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El beso de Fuenlabrada

El 17 de octubre, en Fuenlabrada, Pedro Sánchez declaró su amor a Begoña Gómez y le regaló un beso de mitin. Ella, que se sentará en el banquillo por presuntos delitos de malversación y tráfico de influencias, lo recibió arropada por los aplausos de los militantes, infinitamente más apasionados que el propio beso. Fue el arranque de una precampaña marcada por la presunta resistencia conyugal que a más de uno le sonó a guion de Ferraz. Enseguida llegaron los primeros comentarios: no se había visto un beso menos espontáneo desde el de los Kirchner. La comparación tiene su lógica, porque Argentina lleva décadas haciendo política con el amor. Cristina Fernández de Kirchner llegó a decir entre lágrimas que lo suyo con Néstor había sido una gran historia de amor, comparable a la de Perón y Evita, que tantos ríos de tinta hizo correr y que incluso dejó su huella en la gran pantalla. Besos, para defender el amor y al amado, y pretenderlo tan leal a su pareja como lo será con cuantos confíen en él. Hay que señalar que no es una invención ibérica. Bill y Hillary Clinton aparecieron juntos en televisión en 1992 para defender su matrimonio frente a aquel difícilmente superable escándalo sexual con Mónica Lewinski…y ganaron las elecciones. Tiempo después, Barack y Michelle Obama hicieron de su amor una seña de identidad; e incluso Emmanuel y Brigitte Macron, pese a que su relación se iniciara a los 15 años de él y los 39 de ella, su profesora, y si no punible, al menos si fuera moralmente reprobable, convirtieron el suyo en un elemento de complicidad con el electorado femenino: la mujer también podía enamorar a un hombre más joven. El beso, el amor, los sentimientos al descubierto ¿mueven votos? Sin duda, provocan tres efectos instantáneos: cohesionan al electorado y humanizan al líder frente a la imagen de frialdad…, pero también refuerzan las sospechas del adversario, porque un beso en la intimidad es un gesto de cariño, pero con cámaras y en un mitin es un mensaje político. El electorado fiel lo aplaude, el contrario lo rechaza y al indeciso solo le conmueve si no le resulta demasiado impostado. Las urnas dirán si el beso de Fuenlabrada fue un acierto. El amor siempre lo es, pero solo si es verdadero o, al menos, lo parece…

© EUROPAPRESS

Pedro Sánchez besa a su mujer, Begoña Gómez, durante un mitin este fin de semana
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"Más que de una 'dieta para menopausia' habría que hablar de un patrón nutricional adecuado"

1. ¿Qué cambios experimenta el cabello en la menopausia y cómo influye la disminución de los estrógenos en su salud?

Durante la perimenopausia y la menopausia es frecuente que muchas mujeres noten que el cabello pierde densidad y se vuelve cada vez más fino, más frágil y que crece más lentamente. La explicación es multifactorial, pero el cambio hormonal tiene un papel fundamental. Los estrógenos tienen influencia sobre el folículo piloso y sobre el ciclo de crecimiento del cabello, en el que contribuyen a mantener la fase anágena, que es la fase de crecimiento. Al disminuir su producción ovárica durante la menopausia ese efecto protector se reduce y puede facilitar que una mayor proporción de folículos pase antes a fases de reposo y caída.

Esto puede dar lugar a episodios de efluvio telógeno relacionados con estos cambios hormonales, el estrés, alteraciones nutricionales o metabólicas que coinciden con esta etapa. Además, al disminuir los estrógenos cambia el equilibrio relativo entre estrógenos y andrógenos produciéndose lo que podría denominarse como una mayor influencia androgénica relativa. Ello conlleva que, en mujeres genéticamente predispuestas, se pueda favorecer o hacer más evidente una alopecia androgénica femenina, en la que los folículos se miniaturizan progresivamente.

Pero no toda caída de cabello que aparece en la menopausia puede atribuirse automáticamente a la falta de estrógeno. Pueden coexistir déficits nutricionales, pérdidas rápidas de peso, alteraciones tiroideas, el uso de determinados medicamentos, o situaciones de estrés que deberán valorarse de forma paralela.

2. ¿Todas las mujeres notan que el pelo se vuelve más fino y débil en esta etapa?

No, hay una enorme variabilidad entre mujeres. La menopausia modifica el entorno hormonal pero la genética y la sensibilidad individual del folículo a los andrógenos son determinantes. También influyen la densidad capilar de partida, la edad, la alimentación, las enfermedades concomitantes, la función tiroidea, el estrés y el uso de determinados medicamentos. Por eso encontramos mujeres que mantienen una densidad excelente después de la menopausia y otras en las que esta etapa hace más evidente una alopecia para la que probablemente ya existía una predisposición previa.

3. ¿Y hay alimentos que son fundamentales para combatir esos cambios y mantener el pelo fuerte y saludable durante la menopausia?

Más que de un alimento milagroso concreto capaz de evitar la caída del cabello o una “dieta para la menopausia” hablaría de un patrón nutricional adecuado. El folículo piloso tiene una actividad metabólica muy alta, y es importante que disponga de suficiente energía, proteínas, vitaminas, minerales y ácidos grasos esenciales. Cuando el organismo no dispone de suficientes nutrientes, el cabello no constituye una prioridad biológica. Una alimentación de patrón mediterráneo es una buena base. Me parece especialmente importante garantizar una ingesta suficiente de proteína, algo que no siempre ocurre en mujeres que reducen excesivamente la ingesta para controlar el aumento de peso asociado a esta etapa. Incluir huevos, pescado, carne, lácteos si se toleran, legumbres, tofu o soja son diferentes maneras de conseguirlo. Es importante también un consumo adecuado de ácidos grasos esenciales; abundantes verduras y frutas que aporten micronutrientes y compuestos antioxidantes; y alimentos ricos en hierro, zinc, selenio y vitaminas del grupo B. Como dato destacable, la evidencia científica disponible relaciona especialmente el estado del hierro y de la vitamina D con diferentes formas de pérdida capilar, aunque esto no significa que suplementarlos en una persona que no presenta déficit vaya a mejorar necesariamente su cabello.

4. ¿Qué papel desempeñan las proteínas, el hierro, el zinc y las vitaminas en la salud capilar?

El folículo piloso precisa de un aporte suficiente de energía y nutrientes para mantener una actividad metabólica adecuada. Las proteínas aportan los aminoácidos necesarios para sintetizar queratina, que constituye gran parte de la fibra capilar. Ante una dieta muy restrictiva o hipocalórica, especialmente si la ingesta proteica es insuficiente, el organismo prioriza funciones más esenciales y el crecimiento del cabello puede verse afectado. Por eso las dietas muy restrictivas o las pérdidas rápidas de peso son desencadenantes conocidos de efluvio telógeno. El hierro participa en numerosos procesos celulares y su deficiencia, especialmente cuando llega a producir anemia o existe una reducción importante de las reservas, puede asociarse a caída difusa. En una mujer con caída capilar conviene valorar hemograma y metabolismo del hierro, especialmente ferritina y saturación de transferrina, siempre interpretándolos dentro del contexto clínico.

El zinc participa en numerosos procesos enzimáticos, proliferación celular y síntesis proteica. Su déficit puede producir alteraciones cutáneas y pérdida de cabello, pero, eso no significa que tomar zinc adicional mejore el pelo cuando los niveles son adecuados. Entre las vitaminas, la vitamina D tiene especial interés porque su receptor está presente en el folículo piloso y los niveles bajos se han relacionado con varias formas de alopecia. Las vitamina B12 y ácido fólico también pueden ser relevantes cuando existe insuficiencia. Y merece una mención especial la biotina, que se ha popularizado muchísimo en productos para el cabello. Si bien su déficit puede producir pérdida capilar, es poco frecuente y los estudios no demuestran que tomar biotina mejore el crecimiento del cabello en personas que no presentan deficiencia.

5. ¿Qué alimentos o hábitos alimentarios conviene evitar para prevenir el debilitamiento y la caída del cabello?

Más que prohibir alimentos concretos, evitaría sobre todo los extremos. Uno de los principales enemigos del cabello son las dietas excesivamente hipocalóricas, los ayunos mal planteados y las pérdidas muy rápidas de peso. El folículo interpreta esa situación como un estrés metabólico y un porcentaje mayor de cabellos puede pasar prematuramente de la fase de crecimiento a la fase de reposo y posterior caída. El resultado suele aparecer varias semanas o meses después en forma de efluvio telógeno. También evitaría dietas que excluyan grupos completos de alimentos sin una razón médica. No existe motivo para retirar sistemáticamente gluten, lácteos u otros alimentos con el objetivo de mejorar el pelo si no existe intolerancia, alergia u otra indicación individual. Conviene limitar además el consumo habitual de alcohol, bebidas azucaradas, alimentos de baja densidad nutricional y ultraprocesados, fundamentalmente dentro de una estrategia global de salud metabólica.

