❌

Reading view

‘Hatsune Miku TAMAGOTORI Deluxe’ llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y PC

KOMODO y Crypton Future Media lanzarán Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI Deluxe el 29 de octubre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One y PC. La versión para computadoras se distribuirá mediante Steam y Microsoft Store, incluirá opciones de idioma en inglés, japonés, coreano, chino tradicional y chino simplificado.

Una edición con el juego base y sus contenidos descargables

Esta edición reúne Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI, publicado originalmente para Switch en enero de 2022, y dos paquetes premium lanzados previamente como contenido descargable. De esta manera, los nuevos jugadores recibirán todo ese material en una sola compra cuando el título llegue a las otras cuatro plataformas.

La llegada a PlayStation, Xbox y PC amplía el acceso a un juego que durante más de cuatro años estuvo disponible únicamente en Switch. Tampoco será necesario adquirir los dos paquetes premium por separado, ya que estarán integrados en la edición Deluxe desde su estreno.

Cómo funcionan los puzles de TAMAGOTORI Deluxe

Cada escenario presenta huevos con diferentes patrones. El objetivo es conectar dos piezas iguales trazando una línea entre ellas, pero el recorrido puede tener un máximo de dos giros. Si la conexión cumple esa condición, ambos huevos desaparecen del tablero. La fase termina cuando el jugador consigue retirar todas las piezas.

La regla obliga a observar el tablero completo y elegir el orden de las conexiones. Una pareja que parece disponible puede quedar bloqueada por otros huevos, mientras que eliminar determinadas piezas abre nuevos recorridos. El límite de dos giros funciona como la principal restricción del puzle y define qué elementos pueden vincularse en cada momento.

Completar un rompecabezas revela uno de los paneles que forman una ilustración especial. Al descubrirlos todos, queda disponible la imagen completa de Miku y sus amigos. Estas ilustraciones fueron producidas exclusivamente para el juego por distintos artistas.

También existe una actividad de colección vinculada con aves. Al resolver puzles, el jugador puede obtener bayas que atraen pájaros a la Plaza de las Aves. Cada especie que visita el lugar queda registrada en una galería, cuyo objetivo es reunir a todos los ejemplares disponibles.

Hatsune Miku TAMAGOTORI Deluxe, de Crypton Future Media

Cinco canciones de Piapro y los idiomas confirmados

La banda sonora contiene cinco canciones originales escritas específicamente para el juego. Los temas fueron seleccionados como ganadores de un concurso público organizado mediante Piapro, la plataforma de contenidos creativos vinculada con Crypton Future Media.

Estas pistas acompañan las partidas junto con las ilustraciones desbloqueables y la colección de aves. KOMODO no informó si la edición para las nuevas plataformas incorporará canciones u otros contenidos diferentes de los incluidos en el juego base y los dos paquetes descargables ya publicados.

Hatsune Miku Connecting Puzzle TAMAGOTORI Deluxe podrá jugarse en inglés, japonés, coreano, chino tradicional y chino simplificado. La lista de idiomas anunciada no incluye español.

Hatsune Miku TAMAGOTORI Deluxe, de Crypton Future Media
  •  

Devolver Digital anuncia ‘Serious Sam: The Third Encounter’ para PC

Devolver Digital y Croteam anunciaron Serious Sam: The Third Encounter, una nueva entrega de acción en primera persona que continuará directamente los acontecimientos de Serious Sam: The Second Encounter, publicado originalmente hace 24 años. El juego está en una fase temprana de desarrollo, todavía no tiene fecha ni ventana de lanzamiento y solo fue confirmado para PC, donde ya cuenta con una página en Steam.

Una secuela directa después de 24 años

El anuncio busca despejar cualquier duda sobre el lugar que ocupará el proyecto dentro de la cronología. Croteam lo presenta como una secuela completa de The Second Encounter, en lugar de una precuela o una historia paralela como otros títulos derivados de la franquicia.

“No es una precuela. No es un spin-off. Es una secuela completa. Esta vez, Sam atacará el corazón de la Horda de Mental, y lo hace muy en serio”.

