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Demon Slayer por fin podría tener fecha para ofrecer novedades de Infinity Castle 2

By: Rubén · López
22 October 2026 at 20:30

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba prepara su participación en Jump Festa 2027 con una actualización que podría ser muy esperada. La franquicia estará presente en el evento anual organizado por Shueisha, donde podría ofrecer novedades sobre la segunda película de Infinity Castle, cuya producción todavía no ha revelado su ventana de estreno ni otros detalles importantes.

El panel tendrá lugar el domingo 20 de diciembre en Japón y contará con varios de los actores de doblaje originales. Entre ellos estarán Natsuki Hanae, voz de Tanjiro; Akari Kito, que interpreta a Nezuko; Hiro Shimono, conocido por dar vida a Zenitsu; y Yoshitsugu Matsuoka, que pone voz a Inosuke. Durante el encuentro, los intérpretes doblarán escenas seleccionadas mediante votación de los propios asistentes.

Aunque esta actividad ya forma parte de lo anunciado, la principal expectativa está puesta en la posibilidad de se ofrezcan noticias sobre la continuación de Infinity Castle. Por ahora, no se ha confirmado que el panel vaya a mostrar un primer avance ni imágenes de la película, por lo que cualquier novedad sobre el proyecto sigue siendo una incógnita.

¿Cuándo se estrena Demon Slayer: Infinity Castle 2?

La segunda entrega de la trilogía cinematográfica todavía no tiene una fecha de estreno anunciada. Tampoco se han comunicado su ventana de lanzamiento, los detalles de su reparto o nuevas imágenes oficiales. Por eso, Jump Festa 2027 podría convertirse en una ocasión importante para que el estudio Ufotable empiece a ofrecer información sobre el futuro de la saga.

El largo recorrido comercial de la primera película ayuda a explicar la falta de novedades. La primera cosechó un gran éxito en los cines japoneses y permaneció en cartelera durante nueve meses. De esta forma, su llegada a tiendas digitales y streaming no se produjo hasta aproximadamente un año después, lo que permitió mantener el foco promocional en la primera entrega durante buena parte de ese periodo.

© Difoosion

Demon Slayer estará presente en una feria japonesa de finales de año

Mamoru Hosoda vio cómo la llegada de su hija hundía el mundo de su hijo mayor y lo llevó a 'Mirai': «La escena del tren es real, mi hijo lo hizo»

22 October 2026 at 19:00

Lo normal es que la llegada de un bebé siempre sea motivo de celebración familiar. Sin embargo, para un niño pequeño la situación puede ser muy diferente. De hecho, puede sentirse como una amenaza. Esto se debe a que, casi de inmediato, la atención de sus padres se reparte y las rutinas comienzan a experimentar un proceso de cambio.

Después de todo, una nueva persona ocupa un lugar que hasta entonces parecía exclusivamente suyo. Pues bien, el cineasta Mamoru Hosoda conoció de cerca esa situación cuando nació su hija. Lo más curioso es que la reacción de su hijo mayor fue la que acabaría inspirando Mirai, la popular película de animación que se estrenó en 2018.

Mamoru Hosoda encontró en la paternidad la inspiración para 'Mirai'

En una entrevista, el mismo director fue quien explicó que su hijo tenía tres años cuando llegó la pequeña. En este sentido, Mamoru Hosoda observó con curiosidad cómo su hijo intentaba comprender la presencia de una persona que no había estado antes en su vida y que, de pronto, reclamaba una parte considerable de la atención familiar.

La respuesta no fue la mejor que cabría esperar. El niño sentía que estaba perdiendo el cariño de sus padres. Fue esto lo que le llevó a reaccionar con rabia. Lo que está claro es que esa experiencia revelaba una emoción infantil profunda y bastante reconocible: el miedo a dejar de ser querido. En Mirai, mi hermana pequeña, el protagonista, Kun, ve cómo su mundo cambia con el nacimiento de su hermana.

