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La mujer que cosió un supermercado: “Me dedico a crear universos paralelos hechos de fieltro”

Lucy Sparrow (Bath, Reino Unido, 40 años) es una de las creadoras más disruptivas del mundo. Sus trabajos, siempre situados en entornos cotidianos y comunitarios para “resultar inmediatamente reconocibles para cualquier público” han ido creciendo en ambición, volumen y expansión desde su primera instalación, en 2014, llamada Corner Shop. “Erra una tienda tradicional británica de barrio que llené con 4.000 objetos hechos a mano con fieltro. Tras el éxito de aquella exposición, asumí el reto de llevar mi práctica artística hacia exposiciones cada vez más grandes y complejas, hasta llegar a la instalación de 1.000 metros cuadrados que actualmente se puede visitar en The Momentary Museum de Bentonville, Arkansas”, cuenta Sparrow a ICON.

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© Wesley Hitt (Getty Images for the Momentary)

La artista británica Lucy Sparrow recorre las instalaciones de 'The Beginning of Convenience', el centro comercial hecho enteramente de fieltro que ha construido a mano para una exhibición en The Momentary Museum (Arkansas).
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‘Gears of War’ y el videojuego convertido en rock and roll

Imagen de 'Gears of War: E-Day'.

Allá por 2006 Xbox presento al mundo la que acabaría por convertirse en una de las franquicias más exitosas y reconocibles de la marca: Gears of War. Se trataba de un brutal juego de acción que daría pie a una saga conceptualmente deudora tanto del imaginario de Warhammer 40.000 como de Starship Troopers, que consiguió desarrollar una arrolladora personalidad propia y que sentó las bases de una mecánica que luego copiarían, con mayor o menor fortuna, decenas si no cientos de juegos: los disparos con cobertura desde diversos elementos del escenario tras los cuales nos parapetamos. ¿El punto de partida? La guerra que en planeta Sera libra la humanidad contra los terribles locust, unos seres de aspecto reptiloide y gatillo fácil que, desde las profundidades del mundo, han declarado la guerra a la humanidad.

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