Super Mario en 3D no es un único videojuego, sino el nombre que reúne a las entregas de la saga de Nintendo diseñadas en tres dimensiones.
A diferencia de los títulos clásicos en 2D, donde Mario avanza principalmente de izquierda a derecha, estas aventuras permiten recorrer escenarios con profundidad, altura y libertad de movimiento de 360 grados.
El juego Super Mario Odyssey y Super Mario 3D World + Bowser’s Fury están disponibles en Nintendo Switch; Super Mario 3D Land fue lanzado para Nintendo 3DS; Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 llegaron a Wii, mientras que Super Mario 64 debutó en Nintendo 64.
Existe Super Mario 3D All-Stars, una colección para Nintendo Switch que reúne versiones remasterizadas en alta definición de Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy.
La selección combina juegos de exploración libre con otros de niveles más lineales, aunque todos conservan el salto y el movimiento tridimensional como eje de la experiencia.
Los mejores juegos de Super Mario en 3D
Super Mario Odyssey.
Encabeza la lista por su estructura de exploración libre. Mario viaja por distintos reinos a bordo de la nave Odyssey para rescatar a la princesa Peach. Su principal novedad es Cappy, un sombrero vivo que permite capturar enemigos y objetos para usar sus habilidades. Fue lanzado en 2017 para Nintendo Switch.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury.
Combina niveles de plataformas lineales con un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. El traje de gato permite a Mario trepar paredes y modificar su desplazamiento.
La edición de Nintendo Switch incorpora Bowser’s Fury, una expansión de exploración abierta en la que Mario recorre un archipiélago junto a Bowsy.
Bowser’s Fury.
Merece un lugar propio por su cambio de formato dentro de Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. La expansión lleva a Mario a un entorno más abierto, con islas conectadas y desafíos distribuidos en el escenario. El enfrentamiento con Furia Bowser marca el ritmo de la exploración.
Super Mario 3D World.
Lanzado originalmente para Wii U, trasladó el diseño de plataformas con meta final a un espacio tridimensional. Su cámara más fija acerca la experiencia a los juegos clásicos en 2D, pero mantiene la libertad de movimiento en cada nivel y potencia el juego cooperativo.
Super Mario Galaxy 2.
Llevó de nuevo a Mario al espacio y profundizó la fórmula basada en planetas pequeños, superficies curvas y cambios de gravedad. Su diseño propone niveles construidos alrededor de desafíos concretos, con saltos y recorridos que aprovechan la física de cada escenario.
Super Mario Galaxy.
Presentó ese concepto en 2007. Mario viaja entre galaxias y planetas de distintos tamaños, donde caminar por una esfera o saltar hacia otra superficie modifica la dirección del recorrido. La gravedad se convirtió en una de las mecánicas centrales de la aventura.
Super Mario 3D Land.
Adaptó las plataformas tridimensionales a Nintendo 3DS. El juego combina niveles breves, límite de tiempo y un banderín de meta, con una cámara pensada para ordenar la acción y facilitar los saltos.
Super Mario Sunshine.
Cambió el Reino Champiñón por una isla marcada por pintura y suciedad. Mario utiliza la mochila de agua A.C.U.A.C. para limpiar escenarios, atacar enemigos y planear durante los saltos.
Super Mario 3D All-Stars.
No es una aventura inédita, sino una recopilación que permite jugar en Nintendo Switch a tres clásicos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy.
Super Mario 64
Cierra la lista como el pionero de la saga. Lanzado en 1996, estableció las bases del control de Mario en entornos tridimensionales: correr, saltar, nadar y explorar el castillo de Peach para conseguir Estrellas.
El presidente argentino, Javier Milei, aterrizó este martes en Madrid en la que constituye su séptima visita a España desde que se instaló en la Casa Rosada, en diciembre de 2023. Como todas las veces anteriores, no se reunirá con el Rey, ni con el presidente Pedro Sánchez ni ningún otro miembro del Gobierno. Será la primera vez, sin embargo, que tampoco se vea con el líder de Vox, Santiago Abascal, mientras que la Comunidad de Madrid ha evitado confirmar su cita Isabel Díaz Ayuso, anunciada en Argentina. “No lo tenemos en agenda”, aseguraba uno de los asesores más cercanos a la presidenta regional.
El presidente de Argentina, Javier Milei, habla durante un discurso ofrecido este jueves en la Cámara de Comercio de Estados Unidos en Washington (EE.UU.).
El volumen de negocios en el mercado mayorista se mantiene elevado en octubre, un nivel acorde a las cifras muy positivas de exportaciones y superávit comercial de 2026. Con negocios por USD 673,2 millones en el segmento de contado, el dólar mayorista tuvo una suba marginal de 50 centavos, a 1.525 pesos, para regresar a su precio más alto desde el récord nominal de $1.525,50 del 25 de septiembre, después de tres sesiones seguidas en alza.
En octubre el dólar suma ocho pesos o 0,5%, a un ritmo aún inferior al de la inflación. En el último año el tipo de cambio oficial avanzó 50 pesos o solo 3,4 por ciento.
El BCRA estableció un techo para el régimen de bandas cambiarias en los 1.940,30 pesos. El dólar mayorista quedó a 415,39 pesos o 27,2% de ese límite teórico para la libre flotación.
“El dólar mayorista parecería amagar con intercalar un respiro más cerca de los $1.525, posiblemente antes de retomar un gradual reacomodamiento en el tiempo a fin de no quedar cada vez más atrás de la inflación. Más allá de las acotadas oscilaciones de las últimas ruedas, el principal foco sigue estando en el ritmo de compras del BCRA, que durante octubre viene promediando unos USD 90 millones diarios -más allá de que ayer aflojaron-, lo que evidencia una fuerte aceleración respecto a agosto y septiembre”, evaluó el economista Gustavo Ber.
El dólar al público ganó cinco pesos o 0,3%, a $1.545 para la venta, según la referencia del Banco Nación, en un máximo nominal ya alcanzado a fines de septiembre.
El dólar blue ganó diez pesos, a $1.570 para la venta, también récord nominal que iguala el máximo del 28 de julio. También registró un máximo histórico las paridad bursátil del “contado con liquidación” a $1.633 en acciones.
En el mercado de futuros el dólar operó con mínimas variantes y un volumen en pesos equivalente a USD 806,2 millones, según datos de A3 Mercados. Las posturas más negociadas, para fin de octubre, quedaron invariables a 1.534 pesos, mientras que los contratos para fin de año se pactaban a 1.590,50 pesos.