Estando acostumbrado a ser el centro de la familia, empieza a comportarse de forma caprichosa y a descargar su frustración contra la recién nacida. Dicho esto, la película no intentaba presentar esa situación marcada por los celos y cierta envidia como una simple travesura, sino mostrar cómo la vive un niño que todavía no sabe poner palabras a lo que siente en lo más profundo de su interior.

Una de las escenas más duras es en la que aparece un tren de juguete con el que Kun golpea a Mirai. Mamoru Hosoda confirmó que ese momento estaba inspirado directamente en su experiencia: "La escena del tren es real: mi hijo hizo eso". El director quiso dejar claro que no se trataba de un ataque de ira completamente injustificado. La realidad es que su hijo estaba enfadado porque sentía que había perdido parte del amor que consideraba suyo.

"Su mundo entero se había hecho añicos por culpa de esta nueva criatura", sugería al respecto. A partir de ahí, Mamoru Hosoda construyó una aventura en la que Kun viaja por distintos momentos de la historia familiar y se encuentra con versiones de sus seres queridos de otras épocas. A través de un enfoque vinculado a la fantasía, el personaje empieza a comprender su lugar en una familia que existía antes de su nacimiento y que, como es lógico, seguirá cambiando con el tiempo.

Por otro lado, el director reconoció que quería contar una historia desde el punto de vista de un niño de cuatro años, algo que consideraba que se había visto bastante poco en el cine. Su intención era exponer una experiencia que bien podía ser universal: la necesidad de sentirse querido y el desconcierto que aparece cuando ese cariño parece amenazado.

© Difoosion

Mamoru Hosoda es uno de los directores japoneses de animación con más prestigio

Dragon Ball Xenoverse 3 concreta su ventana de lanzamiento

By: Rubén · López
22 October 2026 at 19:00

Los seguidores de Dragon Ball ya tienen una ventana de lanzamiento más concreta para Dragon Ball Xenoverse 3. Bandai Namco ha confirmado que la nueva entrega de la saga llegará durante la segunda mitad de 2027, reduciendo así el periodo estimado para su estreno. Hasta ahora, el videojuego tenía previsto debutar en algún momento del próximo año, sin una ventana más específica.

El productor Masayuki Hirano ha compartido esta actualización con la comunidad de jugadores y ha agradecido las opiniones recibidas durante los últimos meses. Según ha explicado, el equipo ha recopilado comentarios y resultados de encuestas para identificar aspectos que necesitan mejoras. Estas sugerencias ya se han debatido con el equipo de desarrollo y han dado lugar a la comunicación de algunos cambios previstos.

Hirano ha señalado que Dragon Ball Xenoverse es una saga que se construye junto a sus jugadores tanto en el lanzamiento como durante el periodo posterior, en el que continúa recibiendo contenido y soporte. Por ello, el equipo quiere cumplir sus objetivos tanto para la experiencia inicial como para las actualizaciones y el contenido que planea ofrecer después del estreno.

Sin noticias de Dragon Ball Xenoverse 3 durante un tiempo

El productor también ha advertido de que los seguidores quizá tengan que esperar algo más hasta recibir nuevas noticias, aunque ha reafirmado el compromiso del equipo con el lanzamiento. Bandai Namco pretende que 2027 sea un gran año para los aficionados a los videojuegos de Dragon Ball y asegura que hará todo lo posible para conseguirlo.

Por el momento, la compañía no ha concretado un día de lanzamiento ni ha detallado qué mejoras se incorporarán al juego a raíz de las opiniones de la comunidad. Por lo pronto, se han detallado las habilidades de sus seis razas jugables, aunque parece que ahora habrá que esperar un tiempo para conocer novedades adicionales.

