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Italy Wins Its Second Consecutive Title at the World Skate Games

19 October 2026 at 18:12

The delegation finished the competition with 75 medals, including 24 gold.

On Saturday, Italy achieved its second consecutive title at the World Skate Games in Paraguay, beating Colombia in a close race for first place in the overall medal count.

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The Italian delegation finished the competition with 75 medals, including 24 gold, while Colombia finished second with 49 medals and 23 gold. Spain took third place with 47 medals, 17 of which were gold.

The Italian wins were based primarily in the artistic and technical disciplines, where they achieved a significant advantage over their rivals. In artistic skating, Italy won twelve medals compared to Colombia’s three.

Meanwhile, Colombia showed its dominance in speed skating, amassing 35 medals in this discipline, including 17 gold. Therefore, they solidified a hegemony that has allowed them to win 23 world titles.

🌎 World Skate Games ASU🇵🇾2026 🛼

🛹 ¡A puro #Skateboarding en el Parque Olímpico Paraguayo! ✨

🚨EN VIVO – COPTV: https://t.co/vLo2focNRu #ParaguayPuede pic.twitter.com/vij7N1zgCp

— Comité Olímpico Pyo (@coparaguay) October 15, 2026

The text reads, “World Skate Games Asuncion 2026. Pure Skateboarding in the Paraguayan Olympic Park!”

Among the tournament’s outstanding performances was that of 15-year-old Spaniard Egoitz Bijueska, who was crowned champion in the park skateboarding event, ahead of renowned international figures.

Sebastian “Chevi” Guzman, a Venezuelan-born, naturalized Spanish sprinter, won five medals and broke his own world record in the 100-meter sprint with a time of 9.467 seconds.

According to the organizers, the Games brought together 5,600 competitors from 91 countries between October 2nd and 18th. The participants competed in 11 sports and 40 disciplines, making the event one of the biggest international skating events.

#FromTheSouth News Bits | The United Nations Food and Agriculture Organization's World Food Forum is being held in Rome, Italy, offering nations an opportunity to showcase their capabilities and limitations in ensuring food security. pic.twitter.com/APin31lft6

— teleSUR English (@telesurenglish) October 14, 2026

teleSUR: JP

Source: EFE

Entertainment 360, Griffin Gaming Launch HITpoint to Bring Characters, Stories to Film, TV

19 October 2026 at 15:00
Bridging gaming and Hollywood, the new player will "source, develop, package, and produce adaptations" across genres, including action, horror, high-concept spectacle, comedy and beyond.

M.L.B. Playoff Ads With Sydney Sweeney and Megan Fox Draw Backlash

17 October 2026 at 21:03
Commercials promoting a gambling platform and endorsing male enhancement have rankled fans, and even athletes. Who is in charge?

© Michael M. Santiago/Getty Images

A billboard ad in Times Square for the sports-betting site Novig featuring the actress Sydney Sweeney. She appeared in commercials aired during the Major League Baseball playoffs.

Russian Competitors’ Absences To Influence the 2026 World Gymnastics Championship

16 October 2026 at 15:33

The World Gymnastics Championships in Rotterdam begin with the absence of Russia’s Angelina Melnikova—who was denied an entry visa by Dutch authorities—at a time when the first qualification spots for the Los Angeles 2028 Olympic Games are up for grabs.

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Angelina Melnikova to Lead Russia at the European Artistic Gymnastics Championships

The absence of Melnikova, the reigning world and European champion, will significantly impact the course of the Artistic Gymnastics World Championships in Rotterdam, which begin this Saturday in the Netherlands. The competition will award direct Olympic qualification spots to the three countries that reach the podium in the team event, in both the men’s and women’s categories.

Russia’s participation will be severely limited; in addition to Melnikova, the team will be without Anna Kalmykova—the all-around runner-up at the most recent European Championships—and Viktoria Listunova, a member of the gold-medal-winning team at the Tokyo Olympics. All three gymnasts were denied entry visas.