Detrás de la calma cambiaria a lo largo de este año sobresale el fundamento de el importante volumen de operaciones, que excedió el período estacional de las altas liquidaciones del agro en el segundo trimestre, gracias al récord exportador
“La balanza comercial de septiembre alcanzó un superávit de USD 2.976 millones, impulsado por exportaciones récord y por el desempeño de energía y combustibles. El flujo mejora la generación de divisas, aunque parte del resultado también refleja una contracción de las cantidades importadas”, aportó Vector Investments.
“De acuerdo con los datos del INDEC, las exportaciones ascendieron a USD 10.036 millones respaldadas por un alza interanual del 21,6%, donde el sector energético actuó como el principal dinamizador tras un salto del 89,1% en combustibles -liderado por el desempeño del petróleo en Vaca Muerta por mayores volúmenes y precios-, acompañado por incrementos del 17,5% en manufacturas industriales y del 16,8% en las de origen agropecuario”, precisó Ignacio Morales, Chief Investments Officer de Wise Capital.
“En contraste, las compras internacionales retrocedieron un 2,5% interanual hasta los USD7.060 millones, resentidas principalmente por retracciones en la adquisición de vehículos (-27,2%) y bienes de capital (-10,4%)”, indicó Morales.
“Hacia adelante, la reciente recuperación de los precios internacionales de los granos y los todavía elevados precios de la energía deberían seguir sosteniendo las exportaciones durante los próximos meses, con un superávit comercial promedio de alrededor de USD 2.000 millones”, proyectó Max Capital.
“Con estos elementos, y considerando que el saldo acumulado ya superó los USD 21.000 millones, el superávit comercial de 2026 podría ubicarse por encima de los USD 26.000 millones, más del doble del resultado de 2025 (USD 11.320 millones)”, estimó la consultora Abeceb.
Jensen Huang sorprendió a la audiencia de un foro empresarial en Alemania con una afirmación que puede dividir opiniones: en el futuro, cada compañía fabricará cerebros digitales para integrarlos en sus productos.
El director ejecutivo de Nvidia planteó que “cada empresa tendrá dos fábricas en el futuro: la fábrica que es real y la fábrica que es digital, y la fábrica digital será tan real que prácticamente será real”.
Huang fue más allá y proyectó que “la mayoría de la gente en Alemania trabajará principalmente dentro de un gemelo digital de su empresa”. En ese escenario, las personas “construirán autos digitales” que “tendrán cerebros digitales”. Las fábricas, por su parte, incorporarán inteligencia artificial y robots que construirán, a su vez, vehículos robóticos.
Esta idea responde a un concepto que ya existe en el mundo industrial: el gemelo digital, una réplica virtual de un objeto, proceso o sistema físico que se alimenta en tiempo real con datos de la operación real. El propósito de esta tecnología es permitir simulaciones y ajustes sin asumir riesgos sobre la producción física.
Cuál es el significado detrás de “fabricar cerebros”
La frase que generó más repercusión fue la conclusión de Huang: “Cada empresa construirá dos cosas: cerebros, y los cerebros que van a los productos que venden”. Con ello, el CEO de Nvidia resumió su tesis central: todo proceso productivo estará “completamente impulsado por software” y “completamente impulsado por inteligencia artificial”.
En términos simples, lo que Huang describe es que cada empresa deberá levantar dos líneas de desarrollo paralelas: una dedicada a entrenar sistemas de inteligencia artificial (los “cerebros”) y otra encargada de incorporar esos sistemas dentro de los bienes físicos que fabrica y comercializa, desde automóviles hasta maquinaria industrial.
Un artículo de la revista estadounidense Gizmodo señaló que esta formulación resulta una versión menos clara de otra que el propio Huang había presentado antes en una conferencia, donde explicó que “cada industria, cada compañía que tenga fábricas, tendrá dos fábricas en el futuro: la fábrica para lo que construyen, y la fábrica para las matemáticas, la fábrica para la IA”.
Según esa publicación, el concepto de una fábrica digital que simula cada fábrica real remite a una función del catálogo de herramientas de Nvidia llamada Omniverse, diseñada para simular entornos robóticos con fines de prueba antes de aplicar esos procesos en plantas reales.
El consejo de Jesen Huang a los niños y estudiantes
El fundador y director ejecutivo de Nvidia pidió a los jóvenes que no abandonen la educación formal y que aprendan a usar la inteligencia artificial como herramienta de apoyo. “Vayan a la escuela” y “adopten la IA”, recomendó en una entrevista con CNN.
Consultado sobre qué conviene estudiar ante el avance de las herramientas generativas, Huang evitó señalar una carrera específica. “No sé qué carrera será la más exitosa, pero sí puedo decirles lo que les digo a mis hijos”, afirmó.
Sostuvo que la formación académica permite comprender mejor el mundo, revisar sesgos y tomar decisiones con más información, más allá de que las profesiones más demandadas dentro de una década aún no estén definidas.
Su segundo consejo fue que los jóvenes se involucren con la inteligencia artificial de forma activa: “Adopten la IA, aprendan qué puede hacer y no se rindan con ella”, sin que eso reemplace el esfuerzo personal.
Huang cuestionó los discursos que presentan los estudios como una pérdida de tiempo frente a la automatización. “Que crean que ir a la escuela es una pérdida de tiempo y dinero es algo horrible”, remarcó.
El planteo se da mientras gobiernos e instituciones educativas debaten cómo incorporar la IA generativa en las aulas. El Fondo Monetario Internacional calcula que cerca del 40% de los empleos del mundo está expuesto a transformaciones vinculadas con esta tecnología.
Muchos usuarios creen que un computador se vuelve lento o se avería por simple antigüedad, pero en la mayoría de los casos el desgaste prematuro responde a hábitos cotidianos que pasan desapercibidos.
Desde bloquear la ventilación hasta instalar programas sin control, existen prácticas que deterioran tanto el hardware como el software del equipo, y que son evitables con cuidados básicos.
Hábitos que afectan el tiempo de vida de un computador
Bloquear la ventilación y acumular polvo
El calor es el principal enemigo de cualquier equipo. Los ventiladores integrados en la carcasa cumplen la función de ingresar aire fresco y expulsar el calor interno, un proceso que se ve comprometido cuando se usa el portátil sobre superficies blandas, como una cama, un sillón o las piernas.
El polvo y las pelusas que se acumulan en las entradas de aire también atascan el interior y empeoran la circulación. Esto genera un recalentamiento progresivo que puede dañar los componentes.