La historia volverá a seguir a Sam en su guerra contra la Horda de Mental. Según la descripción oficial, el protagonista viajará por planetas extraños, fortalezas retorcidas y otros entornos hostiles mientras intenta llevar el enfrentamiento hasta el territorio central de sus enemigos.

El título elegido también establece una conexión deliberada con los dos primeros juegos. La saga comenzó en 2001 con Serious Sam: The First Encounter y continuó con The Second Encounter. Desde entonces recibió varias entregas principales y juegos derivados, pero The Third Encounter será el capítulo que retome de forma directa aquella línea argumental.

El desarrollo incluye a integrantes vinculados con The First Encounter y Serious Sam: Siberian Mayhem. La descripción promocional señala que el proyecto está en manos de los responsables de ambos títulos, mientras que el anuncio confirma la participación de autores de Siberian Mayhem.

Combate arcade, armas clásicas y modo cooperativo

The Third Encounter mantendrá la estructura de acción rápida asociada con Serious Sam. Se trata de un shooter en primera persona de estilo arcade: el combate prioriza el movimiento constante, los enfrentamientos directos y las grandes cantidades de enemigos, en lugar de un avance pausado o centrado en la cobertura.

Croteam promete batallas caóticas contra oleadas formadas por miles de criaturas. Para enfrentarlas, Sam contará con armas clásicas de la serie y un grupo de incorporaciones nuevas. El estudio todavía no detalló cuáles regresarán, qué modelos debutarán ni cómo cambiará el arsenal respecto de entregas anteriores.

La campaña podrá completarse en solitario o con amigos mediante un modo cooperativo completo. El anuncio no especifica cuántos participantes admitirá, si tendrá juego cruzado entre plataformas o qué opciones de conexión incluirá. Esos datos podrían conocerse cuando el desarrollo se encuentre en una etapa más avanzada.

El primer material publicado consiste en un teaser y varias imágenes. Estos adelantos presentan el tono general del proyecto, pero aún no ofrecen una demostración extensa de sus sistemas, niveles o rendimiento. La ficha disponible también sugiere que habrá doblaje al ruso, aunque Croteam todavía no difundió la lista completa de idiomas.

Serious Sam: The Third Encounter

Plataformas y lanzamientos recientes de Serious Sam

PC es la única plataforma anunciada para The Third Encounter. Aunque buena parte de la serie llegó a consolas, ni Croteam ni Devolver Digital confirmaron versiones para PlayStation, Xbox o Nintendo Switch. Tampoco informaron si la edición de PC estará disponible en otras tiendas digitales fuera de Steam.

La franquicia mantuvo actividad durante los últimos años. Serious Sam 4 salió en 2020, mientras que Siberian Mayhem llegó en 2022. Ese mismo año se publicó el derivado Serious Sam: Tormental, y más recientemente apareció Serious Sam: Shatterverse.

The Third Encounter aún está lejos de ofrecer un calendario concreto. Croteam advirtió que el proyecto atraviesa sus primeras fases de producción, por lo que sus características y plataformas podrían ampliarse durante el desarrollo. La página de Steam permite agregarlo a la lista de deseos, pero por ahora no indica una fecha ni una ventana de lanzamiento.

Serious Sam: The Third Encounter
  •  

‘Ys VIII: Lacrimosa of DANA’ llegará a Nintendo Switch 2 con textos en español

NIS America y el desarrollador Falcom anunciaron que Ys VIII: Lacrimosa of DANA llegará a Nintendo Switch 2 el 25 de febrero de 2027. Esta edición incorporará por primera vez textos en español, además de ofrecer una tasa de hasta 120 cuadros por segundo y funciones cooperativas mediante GameShare.

Una versión con 120 fps y GameShare

La traducción al español es la principal novedad de esta adaptación para el público hispanohablante. Ninguna de las versiones anteriores había incluido soporte oficial para el idioma, pese a que el RPG de acción comenzó su recorrido comercial en 2016 y pasó por varias consolas y servicios.

La edición de Nintendo Switch 2 también podrá funcionar hasta a 120 cuadros por segundo. Esta cifra representa la cantidad máxima de imágenes que el juego puede mostrar cada segundo, lo que permite movimientos y combates más fluidos cuando la pantalla y el modo de ejecución son compatibles.