The Russian Gymnastics Federation described the decision as discriminatory and a violation of the principles of equality that should govern any sporting competition. Meanwhile, the Russian ambassador to the Netherlands accused Dutch authorities of deliberately denying the visas to weaken the Russian team.

The Dutch Ministry of Health, Welfare and Sport rejected these accusations, stating that athletic performance plays no role whatsoever in the evaluation of visa applications, which are governed by the European Union’s Visa Code.

Welcome to #Rotterdam2026 ❤️‍🔥

🎥 A little taste of the action on the first day of Podium Training at the Ahoy Arena.#WorldGymnastics #Gymnastics pic.twitter.com/222XeJkdM6

— World Gymnastics (@gymnastics) October 15, 2026

At the same time, attention will also be focused on the return of Brazil’s Rebeca Andrade, a four-time medalist at the Paris 2024 Olympic Games. This will be the gymnast’s first major international competition since stepping away from the sport over the past year to recover—both physically and mentally—from the previous Olympic cycle.

Her return will be gradual: Andrade plans to compete, at least initially, on the balance beam and vault. The Brazilian—a silver medalist in the all-around at both the Tokyo 2020 and Paris 2024 Games—leads the Brazilian team alongside Flavia Saraiva; the squad earned a bronze medal in the team event in Paris.

The absence of Melnikova and American Simone Biles—the most decorated gymnast in history, who has not competed since the Paris Games—positions Algeria’s Kaylia Nemour as the top contender for the all-around title.

Nineteen-year-old Nemour won the Mediterranean Games this summer with a total score of 57.750, the highest mark recorded by any gymnast this season. However, she will face stiff competition from 16-year-old Qinqin Ke of China, the reigning Asian champion, and 18-year-old American Hezly Rivera, who will be making her World Championship debut.

In the men’s competition, Japan’s Daiki Hashimoto will aim for his fourth consecutive world all-around title. Should he succeed, the 25-year-old gymnast will move closer to the record held by his compatriot Kohei Uchimura, who won six consecutive gold medals between 2009 and 2015.

His primary rival may well be his teammate Shinnosuke Oka, the reigning Olympic champion. Also in the mix is ​​Croatia’s Illia Kovtun, the current European champion and a world medalist in 2021 and 2023. China’s Boheng Zhang—an Olympic and world silver medalist—will not participate due to a last-minute injury.

Japan enters as the favorite for the men’s team gold, led by Hashimoto and Oka, though they will face a strong challenge from the Chinese squad. The United States and Great Britain—the latter having won the European title in Zagreb—emerge as the top contenders for the third spot and Olympic qualification.

In the women’s division, a revamped United States team will aim to secure its eighth consecutive world team title. Italy—an Olympic silver medalist in Paris—and Brazil, which took bronze at the same event, will be their main rivals

#Sports | Olympic champion Angelina Melnikova will lead the Russian women’s artistic gymnastics team at the European Championships in Zagreb following Croatia’s last-minute reversal of her visa ban, amid an administrative dispute and neutrality protocols.https://t.co/ky7mmLCXdJ

— teleSUR English (@telesurenglish) August 12, 2026

From Lara Croft to Lucía Caminos: Why does a female lead in a video game still provoke backlash?

16 October 2026 at 11:14

The trailer for GTA VI, the latest installment in the acclaimed Grand Theft Auto video game series, introduces Lucía Caminos, a Latina woman, as one of the protagonists alongside her partner, Jason Duval. Criticism from some fans of the franchise quickly surfaced online. Beyond comments about Caminos’s appearance, some users have labelled her “too dominant” because of her personality and questioned her weapons skills, which they deem “unrealistic for a woman,” even comparing them to those of a U.S. Marine.

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© Rockstar Games

Lucía Caminos, protagonist of 'GTA VI.'

In the Ancient Olympics, Cheaters Were Fined to Pay for Bronze Statues of Zeus That Athletes Had to Walk Past — 16 Pedestals Survive Today

16 October 2026 at 08:57
On the road into the stadium at Olympia, at the foot of Mount Cronius, ancient Greek athletes passed a stone platform with steps cut through it. A row of bronze statues of Zeus, the god the Games were held to honour, stood beside it. None of them celebrated a victory. Each had been paid for […]

Conheça detalhes da regulamentação dos jogos eletrônicos no Brasil

15 October 2026 at 12:46

Logo Agência Brasil

Ampliar a formação profissional, incentivar a produção nacional e tratar do impacto dos esportes digitais na saúde e na formação de crianças e adolescentes são alguns dos principais pontos da regulamentação do Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos.