Por eso conviene usar el equipo siempre sobre una mesa rígida, limpiar los puertos externos cada mes y abrir el chasis cada tres meses para eliminar el polvo interior con aire comprimido.
Dejar que el equipo se sobrecaliente
Cada componente de un computador está diseñado para funcionar dentro de un rango de temperatura específico. Superarlo acelera su degradación o provoca averías directas.
Un exceso de calor puede derretir soldaduras y desplazar componentes, además de secar la pasta térmica de la CPU, lo que reduce su capacidad de refrigeración y agrava el recalentamiento general. La acumulación de polvo también puede derivar en “thermal throttling”, una reducción forzada de la velocidad de los componentes para evitar daños irreversibles.
El sobrecalentamiento constante perjudica directamente a la batería: pierde capacidad de forma acelerada hasta un punto en que el equipo necesita estar siempre conectado a la corriente para funcionar.
Maltratar la batería con cargas extremas
Dejar el portátil enchufado de manera permanente con el 100% de carga no es recomendable, como tampoco lo es mantenerlo con la batería completamente descargada durante semanas o ponerlo a cargar cuando está cerca del 0%. Ambos extremos aceleran la degradación de la batería y reducen su vida útil.
Guardar el equipo sin usarlo durante largos períodos también desgasta la batería y puede provocar que, al retomarlo, ni siquiera encienda. Lo recomendable es usarlo con cierta frecuencia y mantenerlo con algo de carga.
El uso de cargadores no originales suma otro riesgo, ya que no regulan correctamente el voltaje ni protegen contra picos de tensión, lo que puede derivar en fallos eléctricos irreversibles o en que la batería se hinche.
Saturar el almacenamiento y descuidar el software
Llenar un disco de estado sólido (SSD) hasta casi su capacidad máxima desgasta el componente más rápido de lo habitual. Cuando no queda espacio libre, el disco pierde margen para procesos vitales como la recolección de basura o la nivelación del desgaste.
A esto se suma instalar programas de forma descontrolada, lo que consume almacenamiento, fragmenta las unidades y acumula aplicaciones que cargan automáticamente al inicio, afectando los tiempos de arranque y el consumo de memoria RAM.
No reiniciar el equipo con frecuencia también perjudica el rendimiento: la RAM acumula restos de microcódigo y se pueden generar fugas de memoria cuando los programas no se cierran correctamente. Reiniciar al menos una vez al día descarga la memoria y resuelve conflictos entre procesos.
Descuidar las actualizaciones del sistema operativo y los controladores le resta estabilidad al equipo y lo expone a amenazas de seguridad.
Manipular el equipo sin cuidado y hacer clic sin pensar
Un computador portátil no está fabricado con estándares militares, por lo que los golpes o una manipulación descuidada pueden dañar sus componentes internos. Transportarlo sin protección adecuada puede averiar conectores o separar la tapa de la pantalla del resto del chasis.
Tomar el equipo únicamente por los bordes, sobre todo si es pesado o tiene una base flexible, puede combarlo y afectar piezas rígidas en su interior.
En el plano del software, hacer clic sin verificar el origen de una descarga puede instalar programas no deseados, modificar la página de inicio del navegador o anclar herramientas de terceros sin autorización. Aunque no se trate de un enlace malicioso, estas instalaciones ralentizan el sistema y consumen recursos de forma innecesaria.
Acer presentó sus nuevas computadoras gamer Predator
Las consolas de videojuegos podrían dejar de ser un producto de masas en la próxima década, según un informe de Bloomberg Intelligence, la división de análisis financiero de la agencia estadounidense. El documento sostiene que la inteligencia artificial, lejos de ser ajena al mundo del entretenimiento doméstico, terminará redefiniendo el modo en que millones de personas juegan.
La proyección central es que el mercado de videojuegos a través de streaming o la nube alcanzará los 38.000 millones de dólares en 2035. Ese crecimiento convertiría a las máquinas de sobremesa, como PlayStation, Xbox o Switch, en dispositivos de nicho para una porción menor de usuarios.
Qué se dice sobre el fin de las consolas de videojuegos
El informe, liderado por el analista Nathan Naidu, plantea una paradoja. Las inversiones multimillonarias que las compañías tecnológicas destinan a centros de datos para inteligencia artificial están absorbiendo capacidad de fabricación de memoria y encareciendo los componentes electrónicos en el corto plazo.
Sin embargo, esa misma expansión dejará disponible, con el tiempo, una cantidad mayor de GPU (unidades de procesamiento gráfico). Según Bloomberg Intelligence, ese excedente intensificará la competencia entre los proveedores de cómputo en la nube y reducirá el costo de esos servicios.
El mercado del juego en la nube crecerá porque la infraestructura de IA dejará disponible más capacidad de cómputo, lo que abaratará el acceso a videojuegos sin necesidad de comprar hardware costoso. Esa es la lógica de fondo que atraviesa todo el informe.
A esto se suma otro factor: los títulos AAA exigen cada vez hardware más potente, lo que compromete el rendimiento de las consolas actuales y acorta su vida comercial. Para Bloomberg Intelligence, ese desgaste técnico empuja a los jugadores hacia alternativas de transmisión por internet.
Cómo el precio de las consolas ya refleja la crisis de componentes
El declive proyectado no depende únicamente de una estimación a diez años. Ya existen señales concretas en el mercado actual.
En esta generación, los usuarios debieron afrontar subidas de precio en lugar de las habituales rebajas que suelen acompañar el paso del tiempo. Hoy, comprar una PlayStation 5, una Xbox Series X o S, o una Switch 2 cuesta más que cuando esas máquinas llegaron a las tiendas.
La escasez de memoria, impulsada por el auge de los centros de datos para IA, golpeó directamente a fabricantes como Microsoft y Sony, que debieron ajustar precios de sus consolas durante este año. Todo indica que las próximas generaciones de ambas compañías llegarán con un costo superior al de sus predecesoras.
A ese escenario se suma la desaparición progresiva del formato físico. Sony mantiene su decisión de dejar de fabricar juegos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028, lo que deja ese segmento prácticamente en manos de Nintendo, mientras Microsoft refuerza su apuesta por la distribución a través de internet.
Cómo podría cambiar el reemplazo de las consolas
El escenario que describe Bloomberg Intelligence no implica la desaparición inmediata de las consolas, sino un cambio de rol: de puerta de entrada obligatoria al entretenimiento a dispositivo reservado para quienes busquen la mejor experiencia local posible.