6. ¿Cómo pueden influir la hidratación, el estrés y la calidad del sueño en el cabello durante la menopausia?

Mantener una adecuada hidratación es importante para la salud general y para conservar en buenas condiciones la piel y el cuero cabelludo, pero si una persona está correctamente hidratada, aumentar más la ingesta de agua no va a estimular el folículo. El impacto del estrés y del sueño es mucho más interesante desde el punto de vista capilar. El estrés tiene una relación muy clara con el ciclo capilar. Un estrés físico o emocional intenso puede desencadenar un efluvio telógeno aproximadamente dos o tres meses después del desencadenante, haciendo que un mayor número de folículos abandone prematuramente la fase de crecimiento. En cuanto al sueño, cada vez existe más investigación relacionando su alteración con diferentes formas de pérdida capilar. Sabemos que dormir mal modifica ritmos circadianos, inflamación, regulación hormonal y respuesta al estrés. La calidad del sueño puede considerarse una parte relevante de la evaluación global de una paciente con caída de cabello. En una etapa como la menopausia, en la que pueden coincidir alteraciones hormonales, mayor carga de estrés y trastornos del sueño, estos factores pueden sumarse.

7. ¿Es recomendable tomar suplementos nutricionales para mejorar el cabello en esta etapa o es preferible obtener los nutrientes a través de la alimentación?

Como norma general, la alimentación siempre debería ser la base. Un suplemento puede ser muy útil cuando existe una carencia demostrada, una ingesta insuficiente o una situación que aumenta las necesidades. Por ejemplo, corregir una deficiencia de hierro, vitamina D, vitamina B12 o zinc puede formar parte del tratamiento de una paciente con caída capilar cuando realmente existe ese déficit. Lo que no recomendaría es tomar de manera sistemática un complejo de vitaminas “para el pelo” solo por haber llegado a la menopausia sin haber investigado antes qué está ocurriendo. En una mujer con una caída significativa puede ser más útil realizar una buena historia clínica, exploración y tricoscopia y, cuando esté indicado, estudiar parámetros como hemograma, ferritina y metabolismo del hierro, función tiroidea, vitamina D, B12, ácido fólico u otros micronutrientes seleccionados según cada caso.

8. ¿Qué consejos prácticos daría a las mujeres que están atravesando la menopausia, respecto a la alimentación para mantener en forma su salud capilar?

El primero sería no hacer dietas agresivas. En esta etapa muchas mujeres intentan combatir los cambios de composición corporal reduciendo excesivamente las calorías y pueden terminar consumiendo además muy poca proteína. Perder peso demasiado rápido o mantener durante tiempo una disponibilidad energética insuficiente puede favorecer un efluvio telógeno. El segundo sería asegurar una alimentación variada y suficientemente nutritiva: incorporar una buena fuente de proteína en las comidas, comer verduras y frutas de diferentes colores, consumir legumbres, pescado, huevos, frutos secos, semillas y aceite de oliva, e incluir de forma regular alimentos que aporten hierro, zinc y vitaminas del grupo B. Por último, si nota una pérdida importante de densidad, que persiste durante meses, aparece un ensanchamiento progresivo de la raya o se observa que los cabellos son cada vez más finos, no lo asumiría simplemente como «algo normal de la menopausia». Conviene realizar una valoración médica y tricoscópica para determinar si estamos ante un efluvio, una alopecia androgenética femenina o si existe algún factor sistémico corregible. Ese diagnóstico es lo que permite elegir el tratamiento adecuado y no suplementarse a ciegas.

Durante la menopausia la salud capilar debería contemplarse como parte de la salud de la mujer. El cabello puede ser un marcador de que algo está cambiando. Hay que valorar el contexto hormonal, pero también alimentación, función tiroidea, metabolismo del hierro, pérdida de peso, medicación, estrés, sueño y posibles patologías del cuero cabelludo. Se trata de identificar qué necesita realmente cada paciente y actuar sobre la causa.

© Archivo

Dra. Raquel Amaro Silva
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Medidas económicas contra Fenómeno El Niño bajo análisis en Perú

Lima, 23 oct (Prensa Latina) Las medidas económicas anunciada por el Gobierno de Perú ante los perjuicios del fenómeno El Niño tienen aspectos positivos, pendientes de precisiones y en algunos casos son insuficientes, declaró hoy el exministro de Economía, Pedro Francke.

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Xbox analiza cómo recuperar los 500 millones de ‘Gears of War: E-Day’

Gears of War: E-Day llegará a las consolas de Xbox en octubre de 2026. (Xbox)

Gears of War: E-Day, desarrollado por The Coalition, habría costado alrededor de 500 millones de dólares o incluso más, según fuentes cercanas a Xbox citadas por Kotaku. La cifra corresponde al desarrollo y no incluiría marketing. El juego fue lanzado el 6 de octubre para Xbox Series y PC, mientras sus ventas iniciales quedaron en unas 230.000 copias estimadas durante la primera semana.

Un presupuesto por encima de otras grandes producciones

Las fuentes ofrecen una pequeña diferencia en la cifra: un reporte la sitúa cerca de los 500 millones de dólares y otro afirma que superó ese umbral, equivalente a unos 450 millones de euros. En ambos casos se trata de un presupuesto muy superior al de numerosos juegos de gran escala, conocidos como AAA por sus equipos numerosos, largos periodos de producción y elevados costos técnicos.

Como referencia, The Blood of Dawnwalker habría requerido unos 50 millones de dólares, mientras Black Myth: Wukong habría costado alrededor de 70 millones. La distancia también es amplia frente a proyectos de editoras con mayor trayectoria en producciones costosas.

Las estimaciones conocidas sitúan a Marvel’s Spider-Man 2 en unos 315 millones de dólares y a Horizon Forbidden West en 212 millones. Cyberpunk 2077, incluida su expansión Phantom Liberty, habría alcanzado los 442 millones. Esta última comparación tiene una diferencia importante: el dato incluye contenido posterior, mientras que el cálculo de E-Day excluiría la campaña de marketing.

El presupuesto atribuido al nuevo Gears también supera la estimación previa de 400 millones que había circulado antes del lanzamiento. Xbox no ha presentado un desglose oficial que permita conocer cuánto se destinó a personal, tecnología, servicios externos o los años de producción.

Ventas directas y alcance mediante Game Pass

El costo adquiere mayor relevancia frente al rendimiento comercial inicial. Las estimaciones disponibles señalan unas 230.000 copias vendidas durante la primera semana, una cantidad reducida para una producción que habría superado los 500 millones de dólares. El cálculo no equivale a ingresos netos: una parte del precio queda en tiendas, impuestos y distribución, y tampoco contempla posibles ventas posteriores.

La otra parte de la ecuación es Game Pass. Cerca de dos millones de jugadores habrían accedido al título mediante la suscripción, por lo que el alcance total es mucho mayor que el indicado por las copias vendidas. Esos usuarios, sin embargo, no pagan individualmente el precio completo del juego. Sus ingresos forman parte de una suscripción compartida con un catálogo amplio, lo que impide calcular desde afuera cuánto dinero generó específicamente E-Day.

Esta diferencia entre ventas y jugadores explica la tensión alrededor del lanzamiento. Xbox puede considerar el juego una pieza para atraer o retener suscriptores, además de utilizarlo como uno de sus principales exclusivos. Esa rentabilidad es más difícil de medir que la venta tradicional y puede extenderse durante varios años, pero los datos publicados no permiten afirmar que vaya a cubrir el presupuesto.

Para recuperar el costo únicamente mediante copias sería necesario vender varios millones, aunque no existe un punto de equilibrio público. El cálculo dependería del precio medio pagado, las promociones, las comisiones de cada tienda y el gasto final en marketing. Las críticas favorables y el regreso de Marcus Fénix tampoco garantizan por sí mismos ese volumen comercial.

Gears of War: E-Day, de The Coalition.

La exclusividad y el control de los costos

E-Day llegó exclusivamente a las consolas actuales de Xbox y PC, dentro de una estrategia que vuelve a reservar ciertos lanzamientos propios. Clockwork Revolution aparece como otro de los proyectos asociados con ese plan. La ausencia de una versión para PlayStation 5 redujo el mercado disponible, aunque los antecedentes no aseguran que una edición adicional hubiera cambiado de manera decisiva las cuentas.

Gears of War: Reloaded, que sí tuvo lanzamiento en la consola de Sony, no habría alcanzado las 700.000 unidades vendidas allí, según datos de Alinea Analytics. Era una producción más pequeña y con un precio inferior, por lo que su rendimiento no puede trasladarse directamente a E-Day. Sirve, en cambio, para mostrar que sumar una plataforma no garantiza por sí solo varios millones de copias.

