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Capcom confirma que un fallo de seguridad afectó a más de 11 millones de cuentas

Hoy en día, con todo automatizado es realmente sencillo que los problemas de seguridad sean una preocupación real para los millones de jugadores que hay activos cada día. Esto es algo que ya tiene pasado unas cuantas veces y ahora, Capcom ha sido la que anunció que una brecha en su seguridad permitió acceder a los datos de más de 11 millones de cuentas. Afortunadamente, la compañía confirma que ningún dato bancario ha sido desvelado en esta nueva intrusión en su sistema; sin embargo, sí que se ha podido acceder a algunos datos sensibles.

Una filtración de datos permitió que un tercero accediera a los datos de más de 11 millones de cuentas de Capcom ID, una cuenta gratuita necesaria para acceder a las funciones online de algunos juegos de la compañía. Según parece, el atacante obtuvo acceso a la dirección de correo electrónico de los usuarios y a información de identificación específica del sistema, como la fecha y hora de creación de su cuenta, el número de inicios de sesión y la dirección IP utilizada durante el último inicio de sesión. En el caso de 43 de estas cuentas también obtuvieron acceso a la fecha de nacimiento, el género, el país o región y el apodo del usuario.

Si recibe algún correo electrónico o mensaje sospechoso, tenga precaución y absténgase de acceder a las URL que contenga o de abrir los archivos adjuntos.
Capcom

Algo importante es que los atacantes no pudieron acceder a las contraseñas, sin embargo, parece que sí lograron cambiar las contraseñas de 196 cuentas sin autorización. Capcom ya se ha ocupado de restablecer estas contraseñas para evitar que los atacantes se apoderen de las cuentas. 

Capcom confirma que pretende recuperar algunas de sus sagas más icónicas

Este año, Capcom ha tenido una gran cantidad de lanzamientos y según parece, el éxito de Onimusha ha llevado a la compañía a empezar a buscar franquicias olvidadas para revivir e intentar replicar estas acogidas. Además de lanzar nuevos títulos importantes cada año, Capcom se está centrando en reactivar franquicias que no han tenido un lanzamiento reciente.

De esta forma, la empresa busca llegar a todo tipo de público gracias a las entregas nuevas y, por supuesto, gracias a recuperar sagas icónicas que han hecho de Capcom una compañía de renombre. Veremos cuáles son las sorpresas que ofrece con el paso del tiempo, pero parece que todavía queda mucho por descubrir.

© Google

Los problemas de seguridad son una tónica con la que hay que lidiar de forma constante
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PS5 recibe una nueva actualización que ya está disponible para todos los jugadores

PS5 sigue siendo una de las consolas más utilizadas en este año 2026 y, como te puedes imaginar, la compañía sigue ofreciendo actualizaciones para mejorar la experiencia del usuario. A finales de octubre de 2026 comenzó a implementarse una nueva actualización para la consola, conocida como la versión 26.07-14.20.00. Lo cierto es que, lamentablemente, no introdujo grandes cambios; de hecho, solo viene con una modificación que ha pasado bastante desapercibida. Sin embargo, es una buena noticia saber que Sony sigue mejorando su sistema actual de cara a la próxima generación de consolas.

Esta nueva actualización solo incluye un nuevo cambio: mejoras en los mensajes de PS5. Por el momento, todavía no está claro en qué consisten exactamente esas mejoras, ya que los detalles son bastante escasos. El pasado 16 de septiembre tuvo lugar la última gran actualización de la consola, la cual sí introdujo novedades muy interesantes; sin embargo, estos pequeños parches como el que ya puedes descargar son habituales para ir mejorando poco a poco la experiencia de los jugadores, algo que siempre se agradece. Veremos si este flujo de mejoras se mantiene constante o, por el contrario, la compañía decide bajar un poco el nivel actual y centrarse en lo que está por venir con PS6.

PS5 también presentó hace muy poco un nuevo mando basado en uno de sus juegos más icónicos

La compañía acaba de anunciar un nuevo mando que celebra los 30 años de una de sus sagas más queridas, una de las que hizo que millones de personas comprasen su primera PlayStation: Gran Turismo. Tal y como se puede ver en el blog de PlayStation, el mando cuenta con “franjas de carreras y gráficos inspirados en el automovilismo”; además, según las propias palabras de la noticia, también cuenta con “una placa frontal texturizada con aspecto de fibra de carbono, aportando elementos de diseño y rendimiento automovilístico al mando”.

Si te gusta el coleccionismo y eres un amante de las carreras y más concretamente de Gran Turismo, queda claro que no puedes dejar escapar la oportunidad de hacerte con uno de los mandos más bonitos de PS5. Es evidente que 30 años no los cumple cualquier saga, por lo que había que celebrarlo de alguna forma y, a falta de más sorpresas, este mando ha conseguido enamorar a todos los seguidores.