© Difoosion

Dragon Ball Xenoverse 3 hará esperar a los jugadores

DC plantea su propia versión de 'El Señor de los Anillos' y encuentra en Batman su Aragorn

22 October 2026 at 17:00

El Señor de los Anillos sigue siendo una de las franquicias de fantasía más emblemáticas, por lo que es normal que muchas compañías se inspiren en la Tierra Media para dar forma a sus propios universos. Es justamente esto lo que ha sucedido en DC Comics. Al menos eso es lo que demuestra la colección de Dark Knights of Steel, una serie de cómics ambientada en un universo alternativo que se inspira claramente en la obra de J. R. R. Tolkien.

Esto se aprecia especialmente en Batman, que es considerado uno de sus personajes más importantes. Lo más curioso es que promete convertirse en una más que digna variante de Aragorn. En El Señor de los Anillos, la transformación de Aragorn es épica por varias razones. Esto se debe al modo en que acepta su destino hasta convertirse en el soberano legítimo de Gondor.

Aragorn y Batman comparten una historia marcada por el destino

En Dark Knights of Steel II, el cómic creado por Tom Taylor y Otto Schmidt, el universo de fantasía planteado por DC sigue su camino. Lo más interesante es que se da a entender que Batman es el único capaz de restaurar el orden. Además, parece estar listo para reclamar el trono que siempre le perteneció. Como sabrás, esto es lo que refleja a la perfección el viaje que Aragorn siguió en El Señor de los Anillos.

En la serie de cómics original, la versión de Bruce Wayne que se presentó tuvo bastantes similitudes con Jon Nieve de Juego de Tronos. Después de todo, se reveló que era el hijo bastardo secreto de Martha Wayne y Jor-El, lo que lo convertía en el hermanastro de Kal-El y Zala. Dado que los El se apoderaron del reino tras la muerte de Thomas Wayne y Martha, Bruce Wayne es más que digno del trono.

Página de Dark Knights of Steel II Página de Dark Knights of Steel II

Por otro lado, Jon Nieve fue finalmente revelado como el verdadero heredero del Trono de Hierro. Sin embargo, en ese momento Bruce Wayne seguía lidiando con su identidad. Esto fue lo que lo llevó a rechazar esa posición. El objetivo era darse cuenta realmente de quién era, por lo que emprendió un camino que lo llevó a enfrentarse a amenazas más allá de las fronteras del reino.

Es en este punto en el que la serie de cómics de DC comenzó a asemejarse a un tono más cercano a El Señor de los Anillos, sobre todo por las numerosas referencias a Aragorn que no pasaron inadvertidas entre los lectores. De un modo similar al que estaba destinado a ser futuro rey de Gondor, Bruce Wayne también pasó un tiempo alejado de su legítimo lugar. Ahora está listo para regresar y reclamar lo que es suyo por derecho.

© Difoosion

Viggo Mortensen interpreta a Aragorn en las películas de 'El Señor de los Anillos'

Epic Games Store se anticipa a Halloween con dos nuevos juegos gratis por tiempo limitado

By: Rubén · López
22 October 2026 at 16:30

Como cada semana, como cada jueves, Epic Games Store ha renovado su sección de juegos gratuitos con nuevas propuestas disponibles para cualquier usuario que se registre o haga log in en la plataforma. De esta forma, la tienda de los creadores de Fortnite roza el fin de semana con dos propuestas para los jugadores

Desde hoy y hasta el próximo jueves 29 de octubre a las 17:00 (hora peninsular española), basta con acceder a las fichas de los juegos en cuestión para sumarlos a la biblioteca del usuario. Otro dato importante es que estos pertenecerán en la biblioteca del jugador para siempre disponibles.

El primer título disponible es Home - A Unique Horror Adventure, una aventura de terror independiente que combina una estética pixel art con una inquietante historia de misterio y asesinato. La experiencia comienza cuando el protagonista despierta en una habitación oscura, dentro de una casa desconocida, justo antes de que se desate una tormenta. A partir de ahí, tendrá que explorar el entorno para descubrir qué ha ocurrido.