GameShare, una función de la consola de Nintendo, permitirá sumar a otra persona para cooperar en la partida. El anuncio describe esta posibilidad como una forma de invitar a un amigo a participar y ayudar durante la aventura, aunque NIS America todavía no detalló el alcance, las condiciones o las limitaciones de esa modalidad.

Estas características se suman al sistema de combate en tiempo real de la entrega. El jugador puede cambiar al personaje controlado durante los enfrentamientos para aprovechar sus capacidades frente a distintos enemigos, sin abandonar la acción ni pasar a un sistema de turnos.

El misterio de la isla y Dana

La historia sigue a Adol Christin, quien despierta después de un naufragio y queda atrapado en una isla considerada maldita. Junto con otros supervivientes, debe organizar una aldea, explorar el territorio y buscar una forma de escapar.

El rescate de los pasajeros tiene una función directa dentro de la progresión. Cada náufrago trasladado al asentamiento puede prestar servicios útiles, mientras la base crece con el avance de la aventura. La exploración de la isla, la búsqueda de supervivientes y los combates forman así parte de un mismo ciclo.

Mientras intenta resolver el misterio del lugar, Adol comienza a soñar con Dana, una joven de cabello azul cuya identidad está vinculada con los secretos de la isla. El juego incorpora secciones específicas protagonizadas por ella, con mecánicas propias que permiten conocer otra parte de la historia.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA pertenece al género de los RPG de acción: combina progresión de personajes, equipo y elementos narrativos con enfrentamientos que se desarrollan en tiempo real. El grupo incluye varios integrantes controlables y permite alternar entre ellos al instante durante las batallas.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA

De PS Vita a Nintendo Switch 2

Ys VIII: Lacrimosa of DANA apareció originalmente para PS Vita el 21 de julio de 2016. Más tarde llegó a PlayStation 4 el 25 de mayo de 2017 y a PC mediante Steam el 16 de abril de 2018. Su primera adaptación para Nintendo Switch se publicó el 26 de junio de ese mismo año.

El recorrido continuó en Stadia el 1 de abril de 2021 y en PlayStation 5 el 15 de noviembre de 2022. La versión de Nintendo Switch 2 se lanzará más de diez años después del estreno original y será la primera que ofrezca una traducción oficial de los textos al español.

Su siguiente lanzamiento está fijado para el 25 de febrero de 2027 en Nintendo Switch 2.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA
  •  

S-GAME muestra el combate de Phantom Blade Zero y confirma su edición física

S-GAME confirmó que Phantom Blade Zero se estrenará el 29 de octubre en PlayStation 5 y PC, mientras que la edición física para la consola llegará en algún momento de 2027. El anuncio acompañó al tráiler de lanzamiento y despejó las dudas sobre las copias con disco: habrá ediciones estándar, Deluxe y Ultimate, aunque ninguna estará disponible junto con el lanzamiento digital.

Una edición física confirmada para 2027

La disponibilidad en formato físico había generado confusión durante los meses previos al estreno. Algunas informaciones apuntaban a que Phantom Blade Zero sería distribuido únicamente mediante tiendas digitales, pero S-GAME confirmó que los jugadores de PS5 podrán comprar una copia con disco.

La diferencia estará en los tiempos. Las versiones digitales para PS5 y PC saldrán el 29 de octubre, mientras que el formato físico deberá esperar hasta 2027. El estudio todavía no comunicó una fecha concreta dentro de ese año ni explicó el motivo de la separación entre ambos lanzamientos.

La edición en disco tendrá tres variantes. La estándar ofrecerá el juego base, mientras que las versiones Deluxe y Ultimate incluirán contenidos y presentaciones diferentes. La Ultimate vendrá en una caja metálica. Las fuentes disponibles no detallan precios, cantidades ni posibles diferencias regionales en la distribución.