© PlayStation

La nueva actualización de PlayStation ya se puede descargar
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Este RPG de acción y fantasía es totalmente gratis en Steam. Aprovecha y quédatelo para siempre

La plataforma de Steam sigue siendo una de las favoritas para todo el mundo. El motivo es sencillo, puesto que ofrece una gran variedad de títulos triple A que son capaces de traer cientos de horas a los jugadores. Sin embargo, si acabas de llegar al mundo del PC y no tienes muchos juegos, Steam sigue siendo la opción perfecta porque cuenta con una enorme cantidad de juegos totalmente gratis. En esta ocasión te traemos un RPG de acción que no ha pasado desapercibido, puesto que desde que salió al mercado ya cuenta con un total de 186 valoraciones, de las cuales el 91 % son positivas. Como puedes ver, parece un título que no puedes dejar escapar, además es gratis.

Stella Sora quiere ofrecerte grandes horas de diversión de forma totalmente gratis

Stella Sora es un RPG de fantasía y acción ligera, de acceso gratuito. Únete a los Trekkers para combatir, conquistar misteriosos laberintos llamados monolitos, explorar el vibrante continente de Nova y descubrir secretos enterrados bajo las arenas.  Experimenta combates tácticos desde una perspectiva cenital y forma tu propio escuadrón de Trekkers. Desafía a los Monolitos para desbloquear todo el potencial de tus Trekkers. Forja vínculos profundos, habla, ten citas y envía regalos a través de Heartlink para desbloquear sus historias personales a medida que tu afinidad con ellos aumenta.

Enfréntate a desafíos complejos y jefes poderosos con tu mejor configuración, y compite en las clasificaciones. Perfecciona tu escuadrón de Trekkers para superar eventos y jefes de alta dificultad. Escala posiciones en los marcadores mediante una composición de equipo bien planificada y una ejecución magistral; demuestra que tu escuadrón es la fuerza más poderosa del continente de Nova.

Decisiones que ramifican la historia: cada elección tiene consecuencias. El destino del continente de Nova está en tus manos. Cada decisión moldea la narrativa e incluso puede alterar el desenlace del mundo. ¿Quién habría imaginado que un encuentro fortuito o una interacción casual podrían desencadenar una serie de sucesos que conduzcan a la ruina de Nova?

© Difoosion

4 nuevos juegos gratis de Steam perfectos para disfrutar en Semana Santa
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Mamoru Hosoda vio cómo la llegada de su hija hundía el mundo de su hijo mayor y lo llevó a 'Mirai': «La escena del tren es real, mi hijo lo hizo»

Lo normal es que la llegada de un bebé siempre sea motivo de celebración familiar. Sin embargo, para un niño pequeño la situación puede ser muy diferente. De hecho, puede sentirse como una amenaza. Esto se debe a que, casi de inmediato, la atención de sus padres se reparte y las rutinas comienzan a experimentar un proceso de cambio.

Después de todo, una nueva persona ocupa un lugar que hasta entonces parecía exclusivamente suyo. Pues bien, el cineasta Mamoru Hosoda conoció de cerca esa situación cuando nació su hija. Lo más curioso es que la reacción de su hijo mayor fue la que acabaría inspirando Mirai, la popular película de animación que se estrenó en 2018.

Mamoru Hosoda encontró en la paternidad la inspiración para 'Mirai'

En una entrevista, el mismo director fue quien explicó que su hijo tenía tres años cuando llegó la pequeña. En este sentido, Mamoru Hosoda observó con curiosidad cómo su hijo intentaba comprender la presencia de una persona que no había estado antes en su vida y que, de pronto, reclamaba una parte considerable de la atención familiar.

La respuesta no fue la mejor que cabría esperar. El niño sentía que estaba perdiendo el cariño de sus padres. Fue esto lo que le llevó a reaccionar con rabia. Lo que está claro es que esa experiencia revelaba una emoción infantil profunda y bastante reconocible: el miedo a dejar de ser querido. En Mirai, mi hermana pequeña, el protagonista, Kun, ve cómo su mundo cambia con el nacimiento de su hermana.

Estando acostumbrado a ser el centro de la familia, empieza a comportarse de forma caprichosa y a descargar su frustración contra la recién nacida. Dicho esto, la película no intentaba presentar esa situación marcada por los celos y cierta envidia como una simple travesura, sino mostrar cómo la vive un niño que todavía no sabe poner palabras a lo que siente en lo más profundo de su interior.

Una de las escenas más duras es en la que aparece un tren de juguete con el que Kun golpea a Mirai. Mamoru Hosoda confirmó que ese momento estaba inspirado directamente en su experiencia: "La escena del tren es real: mi hijo hizo eso". El director quiso dejar claro que no se trataba de un ataque de ira completamente injustificado. La realidad es que su hijo estaba enfadado porque sentía que había perdido parte del amor que consideraba suyo.

"Su mundo entero se había hecho añicos por culpa de esta nueva criatura", sugería al respecto. A partir de ahí, Mamoru Hosoda construyó una aventura en la que Kun viaja por distintos momentos de la historia familiar y se encuentra con versiones de sus seres queridos de otras épocas. A través de un enfoque vinculado a la fantasía, el personaje empieza a comprender su lugar en una familia que existía antes de su nacimiento y que, como es lógico, seguirá cambiando con el tiempo.