La principal particularidad de la propuesta es que las decisiones del jugador influyen en el desarrollo de la historia y en la interpretación de los acontecimientos. El título también cuenta una banda sonora atmosférica, múltiples caminos y finales diferentes, destacando también un modo Postmortem con comentarios de los desarrolladores y una galería sobre el proceso de creación.

Segundo juego gratis en Epic Games Store

Sker Ritual también se puede descargar sin coste alguno. Este juego de acción y terror en primera persona apuesta por los combates por oleadas contra hordas de enemigos sobrenaturales. Como sucesor espiritual y spin-off de Maid of Sker, se puede disfrutar en solitario o formar un equipo de hasta cuatro personas en línea para sobrevivir a los Quiet Ones y completar misiones mientras exploras la misteriosa isla de Sker.

Ambientado en 1914, el juego propone detener los planes de Elisabeth Williams, que pretende dominar el mundo mediante el Canto de la Sirena. Para sobrevivir, hay que mejorar armas de inspiración steampunk, enfrentarse a enemigos especiales y conseguir los Milagros, poderes vinculados a dioses celtas que potencian los ataques, la curación y otras habilidades. También incluye objetivos opcionales, secretos, máscaras desbloqueables y sistemas de recompensas para ampliar la experiencia.

© Difoosion

Halloween llega a Epic Games Store

Obrigações francesas atingem máximo de 24 anos

22 October 2026 at 09:45

As obrigações francesas, a 10 anos, atingiram na quarta-feira 21 de outubro um máximo de 24 anos quando ultrapassaram a barreira dos 5%. Um dos factores para esta escalada está ligada às dificuldades na aprovação de um Orçamento para o país, refere o The Guardian, a que se juntam os protestos nas ruas francesas, que já assumiram contornos violentos, e também o défice nas contas francesas.

E o spread [diferença] das obrigações francesas, face às alemãs [que são tidas como referência], atingiu os 157 pontos base, ficando próximo de níveis registados em 2011, salientou a Reuters.

O economista do banco ING, Charlotte de Montpellier, referiu, citado pelo Le Monde, que a perda de confiança representa agora o “maior” risco económico. “A subida das taxas de juro exacerba as condições financeiras já difíceis e provavelmente afetará ainda mais os investimentos e a atividade económica”, acrescentou.

Já o responsável pela estratégia de mercado da plataforma de negociação de moedas e pagamentos Ebury, Matthew Ryan, citado pelo The Guardian, referiu que os prolemas que se fazem sentir em França estão também a pressionar em baixa o euro. “O euro continua a ficar atrás da maioria das principais moedas, uma vez que o prémio de risco político em França dificilmente diminuirá em breve. Ainda não é claro se o orçamento de 2027 será aprovado pelo parlamento e, mesmo que assim seja, parece estar repleto de concessões tanto à esquerda como à direita, deixando o problema do défice sem uma solução adequada”, acrescentou.

Portugal é o 15º da Europa nas spin-off de investigação que apresentam pedidos de patente

22 October 2026 at 09:04

Porugal ocupa a 15ª posição na Europa em número de spin-offs de investigação que apresentam pedidos de patente, de acordo com o Deep Tech Finder da Organização Europeia de Patentes (OEP). O INESC TEC, Universidade do Porto e Universidade de Coimbra lideram as instituições públicas de investigação portuguesas em pedidos de patente europeia em 2025. Análise tem dados de mais de 800 gabinetes de transferência de tecnologia.

“A Europa enfrenta desafios na transformação da investigação científica em tecnologias e soluções comerciais, com mais de 90% dos gabinetes de transferência de tecnologia analisados a apresentarem limitações de recursos e de capacidade de especialização. Em Portugal cerca de 80% das spin-offs de investigação portuguesas identificadas na ferramenta Deep Tech Finder encontram-se ainda numa fase inicial de crescimento, procurando desenvolver as suas tecnologias e obter financiamento para expandir a atividade”, referem os dados.

