Pokémon Viento y Oleaje desvela su tecnología clave para triunfar con la décima generación
Game Freak trabaja en nuevas tecnologías gráficas que podrían tener aplicaciones más allá de Pokémon, aunque no todas están destinadas a llegar directamente a sus videojuegos. Una de las más recientes es un método para acelerar las simulaciones de agua sin comprometer demasiado su calidad visual, un avance que ha despertado la curiosidad de los seguidores de Pokémon Viento y Pokémon Oleaje, las próximas entregas de la franquicia. La investigación ha sido desarrollada por Fumiya Narita, programador de Game Freak, junto a Takashi Kanai, profesor de la Universidad de Tokio. Su trabajo se presentó el pasado 6 de octubre en Pacific Graphics 2026, un congreso especializado celebrado en Singapur, según recoge Automaton.
El método, denominado Extended Quadtree Tall Cells, combina dos técnicas anteriores de Narita para optimizar la simulación de líquidos. Por un lado, adapta la resolución de la cuadrícula a la complejidad de cada zona; por otro, ajusta la representación de la superficie según el movimiento del agua. El objetivo es mantener una superficie visualmente detallada mientras se reducen los recursos computacionales necesarios para realizar los cálculos. En tres escenas de prueba, incluida una con lluvia, la nueva técnica consiguió que el cálculo de presión fuera entre 2,5 y 3 veces más rápido que con el método anterior. La simulación completa, por su parte, mejoró su velocidad aproximadamente 1,5 veces. Se trata de una diferencia considerable en el ámbito de la simulación de fluidos, donde conseguir resultados realistas puede exigir una gran cantidad de procesamiento.
La posibilidad resulta interesante si tenemos en cuenta que Pokémon Viento y Pokémon Oleaje están asociados a una región con un océano de gran importancia. Una tecnología capaz de optimizar las simulaciones de agua podría resultar útil para representar entornos acuáticos complejos, aunque eso no significa que Game Freak vaya a incorporarla a sus próximos juegos. De hecho, Automaton matizó su información inicial con un detalle fundamental: las pruebas no funcionan en tiempo real. Cada paso de la simulación tarda más de diez segundos, por lo que el medio japonés considera poco probable que exista una relación directa con los videojuegos de Pokémon. El estudio científico también reconoce varias limitaciones. El método puede tardar algo más en escenas con agua tranquila, subestimar la capa de agua necesaria en zonas poco profundas y consumir más memoria al reservar una cuadrícula de máxima resolución.
Game Freak sigue trabajando en la décima generación de Pokémon
Por ahora, no hay pruebas de que esta investigación forme parte del desarrollo de Pokémon Viento y Pokémon Oleaje. Aunque la tecnología demuestra que Game Freak también trabaja en cuestiones técnicas alejadas del diseño de criaturas y las mecánicas tradicionales de la saga, su aplicación práctica en videojuegos todavía parece limitada.
La investigación podría servir como base para futuras mejoras en la simulación de líquidos, pero habrá que esperar para comprobar si sus principios terminan adaptándose a aplicaciones en tiempo real. Hasta entonces, cualquier posible conexión con los próximos juegos de Pokémon debe considerarse una especulación.


© Pokémon