El reemplazo vendría de la mano del juego en la nube, un modelo en el que el usuario transmite el videojuego desde servidores remotos sin necesidad de hardware potente en su hogar. La combinación de consolas más caras, fin del formato físico y conexiones de fibra óptica cada vez más veloces configura, según el análisis, un terreno favorable para esa transición.
El antecedente más citado para cuestionar este pronóstico es lo que sucedió con Google Stadia, el servicio de transmisión de videojuegos que la compañía cerró en enero de 2023. Sin embargo, el propio análisis advierte que la coyuntura actual es distinta a la que llevó al cierre de ese servicio.
En aquel momento, la infraestructura de nube para videojuegos resultaba mucho más costosa y la latencia seguía siendo un obstáculo sin resolver. Los recursos de computación en la nube son hoy mayores, y la propia expansión de la IA podría terminar liberando espacio en los centros de datos para servicios como el juego en streaming.
A mediano plazo, el informe no anticipa la desaparición de las consolas de videojuegos. Lo que plantea es un desplazamiento gradual: mientras el hardware físico se encarece y pierde margen de maniobra frente a las exigencias técnicas de los juegos más recientes, la infraestructura de cómputo en la nube avanza en sentido contrario, con costos a la baja y mayor disponibilidad de capacidad de procesamiento.
El Gobierno francés desplegará mecanismos de apoyo financiero para facilitar la recuperación de los comercios afectados por los actos vandálicos y proteger los puestos de trabajo. Mientras tanto, el presidente anunció un acuerdo con Emiratos Árabes Unidos y Baréin para garantizar el suministro de 200.000 toneladas adicionales de diésel al país.
Cuatro agentes de inteligencia artificial lograron lo que hasta ahora parecía reservado a los jugadores humanos: terminar Minecraft de principio a fin sin ninguna ayuda externa. La hazaña la realizó Gemini 4 Argon, el modelo de Google DeepMind, que después de 27 horas y 14 minutos de juego consiguió derrotar al Ender Dragon, el jefe final del videojuego.
El experimento, descrito en un documento publicado por Google DeepMind y firmado por los investigadores Maxence Faldor, Satinder Singh y Roberta Raileanu, consistió en soltar a cuatro agentes dentro de un mundo de supervivencia generado al azar, en dificultad fácil.
La única instrucción fue clara: vencer al dragón. Nadie les dio un mapa, una estrategia ni herramientas diseñadas especialmente para el juego.
Cómo juega Minecraft una IA sin manos ni ojos
A diferencia de un jugador humano, los agentes no ven la pantalla ni usan teclado. Cada uno controla a su personaje a través deMineflayer, una biblioteca de código abierto que les permite escribir programas en JavaScript para moverse, construir o pelear.
El proceso funciona así: el agente escribe un programa corto, por ejemplo, caminar hasta determinadas coordenadas y extraer todo el mineral de hierro cercano. Luego lee el resultado (su posición, su salud, lo que encontró o el error que tuvo) y, con esa información, escribe el siguiente programa.
En total, los cuatro agentes redactaron 2.783 programas distintos, que sumaron 63.313 líneas de código. Cada programa duró en promedio 33,5 segundos, y los agentes tuvieron código corriendo apenas el 40% del tiempo: el resto lo usaron para leer resultados y pensar el siguiente paso.
Completar Minecraft desde cero exige pasar por tres mundos distintos: conseguir herramientas en la superficie, obtener varas de blaze y perlas de Ender en el Nether, y finalmente localizar una fortaleza subterránea para entrar al End, donde vive el dragón.
Cómo surgió la división del trabajo
Nadie asignó roles a los agentes. Aun así, cada uno terminó especializándose en una tarea distinta a medida que avanzaba la partida.
Janesick fabricó herramientas, encontró la fortaleza del Nether y calculó la ubicación de la guarida subterránea. Gyldenia se encargó de reunir comida y suministros, y más tarde destruyó seis de los diez cristales que protegían al dragón. Auratian encendió el portal y descubrió cómo llegar a esos cristales sin necesidad de un pico. Bulicame ayudó a construir refugios para defenderse de los Endermen y asestó el golpe final.
Se coordinaron entre ellos mediante el chat del juego, donde intercambiaron 229 mensajes: avisos de peligro, coordenadas exactas, consejos sobre errores del sistema y rescates de objetos cuando alguno moría. También llevaron una memoria compartida con notas sobre trucos y fallos del propio Mineflayer, para no repetir los mismos errores dos veces.
El equipo murió 605 veces antes de ganar. La mayoría de esas muertes, 351, las causaron monstruos comunes. El dragón mató a los agentes 69 veces, el ahogamiento 67, las caídas al vacío 57 y la lava 47.
El experimento avanzó con dificultad durante la batalla final contra el dragón, que llegó a extenderse por casi 14 horas. El problema era que diez cristales ubicados sobre pilares de obsidiana le devolvían salud constantemente al monstruo.
Cerca de la hora 21, el agente auratian descubrió que esos cristales podían destruirse a golpes sin necesidad de un pico: bastaba apilar bloques de tierra para subir junto a cada pilar, golpear el cristal y bajar de nuevo. En las cuatro horas y cuarenta minutos siguientes, el equipo destruyó los diez cristales. Treinta y nueve minutos después, el dragón cayó derrotado.
Qué significa este resultado y qué limitaciones tiene
Los investigadores destacan que es la primera vez que agentes de inteligencia artificialcompletan Minecraft de principio a fin sin rutas prefijadas ni programas diseñados por humanos para el juego. El reto evaluó la capacidad de un equipo para sostener un plan durante miles de pasos a lo largo de más de un día, habilidad útil también en ingeniería de software real.
El propio estudio admite límites: jugaron en dificultad fácil, Mineflayer les reveló información invisible para un humano, el 22% de los programas falló y fue una sola partida, sin garantía de repetirse.
Como referencia, los humanos tardan en promedio 45 horas en completar la historia principal, aunque el récord de speedrun baja de siete minutos.
La Pantera Rosa se convirtió en uno de los símbolos virales más comentados de las protestas en Francia, pero nunca pisó las calles de París. Las imágenes que mostraban al personaje desafiando cañones de agua y vehículos policiales fueron generadas con inteligencia artificial, según confirmaron distintos medios y agencias de verificación.
La escena, de apariencia casi cinematográfica, acumuló millones de reproducciones en Facebook, X e Instagram. Combinaba el espíritu de la cultura popular con la tensión social que atraviesa el país galo, lo que facilitó su propagación antes de que se confirmara su origen sintético.
