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HBO reúne a Nicolas Cage y Antonio Banderas en la temporada 5 de ‘True Detective’

Cast member Antonio Banderas attends the red carpet for

La quinta temporada de True Detective reunirá a Nicolas Cage y Antonio Banderas como los investigadores principales de un nuevo caso ambientado en Jamaica Bay, Nueva York. La producción comenzará a principios de 2027 bajo la supervisión de Issa López, responsable creativa de la cuarta entrega, aunque HBO todavía no anunció una fecha de estreno.

Un caso en Jamaica Bay

La próxima historia estará situada en un gran estuario conectado con la bahía de Nueva York, en la costa este de Estados Unidos. Su combinación de humedales, zonas pantanosas y sectores urbanos o suburbanos marcará un cambio frente al paisaje helado de la temporada anterior.

Cage interpretará al detective Henry Logan, mientras que Banderas será su compañero, Rai García. Los primeros detalles indican que ambos deberán trabajar juntos para resolver un caso que supera sus capacidades individuales. Todavía no se conocen la naturaleza del crimen, las posibles víctimas ni el resto de los personajes involucrados.

La elección de Jamaica Bay mantiene varios elementos asociados con la serie: una ubicación con identidad propia, espacios aislados a pesar de su cercanía con una gran ciudad y un caso capaz de incorporar componentes de misterio. El entorno también permitirá alejar la nueva temporada de Ennis, la localidad ficticia de Alaska donde transcurrió la cuarta entrega.

True Detective funciona como una antología, un formato en el que cada temporada presenta una historia y un reparto diferentes. Esa estructura permite que Logan y García encabecen un caso independiente, aunque esta vez habrá vínculos más directos con acontecimientos anteriores.

Las conexiones con Noche polar

López adelantó que existen conexiones importantes entre el caso de Jamaica Bay y lo ocurrido en Alaska durante True Detective: Noche polar. La showrunner no explicó cuáles serán esos nexos ni confirmó si regresará algún personaje de la cuarta temporada.

Noche polar estuvo protagonizada por Jodie Foster y Kali Reis, quienes interpretaron a las investigadoras encargadas de esclarecer la desaparición de ocho hombres en una estación científica. El caso incorporó hechos cercanos a lo paranormal y referencias a elementos previos de la serie.

La intención de López es mantener la sensación de que las distintas historias comparten una realidad más amplia y oscura, incluso cuando cambian los investigadores y las ubicaciones. Eso abre la posibilidad de recuperar símbolos, organizaciones o consecuencias del caso de Alaska, pero HBO todavía no detalló qué elementos aparecerán en los nuevos episodios.

La serie fue creada originalmente por Nic Pizzolatto, quien estuvo al frente de sus primeras tres temporadas. López tomó el control creativo en la cuarta y repetirá como guionista y productora ejecutiva en la quinta.

(REUTERS/Mark Blinch) (Reuters)

Rodaje y posible fecha de estreno

El rodaje comenzará a principios de 2027, después de cerca de dos años de escritura y preproducción. Junto con López trabajará Daniel Zelman como guionista y productor ejecutivo. Zelman es cocreador de Damages y Bloodline, dos dramas televisivos desarrollados junto con Todd Kessler y Glenn Kessler.

HBO había contemplado inicialmente estrenar la quinta temporada durante 2027, pero el calendario de producción vuelve difícil cumplir con esa previsión. La cuarta entrega se filmó entre noviembre de 2022 y marzo de 2023 y llegó a la pantalla en enero de 2024, unos diez meses después de terminar su rodaje.

Enero también ha sido el mes elegido para estrenar tres de las cuatro temporadas de True Detective. Si la nueva producción sigue tiempos similares, enero de 2028 aparece como una estimación posible, aunque no se trata de una ventana confirmada por HBO. Por ahora, el único dato oficial sobre el calendario es que la filmación tendrá lugar en 2027.

Imagen de 'True Detective'
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Annapurna fecha ‘Faraway’ para el 5 de noviembre tras 15 años de espera

Annapurna Interactive confirmó que Faraway, el nuevo juego de Steph Thirion, se lanzará el 5 de noviembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series, Switch y Switch 2. La versión para computadoras estará disponible a través de Steam y Epic Games Store, mientras que las ediciones para consolas fueron anunciadas junto con la fecha. El proyecto fue presentado originalmente en 2010 y permaneció durante más de una década sin novedades sustanciales.