Entre as medidas previstas no decreto publicado nesta quinta-feira (15) estão a criação da plataforma pública GameBrasil, o acesso do setor a mecanismos federais de fomento, ações de qualificação profissional e o incentivo à inovação tecnológica.

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A Agência Nacional do Cinema (Ancine) ficará responsável por regulamentar o acesso da indústria de games aos mecanismos de incentivo da Lei do Audiovisual.

A agência também deverá propor normas e critérios para a apresentação de projetos de jogos eletrônicos ao Fundo Setorial do Audiovisual e estabelecer critérios para o enquadramento de games brasileiros de produção independente.

Outra medida prevista é a simplificação dos procedimentos relacionados à importação de ferramentas consideradas essenciais para o desenvolvimento dos jogos eletrônicos.

GameBrasil

A plataforma GameBrasil terá como objetivo catalogar, divulgar e promover jogos eletrônicos brasileiros. Sob coordenação do Ministério da Cultura, a página ampliará o acesso do público à produção brasileira e fortalecer o setor.

O Ministério da Cultura também poderá manter, no GameBrasil ou em ambiente vinculado à plataforma, repositório de jogos eletrônicos financiados com recursos públicos.

Esses jogos poderão ser disponibilizados para instituições públicas de ensino, pesquisa e saúde, respeitados os direitos autorais e de propriedade industrial.

Serviços previstos para a plataforma GameBrasil:
 

Iniciativa Finalidade

Catálogo

Reunir jogos eletrônicos brasileiros.

Divulgação

Dar visibilidade à produção nacional.

Informações de acesso

Indicar onde os jogos estão disponíveis.

Repositório público

Poderá reunir jogos financiados com recursos públicos.

Uso institucional

Disponibilizar os jogos do repositório a instituições públicas de ensino, pesquisa e saúde.

Rede nacional

O decreto prevê ainda a criação, pelo Ministério da Cultura, de uma rede nacional de espaços de formação, experimentação, pesquisa e desenvolvimento de jogos eletrônicos.

A adesão será voluntária e poderá incluir:

  1. equipamentos públicos;
  2. instituições de ensino, pesquisa e extensão;
  3. laboratórios;
  4. estúdios;
  5. museus;
  6. Núcleos de Inovação Tecnológica;
  7. incubadoras;
  8. aceleradoras;
  9. parques científicos e tecnológicos.

A rede deverá estimular a cooperação e o compartilhamento de infraestrutura, conhecimentos e experiências. Também deverá contribuir para a execução de projetos conjuntos, além da formação de estudantes e profissionais.

Formação profissional

O Ministério da Cultura poderá desenvolver ações de formação, qualificação e capacitação profissional por meio da Escola Solano Trindade de Cultura e Economia Criativa (Escult).

O Ministério da Educação (MEC) poderá incentivar cursos, pesquisas, projetos de extensão, desenvolvimento tecnológico, inovação e empreendedorismo relacionados aos jogos eletrônicos.

Para cursos de qualificação profissional, o MEC também poderá usar instrumentos do Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego (Pronatec).

As ações educacionais deverão contribuir ainda para o acesso, a permanência e a conclusão dos estudos, especialmente entre integrantes de grupos socialmente vulnerabilizados ou sub-representados.

Saúde e treinamento

O Ministério da Saúde deverá regulamentar o uso o de jogos eletrônicos para fins terapêuticos.

A futura norma definirá as finalidades terapêuticas, parâmetros de utilização e requisitos técnicos e sanitários aplicáveis.

Já a implantação de games para treinamento e capacitação deverá observar parâmetros específicos.