Por otro lado, el director reconoció que quería contar una historia desde el punto de vista de un niño de cuatro años, algo que consideraba que se había visto bastante poco en el cine. Su intención era exponer una experiencia que bien podía ser universal: la necesidad de sentirse querido y el desconcierto que aparece cuando ese cariño parece amenazado.

© Difoosion

Mamoru Hosoda es uno de los directores japoneses de animación con más prestigio
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Dragon Ball Xenoverse 3 concreta su ventana de lanzamiento

Los seguidores de Dragon Ball ya tienen una ventana de lanzamiento más concreta para Dragon Ball Xenoverse 3. Bandai Namco ha confirmado que la nueva entrega de la saga llegará durante la segunda mitad de 2027, reduciendo así el periodo estimado para su estreno. Hasta ahora, el videojuego tenía previsto debutar en algún momento del próximo año, sin una ventana más específica.

El productor Masayuki Hirano ha compartido esta actualización con la comunidad de jugadores y ha agradecido las opiniones recibidas durante los últimos meses. Según ha explicado, el equipo ha recopilado comentarios y resultados de encuestas para identificar aspectos que necesitan mejoras. Estas sugerencias ya se han debatido con el equipo de desarrollo y han dado lugar a la comunicación de algunos cambios previstos.

Hirano ha señalado que Dragon Ball Xenoverse es una saga que se construye junto a sus jugadores tanto en el lanzamiento como durante el periodo posterior, en el que continúa recibiendo contenido y soporte. Por ello, el equipo quiere cumplir sus objetivos tanto para la experiencia inicial como para las actualizaciones y el contenido que planea ofrecer después del estreno.

Sin noticias de Dragon Ball Xenoverse 3 durante un tiempo

El productor también ha advertido de que los seguidores quizá tengan que esperar algo más hasta recibir nuevas noticias, aunque ha reafirmado el compromiso del equipo con el lanzamiento. Bandai Namco pretende que 2027 sea un gran año para los aficionados a los videojuegos de Dragon Ball y asegura que hará todo lo posible para conseguirlo.

Por el momento, la compañía no ha concretado un día de lanzamiento ni ha detallado qué mejoras se incorporarán al juego a raíz de las opiniones de la comunidad. Por lo pronto, se han detallado las habilidades de sus seis razas jugables, aunque parece que ahora habrá que esperar un tiempo para conocer novedades adicionales.

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Dragon Ball Xenoverse 3 hará esperar a los jugadores
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Tras fracasar en taquilla, esta película de fantasía ha encontrado en streaming el motivo para plantearse una secuela

Aunque traer de vuelta al cine grandes franquicias que llevan sin ser explotadas décadas suele significar un éxito rotundo, el regreso de Masters del Universo a la acción real no ha tenido el recorrido comercial que esperaba el estudio. La película protagonizada por Nicholas Galitzine como He-Man recaudó 114 millones de dólares en todo el mundo frente a un presupuesto estimado de entre 170 y 200 millones, unas cifras que complican la posibilidad de continuar la historia en la gran pantalla. Sin embargo, su rendimiento en streaming ha cambiado el panorama.

La producción se ha convertido en un auténtico éxito en Prime Video, donde ha permanecido como la película más vista de la plataforma durante cinco semanas consecutivas. Este resultado ha devuelto algo de esperanza a los seguidores de Eternia y ha reabierto el debate sobre una posible secuela. Su director, Travis Knight, no puede confirmar que vaya a hacerse realidad, pero tampoco oculta su interés en regresar a este universo.

Travis Knight quiere continuar la historia de He-Man, pero la decisión no depende de él

En una entrevista con ScreenRant, el cineasta habló sobre el futuro de Masters del Universo. Knight explicó que hacer la película fue una experiencia muy satisfactoria y destacó la conexión que desarrolló con el equipo. No obstante, también dejó claro que la decisión de continuar la franquicia está fuera de sus manos.

El director reconoció que siempre se pregunta qué podría suceder con los personajes después de los acontecimientos de una película, aunque considera que lo importante es darlo todo en cada producción y confiar en que encuentre a su público. Si surge la oportunidad de contar más historias de Eternia, asegura que estaría encantado de aceptarla.

Y material para una segunda entrega no falta. Aunque la película de 2026 ofrece una historia con cierre propio, su desenlace deja abiertas varias líneas argumentales. Adam regresa a Eternia, salva su hogar y abraza plenamente el poder de Grayskull, superando así su etapa como héroe en construcción. Sin embargo, todavía desconoce que tiene una hermana gemela: la princesa Adora, también conocida como She-Ra, que aparece en una de las escenas poscréditos.

La otra gran incógnita gira en torno a Skeletor. Aunque el villano interpretado por Jared Leto parece haber quedado fuera de juego, otra escena poscréditos sugiere su posible regreso cuando Evil-Lyn recoge su cráneo y se escucha su característica risa. 