Un proyecto anunciado en 2010

Thirion es el creador de Eliss, uno de los títulos asociados con la primera etapa de los videojuegos diseñados específicamente para teléfonos con pantallas táctiles, a finales de la década de 2000. Su siguiente trabajo fue anunciado en marzo de 2010 como una experiencia para dispositivos móviles, pero su desarrollo se extendió mucho más de lo previsto.

Durante los siguientes 15 años casi no hubo información pública sobre Faraway. El proyecto volvió a aparecer cuando Annapurna Interactive confirmó que se encargaría de publicarlo. En ese regreso, las referencias a una edición móvil desaparecieron y la comunicación pasó a centrarse en un lanzamiento para PC.

El nuevo anuncio amplía otra vez el alcance del juego. Faraway tendrá versiones para las dos generaciones de consolas de Nintendo actualmente contempladas, además de las plataformas de Sony y Microsoft.

El extenso proceso tuvo una característica particular: Thirion desarrolló el título en solitario. El trabajo incluye programación, diseño sistémico y una presentación visual generada en tiempo real, un método que permite producir imágenes y variaciones mediante reglas del software en lugar de depender únicamente de elementos gráficos preparados de antemano.

Cómo se juega Faraway

Faraway se presenta como un arcade de puzles minimalista protagonizado por una estrella fugaz. El objetivo consiste en trazar constelaciones para mantenerla con vida, conectando puntos y recorriendo escenarios abstractos mientras el sistema genera nuevas configuraciones.

La generación procedural es una de sus bases. Este recurso utiliza algoritmos para crear o reorganizar contenido durante la partida según una serie de reglas, por lo que las situaciones pueden variar sin que cada combinación tenga que ser construida manualmente. En Faraway, esa estructura sostiene especialmente su modalidad infinita.

El juego incluirá 16 niveles de puzles diseñados a mano y un modo sin final basado en generación procedural. Esa combinación permitirá recorrer desafíos preparados por el autor y luego continuar en partidas que producen nuevas disposiciones de elementos. Annapurna describe la propuesta como fácil de aprender y difícil de dominar, con reglas sencillas y controles fluidos.

La estrella, las líneas que dibuja y las constelaciones forman el centro de la presentación visual. Los gráficos se producen en tiempo real y siguen una estética abstracta, con recorridos luminosos sobre fondos oscuros. La información difundida hasta ahora no detalla diferencias de contenido o control entre las versiones anunciadas.

Faraway, de Annapurna

Del diseño táctil al estreno en consolas

El cambio de plataformas marca una diferencia importante respecto de la idea original. Faraway nació durante la expansión temprana de los juegos para smartphones, cuando las pantallas táctiles impulsaban esquemas de control distintos a los de PC y consolas. Eliss, el trabajo anterior de Thirion, fue una de las referencias de esa etapa.

Cuando Annapurna recuperó públicamente el proyecto, la comunicación mencionó únicamente una versión para PC. La confirmación de PlayStation 5, Xbox Series, Switch y Switch 2 muestra que el lanzamiento final tendrá un alcance mayor, aunque todavía no se especificaron precios, posibles reservas ni características particulares para cada sistema.

Tampoco se informó si las ediciones de consola llegarán en formato físico. Por ahora, la distribución confirmada en PC será digital mediante Steam y Epic Games Store. Faraway estará disponible en las cinco plataformas anunciadas a partir del 5 de noviembre.

Faraway, de Annapurna
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La película de ‘Star Wars’ de Taika Waititi queda suspendida por tiempo indefinido

Taika Waititi poses on the red carpet for the 2022 MTV Europe Music Awards (EMAs) at the PSD Bank Dome in Duesseldorf, Germany, November 13, 2022. REUTERS/Thilo Schmuelgen

Taika Waititi confirmó durante la promoción de Klara and the Sun que su película de Star Wars está completamente detenida. En una entrevista reciente, el cineasta explicó que el proyecto de Lucasfilm quedó suspendido por tiempo indefinido mientras concentra sus esfuerzos en otros cuatro largometrajes.

Una película atravesada por reescrituras

El proyecto fue anunciado hace seis años, después del trabajo de Waititi como director en The Mandalorian. La propuesta buscaba contar una historia separada de la familia Skywalker, una decisión que la diferenciaba de las películas que habían dominado la franquicia hasta ese momento.