Games em treinamento e capacitação deverão seguir os seguintes parâmetros:

  • fidelidade da simulação aos objetivos da atividade;
  • adequação do desenho instrucional;
  • desempenho técnico;
  • usabilidade e acessibilidade;
  • segurança e privacidade;
  • proteção e tratamento adequado de dados pessoais;
  • tempo de utilização compatível com os objetivos do treinamento;
  • supervisão humana conforme a natureza e o risco da atividade simulada.

Esportes eletrônicos

O decreto reconhece os esportes eletrônicos como manifestação esportiva de natureza competitiva, praticada individualmente ou em equipes por meio de jogos eletrônicos.

As modalidades poderão ser disputadas em competições, campeonatos, torneios, ligas e outros formatos reconhecidos pelas organizações esportivas.

As organizações ligadas aos esportes eletrônicos também poderão integrar o Sistema Nacional do Esporte (Sinesp), observadas as regras da legislação esportiva.

O Ministério do Esporte deverá promover a integração dos esportes eletrônicos às políticas públicas destinadas à formação esportiva, desenvolvimento de atletas, competições, pesquisa, inovação, integridade, inclusão e acessibilidade.

Crianças e adolescentes

A implementação do marco legal deverá observar as normas específicas de proteção de crianças e adolescentes.

Além disso, os fornecedores de jogos eletrônicos deverão buscar medidas técnicas para garantir desenho universal e acessibilidade dos serviços, sistemas e comunidades oficiais vinculados aos jogos.

Sempre que possível, a acessibilidade também deverá estar presente nos mecanismos de proteção e segurança destinados ao público infantojuvenil.

Governo federal regulamenta Marco Legal dos Jogos Eletrônicos

Logo Agência Brasil

O presidente Luiz Inácio Lula da Silva assinou nesta quarta-feira (14) o decreto que regulamenta o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos, sancionado em 2024. A medida estabelece diretrizes para fortalecer o setor por meio de ações voltadas à produção nacional, inovação tecnológica, qualificação profissional, internacionalização e proteção da propriedade intelectual.

Segundo o governo, a regulamentação busca dar segurança jurídica ao segmento e estimular o desenvolvimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos. O decreto também amplia a integração dos jogos eletrônicos com políticas públicas de cultura, educação, saúde e acessibilidade.

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Durante a cerimônia, Lula afirmou que o objetivo é transformar o Brasil em um produtor de tecnologia e conteúdo digital.

“O Brasil não pode se limitar a ser um grande mercado consumidor de jogos criados em outros países. Temos condições de criar, desenvolver, financiar e exportar nossos produtos, gerando empregos qualificados, renda e inovação”, disse.

Trabalho e empreendedorismo

O presidente destacou ainda o potencial dos games para abrir novas oportunidades de trabalho e empreendedorismo, especialmente entre os jovens.

“O papel do Estado é criar oportunidades. A gente está dizendo para vocês: façam que nós damos a cobertura, porque o Brasil precisa de vocês”, afirmou.

Produto cultural

A ministra da Cultura, Margareth Menezes, disse que o decreto consolida o reconhecimento dos games como produtos culturais e obras audiovisuais interativas, permitindo ao setor acessar mecanismos de fomento já existentes.

“Game é cultura, game é audiovisual”, ressaltou.

Segundo ela, a regulamentação fortalece a produção nacional, a formação de profissionais e a proteção da propriedade intelectual, além de ampliar o uso dos jogos eletrônicos em iniciativas de educação e saúde, estimular a geração de empregos e impulsionar o desenvolvimento tecnológico.

A ministra também ressaltou o peso econômico da indústria de jogos eletrônicos no país. Segundo ela, o Brasil reúne cerca de 115 milhões de jogadores, está entre os maiores mercados de games do mundo e movimenta entre R$ 12 bilhões e R$ 13 bilhões por ano.

Game Brasil

O governo também anunciou a plataforma Game Brasil, destinada à divulgação e promoção de jogos produzidos no país, e uma rede nacional de espaços de formação, pesquisa e desenvolvimento. Para Lula, a política representa uma aposta em setores intensivos em conhecimento.

