Pikachu es el Pokémon Ratón, pero su diseñadora, Atsuko Nishida, pensaba en otro animal: «En aquella época estaba obsesionada con las ardillas»
Sin lugar a dudas, Pikachu posiblemente sea uno de los Pokémon más reconocibles de la compañía. Lo que es seguro es que es una criatura especialmente querida entre el público. Y es que su cuerpo amarillo, mejillas rojas y atributos eléctricos son inconfundibles para la mayoría. Sin embargo, pese a que oficialmente pertenece a la categoría de Pokémon Ratón, su diseño no surgió a raíz de la fascinación por ese tipo de roedores.
En realidad, la inspiración de Atsuko Nishida, que es la artista que ideó su diseño para las primeras entregas de los videojuegos, se encontraba en otro lugar: las ardillas. Fue ella misma quien lo contó en una entrevista en la que repasaba cómo se puso en marcha el proceso creativo del personaje. Después de todo, no pudo evitar confesar que "en aquella época estaba obsesionada con las ardillas".
Así fue el proceso creativo detrás del diseño de Pikachu
Le daba la impresión de que eran animales especialmente divertidos por sus movimientos y, aunque no tenía ninguna como mascota, le habría encantado tener una. Respecto a su trabajo, Atsuko Nishida tuvo que seguir una serie de indicaciones bastante concretas: el personaje debía ser de tipo Eléctrico y tener una evolución.
A partir de esa idea, tuvo total libertad creativa para experimentar con todo lo que se le viniera a la cabeza. El diseño fue evolucionando y atravesó varias fases, pero no podía dejar de pensar en que quería que Pikachu tuviera unas mejillas capaces de almacenar electricidad. De este modo, encontró lo que buscaba en las ardillas, ya que estas guardan alimento en sus enormes mofletes.
La comparación le pareció completamente acertada. Aquella sutil observación fue la que terminó siendo uno de los rasgos más distintivos de Pikachu. Por otro lado, la intención era conservar la apariencia adorable del animal, pero no olvidarse de añadir un elemento que recordara su naturaleza eléctrica. De ahí surgió la cola en forma de rayo.
Por supuesto, este proceso creativo estuvo lejos de ser inmediato. Koji Nishino, uno de los responsables del diseño del juego, revisaba las propuestas y pedía que Pikachu resultara todavía más entrañable. Atsuko Nishida reconoció que aquella insistencia llegó a frustrarla, aunque también contribuyó a definir la imagen que acabaría enamorando a los jugadores.
En relación a por qué es considerado un Pokémon Ratón, la realidad es que la categoría oficial de Pikachu no fue una decisión de su diseñadora. Confesó que, al elegir el nombre, la terminación "chu" le recordaba al chillido de un ratón en japonés. Eso sí, ella no pretendía que el personaje tuviera necesariamente esa apariencia. La decisión final de su calificación en la Pokédex fue tomada por Satoshi Tajiri, creador de la franquicia.


© Difoosion