La recepción también ofrece motivos para mantener la esperanza. La película cuenta con un 67 % de valoración de la crítica en Rotten Tomatoes, frente al 85 % del público. Esto quiere decir que sus seguidores sí quedaron mucho más satisfechos con la cinta que la crítica especializada.

Por ahora, no hay ni rumores de una secuela. Una continuación estrenada directamente en Prime Video sería una posibilidad a explorar si la plataforma considera que el interés del público justifica la inversión. La película ya ha demostrado que puede encontrar una audiencia más allá de los cines, aunque todavía está por ver si ese éxito será suficiente para devolver a He-Man a Eternia en una nueva aventura.

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Tras fracasar en taquilla, esta película de fantasía ha encontrado en streaming el motivo para plantearse una secuela
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DC plantea su propia versión de 'El Señor de los Anillos' y encuentra en Batman su Aragorn

El Señor de los Anillos sigue siendo una de las franquicias de fantasía más emblemáticas, por lo que es normal que muchas compañías se inspiren en la Tierra Media para dar forma a sus propios universos. Es justamente esto lo que ha sucedido en DC Comics. Al menos eso es lo que demuestra la colección de Dark Knights of Steel, una serie de cómics ambientada en un universo alternativo que se inspira claramente en la obra de J. R. R. Tolkien.

Esto se aprecia especialmente en Batman, que es considerado uno de sus personajes más importantes. Lo más curioso es que promete convertirse en una más que digna variante de Aragorn. En El Señor de los Anillos, la transformación de Aragorn es épica por varias razones. Esto se debe al modo en que acepta su destino hasta convertirse en el soberano legítimo de Gondor.

Aragorn y Batman comparten una historia marcada por el destino

En Dark Knights of Steel II, el cómic creado por Tom Taylor y Otto Schmidt, el universo de fantasía planteado por DC sigue su camino. Lo más interesante es que se da a entender que Batman es el único capaz de restaurar el orden. Además, parece estar listo para reclamar el trono que siempre le perteneció. Como sabrás, esto es lo que refleja a la perfección el viaje que Aragorn siguió en El Señor de los Anillos.

En la serie de cómics original, la versión de Bruce Wayne que se presentó tuvo bastantes similitudes con Jon Nieve de Juego de Tronos. Después de todo, se reveló que era el hijo bastardo secreto de Martha Wayne y Jor-El, lo que lo convertía en el hermanastro de Kal-El y Zala. Dado que los El se apoderaron del reino tras la muerte de Thomas Wayne y Martha, Bruce Wayne es más que digno del trono.

Página de Dark Knights of Steel II Página de Dark Knights of Steel II

Por otro lado, Jon Nieve fue finalmente revelado como el verdadero heredero del Trono de Hierro. Sin embargo, en ese momento Bruce Wayne seguía lidiando con su identidad. Esto fue lo que lo llevó a rechazar esa posición. El objetivo era darse cuenta realmente de quién era, por lo que emprendió un camino que lo llevó a enfrentarse a amenazas más allá de las fronteras del reino.

Es en este punto en el que la serie de cómics de DC comenzó a asemejarse a un tono más cercano a El Señor de los Anillos, sobre todo por las numerosas referencias a Aragorn que no pasaron inadvertidas entre los lectores. De un modo similar al que estaba destinado a ser futuro rey de Gondor, Bruce Wayne también pasó un tiempo alejado de su legítimo lugar. Ahora está listo para regresar y reclamar lo que es suyo por derecho.

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Viggo Mortensen interpreta a Aragorn en las películas de 'El Señor de los Anillos'
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Epic Games Store se anticipa a Halloween con dos nuevos juegos gratis por tiempo limitado

Como cada semana, como cada jueves, Epic Games Store ha renovado su sección de juegos gratuitos con nuevas propuestas disponibles para cualquier usuario que se registre o haga log in en la plataforma. De esta forma, la tienda de los creadores de Fortnite roza el fin de semana con dos propuestas para los jugadores

Desde hoy y hasta el próximo jueves 29 de octubre a las 17:00 (hora peninsular española), basta con acceder a las fichas de los juegos en cuestión para sumarlos a la biblioteca del usuario. Otro dato importante es que estos pertenecerán en la biblioteca del jugador para siempre disponibles.

El primer título disponible es Home - A Unique Horror Adventure, una aventura de terror independiente que combina una estética pixel art con una inquietante historia de misterio y asesinato. La experiencia comienza cuando el protagonista despierta en una habitación oscura, dentro de una casa desconocida, justo antes de que se desate una tormenta. A partir de ahí, tendrá que explorar el entorno para descubrir qué ha ocurrido.

La principal particularidad de la propuesta es que las decisiones del jugador influyen en el desarrollo de la historia y en la interpretación de los acontecimientos. El título también cuenta una banda sonora atmosférica, múltiples caminos y finales diferentes, destacando también un modo Postmortem con comentarios de los desarrolladores y una galería sobre el proceso de creación.