Cómo es la imagen que engañó a las redes sociales
Los mensajes que circularon mostraban a una persona disfrazada del célebre felino rosa corriendo frente a un vehículo policial que lanzaba chorros de agua a presión. Otras publicaciones la mostraban haciendo gestos desafiantes con las manos o saludando junto a otros manifestantes.
Las imágenes creadas con inteligencia artificial que mostraban a la Pantera Rosa en las protestas de Francia no corresponden a ningún hecho real: se trata de contenido sintético generado con herramientas de IA, detectado mediante marcas de agua invisibles y confirmado por la ausencia total de registro en medios de comunicación franceses.
El diario francés Libération rastreó el origen de la escena y determinó que no reflejaba ningún instante vivido en la capital. INFOVERITAS, por su parte, realizó una búsqueda inversa con Google Imágenes que condujo únicamente a cuentas anónimas de redes sociales, sin ninguna nota de agencias o medios que confirmara la presencia del personaje en las movilizaciones.
La agencia EFE llegó a la misma conclusión tras analizar un video del manifestante disfrazado corriendo delante del cañón de agua. Según el medio, “las imágenes compartidas en redes sociales de un manifestante disfrazado de Pantera Rosa han sido generadas con programas de IA”.
Cuáles fueron los fallos técnicos que delataron el montaje
El análisis de EFE detectó que el escudo de las Compañías Republicanas de Seguridad (CRS) visible en el vehículo policial no coincidía con el emblema oficial de ese cuerpo, verificable en su propia página de internet. También se observaron inconsistencias en el bigote del disfraz, que cambiaba de forma e incluso desaparecía en distintos fotogramas.
El fondo de la escena sumó otra irregularidad: un grupo de antidisturbios aparecía observando la situación junto a pancartas con un diseño incoherente. La herramienta AI Detector confirmó que el contenido había sido creado digitalmente.
INFOVERITAS complementó el análisis con los detectores Hive Moderation e IsThisAI, que también calificaron la fotografía como falsa. La verificación de OpenAI con su herramienta Verify corroboró que la imagen había sido generada con sus propias herramientas de inteligencia artificial.
Otras dos imágenes del mismo episodio fueron analizadas con SynthID, la tecnología de Google DeepMind que inserta marcas de agua invisibles en contenidos generados por IA. El resultado atribuyó esas piezas a herramientas de Google. Las búsquedas inversas tampoco encontraron publicaciones del material en medios franceses de referencia como Le Monde, Le Figaro o BFMTV.
Cuál es el origen de la imagen de la Pantera Rosa
El periodista de la BBC, Thomas Copelan, amplió el rastreo del contenido mediante un detector de SynthID, que identificó a Google como la herramienta utilizada para crear las imágenes. Una búsqueda inversa permitió ubicar la primera publicación en una cuenta de Instagram dedicada a promocionar arte generado con inteligencia artificial.
Esa misma cuenta difundía otras escenas de personajes ficticios participando en disturbios, entre ellos Homero Simpson y los Teletubbies. La publicación original sobre la Pantera Rosa incluía una etiqueta de contenido generado por IA, visible en la propia plataforma.
Copelan contactó al creador del material, quien explicó que se trataba de un proyecto artístico y que no tenía intención de que se viralizara. El reportero añadió que algunas imágenes similares se basaban en fotografías reales previas, como una de un hombre arrastrado por la policía tras un partido de fútbol en París el año anterior, y que también circuló contenido sintético con otros personajes, como el Capitán América y Superman.
Bruno Pavlovsky, presidente de Chanel SAS y de la división de Moda de la casa francesa, ha sido nombrado copresidente de The Fashion Pact, la iniciativa internacional que reúne a empresas del sector para acelerar la transición hacia una industria más sostenible.
Una incorporación que refuerza la representación de Chanel en una plataforma que busca coordinar esfuerzos para combatir el cambio climático y proteger la biodiversidad. Según anunció la maison a través de un comunicado, Pavlovsky compartirá responsabilidades con Óscar García Maceiras, consejero delegado de Inditex, y Paul Polman, cofundador de la iniciativa.
La semana pasada, en un movimiento estratégico clave para el futuro de la firma, Chanel anunció la salida de Bruno Pavlovsky del Consejo de Administración de Chanel Limited. El directivo, una de las figuras más influyentes del sector, continuaría plenamente dedicado a la presidencia de la división de Moda de Chanel y a la dirección de Chanel SAS en Francia.
Bruno Pavlovsky llegó a la casa parisina en 1990 desde la consultora Deloitte. No fue hasta 2004 cuando alcanzó la presidencia de la división de Moda. En la actualidad, representa la continuidad y la profesionalización de la maison. A lo largo de tres décadas, su figura ha sido crucial para engranar el negocio de la alta costura, el prêt-à-porter y los accesorios, además de supervisar algunas filiales como Eres.
La industria de la moda afronta una creciente presión para reducir su impacto ambiental
Como presidente también de la Fédération de la Haute Couture et de la Mode (cargo para el que fue reelegido en julio de 2024), actúa como el principal interlocutor del sector ante instituciones públicas, promoviendo la competitividad, la innovación y la sostenibilidad en la moda francesa.
Su nombramiento como copresidente de The Fashion Pact se produce en un momento en el que la industria de la moda afronta una creciente presión para reducir su impacto ambiental, transformar sus cadenas de suministro y adoptar modelos de producción más responsables.
Chanel fue una de las empresas fundadoras de The Fashion Pact. Un proyecto que se presentó en 2019 durante la cumbre del G7 celebrada en la localidad francesa de Biarritz. Una iniciativa que surgió a partir de una propuesta impulsada por François-Henri Pinault, presidente de Kering, y respaldada por el presidente francés, Emmanuel Macron.
The Fashion Pact representa a 150 marcas textiles
Inspirado en los objetivos del Acuerdo de París, el pacto promueve compromisos empresariales basados en criterios científicos para reducir las emisiones de gases de efecto invernadero y avanzar hacia una economía con menor impacto sobre los ecosistemas. Actualmente, la organización agrupa a más de 50 empresas y representa aproximadamente 150 marcas de distintos segmentos, entre ellas Burberry, Ralph Lauren, J.Crew y H&M Group.