La confirmación coincide con una información publicada meses atrás por la tienda asiática Play Asia, que anticipó que el juego tendría lanzamiento físico y digital en PlayStation 5. El nuevo anuncio oficial resuelve la principal duda, aunque quienes prefieran conservar una copia en disco tendrán que esperar más que los compradores digitales.

En PC, el título estará disponible mediante Steam y Epic Games Store. Los usuarios de PS5 podrán adquirir la versión digital desde PlayStation Store. Por ahora no se anunció una edición física para computadoras.

Kung-fu punk, wuxia y combates rápidos

El tráiler de lanzamiento dura poco más de tres minutos y combina fragmentos narrativos con secuencias de jugabilidad. Su foco está en los enfrentamientos con espada, los jefes y las animaciones inspiradas en el cine clásico de acción de Hong Kong.

S-GAME define la propuesta como kung-fu punk, una mezcla de artes marciales tradicionales, elementos futuristas y una ambientación oscura. También toma componentes del wuxia, género chino centrado en héroes marciales, escuelas de combate, códigos de honor y luchas entre guerreros con habilidades extraordinarias.

El sistema de combate intenta diferenciarse del ciclo habitual de observar al enemigo, bloquear o esquivar y responder con un contraataque. Las imágenes muestran intercambios veloces, desvíos de golpes, movimientos acrobáticos y transiciones rápidas entre ataques. Los duelos contra jefes ocupan buena parte del nuevo avance.

En PlayStation 5, Phantom Blade Zero utilizará los gatillos adaptativos del control DualSense y el sistema Tempest 3D Audio. Los gatillos pueden modificar su resistencia según una acción concreta, mientras que el audio 3D busca ubicar sonidos alrededor del jugador mediante equipos compatibles.

Phantom Blade Zero, de S-GAME.

La historia de Soul y sus 66 días de vida

El protagonista es Soul, un espadachín con el corazón herido al que le quedan 66 días de vida. Acusado de asesinar a su maestro, es perseguido por el Wulin mientras intenta descubrir una conspiración vinculada con el mundo marcial.

La trama seguirá su búsqueda para recuperar el corazón en una etapa marcada por la traición, la venganza y los enfrentamientos entre distintas fuerzas. El tráiler incluye escenas de historia, aunque reserva los detalles sobre los personajes secundarios y el origen de la acusación contra Soul.

El relato sirve como base para recorrer mapas con rutas alternativas, secretos y actividades opcionales. Según las primeras pruebas citadas en las fuentes, la exploración tendrá peso junto con los combates y permitirá regresar a determinadas zonas después de obtener recursos o capacidades nuevas.

Phantom Blade Zero llegará primero en formato digital a PlayStation 5 y PC el 29 de octubre. Las ediciones físicas estándar, Deluxe y Ultimate para PS5 están previstas para 2027, todavía sin día ni mes confirmados.

Phantom blade zero - Summer Game Fest 2024
  •  

Electronic Arts cierra BioWare y cancela el próximo Mass Effect

El protagonista del juego Mass Effect 3, vistiendo la emblemática armadura con el distintivo N7 en el pecho. (Difusión)

Electronic Arts (EA) confirmó el cierre definitivo de BioWare, la cancelación del próximo Mass Effect y la clausura de sus oficinas en Edmonton, Canadá. La decisión forma parte de una ronda de unos 400 despidos en toda la editora, cerca del 3% de su plantilla, e incluye aproximadamente 50 puestos del histórico estudio de juegos de rol.

Un cierre dentro de un recorte mayor

El estudio comunicó a través de X que termina su actividad después de más de tres décadas y que concentrará sus esfuerzos inmediatos en asistir a los trabajadores afectados.

“Al cabo de más de tres décadas de aventuras, BioWare cierra. No hay forma de expresarlo de forma fácil, pero ahora nos centramos en dar apoyo a nuestro equipo de talentosos creadores”.

La carta firmada por David Tinson, director de operaciones, y Cam Weber, responsable de estudios, detalló que EA decidió interrumpir el único proyecto que mantenía activo el equipo. El próximo Mass Effect estaba en una fase inicial de producción, por lo que todavía se encontraba lejos de su lanzamiento y no había mostrado material sustancial al público.

