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Mamoru Hosoda vio cómo la llegada de su hija hundía el mundo de su hijo mayor y lo llevó a 'Mirai': «La escena del tren es real, mi hijo lo hizo»

Lo normal es que la llegada de un bebé siempre sea motivo de celebración familiar. Sin embargo, para un niño pequeño la situación puede ser muy diferente. De hecho, puede sentirse como una amenaza. Esto se debe a que, casi de inmediato, la atención de sus padres se reparte y las rutinas comienzan a experimentar un proceso de cambio.

Después de todo, una nueva persona ocupa un lugar que hasta entonces parecía exclusivamente suyo. Pues bien, el cineasta Mamoru Hosoda conoció de cerca esa situación cuando nació su hija. Lo más curioso es que la reacción de su hijo mayor fue la que acabaría inspirando Mirai, la popular película de animación que se estrenó en 2018.

Mamoru Hosoda encontró en la paternidad la inspiración para 'Mirai'

En una entrevista, el mismo director fue quien explicó que su hijo tenía tres años cuando llegó la pequeña. En este sentido, Mamoru Hosoda observó con curiosidad cómo su hijo intentaba comprender la presencia de una persona que no había estado antes en su vida y que, de pronto, reclamaba una parte considerable de la atención familiar.

La respuesta no fue la mejor que cabría esperar. El niño sentía que estaba perdiendo el cariño de sus padres. Fue esto lo que le llevó a reaccionar con rabia. Lo que está claro es que esa experiencia revelaba una emoción infantil profunda y bastante reconocible: el miedo a dejar de ser querido. En Mirai, mi hermana pequeña, el protagonista, Kun, ve cómo su mundo cambia con el nacimiento de su hermana.

Estando acostumbrado a ser el centro de la familia, empieza a comportarse de forma caprichosa y a descargar su frustración contra la recién nacida. Dicho esto, la película no intentaba presentar esa situación marcada por los celos y cierta envidia como una simple travesura, sino mostrar cómo la vive un niño que todavía no sabe poner palabras a lo que siente en lo más profundo de su interior.

Una de las escenas más duras es en la que aparece un tren de juguete con el que Kun golpea a Mirai. Mamoru Hosoda confirmó que ese momento estaba inspirado directamente en su experiencia: "La escena del tren es real: mi hijo hizo eso". El director quiso dejar claro que no se trataba de un ataque de ira completamente injustificado. La realidad es que su hijo estaba enfadado porque sentía que había perdido parte del amor que consideraba suyo.

"Su mundo entero se había hecho añicos por culpa de esta nueva criatura", sugería al respecto. A partir de ahí, Mamoru Hosoda construyó una aventura en la que Kun viaja por distintos momentos de la historia familiar y se encuentra con versiones de sus seres queridos de otras épocas. A través de un enfoque vinculado a la fantasía, el personaje empieza a comprender su lugar en una familia que existía antes de su nacimiento y que, como es lógico, seguirá cambiando con el tiempo.

Por otro lado, el director reconoció que quería contar una historia desde el punto de vista de un niño de cuatro años, algo que consideraba que se había visto bastante poco en el cine. Su intención era exponer una experiencia que bien podía ser universal: la necesidad de sentirse querido y el desconcierto que aparece cuando ese cariño parece amenazado.

© Difoosion

Mamoru Hosoda es uno de los directores japoneses de animación con más prestigio
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Dragon Ball Xenoverse 3 concreta su ventana de lanzamiento

Los seguidores de Dragon Ball ya tienen una ventana de lanzamiento más concreta para Dragon Ball Xenoverse 3. Bandai Namco ha confirmado que la nueva entrega de la saga llegará durante la segunda mitad de 2027, reduciendo así el periodo estimado para su estreno. Hasta ahora, el videojuego tenía previsto debutar en algún momento del próximo año, sin una ventana más específica.

El productor Masayuki Hirano ha compartido esta actualización con la comunidad de jugadores y ha agradecido las opiniones recibidas durante los últimos meses. Según ha explicado, el equipo ha recopilado comentarios y resultados de encuestas para identificar aspectos que necesitan mejoras. Estas sugerencias ya se han debatido con el equipo de desarrollo y han dado lugar a la comunicación de algunos cambios previstos.

Hirano ha señalado que Dragon Ball Xenoverse es una saga que se construye junto a sus jugadores tanto en el lanzamiento como durante el periodo posterior, en el que continúa recibiendo contenido y soporte. Por ello, el equipo quiere cumplir sus objetivos tanto para la experiencia inicial como para las actualizaciones y el contenido que planea ofrecer después del estreno.

Sin noticias de Dragon Ball Xenoverse 3 durante un tiempo

El productor también ha advertido de que los seguidores quizá tengan que esperar algo más hasta recibir nuevas noticias, aunque ha reafirmado el compromiso del equipo con el lanzamiento. Bandai Namco pretende que 2027 sea un gran año para los aficionados a los videojuegos de Dragon Ball y asegura que hará todo lo posible para conseguirlo.

Por el momento, la compañía no ha concretado un día de lanzamiento ni ha detallado qué mejoras se incorporarán al juego a raíz de las opiniones de la comunidad. Por lo pronto, se han detallado las habilidades de sus seis razas jugables, aunque parece que ahora habrá que esperar un tiempo para conocer novedades adicionales.