Su trabajo abarca ámbitos como la biodiversidad, los materiales de menor impacto, la producción más sostenible o las energías renovables. "Desde su creación, The Fashion Pact ha demostrado el poder de la acción colectiva en toda nuestra industria. Al entrar en una nueva fase, la ambición es centrarse cada vez más en acciones concretas y un impacto tangible y medible", asegura Chanel en el comunicado.
En paralelo, Chanel está desarrollando iniciativas propias para reducir los residuos y aprovechar mejor los recursos. Entre ellas destaca Nevold, una plataforma independiente de negocio entre empresas presentada públicamente en 2025, aunque creada en 2024, que promueve la reutilización y el reciclaje de materiales.
Un ecosistema que integra L'Atelier des Matières, Filatures du Parc y Authentic Material, especializados en la recuperación de excedentes textiles, el hilado de fibras recicladas y la transformación de materiales naturales, respectivamente.
La Pantera Rosa se convirtió en uno de los símbolos virales más comentados de las protestas en Francia, pero nunca pisó las calles de París. Las imágenes que mostraban al personaje desafiando cañones de agua y vehículos policiales fueron generadas con inteligencia artificial, según confirmaron distintos medios y agencias de verificación.
La escena, de apariencia casi cinematográfica, acumuló millones de reproducciones en Facebook, X e Instagram. Combinaba el espíritu de la cultura popular con la tensión social que atraviesa el país galo, lo que facilitó su propagación antes de que se confirmara su origen sintético.
Cómo es la imagen que engañó a las redes sociales
Los mensajes que circularon mostraban a una persona disfrazada del célebre felino rosa corriendo frente a un vehículo policial que lanzaba chorros de agua a presión. Otras publicaciones la mostraban haciendo gestos desafiantes con las manos o saludando junto a otros manifestantes.
Las imágenes creadas con inteligencia artificial que mostraban a la Pantera Rosa en las protestas de Francia no corresponden a ningún hecho real: se trata de contenido sintético generado con herramientas de IA, detectado mediante marcas de agua invisibles y confirmado por la ausencia total de registro en medios de comunicación franceses.
El diario francés Libération rastreó el origen de la escena y determinó que no reflejaba ningún instante vivido en la capital. INFOVERITAS, por su parte, realizó una búsqueda inversa con Google Imágenes que condujo únicamente a cuentas anónimas de redes sociales, sin ninguna nota de agencias o medios que confirmara la presencia del personaje en las movilizaciones.
La agencia EFE llegó a la misma conclusión tras analizar un video del manifestante disfrazado corriendo delante del cañón de agua. Según el medio, “las imágenes compartidas en redes sociales de un manifestante disfrazado de Pantera Rosa han sido generadas con programas de IA”.
Cuáles fueron los fallos técnicos que delataron el montaje
El análisis de EFE detectó que el escudo de las Compañías Republicanas de Seguridad (CRS) visible en el vehículo policial no coincidía con el emblema oficial de ese cuerpo, verificable en su propia página de internet. También se observaron inconsistencias en el bigote del disfraz, que cambiaba de forma e incluso desaparecía en distintos fotogramas.
El fondo de la escena sumó otra irregularidad: un grupo de antidisturbios aparecía observando la situación junto a pancartas con un diseño incoherente. La herramienta AI Detector confirmó que el contenido había sido creado digitalmente.
INFOVERITAS complementó el análisis con los detectores Hive Moderation e IsThisAI, que también calificaron la fotografía como falsa. La verificación de OpenAI con su herramienta Verify corroboró que la imagen había sido generada con sus propias herramientas de inteligencia artificial.
Otras dos imágenes del mismo episodio fueron analizadas con SynthID, la tecnología de Google DeepMind que inserta marcas de agua invisibles en contenidos generados por IA. El resultado atribuyó esas piezas a herramientas de Google. Las búsquedas inversas tampoco encontraron publicaciones del material en medios franceses de referencia como Le Monde, Le Figaro o BFMTV.
Cuál es el origen de la imagen de la Pantera Rosa
El periodista de la BBC, Thomas Copelan, amplió el rastreo del contenido mediante un detector de SynthID, que identificó a Google como la herramienta utilizada para crear las imágenes. Una búsqueda inversa permitió ubicar la primera publicación en una cuenta de Instagram dedicada a promocionar arte generado con inteligencia artificial.
Esa misma cuenta difundía otras escenas de personajes ficticios participando en disturbios, entre ellos Homero Simpson y los Teletubbies. La publicación original sobre la Pantera Rosa incluía una etiqueta de contenido generado por IA, visible en la propia plataforma.
Copelan contactó al creador del material, quien explicó que se trataba de un proyecto artístico y que no tenía intención de que se viralizara. El reportero añadió que algunas imágenes similares se basaban en fotografías reales previas, como una de un hombre arrastrado por la policía tras un partido de fútbol en París el año anterior, y que también circuló contenido sintético con otros personajes, como el Capitán América y Superman.
La Pantera Rosa se convirtió en uno de los símbolos virales más comentados de las protestas en Francia, pero nunca pisó las calles de París. Las imágenes que mostraban al personaje desafiando cañones de agua y vehículos policiales fueron generadas con inteligencia artificial, según confirmaron distintos medios y agencias de verificación.
La escena, de apariencia casi cinematográfica, acumuló millones de reproducciones en Facebook, X e Instagram. Combinaba el espíritu de la cultura popular con la tensión social que atraviesa el país galo, lo que facilitó su propagación antes de que se confirmara su origen sintético.
Cómo es la imagen que engañó a las redes sociales
Los mensajes que circularon mostraban a una persona disfrazada del célebre felino rosa corriendo frente a un vehículo policial que lanzaba chorros de agua a presión. Otras publicaciones la mostraban haciendo gestos desafiantes con las manos o saludando junto a otros manifestantes.
Las imágenes creadas con inteligencia artificial que mostraban a la Pantera Rosa en las protestas de Francia no corresponden a ningún hecho real: se trata de contenido sintético generado con herramientas de IA, detectado mediante marcas de agua invisibles y confirmado por la ausencia total de registro en medios de comunicación franceses.
El diario francés Libération rastreó el origen de la escena y determinó que no reflejaba ningún instante vivido en la capital. INFOVERITAS, por su parte, realizó una búsqueda inversa con Google Imágenes que condujo únicamente a cuentas anónimas de redes sociales, sin ninguna nota de agencias o medios que confirmara la presencia del personaje en las movilizaciones.
La agencia EFE llegó a la misma conclusión tras analizar un video del manifestante disfrazado corriendo delante del cañón de agua. Según el medio, “las imágenes compartidas en redes sociales de un manifestante disfrazado de Pantera Rosa han sido generadas con programas de IA”.
