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Bloody Hell Hotel se retrasa a 2027 y cancela su acceso anticipado

Unfold Games confirmó que Bloody Hell Hotel llegará a PC a través de Steam en 2027, en lugar de ingresar al acceso anticipado durante 2026. El financiamiento adicional de la editora Gambit Digital permitirá lanzar directamente la versión 1.0, con las seis clases de vampiro, 270 habilidades y el resto del contenido previsto disponibles desde el primer día.

Por qué Unfold Games cambió el lanzamiento

El acceso anticipado permite vender un juego mientras todavía se encuentra en desarrollo y actualizarlo con nuevos sistemas, contenido y correcciones. Para Bloody Hell Hotel, esta modalidad tenía dos funciones: incorporar comentarios de la comunidad y financiar el tramo final de producción. El estudio, sin embargo, consideraba que el estreno de una edición incompleta después de varios años de trabajo implicaba un compromiso difícil de aceptar.

El proyecto fue anunciado en 2022 y su alcance creció desde entonces. Según explicó el director, quien firma el comunicado como Mr. Dev, los jugadores pidieron más libertad, funciones y actividades. El equipo compartía esa intención, pero no contaba inicialmente con los recursos necesarios para ampliar el desarrollo.

Bloody Hell Hotel había sido financiado con los ingresos de DARQ, el primer juego del estudio. Más tarde, Unfold Games consiguió fondos para expandir un equipo que ya tenía un tamaño considerable y avanzar hasta un posible acceso anticipado en 2026. Esa edición todavía habría carecido de algunas características y del nivel de acabado buscado para la versión definitiva.

La nueva inyección de recursos de Gambit Digital elimina la necesidad de vender el juego antes de terminarlo. El cambio mueve la ventana de lanzamiento de 2026 a 2027, pero sustituye el acceso anticipado por una edición completa. Unfold Games todavía no comunicó un mes o día concreto.

Seis clases y 270 habilidades desde el estreno

La versión 1.0 incluirá las seis clases de vampiro y un total de 270 habilidades, cifra que también contempla sus mejoras. Los siervos y otros sistemas planificados formarán parte del paquete inicial, incluidos algunos elementos que el estudio todavía no mostró públicamente.

Varias funciones surgieron de las sugerencias enviadas por la comunidad durante el desarrollo. Entre ellas aparecen los ciclos lunares, los gnomos, la personalización de colmillos, las mascotas, los cazadores de vampiros y los propios siervos. Unfold Games indicó que muchas de esas ideas fueron incorporadas porque coincidían con la dirección que buscaba para el proyecto.

El director describió a Bloody Hell Hotel como un intento de crear un juego de simulación en primera persona especialmente ambicioso. El término indica que las tareas y sistemas se experimentan desde la perspectiva directa del personaje, en vez de utilizar la vista elevada habitual en muchos títulos de gestión. El objetivo del tiempo adicional será integrar todas esas mecánicas y llevarlas al nivel de pulido previsto para la edición final.

La decisión también presenta una tensión para quienes siguen el proyecto desde su anuncio: deberán esperar un año más respecto de la ventana anterior, pero ya no tendrán que pagar por una construcción en desarrollo para ayudar a financiar las funciones restantes.

Bloody Hell Hotel, de Unfold Games

Qué muestra el nuevo tráiler

El anuncio estuvo acompañado por un nuevo video centrado casi por completo en gameplay. Parte del material fue acelerado para acompañar el montaje de audio, mientras que algunas secuencias realizadas con el motor del juego exhiben las opciones de decoración y las mejoras de ataúd.

Unfold Games definió el tratamiento sonoro del tráiler como poco convencional. Aunque las escenas editadas no representan siempre la velocidad normal de juego, el estudio aclaró qué fragmentos pertenecen a partidas y cuáles son montajes preparados dentro del motor. El video permite observar el estado actual del proyecto, pero no confirma una fecha concreta ni presenta todos los sistemas prometidos para la versión 1.0.

El equipo anticipó que publicará más información y actualizaciones sobre el desarrollo mientras completa el contenido pendiente. Por ahora, las únicas coordenadas confirmadas para el estreno son PC, Steam y algún momento de 2027.

