de El agente nocturno, se incorporó como actor regular a Guilty Creatures, la nueva miniserie de crimen real de Apple TV. El fichaje se conoce después de que el actor terminara de grabar la cuarta y última temporada de la producción de Netflix, mientras que su nuevo proyecto todavía no tiene fecha de estreno.

Un asesinato oculto durante casi veinte años

Guilty Creatures adapta el libro de investigación Guilty Creatures: Sex, God, and Murder in Tallahassee, Florida, escrito por Mikita Brottman. La historia parte de la desaparición de Jerry Michael Williams, quien salió solo a cazar patos en el lago Seminole, en Florida, en 2000 y nunca regresó a su casa.

La primera explicación fue un posible accidente. Las autoridades creyeron que Williams podía haberse ahogado durante la excursión, pero la investigación terminó revelando una trama relacionada con asesinato, infidelidad matrimonial y fraude al seguro. La verdad sobre el caso permaneció oculta durante cerca de dos décadas.

La adaptación se desarrollará en el Panhandle de Florida y seguirá la relación entre dos jóvenes amantes, casados con otras personas y profundamente religiosos. La trama abordará el crimen surgido de ese vínculo y el costo psicológico de mantener el secreto durante 18 años, mientras ambos intentan conservar una vida aparentemente normal.

Ese enfoque ubica la serie entre el thriller psicológico y el drama criminal. El punto central no será únicamente descubrir qué ocurrió con Williams, sino observar cómo la relación, la religión y las mentiras afectan a los implicados durante un periodo prolongado. El material parte de hechos reales, aunque todavía se desconoce cuánto conservará la adaptación de la investigación publicada por Brottman.

Julia Garner encabeza el reparto y la producción

Basso compartirá elenco con Julia Garner, quien protagonizará la miniserie y trabajará como productora ejecutiva mediante su sello Alma Margo. La actriz es conocida por sus papeles en Ozark, Inventando a Anna y Los Cuatro Fantásticos: Primeros pasos.

También participarán Lewis Pullman, visto en Thunderbolts, y Maddie Hasson, de Bone Lake, como integrantes regulares del reparto. Mary-Louise Parker, recordada por Weeds, tendrá un papel recurrente. Apple TV todavía no informó oficialmente qué personaje interpretará cada actor. Según los primeros reportes, Garner y Pullman podrían encarnar a la pareja alrededor de la cual gira el caso, pero esa distribución no fue confirmada.

La adaptación está a cargo de Sarah DeLappe, mientras que Stuart Zicherman, responsable de Sweetbitter, será el showrunner. Esa función implica supervisar el desarrollo creativo y la producción diaria de la serie. Craig Gillespie, director de Yo, Tonya, Cruella y Supergirl, estará involucrado en la dirección y producirá mediante Fortunate Jack Productions. Stephanie Laing también dirigirá episodios y será productora ejecutiva.

Tomorrow Studios, responsable de la adaptación de One Piece y socio de ITV Studios, produce Guilty Creatures. Entre sus productores ejecutivos figuran Marty Adelstein, Becky Clements y Alissa Bachner. Brottman, autora del libro original, también participa como productora ejecutiva, junto con Garner, Zicherman y DeLappe.

Guilty Creatures

El siguiente proyecto de Gabriel Basso

Guilty Creatures será la primera serie de Basso después de El agente nocturno, donde interpreta al agente Peter Sutherland. La primera temporada del thriller entró en la lista de producciones en inglés más populares de Netflix y convirtió al actor en una de las caras reconocibles del suspenso televisivo de la plataforma.

La cuarta temporada ya terminó su rodaje y será la última de la serie. Su estreno está previsto para enero de 2027, por lo que el cierre de la historia de Peter Sutherland llegará antes de que Basso aparezca en su nuevo trabajo para Apple TV.

El actor también desarrolló proyectos fuera de esa franquicia. Escribió, dirigió y protagonizó el thriller psicológico Iconoclast, presentado en el Festival de Tribeca en junio de 2026. Sus créditos recientes incluyen Hillbilly, una elegía rural, donde interpretó a J.D. Vance, Una casa de dinamita y The Strangers: Chapter 3. También comparte elenco con Margaret Qualley y Aaron Pierre en El amor de tu vida, una producción de Prime Video.

El personaje de Basso en Guilty Creatures permanece bajo reserva, al igual que los papeles de Hasson y Parker. Apple TV tampoco anunció cuándo comenzará el rodaje, la fecha de estreno ni cuántos episodios tendrá la miniserie.

© Remo Casilli

Cast member Gabriel Basso attends a photocall for the movie "A House of Dynamite" in competition, at the 82nd Venice International Film Festival, in Venice, Italy, September 2, 2025. REUTERS/Remo Casilli
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