“Hemos decidido no seguir adelante con este desarrollo, lo que significa que cerramos el estudio y nuestras oficinas de Edmonton. BioWare es un estudio legendario que ayudó a definir el género del rol, y no tomamos esta decisión a la ligera”.

Los cerca de 50 empleos vinculados con BioWare forman parte de una reducción total de 400 puestos. EA busca ahorrar hasta 700 millones de dólares mediante recortes en proyectos, equipos y otras áreas internas. La editora quedó bajo control privado después de una operación valorada en 55.000 millones de dólares y, según los reportes, asumió una deuda multimillonaria ligada a ese proceso.

El revés de Dragon Age y la cancelación de Mass Effect

El último lanzamiento del estudio fue Dragon Age: The Veilguard, publicado en 2024. El juego no alcanzó las expectativas comerciales de EA, un resultado que dejó al equipo en una situación vulnerable. Después de su estreno circularon reportes sobre un posible cierre o una venta, aunque BioWare continuó trabajando durante un tiempo en la siguiente entrega de Mass Effect.

Ese proyecto era la única producción conocida del estudio. Su cancelación deja a la saga sin un juego nuevo en desarrollo confirmado y termina con el equipo que había creado la serie. Las fuentes no indican si EA intentará recuperar Mass Effect más adelante con otro estudio o si la franquicia quedará inactiva por tiempo indefinido.

Los ajustes exceden el caso de BioWare. EA también canceló un nuevo juego de Los Sims y redujo las plantillas de equipos como el responsable de Skate. Los planes actuales priorizan propiedades con resultados comerciales comprobados, entre ellas Star Wars Jedi, Apex Legends y Battlefield. Los reportes también mencionan la preparación de otro Star Wars: Battlefront, aunque ese proyecto no fue presentado oficialmente en la información disponible.

La cancelación del próximo Mass Effect tiene un peso particular porque el juego había sido anunciado como la continuidad de una de las series centrales de BioWare. Al encontrarse en desarrollo temprano, no tenía fecha de estreno confirmada ni plataformas anunciadas.

ARCHIVO - El logotipo de Electronic Arts se exhibe durante la Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles el 12 de junio de 2013. (AP Foto/Jae C. Hong/Archivo)

Más de treinta años de juegos de rol

BioWare nació en Canadá en 1995 y construyó su nombre alrededor de juegos de rol centrados en decisiones, compañeros y narrativas ramificadas. Entre sus trabajos más reconocidos aparecen Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect.

La trayectoria del estudio atravesó distintas etapas bajo EA, desde el éxito de sus principales sagas hasta lanzamientos que no cumplieron los objetivos internos. Dragon Age: The Veilguard terminó siendo su último juego completo, mientras que el siguiente Mass Effect quedó detenido antes de superar las primeras fases de producción.

El cierre también deja sin continuidad inmediata a dos de las marcas de rol más conocidas de EA. La información publicada no detalla si sus derechos podrían cederse, venderse o trasladarse a otros equipos. Tampoco se anunció un destino alternativo para los trabajadores afectados por la clausura de las oficinas de Edmonton.

Para los jugadores de Nintendo, la presencia de la saga quedó limitada a Mass Effect 3 Special Edition, lanzado para Wii U. La trilogía remasterizada nunca recibió una versión para Nintendo Switch.

BioWare
  •  

Wrong Organ llevará el terror de ‘Mouthwashing’ a consolas en octubre

La editora Critical Reflex y el estudio Wrong Organ anunciaron que Mouthwashing llegará el 29 de octubre a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Microsoft Store. El juego de terror en primera persona debutó originalmente en Steam el 26 de septiembre de 2024, por lo que el lanzamiento permitirá que la historia de la tripulación del Tulpar alcance nuevas plataformas.

Del lanzamiento en Steam a las consolas

Mouthwashing se publicó primero para PC y permaneció fuera de las consolas durante más de dos años. La nueva edición llevará el juego a las dos generaciones más recientes de PlayStation, a las consolas Xbox Series y al hardware de Nintendo. Los usuarios de PC también podrán adquirirlo desde la tienda digital de Microsoft, aunque la versión de Steam continuará disponible.