Bloody Hell Hotel, de Unfold Games
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‘Los anillos de poder’ estrena tráiler con Barad-dûr, Mordor y los Nazgûl

Prime Video presentó el tráiler de la tercera temporada de El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder, que comenzará el 11 de noviembre de 2026 con cuatro episodios. El adelanto muestra a Sauron extendiendo su dominio sobre la Tierra Media, mientras elfos, enanos, hombres y magos intentan detener la creación del Anillo Único.

Una Tierra Media en guerra

La sinopsis oficial sitúa la historia cinco años después de la caída de Eregion. Durante ese período, los ejércitos de Sauron avanzaron por distintos territorios y derrotaron a buena parte de la resistencia. Las descripciones disponibles presentan una diferencia: mientras la información oficial habla de cinco años, reportes previos sobre la temporada ubicaban los acontecimientos siete años después del final de la segunda entrega.

El conflicto comenzará con la Guerra de los Elfos y mostrará una Tierra Media mucho más cerca del dominio total del Señor Oscuro. El tráiler recupera a Galadriel, Elrond, Gandalf, Celeborn y el príncipe Durin, personajes que deberán prepararse para una batalla en condiciones desfavorables.

Los últimos focos de resistencia estarán concentrados en lugares estratégicos. Los enanos permanecerán protegidos dentro de Khazad-dûm, en las profundidades de las montañas, mientras los reinos élficos de Lindon y Rivendel dependerán de los Tres Anillos para evitar el avance enemigo.

El nuevo material también anticipa la presencia del Balrog, con voz de Simon Pegg, y la creación de los Nazgûl, los servidores de Sauron ligados a los anillos entregados a los hombres. La temporada buscará mostrar el conflicto desde distintas razas y comunidades afectadas por la guerra, mientras Galadriel advierte que todos están en el camino hacia la ruina.

Sauron y la creación del Anillo Único

Una parte central de la temporada transcurrirá en Mordor, todavía en proceso de transformación. Allí ya se encuentra terminada Barad-dûr, la fortaleza desde la que Sauron trabaja para someter a quienes continúan resistiendo. El tráiler presenta la torre como el centro de sus operaciones militares y de su búsqueda de poder.

Su objetivo será crear el Anillo Único, una pieza capaz de controlar los demás anillos y doblegar a sus portadores. La trama pondrá a los pueblos libres en una carrera contra el tiempo: deberán superar sus diferencias y coordinar una respuesta antes de que el Señor Oscuro complete su plan.

Este giro desplaza la historia hacia una guerra abierta. Las temporadas anteriores se concentraron en la identidad y el regreso de Sauron, la creación de los anillos y las disputas internas de elfos, hombres y enanos. La tercera entrega partirá de un escenario en el que el villano ya controla ejércitos, territorios y una fortaleza desde la cual puede continuar su expansión.

El adelanto también deja ver combates de mayor escala y numerosos efectos visuales. La campaña promocional comenzó cuando faltaban tres semanas para el estreno, después de un período con poco material oficial sobre los nuevos capítulos.

El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder (Captura de tráiler oficial)

Cómo se estrenará la tercera temporada

Prime Video distribuirá los ocho episodios en tres fechas. Los primeros cuatro estarán disponibles el 11 de noviembre de 2026, por lo que la mitad de la temporada podrá verse desde el día del estreno.

Los episodios quinto y sexto llegarán una semana después, el 18 de noviembre. El séptimo y el octavo, que cerrarán la entrega, se incorporarán al catálogo el 25 de noviembre. El modelo combina un lanzamiento inicial amplio con dos tandas semanales, en lugar de publicar toda la temporada el mismo día.

El calendario permitirá que la historia complete su recorrido durante noviembre. Los dos capítulos finales de la tercera temporada de El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder estarán disponibles en Prime Video desde el 25 de noviembre de 2026.

Se ha desvelado la primera imagen de Sauron en 'El señor de los anillos: Los anillos de poder' (Ben Rothstein/Amazon Prime Video)
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Kena podría cambiar de dueño tras la aparición de un aviso legal de Sony

Kena: Scars of Kosmora, de Ember Lab

Sony Interactive Entertainment podría haber adquirido los derechos de la franquicia Kena, hasta ahora vinculada a Ember Lab. La pista apareció en un video promocional que atribuye a Sony la propiedad legal de Kena: Scars of Kosmora, secuela anunciada para PlayStation 5 y PC en 2027, pero ninguna de las partes confirmó una transferencia ni la posible compra del estudio.

