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'Grand Theft Auto VI' release set to cost US economy staggering amount as gamers plan PTO days

The "Grand Theft Auto VI" saga has taken a ton of twists and turns in the past year.

From delays to leaks and even the "digital release" controversy, GTA VI has been in the news cycle for so long that it's hard to believe this will all be coming to an end next month.

On November 19, the world will finally get to experience a video game that has been over a decade in the making.

UNKNOWN HACKER ALLEGEDLY LEAKS SEVERAL MINUTES OF GRAND THEFT AUTO VI GAMEPLAY AHEAD OF NETFLIX REVEAL

In what could be one of the most anticipated video games of all-time, "Grand Theft Auto VI's" release date will likely be a seismic event in terms of the national economy.

That's not me being hyperbolic, either, as experts are predicting the economy of the United States to take a $1 billion hit the day GTA drops.

It turns out so many people have already lined up their sick days for November 19 and 20 that it's making national news.

Sorry for anyone doing so that I just outed with this article, but that is insane.

I can't remember a game causing this much of a stir.

Even hotly anticipated releases like "Halo" and "Call of Duty" weren't decimating the workforce the way GTA is doing.

And remember, we are still a month away from the game actually coming out.

This is just the fallout from the planners getting their ducks in a row. Can you imagine how many people will call in sick the day of the release?

MIAMI HEAT TEASE RELEASE OF NEW 'VICE CITY' JERSEYS ON THE NIGHT BEFORE 'GRAND THEFT AUTO VI' RELEASE

"Grand Theft Auto VI" is generating so much excitement that the franchise's developers, Rockstar, are turning the city of Miami into a giant billboard for the game.

For those who don't know, GTA VI is set in the fictional Vice City, which is a parody of real-life South Florida.

Whether the game is good or not remains to be seen, and the long wait could always create a case of Rockstar never being able to live up to the lofty expectations they created with the development time.

One thing is for sure, though, for about 24 hours in late November, the world will come to a screeching halt thanks to a video game.

If you have friends or loved ones who are even remotely interested in gaming, don't expect to hear from them during this time period.

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You have one month, plan accordingly.

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Mexican Boxing Team Shows Positive Results at the Puebla Championship

The host country held 25 bouts at the Miguel Hidalgo Gymnasium in Puebla.

On Monday, the Mexican team added more positive results on the second day of the Puebla 2026 Pan American Continental Elite Boxing Championship, which marks the beginning of the qualifying process for the Lima 2027 Pan American Games.

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Mexico Tops Santo Domingo 2026 Medal Table

The host country held 25 bouts at the Miguel Hidalgo Gymnasium in Puebla, a key day for the local representatives seeking to advance in the continental tournament.

In the women’s division, Valeria Amparan, in the 51-kilogram category, secured her place in the quarterfinals after defeating Esther Jimenez of the Dominican Republic by split decision.

Meanwhile, Santiago Montalvo advanced to the next round in the men’s 60-kilogram category after his opponent, Abishai Jean-Baptiste of Barbados, failed to make weight. The day also brought some setbacks for the host delegation, since Paula Hernandez lost by unanimous decision to Brazilian Rebeca Santos in the 60-kilogram category.

🥊 || Inauguración del Campeonato Panamericano Continental Élite de Boxeo 2026, por el gobernador de Puebla, Alejandro Armenta acompañado por Gennady Golovkin, presidente de World Boxing y ex campeón mundial de boxeo, en el Gimnasio Miguel Hidalgo.

Dicha competencia forma parte… pic.twitter.com/GnRQBfibqL

— Curul Puebla (@CurulPuebla) October 18, 2026

The text reads, “Opening of the 2026 Pan American Continental Elite Boxing Championship, by the Governor of Puebla, Alejandro Armenta, accompanied by Gennady Golovkin, President of World Boxing and former world boxing champion, at the Miguel Hidalgo Gymnasium.”

Likewise, Jose Gonzalez was eliminated in the 55-kilogram category after losing by split decision to Brazilian Michael Douglas. The competition continues this Tuesday with Guadalupe Torres facing American Alyssa Mendoza in the quarterfinals of the women’s 57-kilogram category.

Also taking to the ring are Darianne Hernandez, who will face American Marie Rosendo in the 65-kilogram category, and Hugo Barron, who will face Panamanian Cristofer Filos in the men’s 65-kilogram category.

Another major focus will be on Hugo Padilla, who will fight Canadian Parminder Pannu in the 75-kilogram category, with the possibility of moving closer to qualifying for Lima 2027.

#WorldCup2026 | @CharlieMontero_ continues his journey through Mexico and discovers the incredible friendship and positive energy shared between Japanese fans and Mexican supporters.

Why is there such a special bond between them?