Segundo juego gratis en Epic Games Store

Sker Ritual también se puede descargar sin coste alguno. Este juego de acción y terror en primera persona apuesta por los combates por oleadas contra hordas de enemigos sobrenaturales. Como sucesor espiritual y spin-off de Maid of Sker, se puede disfrutar en solitario o formar un equipo de hasta cuatro personas en línea para sobrevivir a los Quiet Ones y completar misiones mientras exploras la misteriosa isla de Sker.

Ambientado en 1914, el juego propone detener los planes de Elisabeth Williams, que pretende dominar el mundo mediante el Canto de la Sirena. Para sobrevivir, hay que mejorar armas de inspiración steampunk, enfrentarse a enemigos especiales y conseguir los Milagros, poderes vinculados a dioses celtas que potencian los ataques, la curación y otras habilidades. También incluye objetivos opcionales, secretos, máscaras desbloqueables y sistemas de recompensas para ampliar la experiencia.

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Halloween llega a Epic Games Store
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Netflix acaba de deshacer una de las muertes más trágicas de 'The Walking Dead' de la forma más inesperada

Aunque la historia de The Walking Dead está marcada por las muertes de alguno de sus protagonistas o la marcha de alguno de sus personajes, pocas despedidas hay más traumáticas para sus seguidores que la de Glenn Rhee.

El personaje interpretado por Steven Yeun encontró un final brutal a manos de Negan, una escena que marcó un antes y un después en la serie de AMC y que llevó a numerosos espectadores a abandonar la ficción. Sin embargo, uno de los detalles más dolorosos de su despedida fue que Glenn nunca llegó a conocer a su hijo, Hershel.

Ahora, Netflix ha encontrado una forma inesperada de reunir a padre e hijo. Yeun y Logan Kim, quien interpretó a Hershel Rhee en The Walking Dead: Dead City, compartirán reparto en Pagans, una nueva serie sobrenatural que permitirá a ambos explorar una relación familiar completamente diferente a la que nunca pudieron desarrollar en la franquicia zombi.

Steven Yeun y Logan Kim volverán a ser padre e hijo en una nueva serie de Netflix

Steven Yeun y Logan Kim volverán a ser padre e hijo Steven Yeun y Logan Kim volverán a ser padre e hijo

Según ha adelantado Deadline, Steven Yeun ya estaba vinculado a Pagans para interpretar a Gus, un hombre que pierde trágicamente a su esposa y debe asumir en solitario la crianza de sus hijos. La incorporación de Logan Kim completa una reunión especialmente llamativa para los seguidores de The Walking Dead: el joven actor dará vida a Nate, un chico simpático, responsable y bastante convencional que, en ocasiones, siente que su familia lo deja de lado debido a la atención que recibe su hermana.

Detrás del proyecto se encuentra Joshua Zetumer, creador de la serie y responsable de las labores de showrunner y productor ejecutivo. El guionista ya trabajó en Say Nothing, ficción de Hulu que alcanzó un 94 % de valoración de la crítica en Rotten Tomatoes. También participó en los guiones de RoboCop (2014) y Patriots Day (2016), el thriller protagonizado por Mark Wahlberg sobre los atentados del maratón de Boston.

Para Yeun, Pagans supone otra colaboración con Netflix, plataforma en la que también ha participado en Beef, Trollhunters: Rise of the Titans, The Rip y Animals. Su trabajo en Beef le valió el Emmy al mejor actor protagonista en una miniserie o película para televisión. Tras abandonar The Walking Dead, además, fue nominado al Óscar por Minari.

Mientras tanto, Logan Kim retomó recientemente su papel de Hershel en la tercera temporada de The Walking Dead: Dead City, que obtuvo un 100 % de valoración de la crítica en Rotten Tomatoes. El futuro de este spin-off sigue sin estar claro, pero los seguidores de la franquicia podrán ver de nuevo a Kim junto a Yeun en una historia muy distinta. Por ahora, Pagans todavía no tiene fecha de estreno.

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Netflix acaba de deshacer una de las muertes más trágicas de 'The Walking Dead' de la forma más inesperada
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PlayStation Store rompe el precio de un juego que acaba de recibir una nueva gran actualización de contenido: Cyberpunk 2077 por menos de 20 euros

Si eres jugador de PS5 o PS4 estás de enhorabuena porque ahora puedes llevarte uno de los grandes juegos del mercado. Si bien el lanzamiento de este título no ha sido el que sus creadores esperaban, con el paso del tiempo ha terminado por convertirse en algo inolvidable e indispensable para muchos. Las ofertas de PlayStation Store te siguen trayendo oportunidades increíbles y ahora estás ante una que no puedes dejar escapar.

Prepárate para llevarte Cyberpunk 2077 por tan solo 19,99 euros gracias al increíble descuento que hay activo actualmente. Además, el juego acaba de recibir una nueva actualización con nuevo contenido y formas de jugar, por lo que pese a llevar unos años en el mercado, la entrega se sigue renovando de forma maravillosa para mantener toda la diversión del momento.

Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más completos y queridos de los últimos años

Cyberpunk 2077 es un RPG de aventura y acción de mundo abierto ambientado en la megalópolis de Night City, donde te pondrás en la piel de un mercenario o una mercenaria ciberpunk y vivirás su lucha a vida o muerte por la supervivencia. Mejorado para la nueva generación y con contenido adicional gratuito. Personaliza tu personaje y tu estilo de juego a medida que aceptas trabajos, te labras una reputación y desbloqueas mejoras. Las relaciones que forjes y las decisiones que tomes darán forma al mundo que te rodea. Aquí nacen las leyendas.

La actualización gratuita de Edgerunners 2 (2.5) incluye novedades directamente relacionadas con el nuevo anime, además de más opciones para personalizar y lucir tu propio estilo. Embárcate en una nueva misión ambientada antes de los acontecimientos de Edgerunners 2 y desbloquea nuevo equipo sacado del anime. Cambia las cosas gracias a los mods multiplataforma, visita a los nuevos glamdocs de la ciudad para estilizar tu ciberware, descubre lo que se siente al blandir un arma con cada mano, y mucho más.

Conviértete en un forajido urbano equipado con las últimas mejoras cibernéticas y escribe tu leyenda en las calles de Night City. Night City está repleta de cosas por hacer, lugares que visitar y gente que conocer. Y tú decides dónde ir, cuándo ir y cómo llegar allí. Emprende audaces aventuras y forja relaciones personales con personajes inolvidables cuyos destinos se decidirán a partir de las decisiones que tomes.

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Después de las series de 1978 y 2004, 'Battlestar Galáctica' comienza una nueva etapa con su último lanzamiento

Más de cuatro décadas después de su debut televisivo, Battlestar Galáctica sigue siendo una de las franquicias de ciencia ficción más queridas por los aficionados al género. Aunque la serie original de 1978 y el aclamado reinicio de 2004 marcaron dos etapas fundamentales de su historia, los seguidores llevan años esperando una nueva producción que devuelva este universo a la pequeña pantalla.

Después de la cancelación del ultimo proyecto en 2024 ese regreso todavía no tiene fecha, pero la franquicia acaba de encontrar una nueva vía para seguir creciendo. Battlestar Galactica: Scattered Hopes es un videojuego de estrategia que recupera el universo de la serie de principios de los 2004y pone a los jugadores al frente de una flota humana perseguida por los Cylons. Su estreno ha conseguido una recepción positiva y demuestra que todavía existe interés por explorar esta historia.

Scattered Hopes convierte la supervivencia de la humanidad en un juego de estrategia

Desarrollado por Alt Shift y publicado por Dotemu, Battlestar Galactica: Scattered Hopes llegó al mercado el 11 de mayo de 2026. Su propuesta se aleja de las aventuras televisivas tradicionales para trasladar al jugador a una situación desesperada: tras la destrucción de las Doce Colonias, un grupo de supervivientes debe escapar de los Cylons y encontrar la legendaria nave de combate Battlestar Galactica.

El juego combina gestión de recursos, combate espacial táctico y mecánicas roguelite. Para mantener viva a la flota, es necesario organizar expediciones en busca de suministros, mejorar las naves y entrenar a las tripulaciones, todo ello mientras la amenaza enemiga aumenta progresivamente.

Los supervivientes también deben afrontar conflictos políticos, emergencias médicas, averías e incluso el riesgo de una guerra civil, todo muy cercano a las tramas que estaban presentes en las series. A estas dificultades se suma la posibilidad de que haya infiltrados Cylon entre los humanos, lo que obliga a investigar a los sospechosos y decidir cuánto de los recursos disponibles merece la pena invertir en descubrir al enemigo oculto.

La estructura roguelite también favorece la rejugabilidad mediante diferentes flotas iniciales, equipamiento desbloqueable, mejoras permanentes y niveles de dificultad exigentes. Cada partida plantea nuevos desafíos y obliga a adaptar las decisiones a las circunstancias.

La recepción desde su lanzamiento ha respaldado esta apuesta. En Steam, aproximadamente el 76 % de las más de mil reseñas de usuarios son positivas, lo que sitúa al título en la categoría «Mayormente positivas». En Metacritic, por su parte, mantiene una puntuación de 77 sobre 100, con varias críticas que le otorgan notas de ocho sobre diez o superiores.

El futuro televisivo de Battlestar Galáctica continúa siendo incierto, pero Scattered Hopes ofrece una nueva forma de regresar a este universo y, también, la posibilidad de demostrar a alguna productora el interés que sigue habiendo en la franquicia.

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Después de las series de 1978 y 2004, 'Battlestar Galáctica' comienza una nueva etapa con su último lanzamiento
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Pokémon TCG Pocket anuncia de forma oficial las cartas de doble tipo, que suponen un cambio enorme en el juego

Pokémon TCG Pocket ha sido uno de los juegos más queridos y disfrutados por el público desde que salió al mercado. Logró alcanzar los 10 millones de descargas de forma realmente rápida y desde entonces no ha dejado de evolucionar. Si bien es cierto que parece que poco a poco va perdiendo jugadores, los responsables no se rinden y siguen ofreciendo nuevos cambios para hacer que el título siga siendo llamativo y divertido. Ahora, The Pokémon Company ha anunciado la nueva expansión que traerá consigo las cartas de doble tipo, algo que podría cambiar el meta por completo.