Cuáles fueron los fallos técnicos que delataron el montaje
El análisis de EFE detectó que el escudo de las Compañías Republicanas de Seguridad (CRS) visible en el vehículo policial no coincidía con el emblema oficial de ese cuerpo, verificable en su propia página de internet. También se observaron inconsistencias en el bigote del disfraz, que cambiaba de forma e incluso desaparecía en distintos fotogramas.
El fondo de la escena sumó otra irregularidad: un grupo de antidisturbios aparecía observando la situación junto a pancartas con un diseño incoherente. La herramienta AI Detector confirmó que el contenido había sido creado digitalmente.
INFOVERITAS complementó el análisis con los detectores Hive Moderation e IsThisAI, que también calificaron la fotografía como falsa. La verificación de OpenAI con su herramienta Verify corroboró que la imagen había sido generada con sus propias herramientas de inteligencia artificial.
Otras dos imágenes del mismo episodio fueron analizadas con SynthID, la tecnología de Google DeepMind que inserta marcas de agua invisibles en contenidos generados por IA. El resultado atribuyó esas piezas a herramientas de Google. Las búsquedas inversas tampoco encontraron publicaciones del material en medios franceses de referencia como Le Monde, Le Figaro o BFMTV.
Cuál es el origen de la imagen de la Pantera Rosa
El periodista de la BBC, Thomas Copelan, amplió el rastreo del contenido mediante un detector de SynthID, que identificó a Google como la herramienta utilizada para crear las imágenes. Una búsqueda inversa permitió ubicar la primera publicación en una cuenta de Instagram dedicada a promocionar arte generado con inteligencia artificial.
Esa misma cuenta difundía otras escenas de personajes ficticios participando en disturbios, entre ellos Homero Simpson y los Teletubbies. La publicación original sobre la Pantera Rosa incluía una etiqueta de contenido generado por IA, visible en la propia plataforma.
Copelan contactó al creador del material, quien explicó que se trataba de un proyecto artístico y que no tenía intención de que se viralizara. El reportero añadió que algunas imágenes similares se basaban en fotografías reales previas, como una de un hombre arrastrado por la policía tras un partido de fútbol en París el año anterior, y que también circuló contenido sintético con otros personajes, como el Capitán América y Superman.
WhatsApp prueba una función que permitiría agregar sonido a los stickers que se comparten en los chats, con grabaciones de voz o archivos de audio de hasta 10 segundos.
El hallazgo lo hizo Android Authority, que logró activar la función en una versión de prueba para Android identificada como v2.26.41.11. El sitio publicó capturas del proceso de creación y un video que muestra los stickers con sonido funcionando dentro de una conversación.
Cómo se agregaría el audio a los stickers de WhatsApp
Al crear un sticker a partir de una fotografía, aparecería un ícono de ondas de sonido en la barra de herramientas. Al tocarlo, la aplicación ofrecería dos opciones: grabar la voz en el momento o elegir un archivo de audio guardado en el teléfono.
El límite para esa grabación o archivo sería de10 segundos. Si el audio elegido dura más, la herramienta permitiría recortarlo antes de incorporarlo a la imagen, de modo que el usuario pueda ajustar qué fragmento acompaña al sticker.
Una vez enviado, el sticker mostraría un ícono de volumen para indicar que tiene sonido asociado. Al tocarlo dentro del chat, se reproduciría el audio adjunto, según describió Android Authority tras probar la función en su dispositivo.
Esto responde a una de las preguntas centrales sobre la novedad: la función de sonido en los stickers de WhatsApp consiste en poder adjuntar una grabación de voz o un archivo de audio de hasta 10 segundos a una imagen, que luego se reproduce al tocar el sticker dentro de la conversación.
El sitio WABetaInfo, que también había detectado este desarrollo, agregó que el sonido respetaría el modo silencioso del teléfono y que existiría la posibilidad de silenciar el audio de manera manual, una preferencia que se mantendría para los siguientes stickers que se reproduzcan.
Stickers animados y otros cambios en desarrollo
Para los stickers animados creados a partir de videos, la prueba conserva de forma automática 5 segundos del sonido original del archivo. El usuario también tendría la opción de reemplazar ese audio por una grabación propia o por otro archivo almacenado en el teléfono.
De esa manera, un sticker animado podría mantener tanto el gesto visual como la frase o el sonido que lo acompañó originalmente, o bien sustituirlo por un audio distinto elegido por quien lo crea.
Android Authority encontró, además, un ajuste adicional dentro de la misma pantalla de creación: un interruptor para activar o desactivar el borde que WhatsApp agrega de forma automática a los stickers. Hasta ahora, ese contorno se incluía sin posibilidad de quitarlo.
Según WABetaInfo, el proyecto contempla también la llegada de paquetes de stickers con sonido a la tienda de la aplicación, en paralelo a las creaciones que hagan los propios usuarios con sus fotos y videos.
Android Authority señaló, por su parte, que WhatsApp trabaja en un cambio en la apariencia del cuadro de redacción de los chats. En la actualidad, ese campo ocupa una sola línea y concentra a la derecha los íconos de adjuntos, cámara y otras funciones.
La versión en desarrollo mostraría un cuadro de dos líneas, con esos íconos ubicados en la línea inferior y la línea superior despejada para escribir el mensaje. El medio no precisó el motivo del cambio, aunque no descartó que responda a la incorporación futura de más funciones en esa barra inferior.
Cuándo llegarán estas novedades a WhatsApp
La función de stickers con sonido no está disponible para el público ni para los usuarios que participan en las versiones beta de la aplicación. Tampoco cuenta con una fecha de lanzamiento anunciada por parte deMeta, la empresa dueña de WhatsApp.
Susana Giménezparticipará de la segunda temporada de Menem, la serie de Prime Video sobre la vida del expresidente Carlos Menem, según pudo confirmar Infobae. Hasta el momento no trascendieron más detalles sobre su participación.
Leonardo Sbaraglia volverá a ponerse en la piel de Menem y Griselda Siciliani repetirá su papel como Zulema Yoma. Los nuevos capítulos se centrarán en la segunda presidencia del riojano, después de la reelección de 1995.
La primera temporada se estrenó el 9 de julio de 2025, luego de una disputa judicial que había frenado su lanzamiento. La segunda entrega está prevista para 2027 y también estará disponible en Prime Video.