Los reportes también relacionan el presupuesto con la etapa encabezada por Phil Spencer, durante la cual los estudios habrían trabajado con menor control financiero. Esa explicación procede de fuentes no identificadas y Xbox no publicó una respuesta detallada sobre el proceso interno. La llegada de Asha Sharma habría introducido una supervisión más estricta, pero el desarrollo de E-Day ya estaba demasiado avanzado como para revertir el gasto acumulado.

Xbox todavía puede obtener ingresos con las ventas a largo plazo, las suscripciones y la permanencia del juego en su catálogo. Por ahora, los únicos indicadores difundidos son un costo superior a 500 millones de dólares, unas 230.000 copias estimadas en la primera semana y cerca de dos millones de jugadores a través de Game Pass.

Gears of War: E-Day será un juego exclusivo de Xbox. (Xbox)
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Bandai Namco vence a Konami con ‘Tales of Eternia Remastered’ en Japón

Tales of Eternia Remastered

Tales of Eternia Remastered fue el lanzamiento físico más vendido de Japón durante la semana del 12 al 18 de octubre de 2026, según el reporte publicado por Famitsu. El JRPG de Bandai Namco sumó 42.304 copias entre Switch 2, Nintendo Switch y PlayStation 5, por encima de las 23.251 unidades reunidas por Castlevania: Belmont’s Curse, el regreso de la serie de Konami.

Tres versiones inclinaron la competencia

Tales of Eternia Remastered ocupó tres lugares dentro del top 10 porque Famitsu contabiliza cada edición por plataforma de manera separada. La versión para Switch 2 quedó primera con 17.911 unidades, la de Switch alcanzó el tercer puesto con 14.003 y la de PS5 apareció quinta con 10.390.

La suma le permitió a Bandai Namco sacar una diferencia de 19.053 copias sobre Castlevania: Belmont’s Curse. El título desarrollado por Evil Empire y Motion Twin vendió 15.630 unidades en Switch y otras 7.621 en PS5. Esas ediciones terminaron en el segundo y sexto lugar, respectivamente.

La comparación tiene una particularidad: Tales of Eternia Remastered contó con tres ediciones físicas dentro del ranking, mientras que Castlevania: Belmont’s Curse tuvo dos. Aun así, la versión de Switch 2 del JRPG fue el producto individual más vendido de la semana, con 2.281 copias más que Castlevania en Switch.

El juego de Bandai Namco actualiza la tercera entrega principal de Tales of, publicada originalmente para la primera PlayStation en Japón a finales de 2000. Europa tuvo que esperar hasta su reedición para PSP, lanzada casi seis años después. La remasterización incorpora cambios audiovisuales, opciones de dificultad y otras funciones destinadas a adaptar el título a las plataformas actuales.

Un JRPG es un juego de rol japonés, una categoría asociada habitualmente con historias extensas, progresión de personajes y combates estructurados. Tales of Eternia pertenece a esa tradición y su regreso logró imponerse durante una semana con dos franquicias veteranas en competencia directa.

Los diez juegos físicos más vendidos

Rhythm Paradise Groove mantuvo presencia entre los estrenos y quedó cuarto con 13.084 copias. Su acumulado llegó a 1.093.427 unidades, uno de los totales más altos entre los títulos del listado.

Ace Combat 8: Wings of Theve ocupó la séptima posición con 5.834 unidades y elevó su total a 82.648. Detrás quedó Kingdom Hearts Collection [I ~ III], que vendió 5.404 copias en Switch 2 y alcanzó un acumulado de 28.815.

El ranking completo informado por Famitsu fue el siguiente:

  • Tales of Eternia Remastered para Switch 2: 17.911 unidades.
  • Castlevania: Belmont’s Curse para Switch: 15.630 unidades.
  • Tales of Eternia Remastered para Switch: 14.003 unidades.
  • Rhythm Paradise Groove para Switch: 13.084 unidades.
  • Tales of Eternia Remastered para PS5: 10.390 unidades.
  • Castlevania: Belmont’s Curse para PS5: 7.621 unidades.
  • Ace Combat 8: Wings of Theve para PS5: 5.834 unidades.
  • Kingdom Hearts Collection [I ~ III] para Switch 2: 5.404 unidades.
  • Fire Emblem: Fortune’s Weave para Switch 2: 5.221 unidades.
  • Tomodachi Life: Una vida de ensueño para Switch: 5.212 unidades.

Kingdom Hearts Collection [I ~ III], líder durante la semana anterior, permaneció dentro de los diez primeros puestos, pero cayó al octavo. Tomodachi Life: Una vida de ensueño cerró la tabla con 5.212 copias y un acumulado de 1.633.297, el mayor total entre los juegos presentes esa semana.

Siete de los diez puestos correspondieron a versiones para Switch 2 o Switch. Los otros tres fueron lanzamientos de PS5. El informe contempla ventas físicas en tiendas japonesas, por lo que no incluye las descargas digitales realizadas durante el mismo período.

Tales of Eternia Remastered

Switch 2 vendió más del doble que PS5

Switch 2 también encabezó el apartado de hardware con 21.854 consolas. Desde su lanzamiento en junio de 2025, el sistema alcanzó 6.430.827 unidades en Japón. La cifra semanal duplicó las 10.667 máquinas sumadas por los distintos modelos de PS5.

La edición digital de PS5 concentró casi todo el resultado de Sony, con 10.392 unidades. PS5 Pro agregó 156 y el modelo estándar aportó 119. Las tres versiones de la primera Switch reunieron 4.857 ventas: 2.460 del modelo OLED, 1.880 de Switch Lite y 517 de la consola original.

Xbox Series quedó en último lugar con 229 unidades combinadas. La edición digital de Xbox Series X vendió 132 consolas, Xbox Series S registró 54 y el modelo estándar de Xbox Series llegó a 43.

El mercado japonés cuenta con versiones exclusivas y más económicas de Switch 2 y PS5 Digital Edition. Sony también lanzará allí el 19 de noviembre una PS5 completamente negra y de menor precio que, según la información disponible, no será ofrecida en otros territorios.

Tales of Eternia Remastered
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Level-5 confirma voces en español para ‘El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor’

Professor Layton and the New World of Steam, de Level-5.

Level-5 confirmó que El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor tendrá voces en español cuando se estrene el 10 de diciembre. El nuevo capítulo llegará a PlayStation 5, PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con nueve opciones de audio. El anuncio fue publicado por la cuenta oficial Layton Series, mientras el equipo completa los últimos ajustes previos al lanzamiento.

El español estará entre las nueve opciones de voz

La lista anunciada incluye japonés, inglés estadounidense, inglés británico, chino mandarín, francés, italiano, alemán, español y coreano. Level-5 respondió así a las preguntas de los jugadores sobre la disponibilidad de voces localizadas, un apartado que todavía no había sido detallado para esta entrega.

La inclusión del español mantiene una característica presente en capítulos anteriores de la serie. Sin embargo, el anuncio se limita a identificar el idioma y no aclara qué variante se utilizará, qué estudio se encargará de las grabaciones ni quiénes integrarán el reparto.

Ese último punto tiene especial relevancia para el protagonista. Jordi Varela, actor que interpretaba al profesor Layton en español, falleció en 2022. Carmen Ambrós, en cambio, ha prestado su voz al joven Luke Triton en todos los juegos de la saga que contaron con doblaje al castellano. Level-5 todavía no confirmó si Ambrós regresará ni quién asumirá el papel principal.

El comunicado también llega después de la polémica por el uso de inteligencia artificial en materiales vinculados con Level-5, una situación por la que el estudio se disculpó. Parte de la comunidad preguntó si esa tecnología podría emplearse en las voces del juego, pero la publicación sobre los idiomas no responde esa inquietud. Tampoco hay información oficial que indique que el doblaje vaya a utilizar voces generadas mediante IA.

Steam Bison combinará misterios, puzles y tecnología

La historia trasladará al profesor Layton y a Luke hasta Steam Bison, una ciudad marcada por sus avances tecnológicos. Un gameplay presentado durante el Tokyo Game Show 2026 permitió ver parte del escenario y varios de los desafíos preparados para esta nueva investigación.

Entre las incorporaciones aparece un radar de monedas, pensado para facilitar la búsqueda de estos objetos dentro de los escenarios. El juego también tendrá un mapa del mundo, movimientos actualizados, nuevos personajes acompañantes y escenas realizadas en 3D.

Algunos puzles estarán relacionados con el crecimiento de Steam Bison. Level-5 promete la mayor selección de acertijos de toda la serie, aunque todavía no comunicó una cantidad concreta. Los rompecabezas son el eje jugable de la franquicia: plantean problemas de lógica, observación o cálculo que deben resolverse para avanzar en la investigación y desbloquear nuevos acontecimientos.

El título permitirá utilizar mouse en todas las plataformas excepto en la Nintendo Switch original. Esta alternativa ofrecerá un método directo para señalar elementos, desplazarse por los escenarios y resolver pruebas, cercano al control táctil que caracterizó a varias entregas anteriores.

Professor Layton and the New World of Steam, de Level-5.