El desarrollo, sin embargo, acumuló borradores reescritos, demoras y cambios en el calendario. Aunque durante años continuó dentro de los planes conocidos de Lucasfilm, nunca avanzó hasta una etapa de producción con fechas firmes comunicadas al público.

Waititi describió ahora su situación de manera directa: “Está totalmente parada. Tengo otras cuatro películas más que estoy intentando hacer.”

El director también indicó que el largometraje está “en el hielo”. Sus palabras dejan abierta la posibilidad de retomarlo en el futuro, pero confirman que actualmente no es una prioridad. Tampoco ofreció un plazo para reactivar el desarrollo o comenzar el rodaje.

La actualización resulta relevante porque el proyecto había sido presentado como una oportunidad para llevar Star Wars hacia personajes y conflictos alejados de la historia central de las películas anteriores. Después de seis años de trabajo y revisiones, esa dirección permanece suspendida.

Los cuatro proyectos que Taika Waititi prioriza

La declaración llegó durante la gira de prensa de Klara and the Sun, la nueva película de ciencia ficción de Waititi. Al explicar el freno de Star Wars, el realizador señaló que su agenda ya está ocupada por otros cuatro proyectos que intenta llevar a la pantalla.

Entre ellos aparece una secuela de Lo que hacemos en las sombras, una de sus primeras películas. Waititi también trabaja en The Incal y Barn 8, aunque las fuentes no detallan sus fechas de rodaje o estreno. Klara and the Sun completa el período de actividad inmediata mencionado alrededor de la entrevista.

La pausa ocurre después de su paso por Marvel, donde dirigió las dos entregas más recientes de Thor. Su participación en grandes franquicias generó respuestas divididas entre los espectadores, especialmente por el uso del humor en esas adaptaciones. El nuevo comentario evita entrar en esa discusión y atribuye la demora a la cantidad de películas que tiene en preparación.

Por ahora, el cineasta no anunció que su Star Wars haya sido cancelada de forma definitiva. La diferencia es importante: una producción suspendida puede volver a desarrollarse, pero no cuenta con un calendario activo ni ocupa un lugar inmediato entre los próximos trabajos de su responsable.

El sable de Luke Skywalker de la cuarta película de Star Wars fue subastado. (Captura de video)

Disney cambia el foco de Star Wars

La actualización de Waititi coincide con otro movimiento de Disney. Días antes de sus declaraciones, el estudio confirmó que desarrolla una nueva película de Star Wars junto con Jon Watts, responsable de las películas recientes de Spider-Man protagonizadas por Tom Holland.

Según la información disponible, el proyecto de Watts funcionará como continuación directa de la trilogía más reciente y retomará la historia vinculada con los Skywalker. Esa orientación contrasta con la idea original de Waititi, que buscaba separarse por completo de esa línea narrativa.

Disney y Lucasfilm no comunicaron una nueva fecha para la película de Waititi. Mientras ese proyecto permanece detenido, el largometraje encabezado por Jon Watts es el que continuará la historia de la trilogía más reciente.

© CARLOS OSORIO

Director Taika Waititi poses during the world premiere of "Next Goal Wins" at the Toronto International Film Festival (TIFF) in Toronto, Ontario, Canada September 10, 2023. REUTERS/Carlos Osorio
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Valve recibe críticas por la oleada de demos con IA en Steam Next Fest

Steam te dejará probar miles de juegos por tiempo limitado. (Valve)

La edición de octubre de 2026 de Steam Next Fest comenzó con más de 7000 demos y una queja que gana apoyo entre los usuarios: el pedido a Valve de incorporar un filtro que permita ocultar los juegos desarrollados con inteligencia artificial. El festival de Steam estará disponible hasta el lunes 26 de octubre, pero parte de la conversación ya se desplazó desde los próximos lanzamientos hacia la dificultad de encontrar proyectos sin contenido generado por estas herramientas.

Más de 7000 demos y una búsqueda saturada

Steam Next Fest permite probar durante una semana versiones preliminares de juegos para PC. La edición de octubre reúne más de 7000 demos, casi el doble que el festival de junio de 2026. Como comparación, la entrega realizada en junio de 2022 tuvo poco más de mil.

El aumento de la oferta presenta un problema práctico: cada proyecto compite por visibilidad dentro de una lista mucho más extensa. Varios usuarios sostienen que deben atravesar cientos de propuestas de baja calidad antes de encontrar una demo que quieran añadir a su lista de deseados.