La nueva expansión, Fusión Dual, estará disponible a partir del 29 de octubre, poco antes del segundo aniversario de la aplicación. Además del debut más importante, las cartas de doble tipo, el juego también recibirá varias actualizaciones diferentes, como sobres especiales, de los que te hablaremos a continuación. Con la llegada de estas cartas tendrás la posibilidad de hacer nuevas estrategias; por ejemplo, Mega-Mewtwo X EX es tipo Psíquico y Lucha. Por otro lado, Mega-Greninja EX será de tipo Agua y Siniestro. Por supuesto, también habrá nuevas cartas e ilustraciones de Charizard, Venusaur o Pikachu, entre otras.

Además de esto, ya te mencionamos los sobres especiales. Estos son diferentes de los sobres de mejora habituales y se pueden abrir utilizando resistencia especial que se recupera una vez a la semana. Para que te hagas una idea, cada sobre trae una sola carta de una estrella y estará disponible del 31 de octubre al 26 de diciembre. Este primer sobre especial se llamará Primeros compañeros y traerá cartas que representan al primer Pokémon compañero encontrado en cada una de las nueve regiones del mundo Pokémon.

Octubre es un mes de grandes cambios en Pokémon TCG Pocket

Con la serie C no solo llegarán las cartas de doble tipo, sino que también hay grandes novedades; entre ellas destaca un nuevo sistema de combate, barajas de la comunidad y algún detalle más que no pasará desapercibido. Prepárate, porque parece que todo esto llegará el próximo día 29 de octubre, por lo que dentro de una semana estarás abriendo sobres nuevos y descubriendo más sorpresas.

Veremos qué ocurre con Pokémon TCG Pocket; por el momento también confirmaron que cambiarían la frecuencia de la llegada de sobres y prometen escuchar a la comunidad para así hacer que el juego siga creciendo de forma más que notable. Estaremos muy atentos a todas las novedades, así que no te pierdas absolutamente nada.

© Pokémon

Es uno de los juegos más jugados en el mundo y ahora, Pokémon TCG Pocket presenta su nueva expansión
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Nintendo vuelve a apostar por el deporte en familia con 'Switch Sports Resort', con doce disciplinas distintas

Nintendo vuelve a apostar por el deporte en familia, algo que ya les hizo cosechar grandes éxitos con Wii Sports. Ahora, los jugadores podrán disfrutar de doce disciplinas, algunas completamente nuevas, en Nintendo Switch Sports Resort, título que ya está disponible en exclusiva para Switch 2 y que se aprovecha de sus controles.

Hace 20 años, la compañía japonesa sorprendió con un videojuego que permitía, a través de un novedoso sistema de control de movimiento, hacer deporte en familia en el salón de casa. Ese Wii Sports de 2006 vendió el récord de 83 millones de copias.

Nuevas generaciones ya pudieron probar una experiencia similar, que llegó en 2022 con Nintendo Switch Sports con nuevos deportes como chambara y fútbol, entre otros. Ahora, lo recuperan y mejoran con esta secuela con un mundo abierto explorable lleno de color.

El juego, que ya está disponible, cuenta con 12 deportes: tenis, voleibol, bolos, baloncesto y golf, que ya estaban en la anterior entrega; y boxeo, tenis de mesa, tiro con arco, guerra de pulgares, skate, moto de agua y avioneta, nuevas disciplinas que aprovechan la precisión del Joy-Con y el modo ratón.

Esta saga está considerada como una de los mayores 'vendeconsolas' de la historia al lograr, en sus tres entregas lanzadas hasta la fecha, encandilar a más de 130 millones de hogares. Su primer juego de 2006, que iba junto a la consola, aún figura como el más vendido en la historia de Nintendo, por encima de Mario Kart 8 Deluxe (71,5 millones de copias), Animal Crossing: New Horizons de la primera Switch (50,3 millones) y el Super Mario Bros. original de 1985, con más de 40,2 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Un gimnasio interactivo y un archipiélago por explorar

En esta entrega del juego deportivo, la acción transcurre en la Isla Wuhu y sus archipiélagos vecinos, un entorno paradisíaco que es un personaje en sí mismo al poderlo recorrer libremente, preferiblemente en moto de agua, skate y avioneta.

En ello radica uno de los grandes cambios con respecto a los otros tres títulos de la saga, ya que en este Sports Resort la acción se adapta a las nuevas posibilidades de los mandos de Switch 2.

De este modo, el patinete se puede controlar con su modo ratón, la avioneta, sujetando el mando como si fuera un avión de papel, y la moto de agua con los dos mandos como si se tratase de un manillar, ya que los jugadores deberán realizar los movimientos de aceleración para avanzar en el agua. Unos nuevos controles de movimiento más precisos gracias a los sensores de la consola.