El lanzamiento mantiene su fecha después del retraso

El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor estaba previsto inicialmente para 2025, pero Level-5 trasladó su lanzamiento a 2026. El estudio explicó que necesitaba más tiempo para alcanzar la calidad esperada por los jugadores. La fecha quedó fijada finalmente para el 10 de diciembre.

En su mensaje más reciente, el equipo aseguró que trabaja en los últimos retoques antes de la publicación. Esa declaración indica que el desarrollo atraviesa su etapa final, aunque Level-5 no presentó un informe técnico ni anunció que el juego haya alcanzado todavía su versión definitiva.

La situación contrasta con la de DecaPolice, otro proyecto de Level-5 que sí perdió su ventana de 2026 y fue trasladado a 2027. Por ahora, la fecha de Profesor Layton permanece sin cambios y el estudio anticipó que compartirá más información antes del estreno del 10 de diciembre.

Professor Layton and the New World of Steam, de Level-5
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‘Fatekeeper’ supera las 500.000 copias vendidas durante su acceso anticipado

El RPG de fantasía en primera persona Fatekeeper superó las 500.000 copias vendidas en Steam mientras todavía permanece en acceso anticipado para PC. El proyecto está desarrollado por Paraglacial, un estudio de apenas 13 integrantes con sede en Garmisch-Partenkirchen, Alemania, y cuenta con la publicación de THQ Nordic.

Un éxito antes de la versión definitiva

La cifra resulta especialmente significativa por el tamaño del equipo y por el estado actual del juego. El acceso anticipado permite vender una obra antes de que esté terminada y actualizarla con nuevos contenidos, correcciones y ajustes a partir de la experiencia de los usuarios.

Fatekeeper se ofrece a un precio promocional de 9,99 euros o dólares. Paraglacial y THQ Nordic no comunicaron una fecha para abandonar el acceso anticipado, pero confirmaron que el rendimiento comercial garantiza la continuidad del plan de desarrollo.

El estudio agradeció el interés, los comentarios y la ayuda de la comunidad. Según los desarrolladores, esa retroalimentación ya sirve para trabajar sobre aspectos concretos, entre ellos el equilibrio de las armas y la fluidez de las animaciones.

Las ventas también permitirán ampliar el mapa e incorporar nuevos capítulos argumentales antes del lanzamiento definitivo. El programa previsto incluye futuras actualizaciones gratuitas de contenido, aunque todavía no se detallaron su calendario ni su alcance.

Combate con armas, magia y tácticas cambiantes

Fatekeeper propone recorrer un mundo de fantasía oscura en primera persona. Sus escenarios incluyen ruinas de civilizaciones antiguas, campos de batalla, bosques, cuevas subterráneas y santuarios destruidos. En esos lugares, el jugador combate contra criaturas, busca secretos y reúne reliquias, armaduras, equipo y hechizos.

El sistema de combate combina armas cuerpo a cuerpo con conjuros elementales. Los enemigos poseen ataques, fortalezas y vulnerabilidades diferentes, por lo que repetir una misma estrategia no siempre funciona. Estudiar sus movimientos, esquivar en el momento adecuado y elegir el equipo correcto puede ser tan importante como atacar con rapidez.

La progresión permite orientar al personaje hacia distintos estilos. Es posible mejorar la fuerza física para favorecer el combate directo, desarrollar velocidad y precisión, o concentrarse en escuelas de magia. Las reliquias también ofrecen atributos pasivos: efectos que permanecen activos sin necesidad de ejecutar una acción específica y que pueden modificar el resultado de una pelea.

Estas decisiones ganan peso frente a los jefes de gran tamaño. Antes de cada encuentro, el jugador puede ajustar armas, protecciones, artefactos y hechizos según las características del adversario. El objetivo es que la preparación y la lectura de los patrones de ataque tengan tanta relevancia como los reflejos.

Fatekeeper, de Paraglacial

Exploración, secretos y próximos contenidos

Aunque la historia conduce al jugador por un recorrido determinado, los escenarios incluyen sectores opcionales y secretos. La exploración fuera de la ruta principal puede entregar armaduras pesadas, artefactos antiguos y reliquias capaces de abrir nuevas combinaciones de habilidades.

Esa estructura conecta el avance narrativo con la personalización del personaje. Los recursos encontrados en bosques, cavernas y ruinas ofrecen alternativas para enfrentar zonas posteriores, mientras que las diferencias entre enemigos obligan a revisar periódicamente la configuración elegida.

El equipo continuará utilizando las observaciones de los jugadores durante el acceso anticipado. Esto permite detectar problemas de equilibrio y pulir animaciones antes de cerrar la versión definitiva, aunque también significa que varios elementos pueden cambiar mientras el desarrollo siga activo.

Fatekeeper permanece disponible exclusivamente para computadoras a través de Steam por 9,99 euros o dólares. Paraglacial planea sumar contenido gratuito, nuevas áreas del mapa y capítulos de la historia antes de publicar la versión completa, que todavía no tiene fecha anunciada.

Fatekeeper, de Paraglacial
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‘Dispatch’ cumple un año con nuevo contenido, merchandising y concierto en Los Ángeles

Dispatch, de AdHoc Studio.

AdHoc Studio celebró el primer aniversario de Dispatch con una actualización de la edición Deluxe, una versión para iOS y Android, ediciones físicas, nuevos productos y un concierto. El contenido digital ya está disponible, mientras que el estreno en móviles quedó programado para el 9 de diciembre con cuatro episodios gratuitos y un pago único para desbloquear los cuatro restantes.

Una edición Deluxe con bocetos y comentarios

La principal novedad jugable es el modo Storyboard, que reemplaza las escenas animadas por sus bocetos y dibujos iniciales. Esta opción permite recorrer la historia desde una perspectiva cercana al proceso de producción, con las versiones preliminares que el equipo utilizó antes de completar la animación.

La actualización incorpora además 16 horas de comentarios grabados por desarrolladores y actores de doblaje. Las intervenciones acompañan la partida y contemplan las diferentes decisiones del jugador, un punto relevante en una aventura narrativa cuya historia cambia según las elecciones. Actualmente, estos comentarios no cuentan con subtítulos.

Los compradores de la edición Deluxe reciben el nuevo contenido sin costo adicional. El paquete ya incluía cuatro cómics digitales y un libro de arte. Quienes tengan la edición estándar pueden actualizarla por un precio extra.

Dispatch fue creado por veteranos de Telltale Games con experiencia en títulos como The Wolf Among Us y Tales from the Borderlands. Durante su primer año, más de cinco millones de personas jugaron la aventura. Algunos reportes presentan esa cifra como copias vendidas, mientras que el comunicado del estudio habla de jugadores.

Dispatch llega a móviles y suma ediciones físicas

La adaptación para iOS y Android se lanzará el 9 de diciembre. Los usuarios podrán descargar y jugar gratis los primeros cuatro episodios; los otros cuatro se habilitarán mediante una compra única.

El formato busca conservar en teléfonos y tabletas la estructura episódica y las decisiones de la versión original. Dispatch combina una historia de superhéroes con tareas de gestión: el jugador debe organizar un equipo, responder a incidentes y tomar decisiones que modifican las relaciones y el desarrollo de la trama.

AdHoc Studio anunció además una edición física para PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series, prevista para finales de año. Las fuentes no detallan todavía su precio, contenido ni fecha exacta de lanzamiento.

El juego debutó inicialmente en PlayStation 5 y PC, y después amplió su disponibilidad a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Xbox Series. La llegada a dispositivos móviles cubrirá el principal formato que todavía faltaba en su catálogo de plataformas.

Dispatch, de AdHoc Studio.

Vinilos, libro de arte y concierto en Los Ángeles

Los festejos se extienden fuera del juego con una nueva línea de productos. La banda sonora tendrá una edición en vinilo compuesta por tres discos y diferentes portadas. Cien unidades estarán firmadas por Derek Stratton, director de arte de Dispatch.

La tienda sumará un libro de arte de tapa dura. Los primeros mil compradores recibirán una carta de edición limitada. La colección se completa con camisetas, sudaderas y cómics vinculados con los personajes y la producción del título.

El programa de aniversario incluye un concierto el 3 de diciembre en Avalon Hollywood, en Los Ángeles. El evento presentará canciones de Dispatch con la participación de Thot Squad, Bershy, Primer, Caroline Kingsbury y Fartbarf. Por ahora, la actividad está dirigida al público de Estados Unidos y no se anunciaron transmisiones en línea.

AdHoc Studio no dio información sobre una posible secuela. La próxima fecha confirmada es el lanzamiento de Dispatch para iOS y Android el 9 de diciembre.