Find out here on teleSUR English. pic.twitter.com/Tn5dmE83CT

— teleSUR English (@telesurenglish) June 15, 2026

teleSUR: JP

Source: Gobierno de Mexico

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‘ANT GAMES’ juntam mais de 3.000 participantes nos três primeiros dias

Quarta edição do evento escolar de Albufeira tem novamente o apoio do Comité Olímpico de Portugal e do IPDJ e termina a 21 de outubro, na Escola Básica da Guia.

“Nos dois primeiros dias passaram cerca de 2.500 participantes pelo Estádio Municipal de Albufeira, ONDE Experimentaram modalidades individuais e coletivas com técnicos de clubes locais e federações nacionais. Vestiram a farda de bombeiro, viram por dentro veículos da GNR e interagiram com os parceiros nas áreas da ciência, ambiente, natureza, empreendedorismo, cidadania e skills sociais. É isto que os ‘ANT GAMES’ fazem: juntam pessoas e instituições locais, regionais e nacionais e dão acesso inclusivo e multidisciplinar a todas estas crianças e jovens”, afirma André Lima, professor de Educação Física do Agrupamento de Escolas de Albufeira Poente e coordenador geral do projeto.

Mil alunos do 1.º ciclo passaram pelo recinto em cada uma das manhãs de 15 e 16 de outubro. Na tarde de dia 15 juntaram-se 500 alunos dos 2.º e 3.º ciclos e do secundário. Ao terceiro dia, o evento saiu das escolas e abriu-se à comunidade, no Parque de Vale Faro.

A quarta edição tem, uma vez mais, o apoio institucional do Comité Olímpico de Portugal e do IPDJ. Ambas as instituições estiveram presentes, com os programas de Educação Olímpica e Cuida-te. A Decathlon é a parceira desportiva oficial.

ANT GAMES 2026

Durante os dois primeiros dias, as turmas passaram por um circuito de estações com mais de trinta parceiros: desporto federado, ciência, ambiente, proteção civil, cidadania e jogos de tabuleiro. Os alunos dos cursos profissionais da Escola Secundária de Albufeira integraram a organização, no apoio às turmas e parceiros, receção e bar, e registos multimédia.

“A participação do Comité Olímpico de Portugal nos ‘ANT GAMES’ 2026 realça a importância de proporcionar às crianças e jovens experiências educativas e desportivas que promovam, de forma lúdica e participativa, os Valores Olímpicos da Excelência, Amizade e Respeito. Através de uma atividade que desafiou os participantes a conquistar os cinco Anéis Olímpicos e a construir a sua própria Bandeira Olímpica, foi possível transformar a aprendizagem numa experiência de cooperação, descoberta e espírito de equipa”, diz Rita Nunes, diretora do Departamento de Educação e Memória Olímpica do Comité Olímpico de Portugal.

O Curso Profissional de Técnico/a de Massagem de Estética e Bem-Estar da Escola Secundária de Albufeira levou a massagem das mãos aos mais novos. O Curso Profissional de Apoio Educativo acompanhou os grupos participantes e animaram o evento com pinturas faciais e modelagem de balões.

ANT GAMES 2026

“As crianças e jovens são convidados a explorar, brincar e participar em experiências diversificadas, que estimulam a autonomia, a criatividade e a confiança”, afirma Sónia Guerreiro, diretora do Curso Profissional de Técnico/a de Massagem de Estética e Bem-Estar.

O que dizem os parceiros

“Para o Minibasquete do Imortal Basket, estas iniciativas são de extrema importância, pois permitem dar a conhecer aos alunos do 1.º ciclo a modalidade, as dinâmicas do clube e a sua metodologia de trabalho”, argumenta Amândio Amorim, Imortal Basket.

“Foi uma boa experiência ver muitos destes adolescentes aproximarem-se de nós, por sua iniciativa, e praticarem Suporte Básico de Vida. Para os nossos jovens da escolinha também foi uma ótima experiência. Entre pares, a dinâmica flui muito melhor”, afirma Verónica Silva Afonso, dos Bombeiros Voluntários de Albufeira.

ANT GAMES 2026

“O projeto sQIlls desenvolve atividades para a melhoria das competências pessoais e sociais das crianças e jovens, com vista a mais sucesso escolar e à conclusão dos estudos”, refere Pedro Brazão, Santa Casa da Misericórdia de Albufeira.

“Foi a minha primeira vez no “ANT GAMES” e fiquei rendida. Acredito que os jogos de tabuleiro são muito mais do que momentos de diversão: promovem a atenção, a concentração, a resolução de problemas, o respeito pelas regras e o trabalho em equipa, e falamos de crianças e adultos”, afirma Aurora Coelho, Na Mira jogos de tabuleiro.