“O Brasil não pode ser eterno país exportador de soja, de minério de ferro e de milho. O Brasil tem que ser exportador de inteligência, de conhecimento”, afirmou.

Aprovada no Congresso Nacional e sancionada pela Presidência da República em 2024, a lei que criou o marco legal dos jogos eletrônicos estabeleceu princípios para o desenvolvimento sustentável do setor e para a proteção de crianças e adolescentes no ambiente digital.

A legislação abrange jogos para computadores, consoles, celulares e plataformas on-line, incluindo aplicações de realidade virtual e aumentada, mas não se aplica a apostas esportivas, jogos de azar e outras modalidades com premiação em dinheiro.

Women Shine at 2026 World Skate Games in Paraguay

14 October 2026 at 14:51

The 2026 World Skate Games, taking place in Paraguay through October 18, bring together 2,004 women among more than 8,000 athletes, showcasing both established stars and rising talents in the world of skating. Now in its fifth edition, the event features 11 sports, one esports title, and 40 skating-related disciplines.

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Paraguay Hosts World Skate Games with Over 8,000 Competitors

After ten days of competition, Aina Florenza, Gabriela Rueda, Mizuho Hasegawa, and Nicolly Candeu are leading the way for women in disciplines such as rink hockey, speed skating, skateboarding, and roller freestyle.

Spaniard Aina Florenza, 24, was a key figure on the women’s rink hockey team that secured its ninth world title—and second consecutive one—after defeating Argentina 3–1.

The Catalan forward competed in her fourth World Championship in Paraguay and finished as Spain’s top scorer with six goals, in a tournament where the Spanish squad achieved a perfect winning record. With this result, Spain reaffirmed its status as the most decorated team in the sport’s history.

Florenza has amassed three world titles and three European titles in eight years with the Spanish national team. Additionally, she was named Best Athlete of 2025 by the Royal Spanish Skating Federation and has won five “Golden Ball” awards as the top scorer in the OK Liga Femenina.

Así va el medallero de los Juegos Mundiales de Patinaje.

La velocidad mundial le ha dado 10 oros a Colombia. https://t.co/PXdIUbRaBI pic.twitter.com/eJcLDng3ac

— Óscar David Ríos Gil |🎙️✍️📹 Periodista Deportivo (@OriosDeportes) October 13, 2026

The text reads, “Here is the medal tally for the World Roller Skating Games. World speed skating has given Colombia 10 golds.”

Meanwhile, Colombian skater Gabriela Rueda—known as “La Gaviota” (The Seagull)—won two gold medals in speed skating: the 5,000-meter points race and the 10,000-meter elimination race. At 26 years old, she has now reached a total of 17 world titles.

Rueda arrives in Paraguay after winning gold in the 5,000 meters at the Santa Fe South American Games in September and another title at the 25th Central American and Caribbean Games in July. Her record also includes three golds and two silvers at the 2025 World Games in Chengdu, the 1,000-meter sprint title at the 2023 Pan American Games in Santiago, and three golds at the 2021 Junior Pan American Games in Cali.

Meanwhile, 15-year-old Japanese skater Mizuho Hasegawa won two gold medals at the World Skate Games. On October 3, she triumphed in vert skateboarding, and seven days later, she won the park event with a score of 91.00 points, finishing ahead of Britain’s Sky Brown.

Hasegawa had previously won the park title at the World Skate World Cup in Rome in June and repeated that success at the 2026 Aichi-Nagoya Asian Games, held in Japan in September. The young skater has amassed 13 medals over the course of her X Games career.

At the same time, 15-year-old Brazilian Nicolly Candeu was crowned champion in roller freestyle street, becoming the only woman from her country to win gold at these Games so far. Brazil claimed 9 of the 12 medals up for grabs in that discipline.

Candeu is cementing her international standing after winning bronze in the junior women’s park event at the 2024 World Skate Games in Italy.