Parte de esos proyectos utiliza IA generativa, nombre que reciben las herramientas capaces de producir imágenes, voces, textos o código a partir de instrucciones. Entre las aplicaciones mencionadas por la comunidad aparecen Claude y ChatGPT, aunque una ficha que declare el uso de IA no implica que todo el juego haya sido creado mediante esa tecnología.

Una búsqueda específica dentro de la página del festival muestra 148 resultados vinculados con el uso declarado de inteligencia artificial. La cifra permite localizar una parte del contenido, pero no resuelve el reclamo central: los jugadores quieren una opción sencilla para excluir esos títulos de sus recomendaciones y de la herramienta de descubrimiento.

Las críticas comparan el posible destino de Steam con el de App Store y Google Play, tiendas móviles donde la cantidad de lanzamientos dificulta la búsqueda manual. El temor expresado en los mensajes es que la producción acelerada sature categorías, listas y espacios promocionales que también necesitan los equipos pequeños para llegar al público.

Qué pide la comunidad a Valve

Steam ya exige que los desarrolladores informen en la ficha de cada juego si emplearon contenido generado por IA. Esa política aporta una referencia, pero los usuarios reclaman que la información pueda utilizarse como criterio de exclusión en toda la tienda.

Valve ha realizado cambios en la tienda para ofrecer recomendaciones dinámicas y adaptadas a cada cuenta. Sin embargo, no incluye un botón general para ocultar proyectos con IA. La diferencia entre poder encontrar 148 fichas declaradas y poder quitarlas de todas las listas explica buena parte del reclamo.

Steam tenía en su biblioteca un juego que robaba credenciales para extraer criptomonedas. (Valve)

Demos retiradas y acusaciones de copia

El conflicto también afecta la decisión de publicar material antes del lanzamiento. El equipo responsable de Drunken Goddess Reflux canceló la presentación abierta de su demo en Steam por temor a que otras personas reprodujeran rápidamente su presentación y sus mecánicas.

“Nos preocupa que, a juzgar por el contenido de la demo, se puedan crear rápidamente, mediante IA u otras herramientas, obras que imiten o reproduzcan la presentación y la jugabilidad de este juego, y que se publiquen antes de su estreno”, explicó un portavoz. En lugar de distribuir la versión públicamente, el equipo organizará sesiones cerradas para participantes que acepten una serie de requisitos.

También surgió una acusación más concreta. NoGlyph, responsable de Needle In A Haystack, afirmó que Little Field Studios utilizó código extraído directamente de su proyecto en A Game About Needle In A Haystack. Según el desarrollador, no se trata de una mecánica parecida, sino de fragmentos reales de su código. La denuncia corresponde al creador y las fuentes no incluyen una respuesta del estudio acusado.

Otro caso involucra a Escape the Walls, cuyo creador indicó que empleó IA para acelerar el desarrollo. Después de mostrar el proyecto el 9 de octubre, aparecieron más de siete experiencias similares dentro de Roblox para el 19 de octubre. Uno de esos proyectos, Punch Your Way Out, llegó a promocionar su propia página de Steam ante el autor del juego original.

Mientras continúa la discusión sobre filtros, copias y visibilidad, el festival mantiene disponibles demos como ROCKBEASTS, Warhammer Survivors y Everyone Will Die hasta el cierre del 26 de octubre.

© VALVE

27/05/2024 La plataforma de videojuegos desarrollada por Valve, Steam.
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‘Star Wars Battlefront 3′ vuelve a sonar con DICE y Bungie entre las opciones

Lucasfilm estaría buscando un estudio para desarrollar Star Wars Battlefront 3, con DICE y Bungie entre las principales candidatas, según información publicada en una edición especial de Electronic Gaming Monthly y ampliada por el periodista Jeff Grubb. El supuesto proyecto todavía no fue anunciado por Disney, Electronic Arts ni los equipos involucrados, y tampoco tiene fecha o plataformas confirmadas.

De dónde surge el reporte

La información apareció en una edición final de Electronic Gaming Monthly preparada por antiguos integrantes de la revista y enviada a quienes financiaron un libro retrospectivo mediante Kickstarter. El número recuperó la columna de rumores de Quartermann, un personaje presentado históricamente como una fuente interna que reunía versiones y datos escuchados por la redacción.

La columna habría sido escrita tiempo antes de su distribución. Esa distancia temporal introduce dudas sobre la vigencia de algunos detalles, aunque varias afirmaciones incluidas en el texto terminaron cumpliéndose. Entre ellas estaban la participación de Bill Skarsgård, actor de John Wick 4, en Physint, el proyecto de Hideo Kojima, y los planes de llevar Diablo 4 a Nintendo Switch 2.