La producción recibió atención por su estructura narrativa, su temática de terror psicológico y una presentación visual deliberadamente limitada. Sus gráficos low-poly utilizan modelos compuestos por pocos polígonos, una técnica que recuerda a varios juegos de la primera PlayStation y que permite crear figuras rígidas, rostros poco definidos y escenarios incómodos.

La campaña dura entre tres y cuatro horas, según la información disponible. El foco está puesto en el relato y en la observación del entorno, sin plantear una experiencia extensa. La página de Steam advierte que los detalles presentes en la nave son importantes para comprender lo ocurrido y que la percepción del jugador puede resultar engañosa.

El título apareció en varias selecciones de los mejores juegos de 2024 y ganó el premio a Mejor Narrativa en The Horror Game Awards. Su llegada a consolas había sido anticipada, pero hasta este anuncio no existía una fecha concreta para esas versiones.

Una tripulación atrapada sin posibilidad de rescate

La historia sigue a los integrantes del carguero espacial Tulpar, una nave que queda varada tras un desastre. La tripulación responsabiliza al capitán Curly, quien sobrevive gravemente mutilado, sin extremidades y sin capacidad para hablar. Su estado lo deja bajo el cuidado de las mismas personas a las que condenó a una muerte lenta.

El grupo enfrenta una situación sin salida. La energía de la nave se agotará en seis meses y las provisiones terminarán mucho antes. Cuando los tripulantes revisan la carga en busca de recursos, encuentran grandes cantidades de enjuague bucal, un producto inútil frente a la falta de alimentos y al deterioro de sus condiciones de vida.

A partir de ese escenario, Mouthwashing aborda el hambre, el aislamiento y los conflictos internos del equipo. El terror surge de la convivencia forzada y de la pérdida gradual de la cordura, además de imágenes y situaciones que ponen en duda lo que los personajes y el jugador creen estar viendo.

La estructura alterna momentos de la vida de la tripulación mientras reconstruye las causas y consecuencias del accidente. La descripción oficial anticipa una narración sin concesiones y remarca que no existe posibilidad de rescate. Esa premisa limita las opciones de supervivencia desde el comienzo y centra la tensión en cómo reaccionan los personajes durante sus últimos meses a bordo.

Mouthwashing, de Wrong Organ

Ediciones físicas y fecha pendiente de precisión

El lanzamiento tendrá distribución digital en todas las plataformas anunciadas. También habrá una edición física para PlayStation 5 y Nintendo Switch gestionada por Fangamer. Las fuentes disponibles no detallan el precio, el contenido del paquete ni una posible edición en disco para PlayStation 4 o Xbox Series.

El anuncio principal confirma el 29 de octubre, aunque el extracto difundido no especifica el año. Una fuente secundaria lo ubica en 2027 y a la vez identifica la fecha como jueves, datos que resultan inconsistentes entre sí. Hasta una aclaración de Critical Reflex, el día y el mes son la información coincidente del calendario de lanzamiento.

Las versiones confirmadas abarcan PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Microsoft Store, mientras que las copias físicas estarán limitadas inicialmente a PlayStation 5 y Nintendo Switch.

Mouthwashing, de Wrong Organ
  •  

Tencent revela 22 minutos de ‘Ordinary Oddness’, su surrealista RPG gacha

COSMICPUP Studio, filial de Tencent Games, anunció Ordinary Oddness, un RPG gacha de mundo abierto para PlayStation 5, Xbox Series y PC, acompañado por un primer video de 22 minutos con historia, exploración y combates. El juego todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero el registro anticipado para computadoras ya se encuentra abierto desde su sitio oficial.

Una ciudad donde lo extraño es cotidiano

La historia transcurre en Elysian Skies, una ciudad suspendida sobre un mar de nubes en la que humanos y seres conocidos como Mythoids conviven desde el Juicio Albinox, un acontecimiento que alteró las reglas de ese mundo. Las leyendas urbanas dejaron de ser relatos de terror y ahora forman parte de la vida diaria de sus habitantes.