El aviso legal que originó las dudas

La información procede de un anuncio de PlayStation protagonizado por Lisa, integrante de Blackpink, para promocionar una edición especial del control DualSense. El montaje incluye imágenes de varios lanzamientos recientes y futuros, entre ellos Marvel: Lobezno, Marvel Tokon: Fighting Souls, God of War Laufey y la nueva aventura de Kena.

El detalle relevante aparece en la letra legal del video. El texto identifica a Sony Interactive Entertainment como titular de los derechos de autor y de la marca Kena: Scars of Kosmora. Esa atribución resulta llamativa porque, cuando el juego fue presentado durante un State of Play en febrero de 2026, los derechos figuraban a nombre de Ember Lab.

El anuncio permaneció publicado durante horas sin que Sony modificara esa información. Esto reduce la posibilidad de una corrección inmediata, pero no descarta que se trate de un error en los créditos. Tampoco permite saber si Sony adquirió toda la propiedad intelectual de Kena, obtuvo derechos limitados sobre la secuela o firmó otro tipo de acuerdo comercial con el desarrollador.

La propia información oficial mantiene una contradicción. La ficha de PlayStation identifica a Sony Interactive Entertainment como editora de Kena: Scars of Kosmora, mientras que los avisos legales disponibles en esa página todavía atribuyen los derechos de Kena a Ember Lab. Hasta que una de las partes publique una aclaración, el video es el único material que presenta a Sony como titular.

Qué se sabe sobre Ember Lab y la franquicia

Ember Lab fue fundado en 2009 por los hermanos Mike Grier y Josh Grier. El estudio estadounidense comenzó trabajando en animación y más tarde dio el salto al desarrollo de videojuegos. Su primer proyecto de gran escala fue Kena: Bridge of Spirits, una aventura de acción estrenada en septiembre de 2021 para PlayStation y PC.

El título combinó exploración, combates y una presentación visual influida por la experiencia previa del equipo en animación. Tras su debut, llegó a otras plataformas, incluidas Xbox y Nintendo Switch 2. Ese recorrido multiplataforma es uno de los motivos por los que un posible cambio en la propiedad de Kena podría afectar los planes comerciales de su continuación.

Las fuentes también plantean la posibilidad de que Sony haya comprado Ember Lab, pero el aviso del video no ofrece pruebas sobre una adquisición del estudio. Una transferencia de la marca puede realizarse sin que cambie el propietario del equipo encargado del desarrollo. Por ahora, Ember Lab continúa presentado como responsable de Kena: Scars of Kosmora y no se anunciaron modificaciones en su estructura.

El supuesto movimiento encajaría con una estrategia de Sony centrada en reservar para sus consolas las producciones tradicionales que controla. Los juegos como servicio, diseñados para recibir contenido y generar actividad constante durante largos periodos, seguirían teniendo más posibilidades de publicarse en varios sistemas. Kena: Scars of Kosmora es una aventura para un jugador y no pertenece a esa categoría.

Aun así, no se confirmó que la versión para PC haya sido cancelada. El juego sigue anunciado oficialmente para PlayStation 5 y computadoras, por lo que cualquier cambio de plataformas requerirá una comunicación posterior de Sony o Ember Lab.

La secuela llegará más tarde de lo previsto

Kena: Scars of Kosmora fue anunciado en febrero de 2026 con un estreno inicialmente previsto para ese mismo año. A comienzos de octubre, Ember Lab comunicó que necesitaba más tiempo para completar el desarrollo y trasladó el lanzamiento a 2027. Todavía no existe una fecha concreta dentro de ese calendario.

La historia presentará a una Kena más experimentada, que viajará a la isla de Kosmora en busca de respuestas sobre su pasado. Durante el recorrido conocerá nuevas culturas, visitará templos antiguos y encontrará compañeros espirituales relacionados con distintos elementos.

