‘ANT GAMES’ juntam mais de 3.000 participantes nos três primeiros dias

Quarta edição do evento escolar de Albufeira tem novamente o apoio do Comité Olímpico de Portugal e do IPDJ e termina a 21 de outubro, na Escola Básica da Guia.
“Nos dois primeiros dias passaram cerca de 2.500 participantes pelo Estádio Municipal de Albufeira, ONDE Experimentaram modalidades individuais e coletivas com técnicos de clubes locais e federações nacionais. Vestiram a farda de bombeiro, viram por dentro veículos da GNR e interagiram com os parceiros nas áreas da ciência, ambiente, natureza, empreendedorismo, cidadania e skills sociais. É isto que os ‘ANT GAMES’ fazem: juntam pessoas e instituições locais, regionais e nacionais e dão acesso inclusivo e multidisciplinar a todas estas crianças e jovens”, afirma André Lima, professor de Educação Física do Agrupamento de Escolas de Albufeira Poente e coordenador geral do projeto.
Mil alunos do 1.º ciclo passaram pelo recinto em cada uma das manhãs de 15 e 16 de outubro. Na tarde de dia 15 juntaram-se 500 alunos dos 2.º e 3.º ciclos e do secundário. Ao terceiro dia, o evento saiu das escolas e abriu-se à comunidade, no Parque de Vale Faro.
A quarta edição tem, uma vez mais, o apoio institucional do Comité Olímpico de Portugal e do IPDJ. Ambas as instituições estiveram presentes, com os programas de Educação Olímpica e Cuida-te. A Decathlon é a parceira desportiva oficial.

Durante os dois primeiros dias, as turmas passaram por um circuito de estações com mais de trinta parceiros: desporto federado, ciência, ambiente, proteção civil, cidadania e jogos de tabuleiro. Os alunos dos cursos profissionais da Escola Secundária de Albufeira integraram a organização, no apoio às turmas e parceiros, receção e bar, e registos multimédia.
“A participação do Comité Olímpico de Portugal nos ‘ANT GAMES’ 2026 realça a importância de proporcionar às crianças e jovens experiências educativas e desportivas que promovam, de forma lúdica e participativa, os Valores Olímpicos da Excelência, Amizade e Respeito. Através de uma atividade que desafiou os participantes a conquistar os cinco Anéis Olímpicos e a construir a sua própria Bandeira Olímpica, foi possível transformar a aprendizagem numa experiência de cooperação, descoberta e espírito de equipa”, diz Rita Nunes, diretora do Departamento de Educação e Memória Olímpica do Comité Olímpico de Portugal.
O Curso Profissional de Técnico/a de Massagem de Estética e Bem-Estar da Escola Secundária de Albufeira levou a massagem das mãos aos mais novos. O Curso Profissional de Apoio Educativo acompanhou os grupos participantes e animaram o evento com pinturas faciais e modelagem de balões.

“As crianças e jovens são convidados a explorar, brincar e participar em experiências diversificadas, que estimulam a autonomia, a criatividade e a confiança”, afirma Sónia Guerreiro, diretora do Curso Profissional de Técnico/a de Massagem de Estética e Bem-Estar.
O que dizem os parceiros
“Para o Minibasquete do Imortal Basket, estas iniciativas são de extrema importância, pois permitem dar a conhecer aos alunos do 1.º ciclo a modalidade, as dinâmicas do clube e a sua metodologia de trabalho”, argumenta Amândio Amorim, Imortal Basket.
“Foi uma boa experiência ver muitos destes adolescentes aproximarem-se de nós, por sua iniciativa, e praticarem Suporte Básico de Vida. Para os nossos jovens da escolinha também foi uma ótima experiência. Entre pares, a dinâmica flui muito melhor”, afirma Verónica Silva Afonso, dos Bombeiros Voluntários de Albufeira.

“O projeto sQIlls desenvolve atividades para a melhoria das competências pessoais e sociais das crianças e jovens, com vista a mais sucesso escolar e à conclusão dos estudos”, refere Pedro Brazão, Santa Casa da Misericórdia de Albufeira.
“Foi a minha primeira vez no “ANT GAMES” e fiquei rendida. Acredito que os jogos de tabuleiro são muito mais do que momentos de diversão: promovem a atenção, a concentração, a resolução de problemas, o respeito pelas regras e o trabalho em equipa, e falamos de crianças e adultos”, afirma Aurora Coelho, Na Mira jogos de tabuleiro.
Formação em contexto de trabalho
O terceiro dia, no Parque de Vale Faro, serviu também de formação em contexto de trabalho para os alunos dos cursos profissionais de Desporto, Ação Educativa, Massagem e Estética, Restauração e Bar e Multimédia.

O encerramento na Guia
A edição termina na quarta-feira, 21 de outubro, na Escola Básica da Guia, com turmas do pré-escolar, do 1.º e 2.º ciclos da freguesia e com a creche ‘Tempos de Infância’, da Santa Casa da Misericórdia de Albufeira. São vinte estações, entregues por vinte parceiros.
Os ‘ANT GAMES’ 2026 são organizados pelo Agrupamento de Escolas de Albufeira Poente, em coorganização com a Junta de Freguesia de Albufeira e Olhos de Água, a Junta de Freguesia da Guia e a Associação Albufeira Activa.