Formação em contexto de trabalho

O terceiro dia, no Parque de Vale Faro, serviu também de formação em contexto de trabalho para os alunos dos cursos profissionais de Desporto, Ação Educativa, Massagem e Estética, Restauração e Bar e Multimédia.

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ANT GAMES 2026

O encerramento na Guia

A edição termina na quarta-feira, 21 de outubro, na Escola Básica da Guia, com turmas do pré-escolar, do 1.º e 2.º ciclos da freguesia e com a creche ‘Tempos de Infância’, da Santa Casa da Misericórdia de Albufeira. São vinte estações, entregues por vinte parceiros.

Os ‘ANT GAMES’ 2026 são organizados pelo Agrupamento de Escolas de Albufeira Poente, em coorganização com a Junta de Freguesia de Albufeira e Olhos de Água, a Junta de Freguesia da Guia e a Associação Albufeira Activa.

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Italy Wins Its Second Consecutive Title at the World Skate Games

The delegation finished the competition with 75 medals, including 24 gold.

On Saturday, Italy achieved its second consecutive title at the World Skate Games in Paraguay, beating Colombia in a close race for first place in the overall medal count.

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Franco Baresi dies at 66, AC Milan and Italy Football Legend

The Italian delegation finished the competition with 75 medals, including 24 gold, while Colombia finished second with 49 medals and 23 gold. Spain took third place with 47 medals, 17 of which were gold.

The Italian wins were based primarily in the artistic and technical disciplines, where they achieved a significant advantage over their rivals. In artistic skating, Italy won twelve medals compared to Colombia’s three.

Meanwhile, Colombia showed its dominance in speed skating, amassing 35 medals in this discipline, including 17 gold. Therefore, they solidified a hegemony that has allowed them to win 23 world titles.

🌎 World Skate Games ASU🇵🇾2026 🛼

🛹 ¡A puro #Skateboarding en el Parque Olímpico Paraguayo! ✨

🚨EN VIVO – COPTV: https://t.co/vLo2focNRu #ParaguayPuede pic.twitter.com/vij7N1zgCp

— Comité Olímpico Pyo (@coparaguay) October 15, 2026

The text reads, “World Skate Games Asuncion 2026. Pure Skateboarding in the Paraguayan Olympic Park!”

Among the tournament’s outstanding performances was that of 15-year-old Spaniard Egoitz Bijueska, who was crowned champion in the park skateboarding event, ahead of renowned international figures.

Sebastian “Chevi” Guzman, a Venezuelan-born, naturalized Spanish sprinter, won five medals and broke his own world record in the 100-meter sprint with a time of 9.467 seconds.

According to the organizers, the Games brought together 5,600 competitors from 91 countries between October 2nd and 18th. The participants competed in 11 sports and 40 disciplines, making the event one of the biggest international skating events.

#FromTheSouth News Bits | The United Nations Food and Agriculture Organization's World Food Forum is being held in Rome, Italy, offering nations an opportunity to showcase their capabilities and limitations in ensuring food security. pic.twitter.com/APin31lft6

— teleSUR English (@telesurenglish) October 14, 2026

teleSUR: JP

Source: EFE

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M.L.B. Playoff Ads With Sydney Sweeney and Megan Fox Draw Backlash

Commercials promoting a gambling platform and endorsing male enhancement have rankled fans, and even athletes. Who is in charge?

© Michael M. Santiago/Getty Images

A billboard ad in Times Square for the sports-betting site Novig featuring the actress Sydney Sweeney. She appeared in commercials aired during the Major League Baseball playoffs.
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Russian Competitors’ Absences To Influence the 2026 World Gymnastics Championship

The World Gymnastics Championships in Rotterdam begin with the absence of Russia’s Angelina Melnikova—who was denied an entry visa by Dutch authorities—at a time when the first qualification spots for the Los Angeles 2028 Olympic Games are up for grabs.

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Angelina Melnikova to Lead Russia at the European Artistic Gymnastics Championships

The absence of Melnikova, the reigning world and European champion, will significantly impact the course of the Artistic Gymnastics World Championships in Rotterdam, which begin this Saturday in the Netherlands. The competition will award direct Olympic qualification spots to the three countries that reach the podium in the team event, in both the men’s and women’s categories.

Russia’s participation will be severely limited; in addition to Melnikova, the team will be without Anna Kalmykova—the all-around runner-up at the most recent European Championships—and Viktoria Listunova, a member of the gold-medal-winning team at the Tokyo Olympics. All three gymnasts were denied entry visas.

The Russian Gymnastics Federation described the decision as discriminatory and a violation of the principles of equality that should govern any sporting competition. Meanwhile, the Russian ambassador to the Netherlands accused Dutch authorities of deliberately denying the visas to weaken the Russian team.