La secuela también ampliará las opciones de exploración y combate. Entre las novedades anticipadas se encuentra una criatura espiritual que funcionará como montura para recorrer los escenarios y como apoyo durante los enfrentamientos.

Una adquisición de los derechos podría determinar si la franquicia vuelve a llegar más adelante a consolas rivales, como ocurrió con Kena: Bridge of Spirits. Sin embargo, la única información confirmada hasta ahora es que Ember Lab mantiene el desarrollo de Kena: Scars of Kosmora y que su lanzamiento continúa programado para PlayStation 5 y PC en 2027.

Kena: Scars of Kosmora, de Ember Lab
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Capcom sufre una brecha que expone correos de 11,7 millones de cuentas Capcom ID

Capcom informó que un acceso no autorizado afectó a 11.774.247 cuentas de Capcom ID en todo el mundo. La intrusión, detectada el lunes 19 de octubre, permitió consultar direcciones de correo electrónico y datos asociados con la actividad de los perfiles, aunque la desarrolladora aseguró que no encontró indicios de una filtración de tarjetas de crédito ni de las contraseñas establecidas originalmente por los usuarios.

Capcom ID es una membresía digital gratuita utilizada para entrar a servicios web, partidas en línea y funciones multijugador de títulos como Street Fighter 6, Exoprimal y Monster Hunter Wilds. Pese al alcance del incidente, el servicio continúa operativo y los usuarios pueden mantener sus cuentas activas.

Qué información quedó expuesta

El grupo responsable obtuvo acceso a 11.774.247 registros de correo electrónico. Junto con esas direcciones quedaron expuestas la fecha y hora de creación de cada cuenta, la fecha y hora de la última sesión, la dirección IP empleada para conectarse y el número de accesos registrados.

Una dirección IP identifica la conexión desde la cual un dispositivo entra a internet. Aunque no equivale a una dirección física exacta, puede aportar información sobre la red utilizada y una ubicación aproximada. Combinada con un correo electrónico y horarios de actividad, puede servir para crear mensajes fraudulentos más creíbles.

El alcance fue mayor en un grupo muy reducido. En 43 cuentas, los atacantes también accedieron a la fecha de nacimiento, el país o región, el género y el alias registrado. Capcom indicó que contactará directamente a los usuarios afectados por los casos que requieren medidas específicas.

Según la información publicada, los datos de pago no quedaron comprometidos. Tampoco se detectó que los responsables hubieran obtenido las claves originales de acceso, una diferencia importante frente a incidentes en los que las credenciales completas terminan disponibles para su venta o reutilización en otros servicios.

Contraseñas, respuesta y autoridades

Aunque Capcom no encontró una filtración general de contraseñas, sí identificó cambios de clave sin autorización en 196 cuentas. Ante esa situación, reinició esas credenciales para impedir que terceros conservaran el control de los perfiles y anunció que se comunicará con sus propietarios.

Desde que detectó la intrusión, Capcom aplicó medidas de emergencia y abrió una investigación para determinar cómo ocurrió el acceso. El caso también fue notificado a la policía de la prefectura de Osaka y a la Comisión de Protección de Datos Personales de Japón, el organismo encargado de supervisar el tratamiento de información privada en el país.

La desarrolladora no detalló qué método utilizaron los atacantes, durante cuánto tiempo pudieron consultar los sistemas ni si existe una persona o grupo identificado. Tampoco informó de interrupciones en los juegos vinculados con Capcom ID. Las cuentas pueden seguir utilizándose con normalidad mientras avanza la investigación.

La situación presenta una diferencia entre el alcance general y los daños directos detectados: casi 12 millones de correos quedaron expuestos, pero los cambios no autorizados de contraseña se limitaron a 196 perfiles y los datos personales adicionales aparecieron en 43 registros.

Capcom's logo is pictured at the Tokyo Game Show, in Tokyo, Japan September 22, 2023. REUTERS/Sam Nussey

El riesgo de correos falsos

La principal advertencia de Capcom está relacionada con posibles campañas de phishing. Este tipo de fraude utiliza mensajes que imitan las comunicaciones de una organización legítima para conseguir contraseñas, datos personales o información financiera.