#Paraguay | Rising Paraná River waters are forcing evacuations in riverside communities, threatening homes and livelihoods.
Emergency teams are assisting affected residents as flooding continues.#Flooding #ParanaRiver #teleSUREnglish pic.twitter.com/7ScWUuK0tF

— teleSUR English (@telesurenglish) October 13, 2026

«ANT GAMES» 2026 mobiliza perto de 3.000 crianças e jovens em Albufeira

13 October 2026 at 15:40

A 4ª edição reúne 16 escolas, três agrupamentos e mais de 30 parceiros; o Comité Olímpico de Portugal distingue escolas do Programa de Educação Olímpica; e o evento integra a SEIVA – Semana da Educação e Iniciativas de Voluntariado Ambiental. Cerca de 4.000 crianças e jovens de todo o concelho de Albufeira participam nos três […]

Mafia III ganha versão de PS5 e Xbox Series de graça para quem já tem o jogo

12 October 2026 at 20:56

Quem tem Mafia III no PlayStation 4 ou no Xbox One pode jogar a versão nativa do game no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S sem pagar nada. A 2K e o estúdio Hangar 13 liberaram na quinta-feira (08/10) a nova edição para os consoles atuais, com 60 quadros por segundo, para marcar os 10 anos do jogo, lançado em 2016.

Segundo a PlayStation LifeStyle, a atualização gratuita vale para quem tem Mafia III: Definitive Edition no PS4, em disco ou digital, e também para quem já comprou a coletânea Mafia: The Omertà Collection. De acordo com o Game Informer, os donos do jogo no Xbox One também recebem a versão nova. Quem ainda não tem o título encontra o jogo com 80% de desconto nas lojas digitais, por tempo limitado.

O que muda

A Definitive Edition reúne o jogo principal, as três expansões de história (Faster, Baby!, Stones Unturned e Sign of the Times) e dois pacotes de bônus. Além dos 60 quadros, a versão corrige travamentos, falhas de progresso em missões, o registro de troféus e conquistas, o comportamento de personagens e problemas de textura e iluminação.

Nem tudo roda mais liso. Algumas cenas de cinema continuam a 30 quadros por segundo, porque são vídeos pré-gravados. A versão de PC no Steam também recebeu uma atualização separada, com correções.

A Definitive Edition existe desde 2020, quando o jogo foi relançado com todo o conteúdo extra de história. Até agora, porém, não havia versão própria para o PS5 e o Xbox Series X|S.

Com informações de Game Informer e PlayStation LifeStyle.

Imagem: gerada por IA, ilustrativa

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Epic Games Store libera Out of Sight e TerraScape de graça a partir desta quinta

7 October 2026 at 21:04

A Epic Games Store vai liberar de graça, a partir de quinta-feira (08/10), os jogos Out of Sight e TerraScape. Segundo a programação da loja para o Brasil, a oferta começa às 15h UTC, o equivalente a 12h em Brasília, e vai até o mesmo horário de quinta-feira (15/10). Cada um custa R$ 44,99 fora da promoção, conforme os dados da página de jogos grátis da Epic.

Out of Sight, da The Gang Studio, é descrito pela loja como um jogo atmosférico de terror, com perspectivas em primeira e em segunda pessoa e dublagem. A página do jogo na Steam informa que ele é para um jogador, roda em Windows e tem português do Brasil entre os idiomas, com áudio completo só em inglês. Os requisitos mínimos incluem Windows 10, 8 GB de memória RAM, placa de vídeo GeForce GTX 1060 ou Radeon RX 470 e 5 GB de espaço livre.

TerraScape, da Bitfall Studios, é um quebra-cabeça de construção de cidades em ilhas flutuantes. Segundo a Epic, tem desafios semanais, mapas gerados aleatoriamente e modos para um jogador e multijogador. A página na Steam lista português do Brasil, versões para Windows e Mac e requisitos mínimos de Windows 10, 4 GB de RAM, placa de vídeo GeForce GTX 1060 e 2 GB de espaço livre.

As informações de idioma e requisitos são das páginas da Steam e podem diferir na versão da Epic.

Com informações de Epic Games Store e Steam.