Dispatch, de AdHoc Studio.
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‘Un amor posible’ llega a Netflix con Lee Chang-dong detrás de cámara

Netflix presentó el adelanto de Un amor posible, la nueva película del director surcoreano Lee Chang-dong, que llegará a la plataforma el 6 de noviembre. El drama, de 164 minutos, sigue a dos matrimonios de clases sociales diferentes cuyos vínculos cambian durante la filmación de un documental sobre los trabajadores despedidos de una planta siderúrgica.

El regreso de Lee Chang-dong después de Burning

Un amor posible marca el regreso de Lee Chang-dong a la dirección ocho años después de Burning, estrenada en 2018 e inspirada en un cuento del escritor japonés Haruki Murakami. Su nueva producción vuelve a trabajar sobre deseos, frustraciones y diferencias económicas, esta vez a través de dos mujeres y sus respectivos maridos.

La película está dedicada a la memoria de Decálogo, la obra de Krzysztof Kieslowski y Krzysztof Piesiewicz, y toma como referencia el mandamiento vinculado con la codicia. Ese punto de partida atraviesa la relación desigual entre los protagonistas, aunque la historia evita reducir el conflicto a un enfrentamiento directo entre ricos y pobres.

El contexto es la reconversión de una planta siderúrgica y el deterioro de las condiciones laborales de sus empleados. Huelgas, despidos y cuadros de depresión forman parte de la vida de una familia afectada por la pérdida del empleo del padre. La trama observa las consecuencias económicas del cierre, pero también la manera en que ese golpe altera la convivencia, las expectativas y los deseos de sus integrantes.

La ficha de la película la identifica como un drama surcoreano de 2026. Su fecha de estreno figura como el 23 de octubre, mientras que Netflix anunció su llegada al catálogo para el 6 de noviembre.

Dos matrimonios unidos por un documental

Una de las protagonistas es una realizadora que prepara un documental sobre los trabajadores desaparecidos de la siderúrgica, una expresión que alude a quienes quedaron fuera de la planta después de su transformación. Para contar esa historia, elige como figura central a la esposa de uno de los despedidos y comienza a registrar la precariedad de su familia.

La cámara pasa a ocupar un lugar incómodo dentro del relato. El documental busca mostrar el costo humano de la crisis laboral, pero depende del dolor ajeno para construir sus imágenes. Esa tensión separa a quien filma, perteneciente a una posición económica acomodada, de quienes deben exponer su intimidad y las secuelas del desempleo.

La relación profesional entre las dos mujeres pronto se convierte en una amistad. Ambas se caen bien y comienzan a acercarse, pese a que sus rutinas, recursos y posibilidades son muy diferentes. Sus maridos también quedan involucrados en ese contacto: uno carga con las consecuencias del despido y el otro pertenece al matrimonio que controla la cámara y el proyecto audiovisual.

A las fricciones entre las parejas se suman deseos ocultos, recuerdos de oportunidades perdidas y una atracción capaz de alterar los límites del vínculo. El hijo del matrimonio trabajador también tiene peso en la historia. Presentado desde la primera secuencia como una figura ensimismada y rebelde, el joven funciona como otro punto de tensión dentro de una familia ya golpeada por la situación laboral.

El conflicto crece cuando el matrimonio de clase trabajadora acepta una invitación para pasar unas vacaciones con la otra pareja. Ese viaje concentra la recta final y lleva al límite las diferencias económicas, la amistad entre las mujeres y los impulsos que habían permanecido contenidos durante buena parte del metraje.

Un Amor Posible (Captura de tráiler oficial)

El premio en Venecia y el elenco principal

Antes de su lanzamiento comercial y su incorporación a Netflix, Un amor posible pasó por festivales internacionales. La película ganó el León de Plata-Gran Premio del Jurado en el Festival de Venecia, uno de los reconocimientos centrales de la competencia oficial.

El reparto está encabezado por Jeon Do-yeon, responsable de interpretar a la mujer de la familia trabajadora. El personaje combina la carga del desempleo de su marido, las dificultades materiales y el deseo de recuperar aspiraciones que parecían abandonadas. Su relación con la documentalista impulsa buena parte de los cambios emocionales del relato.

El elenco se completa con Sol Kyung-gu, Jo In-sung y Cho Yeo-jeong. Los cuatro intérpretes encarnan a las dos parejas alrededor de las cuales Lee Chang-dong organiza el drama, mientras el hijo del matrimonio obrero queda integrado como una presencia que desafía la dinámica de los adultos.

Netflix todavía no detalló si el estreno del 6 de noviembre abarcará todos sus territorios al mismo tiempo. La información difundida confirma que Un amor posible estará disponible en la plataforma después de su recorrido por festivales y de la fecha de estreno del 23 de octubre.

Un Amor Posible (Captura de tráiler oficial)
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Ubisoft fecha el nuevo modo de ‘Assassin’s Creed Black Flag Resynced’

Assassin’s Creed Black Flag Resynced, de Ubisoft.

Ubisoft confirmó que Assassin’s Creed Black Flag Resynced recibirá el modo Nueva partida+ durante la próxima semana en PlayStation 5, Xbox Series y PC. El anuncio fue publicado en la cuenta oficial de Assassin’s Creed en X, pero todavía no incluye el día ni la hora de lanzamiento de la actualización.

Un nuevo viaje para Edward Kenway

Nueva partida+ está dirigido a quienes ya completaron la historia principal y quieren recorrer otra vez el Caribe, explorar sus islas y participar en nuevas batallas navales. De esta manera, los jugadores podrán regresar a la campaña protagonizada por Edward Kenway sin limitarse a continuar una partida terminada.

Este tipo de modalidad suele habilitar una segunda vuelta después de superar la campaña. Sin embargo, Ubisoft todavía no explicó qué elementos podrán transferirse a la nueva partida, como armas, mejoras, recursos o avances del barco Jackdaw. Tampoco detalló si habrá cambios en la dificultad, recompensas exclusivas u otras modificaciones para quienes vuelvan a completar la aventura.

El mensaje oficial fue breve: Ubisoft agradeció la paciencia de la comunidad y aseguró que Nueva partida+ llegará la próxima semana. La falta de una fecha concreta implica que los usuarios tendrán que esperar una segunda comunicación para saber cuándo podrán descargarla en cada plataforma.

La incorporación responde a una de las peticiones recurrentes de los jugadores desde el estreno. Black Flag Resynced actualiza la cuarta entrega principal de la saga y recupera su estructura centrada en la navegación, la exploración de islas y los combates entre barcos.

El soporte posterior al lanzamiento

Assassin’s Creed Black Flag Resynced se estrenó el 9 de julio. Cerca de cuatro meses después de su lanzamiento, Nueva partida+ será la primera incorporación concreta vinculada con el soporte que Ubisoft había prometido para el remake.

El juego ya recibió contenido descargable y actualizaciones enfocadas en errores y opciones visuales. Según la información publicada, los DLC disponibles desde el debut generaron un millón de dólares únicamente en Steam. La nueva modalidad será una actualización relevante para quienes terminaron la campaña, aunque Ubisoft no comunicó un calendario con más contenidos.

Las fuentes ofrecen dos lecturas sobre el futuro del soporte. Una señala que Nueva partida+ podría ser la última actualización de peso por tratarse de un remake; la otra la presenta como el primer paso concreto dentro del acompañamiento prometido. Ubisoft no confirmó ninguna de esas posibilidades, por lo que todavía se desconoce si habrá eventos, contenido jugable o mejoras posteriores.

Las correcciones técnicas siguen siendo una opción, incluso si no llegan más modos. El título ya recibió el parche 1.0.6, que incorporó una opción visual solicitada y solucionó decenas de errores. Por ahora, Nueva partida+ es la única novedad jugable anunciada oficialmente para la próxima semana.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced, de Ubisoft.

La versión de Nintendo Switch 2 sigue sin confirmarse

La actualización llegará a todas las plataformas donde Black Flag Resynced está disponible, pero esa lista todavía no incluye a Nintendo Switch 2. Ubisoft no anunció una adaptación para la consola de Nintendo ni indicó si está trabajando en ella.

Los rumores aumentaron tras la aparición de un control Pro temático del juego. Esa filtración hizo pensar que una versión para Nintendo Switch 2 podría estar en camino, especialmente por el atractivo de recorrer el mapa y completar actividades en modo portátil. Aun así, el accesorio no funciona como confirmación de un lanzamiento y Ubisoft mantiene silencio sobre el tema.

La otra novedad pendiente de la franquicia es Assassin’s Creed Hexe, el siguiente gran proyecto de la serie mencionado en las fuentes. Tampoco hay información nueva vinculada con ese juego dentro del anuncio de Nueva partida+.