The Dutch Ministry of Health, Welfare and Sport rejected these accusations, stating that athletic performance plays no role whatsoever in the evaluation of visa applications, which are governed by the European Union’s Visa Code.

Welcome to #Rotterdam2026 ❤️‍🔥

🎥 A little taste of the action on the first day of Podium Training at the Ahoy Arena.#WorldGymnastics #Gymnastics pic.twitter.com/222XeJkdM6

— World Gymnastics (@gymnastics) October 15, 2026

At the same time, attention will also be focused on the return of Brazil’s Rebeca Andrade, a four-time medalist at the Paris 2024 Olympic Games. This will be the gymnast’s first major international competition since stepping away from the sport over the past year to recover—both physically and mentally—from the previous Olympic cycle.

Her return will be gradual: Andrade plans to compete, at least initially, on the balance beam and vault. The Brazilian—a silver medalist in the all-around at both the Tokyo 2020 and Paris 2024 Games—leads the Brazilian team alongside Flavia Saraiva; the squad earned a bronze medal in the team event in Paris.

The absence of Melnikova and American Simone Biles—the most decorated gymnast in history, who has not competed since the Paris Games—positions Algeria’s Kaylia Nemour as the top contender for the all-around title.

Nineteen-year-old Nemour won the Mediterranean Games this summer with a total score of 57.750, the highest mark recorded by any gymnast this season. However, she will face stiff competition from 16-year-old Qinqin Ke of China, the reigning Asian champion, and 18-year-old American Hezly Rivera, who will be making her World Championship debut.

In the men’s competition, Japan’s Daiki Hashimoto will aim for his fourth consecutive world all-around title. Should he succeed, the 25-year-old gymnast will move closer to the record held by his compatriot Kohei Uchimura, who won six consecutive gold medals between 2009 and 2015.

His primary rival may well be his teammate Shinnosuke Oka, the reigning Olympic champion. Also in the mix is ​​Croatia’s Illia Kovtun, the current European champion and a world medalist in 2021 and 2023. China’s Boheng Zhang—an Olympic and world silver medalist—will not participate due to a last-minute injury.

Japan enters as the favorite for the men’s team gold, led by Hashimoto and Oka, though they will face a strong challenge from the Chinese squad. The United States and Great Britain—the latter having won the European title in Zagreb—emerge as the top contenders for the third spot and Olympic qualification.

In the women’s division, a revamped United States team will aim to secure its eighth consecutive world team title. Italy—an Olympic silver medalist in Paris—and Brazil, which took bronze at the same event, will be their main rivals

#Sports | Olympic champion Angelina Melnikova will lead the Russian women’s artistic gymnastics team at the European Championships in Zagreb following Croatia’s last-minute reversal of her visa ban, amid an administrative dispute and neutrality protocols.https://t.co/ky7mmLCXdJ

— teleSUR English (@telesurenglish) August 12, 2026
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From Lara Croft to Lucía Caminos: Why does a female lead in a video game still provoke backlash?

The trailer for GTA VI, the latest installment in the acclaimed Grand Theft Auto video game series, introduces Lucía Caminos, a Latina woman, as one of the protagonists alongside her partner, Jason Duval. Criticism from some fans of the franchise quickly surfaced online. Beyond comments about Caminos’s appearance, some users have labelled her “too dominant” because of her personality and questioned her weapons skills, which they deem “unrealistic for a woman,” even comparing them to those of a U.S. Marine.

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© Rockstar Games

Lucía Caminos, protagonist of 'GTA VI.'
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In the Ancient Olympics, Cheaters Were Fined to Pay for Bronze Statues of Zeus That Athletes Had to Walk Past — 16 Pedestals Survive Today

On the road into the stadium at Olympia, at the foot of Mount Cronius, ancient Greek athletes passed a stone platform with steps cut through it. A row of bronze statues of Zeus, the god the Games were held to honour, stood beside it. None of them celebrated a victory. Each had been paid for […]

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Conheça detalhes da regulamentação dos jogos eletrônicos no Brasil

Logo Agência Brasil

Ampliar a formação profissional, incentivar a produção nacional e tratar do impacto dos esportes digitais na saúde e na formação de crianças e adolescentes são alguns dos principais pontos da regulamentação do Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos.

Entre as medidas previstas no decreto publicado nesta quinta-feira (15) estão a criação da plataforma pública GameBrasil, o acesso do setor a mecanismos federais de fomento, ações de qualificação profissional e o incentivo à inovação tecnológica.

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A Agência Nacional do Cinema (Ancine) ficará responsável por regulamentar o acesso da indústria de games aos mecanismos de incentivo da Lei do Audiovisual.

A agência também deverá propor normas e critérios para a apresentação de projetos de jogos eletrônicos ao Fundo Setorial do Audiovisual e estabelecer critérios para o enquadramento de games brasileiros de produção independente.