Los atacantes podrían aprovechar las direcciones obtenidas para enviar correos que aparenten proceder de Capcom, especialmente avisos falsos sobre problemas de seguridad, cambios de contraseña o verificaciones de cuenta. El hecho de que los destinatarios tengan un Capcom ID puede hacer que esos mensajes resulten más convincentes.

“Si recibes algún correo electrónico o mensaje sospechoso, rogamos que actúe con precaución y se abstenga de acceder a cualquier URL que contenga o de abrir cualquier archivo adjunto”, señaló Capcom en su comunicado. La recomendación se extiende a enlaces que pidan iniciar sesión o entregar información privada fuera de los canales oficiales.

Capcom también aconsejó utilizar contraseñas diferentes para cada servicio. Esta práctica reduce el riesgo de que una clave obtenida en una plataforma permita acceder a otras cuentas donde el usuario haya repetido las mismas credenciales.

La investigación sigue abierta. Capcom indicó que, si identifica nuevos datos que deban hacerse públicos, difundirá actualizaciones inmediatas mediante su sitio web oficial y sus otros canales de comunicación.

© CAPCOM.

24/03/2026 Logo de Capcom.
POLITICA
CAPCOM.
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DC Studios prepara la primera serie de ‘Poison Ivy’ para HBO

Poison Ivy Hiedra Venenosa

HBO y DC Studios desarrollan una serie centrada en Poison Ivy, conocida en español como Hiedra Venenosa, según reportes publicados en octubre de 2026. Lauren LeFranc, creadora y showrunner de El Pingüino, está en conversaciones para producir el proyecto, que todavía no tiene guionistas, reparto ni fecha de estreno.

Una continuidad separada de The Batman

La serie no estará conectada con las películas de Matt Reeves ni con la versión de Bruce Wayne interpretada por Robert Pattinson en The Batman. Ese dato marca una diferencia central frente a El Pingüino, que funcionó como una producción derivada directa de la película de Reeves y continuó la historia criminal de Ciudad Gótica.

El Pingüino contó con Colin Farrell nuevamente en el papel de Oz Cobb, caracterizado con las mismas prótesis utilizadas en el largometraje. Reeves participó como productor ejecutivo y la serie obtuvo nueve premios Emmy en 2025, después de recibir una respuesta favorable de la crítica y la audiencia desde su estreno en 2024.

Pese a esos resultados, HBO no renovó El Pingüino para una segunda temporada. LeFranc podría regresar ahora al mundo de Batman mediante una ficción sin vínculos narrativos confirmados con aquella producción. La separación también implica que los espectadores no deberían esperar, al menos con la información disponible, apariciones de Pattinson ni continuaciones de las tramas planteadas por Reeves.

El desarrollo se encuentra en una fase inicial. HBO todavía no anunció qué versión de Poison Ivy utilizará, quién interpretará a la villana o si otros personajes de Batman formarán parte de la historia. Tampoco se informó si el proyecto estará conectado con otras películas y series de DC Studios.

De Batman #181 a su primera serie propia

Poison Ivy fue creada por el dibujante Carmine Infantino y los guionistas Robert Kanigher y Sheldon Moldoff. Su primera aparición ocurrió en Batman #181, publicado en junio de 1966. Desde entonces pasó a integrar de manera recurrente la galería de adversarios de Batman, aunque nunca había encabezado una serie de televisión o una película propia.

En su origen de la Edad de Plata, el personaje se llamaba Lillian Rose y era una botánica involucrada en el robo de un artefacto egipcio con hierbas antiguas. Marc LeGrand intentaba asesinarla con esas plantas para evitar que lo delatara, pero Rose sobrevivía y descubría que había adquirido inmunidad frente a toxinas y enfermedades naturales.

La historia fue modificada después del evento editorial Crisis on Infinite Earths. En 1988, Neil Gaiman presentó un nuevo origen en Secret Origins #36. El personaje pasó a llamarse Pamela Isley, una botánica de Gotham especializada en bioquímica vegetal. Según ese relato, el profesor Jason Woodrue la seducía y luego la inyectaba con venenos como parte de un experimento.

La exposición transformaba a Isley y le otorgaba la capacidad de controlar la vida vegetal. También podía matar mediante un tóxico presente en sus labios. Su vínculo con Batman quedó definido por la dificultad para dominarlo y por el interés del personaje en proteger las plantas, incluso mediante métodos letales.