Por lo pronto, Assassin’s Creed Black Flag Resynced continúa disponible en PS5, Xbox Series y PC. Ubisoft comunicará más adelante el día exacto en que Nueva partida+ podrá descargarse en esas tres plataformas.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced, de Ubisoft.
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‘Clair Obscur: Expedition 33′ vendió 8,7 millones pese a su paso por Xbox Game Pass

Clair Obscur: Expedition 33, de Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedition 33 vendió alrededor de 8,7 millones de copias y generó unos $366 millones desde su lanzamiento, según estimaciones de Alinea Analytics. La mayor parte de las compras se realizó en Steam, mientras que Xbox Game Pass permitió que otros 4,3 millones de usuarios jugaran el RPG en consolas y PC sin adquirirlo por separado. Esa disponibilidad ayuda a explicar la baja proporción de ventas registrada en Xbox.

Steam dominó la distribución de copias

De acuerdo con el desglose de Alinea Analytics, Steam concentró el 58,8% de las unidades vendidas. PlayStation 5 quedó en segundo lugar con el 35,7%, mientras que las consolas Xbox y la tienda de Microsoft en PC reunieron apenas el 5,5%.

Si esos porcentajes se aplican a los 8,7 millones estimados, Steam habría aportado cerca de 5,1 millones de copias. PlayStation 5 rondaría los 3,1 millones y Xbox, incluyendo su presencia en PC, quedaría por debajo de las 480.000 unidades. Son cálculos aproximados derivados de las cifras del informe, no datos oficiales comunicados por el editor.

El resultado muestra una diferencia marcada entre las plataformas. Los usuarios de Steam y PlayStation 5 necesitaban comprar el juego para acceder, mientras que una parte importante del público de Xbox podía descargarlo mediante Game Pass desde el lanzamiento. La suscripción redujo el incentivo para realizar una compra individual dentro del ecosistema de Microsoft.

Game Pass sumó 4,3 millones de jugadores

Alinea Analytics calcula que aproximadamente 4,3 millones de personas accedieron a Clair Obscur: Expedition 33 mediante Game Pass entre consolas Xbox y PC. Dentro de ese grupo, poco menos de 700.000 usuarios de Xbox habrían utilizado la suscripción para probar el título durante el período más reciente analizado.

Alinea describe el efecto sobre las compras como canibalización de Game Pass. El término se refiere a los casos en que una persona utiliza el juego mediante la suscripción en lugar de pagar por una copia. El porcentaje de Xbox, limitado al 5,5% de las ventas, contrasta con el alcance total que tuvo el RPG dentro del servicio.

Sin embargo, los 4,3 millones de accesos no pueden contabilizarse automáticamente como ventas perdidas. No existe certeza de que todos esos jugadores hubieran comprado el título si no hubiera estado incluido en el catálogo. La suscripción también pudo acercarlo a personas que normalmente evitan los RPG por turnos o que preferían probarlo antes de gastar en una copia.

El director creativo Guillaume Broche valoró ese efecto porque Game Pass redujo la barrera de entrada para un género que puede alejar a quienes prefieren sistemas de combate en tiempo real. El analista Mat Piscatella, de Circana, planteó una lectura similar: considera que la inclusión en una suscripción pudo ampliar el potencial comercial al favorecer el descubrimiento y la recomendación entre jugadores.

La comparación entre 8,7 millones de copias y 4,3 millones de usuarios de Game Pass permite dimensionar el alcance total. Ambos grupos no deben sumarse como compradores, pero indican que el título llegó a una audiencia mayor que la expresada únicamente por sus ventas.

Clair Obscur: Expedition 33, de Sandfall Interactive.

Las ventas de Xbox empezaron a crecer

El acuerdo que mantenía a Clair Obscur: Expedition 33 dentro de Game Pass terminó el 16 de octubre, después de un período de un año y medio, según la información citada por Alinea Analytics. Desde entonces, los analistas detectaron un movimiento positivo en las ventas para Xbox, aunque consideran que todavía es pronto para medir el efecto a largo plazo.

El informe también comparó su rendimiento con otros ganadores del premio principal a juego del año. Elden Ring encabeza esa lista con 36,4 millones de copias y $2.000 millones en ingresos estimados. Baldur’s Gate 3 aparece después con 23,2 millones de unidades y $1.200 millones, mientras que Astro Bot, disponible como exclusivo, registra 4,7 millones de copias y $291 millones.

Clair Obscur: Expedition 33 quedó entre esos resultados con sus 8,7 millones de unidades. El juego también igualó la marca de Baldur’s Gate 3 al ganar los cinco principales premios Game of the Year, una categoría que reconoce al título más destacado de cada temporada. Tras su salida de Game Pass, Alinea Analytics seguirá observando si el aumento inicial de compras en Xbox se mantiene durante los próximos meses.

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Ambush of Salvadoran Soldiers Escalates Haiti’s Anti-Gang Mission

With four soldiers missing, Haiti’s new Gang Suppression Force, already off to a rocky start, is facing its first crisis.

© Michael Anthony Adams/The New York Times

The view from the cockpit of a helicopter flown by members of the Salvadoran contingent of the Gang Suppression Force during an aerial patrol last month over Port-au-Prince, Haiti.
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Liga Parlamentaria: Perú debe votar contra el bloqueo de EEUU a Cuba

Lima, 22 oct (Prensa Latina) La Liga Parlamentaria Perú-Cuba declaró hoy que el Gobierno debe mantener la política tradicional del país y votar por el cese del bloqueo de Estados Unidos contra Cuba, la próxima semana en las Naciones Unidas.

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Homenaje binacional a Día de la Cultura Cubana en Perú

Lima, 22 oct (Prensa Latina) Un concierto musical como cálido homenaje al Día de la Cultura Cubana se realizó en la capital peruana, caracterizado por la solidaridad con la Isla, a pocos días del debate y votación sobre el bloqueo de Estados Unidos contra Cuba.

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Koei Tecmo fecha ‘The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother’ para 2027

Koei Tecmo y el estudio Gust, en colaboración con Toho, anunciaron que The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother se lanzará mundialmente el 18 de marzo de 2027. Será el primer videojuego para consolas de la franquicia y estará disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC a través de Steam.

Una investigación escrita por Hyuganatsu

La historia seguirá a Maomao mientras investiga los secretos relacionados con cinco misterios y busca resolver cinco maldiciones. El argumento fue concebido por Hyuganatsu, autora de la obra original, e incluirá personajes conocidos junto con nuevas figuras vinculadas con el palacio y la Casa Verdigris.

Entre las incorporaciones se encuentra Yanxi, interpretada en japonés por Yumi Uchiyama. Es una funcionaria de alto rango de la Oficina de Etiqueta de la corte que realiza adivinaciones privadas y aconseja a las consortes del palacio interior. Su apariencia tranquila contrasta con su capacidad para descubrir las intenciones reales de otras personas.

También aparecerá Guanyu, un actor itinerante, y Chenhan, interpretado por Takahiro Miyamoto. Chenhan es un hombre mayor que frecuenta la Casa Verdigris y tiene dificultades para defenderse cuando es acusado injustamente, una situación que formará parte de los casos que deberá resolver la protagonista.

Los jugadores podrán completar misiones, fabricar medicinas y entregar pociones a otros personajes. Estas acciones aumentarán su nivel de confianza y permitirán desbloquear historias secundarias, por lo que la preparación de remedios estará vinculada con el desarrollo de las relaciones y el acceso a contenido narrativo.

Maomao, Jinshi y una perspectiva felina

Aunque Maomao será la protagonista principal, ciertos tramos permitirán controlar a Jinshi y a una versión felina de Maomao. Cada personaje tendrá acceso a información y zonas diferentes, una estructura diseñada para que las investigaciones requieran cambiar de perspectiva.

Jinshi podrá utilizar su posición dentro de la corte para conseguir testimonios que algunos personajes no compartirían con Maomao. También recorrerá el palacio y participará directamente en la resolución de misterios, en lugar de limitarse a entregar información durante las conversaciones.

Maomao en forma de gata podrá entrar en espacios reservados para animales, trepar hasta los tejados, escuchar conversaciones secretas y recuperar pruebas fuera del alcance de una persona. Después tendrá que llevar esos objetos hasta la Maomao humana para incorporarlos a la investigación.

El juego incluirá minijuegos relacionados con la preparación de medicinas. Personajes como Luomen y el Médico Chiflado intervendrán en estas actividades y modificarán su dificultad. La alquimia, entendida aquí como el proceso de combinar ingredientes para elaborar remedios, será así una mecánica jugable y una herramienta para avanzar en distintas historias.

The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother

Ediciones, precios y bonificaciones

La edición estándar incluirá una copia del juego y costará 59,99 dólares, 49,99 libras, 59,99 euros o 8.580 yenes, según el mercado. La edición digital deluxe tendrá un precio de 69,99 dólares, 54,99 libras, 69,99 euros o 10.010 yenes.

La versión deluxe agregará tres paquetes descargables: trajes formales para Maomao y Jinshi, atuendos de fantasía para Maomao y accesorios de moda felina. Las reservas digitales ya están abiertas, aunque los detalles de disponibilidad pueden variar entre plataformas y regiones.