Outra medida prevista é a simplificação dos procedimentos relacionados à importação de ferramentas consideradas essenciais para o desenvolvimento dos jogos eletrônicos.

GameBrasil

A plataforma GameBrasil terá como objetivo catalogar, divulgar e promover jogos eletrônicos brasileiros. Sob coordenação do Ministério da Cultura, a página ampliará o acesso do público à produção brasileira e fortalecer o setor.

O Ministério da Cultura também poderá manter, no GameBrasil ou em ambiente vinculado à plataforma, repositório de jogos eletrônicos financiados com recursos públicos.

Esses jogos poderão ser disponibilizados para instituições públicas de ensino, pesquisa e saúde, respeitados os direitos autorais e de propriedade industrial.

Serviços previstos para a plataforma GameBrasil:
 

Iniciativa Finalidade

Catálogo

Reunir jogos eletrônicos brasileiros.

Divulgação

Dar visibilidade à produção nacional.

Informações de acesso

Indicar onde os jogos estão disponíveis.

Repositório público

Poderá reunir jogos financiados com recursos públicos.

Uso institucional

Disponibilizar os jogos do repositório a instituições públicas de ensino, pesquisa e saúde.

Rede nacional

O decreto prevê ainda a criação, pelo Ministério da Cultura, de uma rede nacional de espaços de formação, experimentação, pesquisa e desenvolvimento de jogos eletrônicos.

A adesão será voluntária e poderá incluir:

  1. equipamentos públicos;
  2. instituições de ensino, pesquisa e extensão;
  3. laboratórios;
  4. estúdios;
  5. museus;
  6. Núcleos de Inovação Tecnológica;
  7. incubadoras;
  8. aceleradoras;
  9. parques científicos e tecnológicos.

A rede deverá estimular a cooperação e o compartilhamento de infraestrutura, conhecimentos e experiências. Também deverá contribuir para a execução de projetos conjuntos, além da formação de estudantes e profissionais.

Formação profissional

O Ministério da Cultura poderá desenvolver ações de formação, qualificação e capacitação profissional por meio da Escola Solano Trindade de Cultura e Economia Criativa (Escult).

O Ministério da Educação (MEC) poderá incentivar cursos, pesquisas, projetos de extensão, desenvolvimento tecnológico, inovação e empreendedorismo relacionados aos jogos eletrônicos.

Para cursos de qualificação profissional, o MEC também poderá usar instrumentos do Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego (Pronatec).

As ações educacionais deverão contribuir ainda para o acesso, a permanência e a conclusão dos estudos, especialmente entre integrantes de grupos socialmente vulnerabilizados ou sub-representados.

Saúde e treinamento

O Ministério da Saúde deverá regulamentar o uso o de jogos eletrônicos para fins terapêuticos.

A futura norma definirá as finalidades terapêuticas, parâmetros de utilização e requisitos técnicos e sanitários aplicáveis.

Já a implantação de games para treinamento e capacitação deverá observar parâmetros específicos.

Games em treinamento e capacitação deverão seguir os seguintes parâmetros:

  • fidelidade da simulação aos objetivos da atividade;
  • adequação do desenho instrucional;
  • desempenho técnico;
  • usabilidade e acessibilidade;
  • segurança e privacidade;
  • proteção e tratamento adequado de dados pessoais;
  • tempo de utilização compatível com os objetivos do treinamento;
  • supervisão humana conforme a natureza e o risco da atividade simulada.

Esportes eletrônicos

O decreto reconhece os esportes eletrônicos como manifestação esportiva de natureza competitiva, praticada individualmente ou em equipes por meio de jogos eletrônicos.

As modalidades poderão ser disputadas em competições, campeonatos, torneios, ligas e outros formatos reconhecidos pelas organizações esportivas.

As organizações ligadas aos esportes eletrônicos também poderão integrar o Sistema Nacional do Esporte (Sinesp), observadas as regras da legislação esportiva.

O Ministério do Esporte deverá promover a integração dos esportes eletrônicos às políticas públicas destinadas à formação esportiva, desenvolvimento de atletas, competições, pesquisa, inovação, integridade, inclusão e acessibilidade.

Crianças e adolescentes

A implementação do marco legal deverá observar as normas específicas de proteção de crianças e adolescentes.

Além disso, os fornecedores de jogos eletrônicos deverão buscar medidas técnicas para garantir desenho universal e acessibilidade dos serviços, sistemas e comunidades oficiais vinculados aos jogos.

Sempre que possível, a acessibilidade também deverá estar presente nos mecanismos de proteção e segurança destinados ao público infantojuvenil.