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Dragon Ball Xenoverse 3 hará esperar a los jugadores
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DC plantea su propia versión de 'El Señor de los Anillos' y encuentra en Batman su Aragorn

El Señor de los Anillos sigue siendo una de las franquicias de fantasía más emblemáticas, por lo que es normal que muchas compañías se inspiren en la Tierra Media para dar forma a sus propios universos. Es justamente esto lo que ha sucedido en DC Comics. Al menos eso es lo que demuestra la colección de Dark Knights of Steel, una serie de cómics ambientada en un universo alternativo que se inspira claramente en la obra de J. R. R. Tolkien.

Esto se aprecia especialmente en Batman, que es considerado uno de sus personajes más importantes. Lo más curioso es que promete convertirse en una más que digna variante de Aragorn. En El Señor de los Anillos, la transformación de Aragorn es épica por varias razones. Esto se debe al modo en que acepta su destino hasta convertirse en el soberano legítimo de Gondor.

Aragorn y Batman comparten una historia marcada por el destino

En Dark Knights of Steel II, el cómic creado por Tom Taylor y Otto Schmidt, el universo de fantasía planteado por DC sigue su camino. Lo más interesante es que se da a entender que Batman es el único capaz de restaurar el orden. Además, parece estar listo para reclamar el trono que siempre le perteneció. Como sabrás, esto es lo que refleja a la perfección el viaje que Aragorn siguió en El Señor de los Anillos.

En la serie de cómics original, la versión de Bruce Wayne que se presentó tuvo bastantes similitudes con Jon Nieve de Juego de Tronos. Después de todo, se reveló que era el hijo bastardo secreto de Martha Wayne y Jor-El, lo que lo convertía en el hermanastro de Kal-El y Zala. Dado que los El se apoderaron del reino tras la muerte de Thomas Wayne y Martha, Bruce Wayne es más que digno del trono.

Página de Dark Knights of Steel II Página de Dark Knights of Steel II

Por otro lado, Jon Nieve fue finalmente revelado como el verdadero heredero del Trono de Hierro. Sin embargo, en ese momento Bruce Wayne seguía lidiando con su identidad. Esto fue lo que lo llevó a rechazar esa posición. El objetivo era darse cuenta realmente de quién era, por lo que emprendió un camino que lo llevó a enfrentarse a amenazas más allá de las fronteras del reino.

Es en este punto en el que la serie de cómics de DC comenzó a asemejarse a un tono más cercano a El Señor de los Anillos, sobre todo por las numerosas referencias a Aragorn que no pasaron inadvertidas entre los lectores. De un modo similar al que estaba destinado a ser futuro rey de Gondor, Bruce Wayne también pasó un tiempo alejado de su legítimo lugar. Ahora está listo para regresar y reclamar lo que es suyo por derecho.

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Viggo Mortensen interpreta a Aragorn en las películas de 'El Señor de los Anillos'
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Epic Games Store se anticipa a Halloween con dos nuevos juegos gratis por tiempo limitado

Como cada semana, como cada jueves, Epic Games Store ha renovado su sección de juegos gratuitos con nuevas propuestas disponibles para cualquier usuario que se registre o haga log in en la plataforma. De esta forma, la tienda de los creadores de Fortnite roza el fin de semana con dos propuestas para los jugadores

Desde hoy y hasta el próximo jueves 29 de octubre a las 17:00 (hora peninsular española), basta con acceder a las fichas de los juegos en cuestión para sumarlos a la biblioteca del usuario. Otro dato importante es que estos pertenecerán en la biblioteca del jugador para siempre disponibles.

El primer título disponible es Home - A Unique Horror Adventure, una aventura de terror independiente que combina una estética pixel art con una inquietante historia de misterio y asesinato. La experiencia comienza cuando el protagonista despierta en una habitación oscura, dentro de una casa desconocida, justo antes de que se desate una tormenta. A partir de ahí, tendrá que explorar el entorno para descubrir qué ha ocurrido.

La principal particularidad de la propuesta es que las decisiones del jugador influyen en el desarrollo de la historia y en la interpretación de los acontecimientos. El título también cuenta una banda sonora atmosférica, múltiples caminos y finales diferentes, destacando también un modo Postmortem con comentarios de los desarrolladores y una galería sobre el proceso de creación.

Segundo juego gratis en Epic Games Store

Sker Ritual también se puede descargar sin coste alguno. Este juego de acción y terror en primera persona apuesta por los combates por oleadas contra hordas de enemigos sobrenaturales. Como sucesor espiritual y spin-off de Maid of Sker, se puede disfrutar en solitario o formar un equipo de hasta cuatro personas en línea para sobrevivir a los Quiet Ones y completar misiones mientras exploras la misteriosa isla de Sker.

Ambientado en 1914, el juego propone detener los planes de Elisabeth Williams, que pretende dominar el mundo mediante el Canto de la Sirena. Para sobrevivir, hay que mejorar armas de inspiración steampunk, enfrentarse a enemigos especiales y conseguir los Milagros, poderes vinculados a dioses celtas que potencian los ataques, la curación y otras habilidades. También incluye objetivos opcionales, secretos, máscaras desbloqueables y sistemas de recompensas para ampliar la experiencia.

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Halloween llega a Epic Games Store
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