O presidente da OEP, António Campinos, salienta que a a transferência de tecnologia é uma questão de “competitividade”, acrescentando que as universidades e as organizações públicas de investigação europeias estão na “vanguarda” da descoberta científica, mas os avanços da investigação “têm de chegar” ao mercado para gerar emprego, crescimento económico e autonomia estratégica. “Para isso, é necessário reforçar a transferência de tecnologia, melhorar o acesso ao financiamento e construir um mercado único da inovação mais integrado. O estudo hoje apresentado identifica seis prioridades para ajudar a Europa a transformar a excelência da sua investigação em sucesso comercial”, sublinhou.

Em 2025, o INESC TEC liderou a posição nacional de organizações públicas de investigação e universidades em Portugal, com 14 pedidos de patente europeia, seguido da Universidade do Porto, com 13, e da Universidade de Coimbra, com 11. “A Universidade NOVA de Lisboa (10) e a Universidade de Aveiro (9) completam os cinco primeiros lugares”, indicam os dados. “Entre as principais áreas tecnológicas abrangidas pelos pedidos de patente destas instituições destacam-se as tecnologias informáticas, a engenharia, a biotecnologia e as tecnologias médicas”, acrescenta.

E Portugal ocupou a 15ª posição na Europa em número de spin-offs de investigação que apresentam pedidos de patente junto da OEP, estando identificadas 53 spin-offs portuguesas. “Destas, 42 (79,2%) encontram-se numa fase inicial de crescimento, procurando transformar as suas tecnologias em produtos prontos a entrar no mercado e assegurar financiamento para expandir as suas operações. Outras três empresas (5,7%) encontram-se numa fase de expansão acelerada (breakout stage), duas (3,8%) atingiram uma fase avançada de crescimento e seis (11,3%) foram adquiridas por empresas de maior dimensão”, refere.

Dos 809 gabinetes de transferência de tecnologia analisados, 90,5% são de pequena ou média dimensão, enquanto apenas 9,5% são de grande dimensão. “Embora os gabinetes mais pequenos consigam apoiar a evolução das invenções até à obtenção de patentes, à celebração de acordos de licenciamento ou à criação de novas empresas a um ritmo comparável ao dos gabinetes de maior dimensão, dispõem de menos recursos. Os gabinetes de grande dimensão têm seis vezes mais colaboradores e apoiam instituições com despesas em investigação 23 vezes superiores e com quase sete vezes mais investigadores. Recebem ainda informação sobre cerca de 16 vezes mais invenções do que os gabinetes de pequena ou média dimensão”, adianta.

O estudo considera que os gabinetes de transferência de tecnologia locais “podem reforçar” a sua capacidade através do acesso a redes mais alargadas de conhecimento especializado, financiamento e contactos comerciais. “Uma maior ligação entre instituições de investigação e empresas de diferentes países europeus poderá também ajudar as invenções mais promissoras a encontrar os parceiros adequados para chegar ao mercado”, sugeriu.

“As patentes com participação de universidades representam cerca de 9% das patentes europeias, um valor próximo do registado nos Estados Unidos. Atualmente, as universidades europeias são também titulares de uma percentagem muito superior das suas invenções face ao que se verificava há 20 anos. No entanto, 40,7% das patentes detidas pelas universidades europeias deixam de estar em vigor nos primeiros dez anos, face a 26,3% nos Estados Unidos”, referem os dados.

É ainda dito, face à aposta da China na comercialização de tecnologias desenvolvidas pelas universidades, prevista no seu 15.º Plano Quinquenal, que a Europa necessita de “reforçar” os mecanismos de apoio à transferência de tecnologia para facilitar a chegada dos resultados da investigação ao mercado.