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Governo federal regulamenta Marco Legal dos Jogos Eletrônicos

Logo Agência Brasil

O presidente Luiz Inácio Lula da Silva assinou nesta quarta-feira (14) o decreto que regulamenta o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos, sancionado em 2024. A medida estabelece diretrizes para fortalecer o setor por meio de ações voltadas à produção nacional, inovação tecnológica, qualificação profissional, internacionalização e proteção da propriedade intelectual.

Segundo o governo, a regulamentação busca dar segurança jurídica ao segmento e estimular o desenvolvimento da indústria brasileira de jogos eletrônicos. O decreto também amplia a integração dos jogos eletrônicos com políticas públicas de cultura, educação, saúde e acessibilidade.

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Durante a cerimônia, Lula afirmou que o objetivo é transformar o Brasil em um produtor de tecnologia e conteúdo digital.

“O Brasil não pode se limitar a ser um grande mercado consumidor de jogos criados em outros países. Temos condições de criar, desenvolver, financiar e exportar nossos produtos, gerando empregos qualificados, renda e inovação”, disse.

Trabalho e empreendedorismo

O presidente destacou ainda o potencial dos games para abrir novas oportunidades de trabalho e empreendedorismo, especialmente entre os jovens.

“O papel do Estado é criar oportunidades. A gente está dizendo para vocês: façam que nós damos a cobertura, porque o Brasil precisa de vocês”, afirmou.

Produto cultural

A ministra da Cultura, Margareth Menezes, disse que o decreto consolida o reconhecimento dos games como produtos culturais e obras audiovisuais interativas, permitindo ao setor acessar mecanismos de fomento já existentes.

“Game é cultura, game é audiovisual”, ressaltou.

Segundo ela, a regulamentação fortalece a produção nacional, a formação de profissionais e a proteção da propriedade intelectual, além de ampliar o uso dos jogos eletrônicos em iniciativas de educação e saúde, estimular a geração de empregos e impulsionar o desenvolvimento tecnológico.

A ministra também ressaltou o peso econômico da indústria de jogos eletrônicos no país. Segundo ela, o Brasil reúne cerca de 115 milhões de jogadores, está entre os maiores mercados de games do mundo e movimenta entre R$ 12 bilhões e R$ 13 bilhões por ano.

Game Brasil

O governo também anunciou a plataforma Game Brasil, destinada à divulgação e promoção de jogos produzidos no país, e uma rede nacional de espaços de formação, pesquisa e desenvolvimento. Para Lula, a política representa uma aposta em setores intensivos em conhecimento.

“O Brasil não pode ser eterno país exportador de soja, de minério de ferro e de milho. O Brasil tem que ser exportador de inteligência, de conhecimento”, afirmou.

Aprovada no Congresso Nacional e sancionada pela Presidência da República em 2024, a lei que criou o marco legal dos jogos eletrônicos estabeleceu princípios para o desenvolvimento sustentável do setor e para a proteção de crianças e adolescentes no ambiente digital.

A legislação abrange jogos para computadores, consoles, celulares e plataformas on-line, incluindo aplicações de realidade virtual e aumentada, mas não se aplica a apostas esportivas, jogos de azar e outras modalidades com premiação em dinheiro.

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Women Shine at 2026 World Skate Games in Paraguay

The 2026 World Skate Games, taking place in Paraguay through October 18, bring together 2,004 women among more than 8,000 athletes, showcasing both established stars and rising talents in the world of skating. Now in its fifth edition, the event features 11 sports, one esports title, and 40 skating-related disciplines.

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Paraguay Hosts World Skate Games with Over 8,000 Competitors

After ten days of competition, Aina Florenza, Gabriela Rueda, Mizuho Hasegawa, and Nicolly Candeu are leading the way for women in disciplines such as rink hockey, speed skating, skateboarding, and roller freestyle.

Spaniard Aina Florenza, 24, was a key figure on the women’s rink hockey team that secured its ninth world title—and second consecutive one—after defeating Argentina 3–1.

The Catalan forward competed in her fourth World Championship in Paraguay and finished as Spain’s top scorer with six goals, in a tournament where the Spanish squad achieved a perfect winning record. With this result, Spain reaffirmed its status as the most decorated team in the sport’s history.

Florenza has amassed three world titles and three European titles in eight years with the Spanish national team. Additionally, she was named Best Athlete of 2025 by the Royal Spanish Skating Federation and has won five “Golden Ball” awards as the top scorer in the OK Liga Femenina.

Así va el medallero de los Juegos Mundiales de Patinaje.

La velocidad mundial le ha dado 10 oros a Colombia. https://t.co/PXdIUbRaBI pic.twitter.com/eJcLDng3ac

— Óscar David Ríos Gil |🎙️✍️📹 Periodista Deportivo (@OriosDeportes) October 13, 2026

The text reads, “Here is the medal tally for the World Roller Skating Games. World speed skating has given Colombia 10 golds.”