En el caso de Battlefront, el texto sostiene que los responsables de Lucasfilm estuvieron contactando estudios para encontrar un socio de desarrollo. Ninguno habría aceptado formalmente el trabajo, pero DICE y Bungie estarían evaluando la posibilidad. DICE es descrita como la opción más directa por su experiencia con las dos entregas anteriores, mientras que Bungie aporta antecedentes en juegos de disparos como Halo, Destiny y Marathon.

Grubb presentó una versión similar desde el videopodcast de Giant Bomb. Según el periodista, Disney tiene “grandes planes” para la serie y los ejecutivos de Lucasfilm están tanteando desarrolladoras. También señaló que la popularidad sostenida de la segunda entrega supera a la de otros videojuegos de Star Wars. Sus declaraciones, sin embargo, no equivalen a un anuncio oficial ni confirman que exista un acuerdo firmado.

El difícil historial de Battlefront 2

DICE desarrolló Star Wars Battlefront y Star Wars Battlefront 2 durante el periodo en que Electronic Arts tenía los derechos exclusivos para producir videojuegos de la licencia. La segunda entrega llegó en 2017 y quedó marcada inicialmente por las críticas a sus microtransacciones y cajas de botín, recompensas aleatorias compradas con dinero real o recursos obtenidos dentro del juego.

El sistema de progresión provocó rechazo porque condicionaba el acceso a personajes reconocibles. En ese momento se calculó que un jugador podía necesitar alrededor de 40 horas para reunir los créditos gratuitos requeridos para desbloquear un solo héroe, entre ellos Darth Vader. Electronic Arts terminó retirando su plan inicial de microtransacciones ante la respuesta del público. Reportes de la época indicaron que Disney había reprendido en privado a la editora después de que la controversia llegara a medios generalistas.

La percepción del título cambió con sus actualizaciones y con el paso de los años. En 2025, comunidades de Reddit y TikTok organizaron campañas para que antiguos jugadores regresaran. El movimiento llevó al juego a alcanzar su mayor cifra histórica de usuarios simultáneos en Steam, ocho años después del lanzamiento original.

El interés también existe entre algunos antiguos integrantes del equipo. Mats Helge Holm, quien trabajó tanto en la versión base como en la reedición Celebration, aseguró que varios ex desarrolladores querían reunirse para crear una tercera entrega. Consultado sobre quiénes aceptarían regresar a Electronic Arts, respondió: “Yo, y por lo que he escuchado entre mi grupo de antiguos colegas, queremos reunir a la banda”.

Star Wars Battlefront: Classic Collection | Aspyr Media

Las opciones de DICE, Bungie y Respawn

La experiencia previa convierte a DICE en la candidata más evidente, pero también carga con el recuerdo del lanzamiento de 2017. Un nuevo juego tendría que resolver cómo financiar contenido a largo plazo sin repetir un modelo de monetización que obligó a Electronic Arts a modificar sus planes. El estudio también estuvo ocupado con la serie Battlefield, lo que plantea dudas sobre la disponibilidad de personal para otra producción de gran escala.

Bungie ofrece experiencia en combate multijugador, campañas de ciencia ficción y juegos mantenidos durante años. Su carga actual de trabajo alrededor de Marathon y Destiny 2 genera el mismo interrogante sobre los recursos. Una versión del reporte plantea que Sony, propietaria del estudio, podría aportar financiación a cambio de negociar algún tipo de exclusividad, pero ese escenario es especulativo y no fue confirmado por ninguna de las partes.

Una actualización fechada el 20 de octubre de 2026 añadió otra versión. Joe Brammer, director ejecutivo de Bulkhead y responsable de Wardogs, afirmó mediante un breve mensaje en X que DICE y Respawn Entertainment ya estaban trabajando en Star Wars Battlefront 3. La declaración va más lejos que los reportes sobre contactos preliminares, pero no estuvo acompañada por material, documentación o una confirmación de los estudios mencionados.

Hasta ahora existen versiones que apuntan a DICE, Bungie y Respawn, pero Lucasfilm, Disney, Electronic Arts y Sony no anunciaron formalmente Star Wars Battlefront 3 ni comunicaron una fecha de lanzamiento o plataformas previstas.

Star Wars Battlefront II, de DICE.
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