En Norteamérica y Europa, las versiones para PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 estarán disponibles tanto en formato físico como digital. Japón también recibirá una edición física para Nintendo Switch. La copia de Nintendo Switch 2 utilizará una game-key card, un cartucho que funciona como llave y requiere descargar los datos del juego.

Japón tendrá además una Premium Box de 15.510 yenes con el juego, un libro de arte, un póster de tela tamaño B3 y un pastillero. La Special Premium Box costará 25.960 yenes e incorporará ese contenido, una cubierta para libros basada en el patrón de la ropa de Maomao, un cuaderno con encuadernación japonesa inspirado en sus registros de investigación y un estuche para libreta de medicamentos.

Todas las ediciones físicas y digitales compradas antes del 31 de marzo de 2027 incluirán como bonificación anticipada un kit inicial de boticaria y un paquete de accesorios modestos.

The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother
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‘RV There Yet?’ llegará a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 con juego cruzado

Nuggets Entertainment anunció que RV There Yet? llegará a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 el 29 de octubre. Las dos versiones tendrán juego cruzado con las ediciones existentes para Xbox Series y PC, por lo que sus usuarios podrán compartir partidas cooperativas sin depender de una misma plataforma.

Un trayecto cooperativo por Mabutts Valley

RV There Yet? es una aventura centrada en conducir un vehículo recreativo, también conocido como autocaravana, de regreso a casa. El viaje comienza después de unas vacaciones tranquilas, cuando el grupo se ve obligado a abandonar su ruta original y tomar un camino alternativo.

El objetivo es atravesar Mabutts Valley, una zona rural que Nuggets Entertainment presenta como peligrosa, y encontrar una salida hacia la Ruta 65. El vehículo es el centro de la experiencia: los jugadores deben conducirlo por terrenos complicados, evitar que quede atrapado y mantenerlo en condiciones para continuar.

La cooperación resulta necesaria porque una sola persona tendrá dificultades para completar el recorrido. Mientras alguien conduce, los demás integrantes pueden encargarse de utilizar herramientas, buscar suministros o resolver los problemas que aparezcan alrededor de la autocaravana.

El juego también vincula la supervivencia del grupo con el estado de sus relaciones. Según la descripción oficial, los jugadores tendrán que aprovechar todos los objetos disponibles para proteger la integridad del vehículo y evitar que la convivencia se deteriore durante el accidentado regreso.

El cabrestante y los recursos de supervivencia

Una de las herramientas principales es un cabrestante gobernado por físicas. Esto significa que el cable, la tensión y el peso del vehículo reaccionan a las condiciones del terreno, en lugar de funcionar mediante una animación automática. Dominar ese sistema permite sacar la autocaravana de desniveles, pozos y otros obstáculos.

El vehículo cuenta con un cabrestante delantero y otro trasero. Esa configuración ofrece distintas formas de superar cada problema: puede usarse para tirar de la autocaravana, cambiar su posición o abrir paso cuando el camino queda bloqueado. El grupo también debe decidir quién controla el mando remoto de la herramienta.

Mabutts Valley incorpora amenazas que obligan a administrar provisiones. Entre los recursos mencionados por Nuggets Entertainment aparecen hamburguesas, antídotos y EpiPens, dispositivos utilizados para aplicar epinefrina durante una reacción alérgica grave. La descripción incluye cervezas frías y cigarrillos filtrados con bajo contenido de alquitrán, elementos ligados al tono irreverente de la propuesta.

La información difundida no detalla todos los efectos de estos objetos ni presenta una lista completa de peligros. El foco está puesto en la coordinación: conducir, reparar y asistir a los compañeros son tareas que deben distribuirse para llegar hasta la salida del valle.

RV There Yet?, de Nuggets Entertainment

El recorrido de lanzamientos y el juego cruzado

RV There Yet? debutó originalmente para PC mediante Steam el 21 de octubre de 2025. Después llegó a Xbox Series y a PC a través de Microsoft Store el 30 de junio de 2026. Las versiones de PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 ampliarán la disponibilidad del juego el 29 de octubre.

El cross-play, o juego cruzado, permite que personas conectadas desde plataformas diferentes participen en una misma sesión. En este caso, las nuevas ediciones podrán compartir partidas con las versiones ya disponibles en Xbox Series y PC, evitando que los grupos tengan que utilizar el mismo sistema.

Nuggets Entertainment acompañó el anuncio con un nuevo video de desarrollo dedicado a la fecha de lanzamiento, el funcionamiento del juego cruzado y productos promocionales. Las ediciones de PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 estarán disponibles desde el 29 de octubre.

RV There Yet?, de Nuggets Entertainment
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Cardenal peruano destaca previsiones por llegada de León XIV

Lima, 22 oct (Prensa Latina) El cardenal Carlos Castillo saludó hoy la exitosa operación quirúrgica al papa León XIV y dijo que el programa de su visita a Perú solo podría alterarse por contingencias como la anomalía climática de El Niño.

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Bloody Hell Hotel se retrasa a 2027 y cancela su acceso anticipado

Unfold Games confirmó que Bloody Hell Hotel llegará a PC a través de Steam en 2027, en lugar de ingresar al acceso anticipado durante 2026. El financiamiento adicional de la editora Gambit Digital permitirá lanzar directamente la versión 1.0, con las seis clases de vampiro, 270 habilidades y el resto del contenido previsto disponibles desde el primer día.

Por qué Unfold Games cambió el lanzamiento

El acceso anticipado permite vender un juego mientras todavía se encuentra en desarrollo y actualizarlo con nuevos sistemas, contenido y correcciones. Para Bloody Hell Hotel, esta modalidad tenía dos funciones: incorporar comentarios de la comunidad y financiar el tramo final de producción. El estudio, sin embargo, consideraba que el estreno de una edición incompleta después de varios años de trabajo implicaba un compromiso difícil de aceptar.

El proyecto fue anunciado en 2022 y su alcance creció desde entonces. Según explicó el director, quien firma el comunicado como Mr. Dev, los jugadores pidieron más libertad, funciones y actividades. El equipo compartía esa intención, pero no contaba inicialmente con los recursos necesarios para ampliar el desarrollo.

Bloody Hell Hotel había sido financiado con los ingresos de DARQ, el primer juego del estudio. Más tarde, Unfold Games consiguió fondos para expandir un equipo que ya tenía un tamaño considerable y avanzar hasta un posible acceso anticipado en 2026. Esa edición todavía habría carecido de algunas características y del nivel de acabado buscado para la versión definitiva.

La nueva inyección de recursos de Gambit Digital elimina la necesidad de vender el juego antes de terminarlo. El cambio mueve la ventana de lanzamiento de 2026 a 2027, pero sustituye el acceso anticipado por una edición completa. Unfold Games todavía no comunicó un mes o día concreto.

Seis clases y 270 habilidades desde el estreno

La versión 1.0 incluirá las seis clases de vampiro y un total de 270 habilidades, cifra que también contempla sus mejoras. Los siervos y otros sistemas planificados formarán parte del paquete inicial, incluidos algunos elementos que el estudio todavía no mostró públicamente.

Varias funciones surgieron de las sugerencias enviadas por la comunidad durante el desarrollo. Entre ellas aparecen los ciclos lunares, los gnomos, la personalización de colmillos, las mascotas, los cazadores de vampiros y los propios siervos. Unfold Games indicó que muchas de esas ideas fueron incorporadas porque coincidían con la dirección que buscaba para el proyecto.

El director describió a Bloody Hell Hotel como un intento de crear un juego de simulación en primera persona especialmente ambicioso. El término indica que las tareas y sistemas se experimentan desde la perspectiva directa del personaje, en vez de utilizar la vista elevada habitual en muchos títulos de gestión. El objetivo del tiempo adicional será integrar todas esas mecánicas y llevarlas al nivel de pulido previsto para la edición final.

La decisión también presenta una tensión para quienes siguen el proyecto desde su anuncio: deberán esperar un año más respecto de la ventana anterior, pero ya no tendrán que pagar por una construcción en desarrollo para ayudar a financiar las funciones restantes.

Bloody Hell Hotel, de Unfold Games

Qué muestra el nuevo tráiler

El anuncio estuvo acompañado por un nuevo video centrado casi por completo en gameplay. Parte del material fue acelerado para acompañar el montaje de audio, mientras que algunas secuencias realizadas con el motor del juego exhiben las opciones de decoración y las mejoras de ataúd.

Unfold Games definió el tratamiento sonoro del tráiler como poco convencional. Aunque las escenas editadas no representan siempre la velocidad normal de juego, el estudio aclaró qué fragmentos pertenecen a partidas y cuáles son montajes preparados dentro del motor. El video permite observar el estado actual del proyecto, pero no confirma una fecha concreta ni presenta todos los sistemas prometidos para la versión 1.0.

El equipo anticipó que publicará más información y actualizaciones sobre el desarrollo mientras completa el contenido pendiente. Por ahora, las únicas coordenadas confirmadas para el estreno son PC, Steam y algún momento de 2027.