Imagem: ilustração genérica gerada por IA no ateliê (Gemini), sem relação com cenas dos jogos

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Arena of Trophies sairá da Steam em 22 de outubro e pode ser guardado de graça

7 October 2026 at 00:09

O jogo de ação Arena of Trophies será retirado da loja da Steam em 22 de outubro, uma quinta-feira, e pode ser adicionado de graça à biblioteca até lá. O título, que já é gratuito, foi lançado em 23 de abril de 2024 pela Thor Game Studios e roda em Windows.

Em aviso publicado na Steam em 24 de julho, o desenvolvedor informou que decidiu encerrar o desenvolvimento e retirar o jogo da loja. Segundo ele, não consegue mais dedicar o tempo e os recursos necessários para manter, atualizar, testar e dar suporte ao título, e não quer que novos jogadores baixem um produto sem desenvolvimento ativo.

Quem adicionar o jogo à conta antes da data poderá baixá-lo, instalá-lo e jogá-lo depois da retirada, de acordo com o aviso. O desenvolvedor afirma ainda que o jogo não tem compras dentro do aplicativo e não depende de servidores online que serão desligados.

Na página do jogo, consultada nesta terça-feira (06/10), Arena of Trophies aparece como título para um jogador, com conquistas da Steam e compartilhamento em família. Os requisitos mínimos incluem Windows 10 ou 11 de 64 bits, 8 GB de memória RAM e placa de vídeo GeForce GTX 1070 ou Radeon RX 480. A página não lista o português entre os idiomas disponíveis.

As análises de usuários na Steam são mistas: 56% positivas, em um total de 25 avaliações.

Com informações de Steam e Game Rant.

Imagem: ilustração genérica gerada por IA no ateliê (Gemini), sem relação com cenas do jogo

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The Bizarre, Murky History of Soviet-Born Tetris

6 October 2026 at 12:00

The beloved video game Tetris has a fascinating, complicated history. While the Tetris Company (TTC) claims exclusive rights to the geometric pieces at the heart of the game, known as tetrominoes, history shows that the Russian engineer and game designer duo behind TTC did not, in fact, own them. In this excerpt of Soviet Blocks: The Bizarre Puzzle of How Tetris Embraced Western Values, Julien Mailland traces Tetris’s journey from the Soviet Union to the West, and shows how the game is a lens through which to view two very different systems.

After the Soviet Union collapsed, Belikov and Patjinov — who by then had teamed up with Nintendo’s fixer Henk Rogers — sued each other over the rights to the game in federal court in New York. Pajitnov had very little going for him. The USSR did not recognize software copyright, or any private property for that matter other than for household pots and pans. Further, he developed the game on his work computer during work hours, which under U.S. legal principles would make it his employer’s property.

Russia courts the Taliban without dropping Pakistan

5 October 2026 at 14:07

I have watched Pakistan-Afghanistan relations long enough to distrust easy headlines, and last week’s news produced a few of them. At the Center-2026 (Tsentr-2026) war games in Russia’s Chelyabinsk region, Taliban officers stood among the foreign observers. Reports say it was the first time Moscow had invited a Taliban military delegation since the movement returned […]

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More Nothing Now

14 September 2026 at 20:57

In our relentlessly optimized world, Justin Neuman calls for more nothing. More time for both adults and kids to engage in free, unstructured play. More opportunities to play games without competition or scoring. More chances to do things without needing to produce outputs or achieve goals. More “transitional spaces” through which we can practice, imagine, and think.

For years, I’ve commuted on foot from Grand Central Station to 14th Street, 30 blocks, give or take. I told myself it was exercise, or that I was saving the subway fare, or that I liked the air. But the truth is I was thinking. Or rather, I was letting thinking happen. The lecture I couldn’t outline at my desk would assemble itself somewhere around 34th Street, the important points falling into sequence with my footfalls, the argument clarifying as if the motion itself were doing the editing. I wasn’t working on the lecture. I was walking in it, the way my kids were playing in Catan.

Who Can Solve Gerhard Berger’s Quiz?