“Os pedidos de patente europeia que envolvem universidades, organizações públicas de investigação ou hospitais de investigação mais do que duplicaram nas últimas duas décadas, passando de cerca de 3.200, em 2006, para quase 8.000, em 2025. A Alemanha, a França e o Reino Unido continuam a liderar, mas a sua quota conjunta diminuiu de quase 64% para cerca de 55%. Mais do que refletir um declínio dos países líderes, esta evolução demonstra um alargamento da base de investigação europeia, com um crescimento particularmente expressivo nos Países Baixos e em Espanha, bem como um aumento da atividade em muitos outros países”, adianta.

Em 2025, as instituições de investigação figuravam como requerentes “em cerca de 34% dos pedidos de patente europeia de origem europeia na área da biotecnologia, 29% nas tecnologias quânticas e 26% na indústria farmacêutica” . A sua capacidade para levar as invenções até ao mercado assume, por isso, uma “importância estratégica”. Entre as principais instituições públicas de investigação europeias destacam-se o CNRS (França), a Fraunhofer-Gesellschaft (Alemanha), o CEA (França), o Inserm (França) e o imec (Bélgica).

Bolsa de Lisboa abre no vermelho em linha com Europa

22 October 2026 at 08:25

A Bolsa de Lisboa abre a sessão desta quinta-feira 22 de outubro com uma quebra de 0,42% para os 9.334,83 pontos.

As maiores descidas na bolsa portuguesa vão para o Banco Comercial Português (BCP) que quebra 1,56% para os 1,10 euros, seguida pela Mota-Engil que desvaloriza 1,20% para os 4,62 euros, e a Teixeira Duarte que desce 0,79% para os 0,44 euros.

No vermelho está ainda a EDP, a EDP Renováveis, os CTT, a Jerónimo Martins, e a Navigator.

A negociar no verde está a Galp Energia que avança 0,53% para os 22,62 euros e a REN sobe 0,14% para os 3,55 euros.

Europa abre no vermelho

As principais bolsas europeias abrem no vermelho. O DAX (Alemanha) quebra 0,94% para os 25.404,00 pontos, o CAC 40 (França) desvaloriza 1,22% para os 7.825,36 pontos, e o FTSE 100 (Reino Unido) desce 0,49% para os 10.679,91 pontos.

O AEX (Países Baixos) desvaloriza 1,01% para os 1.130,77 pontos, o IBEX 35 (Espanha) quebra 1,42% para os 19.048,48 pontos, e o FTSE MIB (Itália) desce 0,20% para os 48.974,50 pontos.

O petróleo está a negociar em alta com o brent a subir 2,28% para os 111,30 dólares e o crude valoriza 2,23% para os 99,32 dólares.

O euro está a subir 0,12%, face ao dólar, para os 1,12461 dólares e o euro está a avançar 0,04%, face à libra, para as 0,83882 libras.

Meta aumenta lucro 39% até setembro para 46,7 mil milhões de euros

22 October 2026 at 08:03

A tecnológica norte-americana Meta anunciou na quarta-feira 21 de outubro um lucro de 52,481 mil milhões de dólares (46,7 mil milhões de euros) até setembro, mais 39% face ao período homólogo, impulsionado pela publicidade nas suas redes sociais e pela inteligência artificial (IA).

Detentora das redes WhatsApp, Instagram e Facebook, a empresa registou uma receita de 181,712 mil milhões (161,8 mil milhões de euros) entre janeiro e setembro, mais 29% face ao período homólogo, segundo comunicado divulgado após o fecho do mercado de Wall Street.

O fundador e diretor-executivo da Meta, Mark Zuckerberg, destacou que a empresa alcançou no último trimestre “marcos” em IA, como o lançamento do Muse e do Muse Wonder, o seu “primeiro modelo de fronteira”, do mesmo género que os das concorrentes OpenAI e Anthropic.

Os “investimentos estão a dar frutos” e a empresa apresenta um “avanço acelerado”, afirmou Zuckerberg, segundo o comunicado da Meta.