El jugador asumirá el papel de un investigador consultor certificado por la Mythoids Investigation Agency, también llamada MIA. Tras establecer una agencia en Breezeway Lane, deberá aceptar encargos de humanos y Mythoids a cualquier hora. Los casos comienzan como trabajos cotidianos, pero poco a poco descubren secretos relacionados con la convivencia entre ambos grupos.

Uno de los eventos centrales es Mythoid Day, una celebración anual con un gran desfile por las calles. El material de presentación muestra cientos de Mythoids participando en la procesión, entregando dulces y mezclándose con los ciudadanos. Esa apariencia festiva contrasta con un fenómeno que transforma a humanos en criaturas con capacidades fuera de lo normal. Algunos de los afectados se vuelven violentos y deben ser enfrentados.

El video también presenta una misión dedicada a rastrear a Luminar. Durante el caso, el protagonista es arrastrado a una Psycheidos Zone, un espacio construido a partir de una obsesión, y atraviesa recuerdos del pasado mientras avanza por unas vías. Estas zonas alteradas permiten que los escenarios cotidianos cambien de forma y adopten reglas propias.

Combates con cambios de personaje y jefes por fases

El sistema de batalla combina bloqueos, evasiones perfectas y cambios de personaje ejecutados en momentos específicos. Las acciones pueden encadenarse, por lo que el jugador deberá decidir cuándo defenderse, esquivar o sustituir al combatiente activo. El estudio asegura que los encuentros no tendrán una única solución correcta.

Los jefes transformados en Mythoids estarán vinculados tanto a su historia como a sus mecánicas. Su apariencia, sus antecedentes y sus habilidades determinarán las reglas de cada pelea. También contarán con varias fases, lo que obligará a modificar la estrategia mientras se desarrolla el enfrentamiento.

El video de revelación incluye dos secuencias de combate con mecánicas distintas. Entre ambas se observan armas, habilidades especiales y transiciones desde las calles de la ciudad hasta lugares deformados por anomalías, como las ruinas del Nightingale Theater. El cambio ocurre sin una pantalla de carga visible en el material publicado.

Ordinary Oddness fue presentado como un RPG gacha, una categoría asociada con sistemas de obtención aleatoria de personajes u objetos. Sin embargo, COSMICPUP Studio todavía no detalló cómo funcionarán el reclutamiento, las probabilidades, las monedas ni la monetización. El anuncio se concentra en la narrativa, la exploración y el combate, por lo que ese componente permanece sin explicación.

Los jugadores podrán elegir su punto de partida y recorrer el mundo abierto mientras completan misiones y buscan secretos. El material también anticipa personajes y habitantes con diseños excéntricos, aunque todavía no fueron anunciados los eventos posteriores al estreno ni el calendario de actualizaciones.

Ordinary Oddness

Unreal Engine 5 y registro anticipado en PC

El proyecto está desarrollado con Unreal Engine 5, motor utilizado para construir sus escenarios, personajes y secuencias cinematográficas. COSMICPUP Studio destacó el uso de iluminación, reflejos, animaciones faciales y distorsiones visibles en el aire cuando aparece un Mythoid. Todo lo exhibido en el video de 22 minutos fue creado con esta tecnología.

La presentación alterna calles concurridas, celebraciones públicas y espacios inquietantes. La música y los movimientos de cámara acompañan las transformaciones del escenario, especialmente cuando la realidad urbana da paso a las ruinas del Nightingale Theater. También se publicó una muestra de la banda sonora con el tema de Luminar, titulado Little Monster.

El registro anticipado está habilitado para PC mediante la página oficial y las tiendas Steam, Epic Games Store y WeGame, esta última disponible en China. Las versiones para las consolas de Sony y Microsoft continúan en desarrollo y todavía no cuentan con una opción equivalente confirmada.

COSMICPUP Studio tampoco informó una ventana aproximada de lanzamiento ni aclaró si todas las versiones llegarán al mismo tiempo. Por ahora, el video de 22 minutos funciona como el primer vistazo extenso a Elysian Skies, sus investigaciones y los enfrentamientos contra humanos transformados en Mythoids.

Ordinary Oddness
  •  
❌