31 August 2026 at 19:51

In the new print issue of Esses, a quarterly print magazine covering motorsports and the culture around it, Duncan Fyfe writes about the most bizarre Formula One video game ever made. Centered around Gerhard Berger, a former racing driver from Austria who competed in F1 from 1984 to 1997, Gerhard Berger’s Formula 1 Quiz is a quirky video game from 1993 that raises more questions than it asks. Fyfe digs into the mystery, investigating the quiz’s grammatically awkward questions and the game’s developer, Austria Soft, whose existence is questionable. (Esses subscription may be required—consider becoming a member.)

THE REAL QUIZ, it soon becomes clear, is not a test of one’s F1 knowledge, but figuring out what the game expects to hear. This only becomes more difficult, and even sinister. Question nine: FROM WHAT COUNTRY IS JEAN ALESI REALLY? The answer is not France, where Alesi was born and grew up, and under whose flag Alesi competed for over a decade. To progress in the quiz, the game forces one to submit that Alesi was born to Italian parents, and thus is “really” from Italy.

The game’s questions all have correct answers that cannot be submitted, and yet they are less difficult to answer than these ones: Who made this game? Why? And what was Gerhard Berger thinking?

The 20th edition of the Mediterranean games promotes values and objectives supported by the Pact for the Mediterranean

24 August 2026 at 08:00

The 20th edition of the Mediterranean games began in Taranto (Italy) in the presence of the Executive Vice-President for Cohesion and Reforms, Raffaele Fitto. From 21 August until 3 September, delegations involving thousands of athletes, technicians, volunteers, official delegations and institutional stakeholders from over 26 countries in the Euro-Mediterranean region will meet in 20 competition venues. Athletes will compete in more than 33 disciplines, while at least 7 of these sports’ activities will have a specific focus on inclusive volunteering. 

In a context marked by tensions and conflicts, the Mediterranean Games promote the spirit of peace, friendship, excellence, open mindedness and unity among the countries of the Mediterranean basin and embody the values and the spirit of Olympism which originates from this region. Collaborating with the Mediterranean Games is an important initiative of the first pillar of the Pact for the Mediterranean, which further advertises the benefits of sport and its positive impact in strengthening cohesion, overcoming social divides and promoting inclusion. In this context, the MED-Volunteers 2026 project supported by the EU through the Erasmus+ Sport programme, will act as a tool for active civic participation, youth empowerment and social inclusion in the Mediterranean Games. These principles will guide the actions of athletes and delegations and contribute to making the Games a memorable event for all participants.

At this occasion, Commissioner for the Mediterranean, Dubravka Šuica, said : ”From Egypt in 1951 to Italy in 2026, the EU is proud to support the Mediterranean Games now in its 75th year.  These Games reflect the importance of our Pact for the Mediterranean which puts young people at its heart, including through the power of sport. Inspired by the Olympic spirit, the Games not only promote peace, friendship and solidarity, they also provide a common language in sharing people’s love of sport. By joining forces, we want to give this unique event even greater visibility, especially among young people, and bring people and communities together across the Mediterranean, values which underpin the Pact for the Mediterranean”.

Background

Recognized by the International Olympic Committee in 1952, the Mediterranean Games are a multidisciplinary sporting event reserved for the nations of the Mediterranean basin. The competition is inspired by the Olympic Games and aims to promote sport and cooperation between the peoples of the Mediterranean. The first Mediterranean Games were held in Alexandria in 1951. The Games boast 75 years of history and are in their twentieth edition. Celebrated every four years, they constitute for the countries of the Mediterranean Basin the most important multi-sport event after the Olympic Games.

The Pact for the Mediterranean was developed by the European Commission and the European External Action Service, and adopted by the College in October 2025, ahead of its official launch by EU and southern Mediterranean partners on 28 November 2025, on the occasion of the 30th anniversary of the Barcelona Declaration. Rooted in the principles of co-creation, co-ownership and shared responsibility, the Pact is the result of an unprecedented, inclusive consultation process, ensuring alignment with the real needs and aspirations of the citizens on both shores of the Mediterranean. It is a joint effort between the EU, its Member States and the southern Mediterranean partners, to work together on shared priorities for a connected, integrated, prosperous, resilient and secure Common Mediterranean Space.

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