Meanwhile, Colombian skater Gabriela Rueda—known as “La Gaviota” (The Seagull)—won two gold medals in speed skating: the 5,000-meter points race and the 10,000-meter elimination race. At 26 years old, she has now reached a total of 17 world titles.

Rueda arrives in Paraguay after winning gold in the 5,000 meters at the Santa Fe South American Games in September and another title at the 25th Central American and Caribbean Games in July. Her record also includes three golds and two silvers at the 2025 World Games in Chengdu, the 1,000-meter sprint title at the 2023 Pan American Games in Santiago, and three golds at the 2021 Junior Pan American Games in Cali.

Meanwhile, 15-year-old Japanese skater Mizuho Hasegawa won two gold medals at the World Skate Games. On October 3, she triumphed in vert skateboarding, and seven days later, she won the park event with a score of 91.00 points, finishing ahead of Britain’s Sky Brown.

Hasegawa had previously won the park title at the World Skate World Cup in Rome in June and repeated that success at the 2026 Aichi-Nagoya Asian Games, held in Japan in September. The young skater has amassed 13 medals over the course of her X Games career.

At the same time, 15-year-old Brazilian Nicolly Candeu was crowned champion in roller freestyle street, becoming the only woman from her country to win gold at these Games so far. Brazil claimed 9 of the 12 medals up for grabs in that discipline.

Candeu is cementing her international standing after winning bronze in the junior women’s park event at the 2024 World Skate Games in Italy.

#Paraguay | Rising Paraná River waters are forcing evacuations in riverside communities, threatening homes and livelihoods.
Emergency teams are assisting affected residents as flooding continues.#Flooding #ParanaRiver #teleSUREnglish pic.twitter.com/7ScWUuK0tF

— teleSUR English (@telesurenglish) October 13, 2026
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«ANT GAMES» 2026 mobiliza perto de 3.000 crianças e jovens em Albufeira

A 4ª edição reúne 16 escolas, três agrupamentos e mais de 30 parceiros; o Comité Olímpico de Portugal distingue escolas do Programa de Educação Olímpica; e o evento integra a SEIVA – Semana da Educação e Iniciativas de Voluntariado Ambiental. Cerca de 4.000 crianças e jovens de todo o concelho de Albufeira participam nos três […]

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Mafia III ganha versão de PS5 e Xbox Series de graça para quem já tem o jogo

Quem tem Mafia III no PlayStation 4 ou no Xbox One pode jogar a versão nativa do game no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S sem pagar nada. A 2K e o estúdio Hangar 13 liberaram na quinta-feira (08/10) a nova edição para os consoles atuais, com 60 quadros por segundo, para marcar os 10 anos do jogo, lançado em 2016.

Segundo a PlayStation LifeStyle, a atualização gratuita vale para quem tem Mafia III: Definitive Edition no PS4, em disco ou digital, e também para quem já comprou a coletânea Mafia: The Omertà Collection. De acordo com o Game Informer, os donos do jogo no Xbox One também recebem a versão nova. Quem ainda não tem o título encontra o jogo com 80% de desconto nas lojas digitais, por tempo limitado.

O que muda

A Definitive Edition reúne o jogo principal, as três expansões de história (Faster, Baby!, Stones Unturned e Sign of the Times) e dois pacotes de bônus. Além dos 60 quadros, a versão corrige travamentos, falhas de progresso em missões, o registro de troféus e conquistas, o comportamento de personagens e problemas de textura e iluminação.

Nem tudo roda mais liso. Algumas cenas de cinema continuam a 30 quadros por segundo, porque são vídeos pré-gravados. A versão de PC no Steam também recebeu uma atualização separada, com correções.

A Definitive Edition existe desde 2020, quando o jogo foi relançado com todo o conteúdo extra de história. Até agora, porém, não havia versão própria para o PS5 e o Xbox Series X|S.

Com informações de Game Informer e PlayStation LifeStyle.

Imagem: gerada por IA, ilustrativa

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Epic Games Store libera Out of Sight e TerraScape de graça a partir desta quinta

A Epic Games Store vai liberar de graça, a partir de quinta-feira (08/10), os jogos Out of Sight e TerraScape. Segundo a programação da loja para o Brasil, a oferta começa às 15h UTC, o equivalente a 12h em Brasília, e vai até o mesmo horário de quinta-feira (15/10). Cada um custa R$ 44,99 fora da promoção, conforme os dados da página de jogos grátis da Epic.