Bloody Hell Hotel, de Unfold Games
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‘Los anillos de poder’ estrena tráiler con Barad-dûr, Mordor y los Nazgûl

Prime Video presentó el tráiler de la tercera temporada de El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder, que comenzará el 11 de noviembre de 2026 con cuatro episodios. El adelanto muestra a Sauron extendiendo su dominio sobre la Tierra Media, mientras elfos, enanos, hombres y magos intentan detener la creación del Anillo Único.

Una Tierra Media en guerra

La sinopsis oficial sitúa la historia cinco años después de la caída de Eregion. Durante ese período, los ejércitos de Sauron avanzaron por distintos territorios y derrotaron a buena parte de la resistencia. Las descripciones disponibles presentan una diferencia: mientras la información oficial habla de cinco años, reportes previos sobre la temporada ubicaban los acontecimientos siete años después del final de la segunda entrega.

El conflicto comenzará con la Guerra de los Elfos y mostrará una Tierra Media mucho más cerca del dominio total del Señor Oscuro. El tráiler recupera a Galadriel, Elrond, Gandalf, Celeborn y el príncipe Durin, personajes que deberán prepararse para una batalla en condiciones desfavorables.

Los últimos focos de resistencia estarán concentrados en lugares estratégicos. Los enanos permanecerán protegidos dentro de Khazad-dûm, en las profundidades de las montañas, mientras los reinos élficos de Lindon y Rivendel dependerán de los Tres Anillos para evitar el avance enemigo.

El nuevo material también anticipa la presencia del Balrog, con voz de Simon Pegg, y la creación de los Nazgûl, los servidores de Sauron ligados a los anillos entregados a los hombres. La temporada buscará mostrar el conflicto desde distintas razas y comunidades afectadas por la guerra, mientras Galadriel advierte que todos están en el camino hacia la ruina.

Sauron y la creación del Anillo Único

Una parte central de la temporada transcurrirá en Mordor, todavía en proceso de transformación. Allí ya se encuentra terminada Barad-dûr, la fortaleza desde la que Sauron trabaja para someter a quienes continúan resistiendo. El tráiler presenta la torre como el centro de sus operaciones militares y de su búsqueda de poder.

Su objetivo será crear el Anillo Único, una pieza capaz de controlar los demás anillos y doblegar a sus portadores. La trama pondrá a los pueblos libres en una carrera contra el tiempo: deberán superar sus diferencias y coordinar una respuesta antes de que el Señor Oscuro complete su plan.

Este giro desplaza la historia hacia una guerra abierta. Las temporadas anteriores se concentraron en la identidad y el regreso de Sauron, la creación de los anillos y las disputas internas de elfos, hombres y enanos. La tercera entrega partirá de un escenario en el que el villano ya controla ejércitos, territorios y una fortaleza desde la cual puede continuar su expansión.

El adelanto también deja ver combates de mayor escala y numerosos efectos visuales. La campaña promocional comenzó cuando faltaban tres semanas para el estreno, después de un período con poco material oficial sobre los nuevos capítulos.

El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder (Captura de tráiler oficial)

Cómo se estrenará la tercera temporada

Prime Video distribuirá los ocho episodios en tres fechas. Los primeros cuatro estarán disponibles el 11 de noviembre de 2026, por lo que la mitad de la temporada podrá verse desde el día del estreno.

Los episodios quinto y sexto llegarán una semana después, el 18 de noviembre. El séptimo y el octavo, que cerrarán la entrega, se incorporarán al catálogo el 25 de noviembre. El modelo combina un lanzamiento inicial amplio con dos tandas semanales, en lugar de publicar toda la temporada el mismo día.

El calendario permitirá que la historia complete su recorrido durante noviembre. Los dos capítulos finales de la tercera temporada de El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder estarán disponibles en Prime Video desde el 25 de noviembre de 2026.

Se ha desvelado la primera imagen de Sauron en 'El señor de los anillos: Los anillos de poder' (Ben Rothstein/Amazon Prime Video)
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Kena podría cambiar de dueño tras la aparición de un aviso legal de Sony

Kena: Scars of Kosmora, de Ember Lab

Sony Interactive Entertainment podría haber adquirido los derechos de la franquicia Kena, hasta ahora vinculada a Ember Lab. La pista apareció en un video promocional que atribuye a Sony la propiedad legal de Kena: Scars of Kosmora, secuela anunciada para PlayStation 5 y PC en 2027, pero ninguna de las partes confirmó una transferencia ni la posible compra del estudio.

El aviso legal que originó las dudas

La información procede de un anuncio de PlayStation protagonizado por Lisa, integrante de Blackpink, para promocionar una edición especial del control DualSense. El montaje incluye imágenes de varios lanzamientos recientes y futuros, entre ellos Marvel: Lobezno, Marvel Tokon: Fighting Souls, God of War Laufey y la nueva aventura de Kena.

El detalle relevante aparece en la letra legal del video. El texto identifica a Sony Interactive Entertainment como titular de los derechos de autor y de la marca Kena: Scars of Kosmora. Esa atribución resulta llamativa porque, cuando el juego fue presentado durante un State of Play en febrero de 2026, los derechos figuraban a nombre de Ember Lab.

El anuncio permaneció publicado durante horas sin que Sony modificara esa información. Esto reduce la posibilidad de una corrección inmediata, pero no descarta que se trate de un error en los créditos. Tampoco permite saber si Sony adquirió toda la propiedad intelectual de Kena, obtuvo derechos limitados sobre la secuela o firmó otro tipo de acuerdo comercial con el desarrollador.

La propia información oficial mantiene una contradicción. La ficha de PlayStation identifica a Sony Interactive Entertainment como editora de Kena: Scars of Kosmora, mientras que los avisos legales disponibles en esa página todavía atribuyen los derechos de Kena a Ember Lab. Hasta que una de las partes publique una aclaración, el video es el único material que presenta a Sony como titular.

Qué se sabe sobre Ember Lab y la franquicia

Ember Lab fue fundado en 2009 por los hermanos Mike Grier y Josh Grier. El estudio estadounidense comenzó trabajando en animación y más tarde dio el salto al desarrollo de videojuegos. Su primer proyecto de gran escala fue Kena: Bridge of Spirits, una aventura de acción estrenada en septiembre de 2021 para PlayStation y PC.

El título combinó exploración, combates y una presentación visual influida por la experiencia previa del equipo en animación. Tras su debut, llegó a otras plataformas, incluidas Xbox y Nintendo Switch 2. Ese recorrido multiplataforma es uno de los motivos por los que un posible cambio en la propiedad de Kena podría afectar los planes comerciales de su continuación.

Las fuentes también plantean la posibilidad de que Sony haya comprado Ember Lab, pero el aviso del video no ofrece pruebas sobre una adquisición del estudio. Una transferencia de la marca puede realizarse sin que cambie el propietario del equipo encargado del desarrollo. Por ahora, Ember Lab continúa presentado como responsable de Kena: Scars of Kosmora y no se anunciaron modificaciones en su estructura.

El supuesto movimiento encajaría con una estrategia de Sony centrada en reservar para sus consolas las producciones tradicionales que controla. Los juegos como servicio, diseñados para recibir contenido y generar actividad constante durante largos periodos, seguirían teniendo más posibilidades de publicarse en varios sistemas. Kena: Scars of Kosmora es una aventura para un jugador y no pertenece a esa categoría.

Aun así, no se confirmó que la versión para PC haya sido cancelada. El juego sigue anunciado oficialmente para PlayStation 5 y computadoras, por lo que cualquier cambio de plataformas requerirá una comunicación posterior de Sony o Ember Lab.

La secuela llegará más tarde de lo previsto

Kena: Scars of Kosmora fue anunciado en febrero de 2026 con un estreno inicialmente previsto para ese mismo año. A comienzos de octubre, Ember Lab comunicó que necesitaba más tiempo para completar el desarrollo y trasladó el lanzamiento a 2027. Todavía no existe una fecha concreta dentro de ese calendario.

La historia presentará a una Kena más experimentada, que viajará a la isla de Kosmora en busca de respuestas sobre su pasado. Durante el recorrido conocerá nuevas culturas, visitará templos antiguos y encontrará compañeros espirituales relacionados con distintos elementos.

La secuela también ampliará las opciones de exploración y combate. Entre las novedades anticipadas se encuentra una criatura espiritual que funcionará como montura para recorrer los escenarios y como apoyo durante los enfrentamientos.

Una adquisición de los derechos podría determinar si la franquicia vuelve a llegar más adelante a consolas rivales, como ocurrió con Kena: Bridge of Spirits. Sin embargo, la única información confirmada hasta ahora es que Ember Lab mantiene el desarrollo de Kena: Scars of Kosmora y que su lanzamiento continúa programado para PlayStation 5 y PC en 2027.

Kena: Scars of Kosmora, de Ember Lab
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