Anthropic apresenta o seu agente de IA multifuncional após sucesso do Muse da Meta

22 October 2026 at 08:00
Anthropic

A Anthropic revelou na quarta-feira 21 de outubro um novo agente de inteligência artificial (IA), uma aplicação móvel em fase de testes que aproveita a tendência dos interfaces multifuncionais, como o Muse, da Meta, que obteve um sucesso imediato.

O Claude Duet destina-se, principalmente, a “profissionais e proprietários de pequenas empresas” que “têm mais exigências para gerir do que aquelas que conseguem acompanhar”, ao contrário dos produtos destinados ao público em geral, como o Muse ou o Instinct.

O lançamento do projeto OpenClaw (inicialmente denominado Clawdbot), no início do ano, pelo programador independente Peter Steinberger, marcou o início da era dos agentes de IA multifuncionais, ou seja, programas capazes de executar diversas tarefas acedendo a e-mails, folhas de cálculo, agendas e até contas bancárias.

Com o Muse, disponibilizado no início de setembro, a Meta ofereceu uma versão acessível a todos, ao contrário do OpenClaw, cuja instalação exigia conhecimentos técnicos avançados.

O Muse conquistou o seu público de imediato e passou as últimas semanas no topo do ranking de downloads tanto na App Store, da Apple, como na Google Play Store, para smartphones com sistema Android.

Segundo a empresa de análise de dados Sensor Tower, a interface foi descarregada mais de dez milhões de vezes, a grande maioria nos Estados Unidos, sendo o Canadá o único outro país onde o serviço está disponível, para já.

Já fortemente orientada para o mercado profissional, o que lhe permitiu superar a OpenAI em termos de faturação, a Anthropic optou por manter esse foco com o Claude Duet.

Tal como o Apple Intelligence, a nova plataforma de IA da Apple, o Claude Duet é capaz de fazer sugestões sem que tenha sido previamente solicitado.

No vídeo de demonstração divulgado na quarta-feira, a interface sugere espontaneamente a um empresário a criação de um painel de controlo contendo dados sobre as atividades do negócio.

Além disso, o Claude Duet lembra o utilizador que ainda não solicitou um certificado sanitário para uma nova loja e oferece-se para preparar o pedido.

Mediante autorização prévia, a aplicação pode ainda monitorizar as interações em plataformas de comunicação profissional, como o Slack, destacando pontos relevantes ou resumindo conversas.

Ademais, a interface pode ter em conta todo o contexto e o histórico do utilizador na plataforma Claude convencional.

A Anthropic afirma ter implementado mecanismos de segurança para evitar, entre outras coisas, que o Claude Duet “faça coisas que não solicitou”.

Além disso, “antes de enviar uma mensagem, efetuar um pagamento, assinar um documento ou eliminar qualquer item, mostra o que está prestes a fazer e aguarda a sua validação”, segundo a empresa.

Lucro da Tesla cai 42% para 715 milhões de euros no terceiro trimestre

22 October 2026 at 07:58
Tesla

A tecnológica norte-americana Tesla anunciou quarta-feira um lucro líquido de 804 milhões de dólares (715,56 milhões de euros) no terceiro trimestre, 42% abaixo do período homólogo.

As receitas atingiram os 28.046 milhões de dólares (24.960,94 milhões de euros), um valor semelhante ao registado no terceiro trimestre de 2025.

No período, a Tesla entregou 486.532 veículos em todo o mundo, menos 2% do que nos mesmos três meses do ano anterior.

Os modelos Tesla Model 3 e Tesla Model Y foram os mais vendidos pela empresa no trimestre, totalizando 478.237 unidades, o que corresponde a 98% do total.

O resultado EBITDA ajustado foi de 3.900 milhões de dólares (3.471 milhões de euros) — 8% abaixo do ano passado.

Na última semana, a Tesla apresentou o Roadster, o seu aguardado modelo desportivo, que incorpora tecnologia desenvolvida em parceria com a SpaceX e foi protagonista de uma demonstração na qual conseguiu elevar-se do solo, realizar manobras aéreas e aterrar de forma controlada.

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