Out of Sight, da The Gang Studio, é descrito pela loja como um jogo atmosférico de terror, com perspectivas em primeira e em segunda pessoa e dublagem. A página do jogo na Steam informa que ele é para um jogador, roda em Windows e tem português do Brasil entre os idiomas, com áudio completo só em inglês. Os requisitos mínimos incluem Windows 10, 8 GB de memória RAM, placa de vídeo GeForce GTX 1060 ou Radeon RX 470 e 5 GB de espaço livre.

TerraScape, da Bitfall Studios, é um quebra-cabeça de construção de cidades em ilhas flutuantes. Segundo a Epic, tem desafios semanais, mapas gerados aleatoriamente e modos para um jogador e multijogador. A página na Steam lista português do Brasil, versões para Windows e Mac e requisitos mínimos de Windows 10, 4 GB de RAM, placa de vídeo GeForce GTX 1060 e 2 GB de espaço livre.

As informações de idioma e requisitos são das páginas da Steam e podem diferir na versão da Epic.

Com informações de Epic Games Store e Steam.

Imagem: ilustração genérica gerada por IA no ateliê (Gemini), sem relação com cenas dos jogos

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Arena of Trophies sairá da Steam em 22 de outubro e pode ser guardado de graça

O jogo de ação Arena of Trophies será retirado da loja da Steam em 22 de outubro, uma quinta-feira, e pode ser adicionado de graça à biblioteca até lá. O título, que já é gratuito, foi lançado em 23 de abril de 2024 pela Thor Game Studios e roda em Windows.

Em aviso publicado na Steam em 24 de julho, o desenvolvedor informou que decidiu encerrar o desenvolvimento e retirar o jogo da loja. Segundo ele, não consegue mais dedicar o tempo e os recursos necessários para manter, atualizar, testar e dar suporte ao título, e não quer que novos jogadores baixem um produto sem desenvolvimento ativo.

Quem adicionar o jogo à conta antes da data poderá baixá-lo, instalá-lo e jogá-lo depois da retirada, de acordo com o aviso. O desenvolvedor afirma ainda que o jogo não tem compras dentro do aplicativo e não depende de servidores online que serão desligados.

Na página do jogo, consultada nesta terça-feira (06/10), Arena of Trophies aparece como título para um jogador, com conquistas da Steam e compartilhamento em família. Os requisitos mínimos incluem Windows 10 ou 11 de 64 bits, 8 GB de memória RAM e placa de vídeo GeForce GTX 1070 ou Radeon RX 480. A página não lista o português entre os idiomas disponíveis.

As análises de usuários na Steam são mistas: 56% positivas, em um total de 25 avaliações.

Com informações de Steam e Game Rant.

Imagem: ilustração genérica gerada por IA no ateliê (Gemini), sem relação com cenas do jogo

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The Bizarre, Murky History of Soviet-Born Tetris

The beloved video game Tetris has a fascinating, complicated history. While the Tetris Company (TTC) claims exclusive rights to the geometric pieces at the heart of the game, known as tetrominoes, history shows that the Russian engineer and game designer duo behind TTC did not, in fact, own them. In this excerpt of Soviet Blocks: The Bizarre Puzzle of How Tetris Embraced Western Values, Julien Mailland traces Tetris’s journey from the Soviet Union to the West, and shows how the game is a lens through which to view two very different systems.

After the Soviet Union collapsed, Belikov and Patjinov — who by then had teamed up with Nintendo’s fixer Henk Rogers — sued each other over the rights to the game in federal court in New York. Pajitnov had very little going for him. The USSR did not recognize software copyright, or any private property for that matter other than for household pots and pans. Further, he developed the game on his work computer during work hours, which under U.S. legal principles would make it his employer’s property.

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Russia courts the Taliban without dropping Pakistan

I have watched Pakistan-Afghanistan relations long enough to distrust easy headlines, and last week’s news produced a few of them. At the Center-2026 (Tsentr-2026) war games in Russia’s Chelyabinsk region, Taliban officers stood among the foreign observers. Reports say it was the first time Moscow had invited a Taliban military delegation since the movement returned […]

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More Nothing Now

In our relentlessly optimized world, Justin Neuman calls for more nothing. More time for both adults and kids to engage in free, unstructured play. More opportunities to play games without competition or scoring. More chances to do things without needing to produce outputs or achieve goals. More “transitional spaces” through which we can practice, imagine, and think.

For years, I’ve commuted on foot from Grand Central Station to 14th Street, 30 blocks, give or take. I told myself it was exercise, or that I was saving the subway fare, or that I liked the air. But the truth is I was thinking. Or rather, I was letting thinking happen. The lecture I couldn’t outline at my desk would assemble itself somewhere around 34th Street, the important points falling into sequence with my footfalls, the argument clarifying as if the motion itself were doing the editing. I wasn’t working on the lecture. I was walking in it, the way my kids were playing in Catan.

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