Su encarnación más recordada en imagen real fue la de Uma Thurman en Batman & Robin, película estrenada en 1997. Poison Ivy también apareció en las series con actores Gotham y Batwoman, además del videojuego Batman: Arkham Knight, desarrollado por Rocksteady Studios.

En animación tuvo participaciones en Batman: The Animated Series, The New Batman Adventures, Batman: The Brave and the Bold, Young Justice y Harley Quinn. Su relación romántica con Harley Quinn, insinuada inicialmente en la animación de los años noventa, fue desarrollada después en los cómics y se convirtió en una parte frecuente de las historias de ambas.

Poison Ivy lleva siendo una amenaza para Batman desde tiempos inmemoriables

El regreso de Lauren LeFranc a DC

Antes de encargarse de El Pingüino, LeFranc trabajó como guionista y productora en Agents of S.H.I.E.L.D., serie de Marvel emitida por ABC. Su participación en Poison Ivy todavía depende del cierre de las negociaciones, por lo que HBO no detalló el alcance de sus funciones ni confirmó si también será showrunner.

El reporte coincide con el estreno de Clayface, película dedicada a otro villano de Batman y dirigida por James Watkins. Ambos proyectos forman parte de una etapa de numerosas adaptaciones de DC Studios bajo la dirección de James Gunn y Peter Safran, aunque sus conexiones narrativas pueden variar según cada producción.

En paralelo, Reeves continúa ligado a The Batman Parte II, la próxima película de la continuidad protagonizada por Pattinson. Su estreno está programado para el 18 de febrero de 2028.

Poison Ivy Hiedra Venenosa
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‘No, I’m not a Human’ llegará a PlayStation 5, Xbox Series y Switch en 2027

Critical Reflex y Trioskaz anunciaron que No, I’m not a Human llegará a PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y PC mediante Microsoft Store en 2027. El thriller de horror y ansiedad, centrado en la paranoia y la desconfianza durante el fin de los tiempos, había debutado en computadoras a través de Steam el 15 de septiembre de 2025.

De Steam a consolas

El lanzamiento de 2027 llevará el juego a las tres familias actuales de consolas y sumará una nueva opción de compra en PC. Hasta ahora, la versión para computadoras se encontraba disponible mediante Steam, por lo que la llegada a Microsoft Store ampliará su distribución digital dentro de esa plataforma.

Critical Reflex y Trioskaz todavía no comunicaron un día concreto para el estreno ni aclararon si todas las ediciones aparecerán al mismo tiempo. El anuncio tampoco detalla posibles diferencias técnicas, contenidos adicionales o funciones específicas para cada consola.

La versión original se lanzó el 15 de septiembre de 2025 y fue presentada como un thriller de horror sobre la paranoia. Su propuesta gira alrededor de decisiones inmediatas: abrir o mantener cerrada la puerta, interrogar a desconocidos y buscar señales que permitan determinar si cada visitante es realmente humano.

Un mundo abrasado por el sol

La historia transcurre mientras la Tierra atraviesa sus últimas horas. Durante el día, las calles están quemadas por el sol, el aire resulta irrespirable y mirar hacia el exterior puede provocar heridas mortales. Los cuerpos calcinados forman parte de un escenario en el que permanecer expuesto ya no es una opción segura.

La noche ofrece un alivio frente al calor, pero introduce la amenaza central del juego. Es el momento en el que aparecen los Visitantes, seres capaces de verse, hablar e incluso oler como humanos. Esa semejanza impide identificarlos de inmediato y convierte cada pedido de refugio en un posible peligro.

Las personas llegan solas a la puerta y solicitan entrar. Algunas pueden ofrecer ayuda, mientras que otras necesitan protección. El problema es que entre ellas también se esconden los Visitantes, por lo que aceptar a todos puede ser letal. Rechazar cada solicitud tampoco resuelve la situación: según la descripción oficial, el aislamiento permite que estas criaturas terminen superando al protagonista.