El título está diseñado para adaptar la competición a diferentes tipos de jugadores. En el ámbito multijugador, permite disputar partidas locales en el salón de casa a pantalla partida con amigos y familiares, así como conectar con usuarios de cualquier lugar del mundo mediante su modo en línea en partidas casuales o competiciones globales.

Con su llegada, Nintendo Switch Sports Resort no busca reinventar la fórmula, sino recuperar la frescura que ha conquistado a cientos de millones de hogares en estos últimos 20 años. Un juego que, como sus antecesores, llegará en un pack de lanzamiento con consola incluida para ser, junto con el nuevo remake de la saga Zelda, su gran apuesta para la campaña navideña.

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EA cierra el estudio de videojuegos BioWare, creador de sagas como 'Mass Effect' y 'Baldur's Gate'

Electronic Arts anunció este miércoles el cierre del estudio canadiense BioWare, creador de algunas de las sagas de videojuegos de rol más influyentes de las últimas décadas, y puso fin al desarrollo de la próxima entrega de Mass Effect.

BioWare confirmó en un comunicado que cierra después de más de tres décadas de actividad y que pone fin al desarrollo inicial del nuevo 'Mass Effect'.

EA explicó que un pequeño equipo de BioWare trabajaba en las primeras fases del videojuego y que la compañía decidió no continuar con el proyecto, lo que supondrá el cierre del estudio y de sus instalaciones en Edmonton, en la provincia canadiense de Alberta.

La multinacional justificó la decisión como parte de una reorganización para concentrar recursos e inversiones en un menor número de proyectos y franquicias con mayores posibilidades de crecimiento.

BioWare, fundado en Edmonton, se convirtió en uno de los estudios más reconocidos del género de los juegos de rol gracias a títulos como Baldur's Gate (1 y 2), Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect.

En noviembre de 2025, el estudio todavía había asegurado que EA y BioWare mantenían su compromiso con una nueva entrega de Mass Effect, que entonces era el único proyecto del equipo.

"Lo que generaciones de BioWare construyeron juntas es algo que debe celebrarse y recordarse", señaló este miércoles el estudio al despedirse de sus jugadores.

Sin contar títulos derivados, la saga Mass Effect cuenta con cuatro entregas principales, y BioWare se encontraba desarrollando la quinta.

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Electronics Arts cierra BioWare, despide a 400 empleados y cancela el desarrollo del videojuego ‘Mass Effect’

Uno de los diálogos de 'Baldur's Gate 3', videojuego de BioWare.

Electronic Arts (EA) planea cerrar BioWare, la desarrolladora de la serie de juegos Mass Effect, y despedir empleados para centrarse en proyectos más lucrativos, según informó la compañía este miércoles en un correo electrónico enviado a sus empleados. El gigante de los videjuegos anuncia además la cancelación de un proyecto de Mass Effect en fase inicial y el cierre del estudio de BioWare en Edmonton, Canadá, lo que marca el fin del desarrollador conocido por franquicias de juegos de rol como Dragon Age.

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‘Gears of War’ y el videojuego convertido en rock and roll

Imagen de 'Gears of War: E-Day'.

Allá por 2006 Xbox presento al mundo la que acabaría por convertirse en una de las franquicias más exitosas y reconocibles de la marca: Gears of War. Se trataba de un brutal juego de acción que daría pie a una saga conceptualmente deudora tanto del imaginario de Warhammer 40.000 como de Starship Troopers, que consiguió desarrollar una arrolladora personalidad propia y que sentó las bases de una mecánica que luego copiarían, con mayor o menor fortuna, decenas si no cientos de juegos: los disparos con cobertura desde diversos elementos del escenario tras los cuales nos parapetamos. ¿El punto de partida? La guerra que en planeta Sera libra la humanidad contra los terribles locust, unos seres de aspecto reptiloide y gatillo fácil que, desde las profundidades del mundo, han declarado la guerra a la humanidad.

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De Lara Croft a Lucía Caminos: ¿por qué todavía molesta que una mujer sea protagonista de un videojuego?

El tráiler de GTA VI, la nueva entrega de la aclamada saga del videojuego Grand Theft Auto, presenta a Lucía Caminos, una mujer latina, como una de las protagonistas junto a Jason Duval, su pareja. Las críticas de algunos seguidores de la saga no han tardado en aparecer en internet. Más allá de los comentarios sobre el físico de Caminos, algunos usuarios la han tachado de “dominante” por su carácter y han cuestionado sus habilidades con las armas, que consideran “irreales en una mujer”, hasta el punto de compararlas con las de un soldado de la Marina estadounidense. Estas reacciones ponen de manifiesto actitudes machistas que persisten en una parte de la comunidad de jugadores. El rechazo a las mujeres con un papel relevante en la trama, sin embargo, no es exclusivo de GTA VI: ya pasó con otros videojuegos, como World of Warcraft, The Last of Us y Horizon.

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© Rockstar Games

Lucía Caminos, protagonista de GTA VI.
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