No, I’m not a Human

Interrogar antes de abrir la puerta

La mecánica principal consiste en recibir a desconocidos, escuchar sus historias y examinar posibles indicios sobre su identidad. El jugador debe decidir quién puede permanecer en la casa y quién representa una amenaza. La información disponible no siempre ofrece una respuesta definitiva, lo que obliga a actuar bajo presión y con el riesgo de condenar a una persona inocente.

El conflicto se vuelve más grave cuando un sospechoso ya está dentro. Los Visitantes matan, y el protagonista cuenta con la posibilidad de eliminarlos antes de convertirse en su víctima. Cada interrogatorio puede terminar así en una decisión irreversible, basada en señales físicas, comportamientos y testimonios que deben ser evaluados con cuidado.

Esta estructura combina gestión de huéspedes, conversaciones y decisiones de supervivencia. El terror surge de la incertidumbre: los personajes que buscan refugio parecen humanos y pueden contar historias creíbles, pero cualquiera de ellos podría atacar después de ser admitido.

El anuncio de las versiones para consolas fue acompañado por un nuevo tráiler. Critical Reflex y Trioskaz solo fijaron la ventana de lanzamiento en 2027, sin informar todavía la fecha exacta ni el precio de estas ediciones.

No, I’m not a Human
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Buckshot Roulette confirma versiones para PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch

La editora CRITICAL REFLEX y el desarrollador Mike Klubnika anunciaron que Buckshot Roulette llegará a PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Las nuevas versiones todavía no tienen fecha de lanzamiento, mientras que el juego ya puede comprarse en Xbox Series, Xbox One y PC.

Una ruleta rusa con escopeta

Buckshot Roulette traslada la estructura de la ruleta rusa a una partida disputada con una escopeta de calibre 12. El escenario es un club nocturno clandestino de estética oscura, donde el jugador debe enfrentarse al misterioso Dealer o competir contra otras personas.

Cada participante debe decidir cuándo apretar el gatillo y cómo utilizar los objetos disponibles para modificar sus probabilidades de supervivencia. La estrategia gira alrededor del riesgo: cargar la recámara, estudiar la situación y decidir si conviene continuar o retirarse antes de quedar fuera de la partida.

El cambio del revólver tradicional por una escopeta forma parte de la identidad visual y mecánica del proyecto. Las partidas están construidas alrededor de decisiones breves y tensas, con herramientas que permiten alterar las posibilidades antes de cada disparo. La descripción oficial deja claro que no existe un premio para el segundo puesto.

De Steam a cuatro millones de copias

Buckshot Roulette llegó a Steam durante 2024 y consiguió una puntuación media de 85 sobre 100 en Metacritic. También recibió nominaciones en The Indie Game Awards y The Horror Game Awards, dos reconocimientos centrados en producciones independientes y títulos de terror.

El desempeño comercial acompañó esa recepción. De acuerdo con los datos difundidos por CRITICAL REFLEX, el juego vendió más de cuatro millones de unidades. Esa cifra fue alcanzada antes de su llegada a las consolas de Sony y Nintendo, por lo que las nuevas ediciones ampliarán la disponibilidad de un proyecto que comenzó su recorrido en PC.

Mike Klubnika desarrolló el juego y CRITICAL REFLEX se encargó de su publicación. Su propuesta se apoya en reglas fáciles de identificar, partidas centradas en el cálculo de probabilidades y una presentación opresiva dentro del club clandestino.

Buckshot Roulette

Plataformas, precio y fecha pendiente

En la actualidad, Buckshot Roulette está disponible para PC mediante Steam e itch.io, además de contar con versiones para Xbox Series y Xbox One distribuidas a través de Microsoft Store. El precio informado es de 2,99 dólares, 2,49 libras o 2,99 euros, según la región y la moneda utilizada.

El anuncio estuvo acompañado por un nuevo tráiler dedicado a las ediciones de PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch. La inclusión de PS4 permitirá que el lanzamiento alcance también a la generación anterior de consolas de Sony, mientras que Nintendo Switch sumará una opción portátil.

CRITICAL REFLEX y Mike Klubnika todavía no detallaron posibles diferencias de contenido, características específicas para cada consola ni un precio para las nuevas versiones. La fecha de lanzamiento en PlayStation y Nintendo Switch continúa pendiente.

Buckshot Roulette
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