La primera temporada de Menem reunió a Leonardo Sbaraglia, Juan Minujín y Griselda Siciliani
La serie, estrenada en 2025, retrata el ascenso de Carlos Menem a la presidencia en un contexto de crisis y repasa algunos de los hechos que marcaron su gobierno, entre ellos las privatizaciones, la dolarización de la economía y los atentados terroristas.
Leonardo Sbaraglia encabeza el reparto en el papel de Menem, acompañado por Juan Minujín como Olegario Salas y Griselda Siciliani como Zulema Yoma. También forman parte Marco Antonio Caponi, Guillermo Arengo, Jorgelina Aruzzi, Cumelén Sanz, Martín Campilongo, Mónica Antonópulos y Agustín Sullivan.
La producción de Amazon Studios fue dirigida por Ariel Winograd y Fernando Alcalde. Con la llegada de una segunda temporada, la ficción sumará recreaciones de figuras y momentos asociados a la vida pública y televisiva del expresidente.
Los bonos argentinos finalizaron con cifras mixtas este martes, en una sesión volátil, que arrancó con una amplia baja promedio de 1,5% para los títulos Globales con ley extranjera en Wall Street. Esta pérdida inicial replicó en un salto del riesgo país, que tocó los 710 puntos básicos a las 10:15 horas, un máximo desde el 24 de octubre de 2025.
Con el correr de la sesión, que contó con el efecto positivo de la tendencia ganadora de los índices de Nueva York, la baja de los títulos públicos argentinos se fue moderando, dinámica que posibilitó también que el riesgo país revirtiera el ascenso, para ceder tres unidades respecto del lunes, en los 672 puntos básicos hacia el fin de la rueda. El indicador cortó así una serie de siete alzas consecutivas.
Los títulos hard dollar anotan una caída promedio de 5% en el último mes, con bajas superiores al 6% en el caso de los bonos de mayor plazo. El riesgo país argentino tocó su mínimo de 2026 en los 403 puntos el 10 de julio.
“Los bonos soberanos en dólares de Argentina se vieron presionados, en línea con sell-off de deuda de mercados emergentes, en un contexto de búsqueda de activos de mayor calidad. Sin embargo, los spreads frente a sus pares también se ampliaron, lo que refleja el mayor beta de un país más riesgoso que enfrentará incertidumbre electoral en 2027. Como referencia, los spreads frente a países con calificación B aumentaron 63 puntos básicos durante la última semana, hasta los 265 puntos”, observó Max Capital.
“Lo que estamos viendo es una suba en la prima de riesgo que exigen los inversores, más vinculada a la incertidumbre que a los números de la economía. La experiencia muestra que la convergencia del riesgo país no es lineal y que este tipo de correcciones son parte del proceso. Para el inversor, este escenario abre oportunidades. Con bonos de la parte larga de la curva que ya rinden por encima del 12% en dólares, los precios actuales incorporan un escenario bastante exigente. Nuestra recomendación es no vender en medio de la volatilidad, sino aprovecharla para recomponer posiciones de manera gradual”, consignó Pablo Lazzati, CEO de Insider Finance.
Mariano Sardáns, CEO de la gerenciadora de patrimonios FDI, explicó que “las tasas de los bonos a 10 años subieron mucho por una mayor expectativa de inflación, aunque la inflación no aumentó en la misma magnitud. Claramente las tasas están demasiado altas y deberían bajar, deberían seguir con la tendencia bajista, como vienen hace dos años. De hecho, desde mediados de la semana pasada la tasa del bono a 10 años de Estados Unidos empezó a bajar mucho. Esta semana volvió a haber presión por el tema de Ormuz y todo el ruido geopolítico, pero la lógica es que siga bajando”.
Mauro Carrizo, head of wealth management de Cocos, explicó que “la suba del riesgo país se da en un contexto en el que la tasa larga norteamericana viene subiendo. Estamos en un escenario de tasas globales altas, más allá de que empieza a aparecer cierta demanda a estos niveles, y ese es el principal factor detrás de la suba. Las tasas argentinas suben más porque nuestro beta es más alto. Cuando el mercado global se pone más exigente, los activos de mayor riesgo amplifican el movimiento, y Argentina es uno de ellos. En el corto plazo puede haber desacoples, porque lo local agrega ruido, pero la tendencia de fondo la marca la tasa global”.
“Esto opaca algo que debería ser lo central del análisis: el BCRA sigue comprando reservas. En otro contexto, ese dato tendría un impacto positivo mucho más visible en los bonos. Vemos al riesgo país como algo volátil de acá en adelante. Creemos que va a ser difícil verlo nuevamente en la zona de 400 puntos básicos, incluso si la tasa afuera afloja. Ya entramos en un contexto de ruido político, y por más que las variables globales se acomoden, la incertidumbre local va a seguir presente”, añadió Carrizo.
Caracas, 20 oct (Prensa Latina) El Sistema Económico Latinoamericano y del Caribe (SELA) ratificó en Caracas su compromiso hoy con la integración, la cooperación intrarregional y el desarrollo sostenible de la región, en el aniversario 51 de su constitución.
Ese fue uno de los puntos que negociaron discretamente la dirección federal de Pedro Sánchez con Frente Amplio, el bloque que han impulsado Izquierda Unida, Más Madrid, Movimiento Sumar y los comunes. Mano a mano Rebeca Torró, la secretaria de Organización del PSOE, con Enrique Santiago, líder del PCE y portavoz parlamentario de IU. Ambos ayudados por sus dirigentes de confianza, Borja Cabezón, primer adjunto de Torró en el aparato, y Josep Vendrell por los comunes y Esperanza Gómez por Sumar. En el pacto, ambos socios salen ganando, porque el PSOE puede arañar más representación allá donde no la tenía y Frente Amplio, porque podrá sentar a algunos de los suyos cuando habría sido imposible sin un consenso entre ambos. El objetivo común es arrebatar al PP el control de la Cámara alta.
La comparación es con 2023, y entonces el PSOE solo obtuvo tres senadores en Sevilla, Álava y Navarra, además de en las cuatro provincias catalanas. Dos los obtuvo en Valencia, Cáceres, Badajoz, Huelva, Gran Canaria y Tenerife
¿Cómo se reparten la papeleta? Como relatan a este diario fuentes de Ferraz y confirman desde Frente Amplio, son tres los escenarios posibles y tres los acuerdos para las candidaturas, pero en todos quien encabezará la lista será el PSOE:
En aquellas provincias en las que el PSOE obtuvo tres senadores en las generales del 23 de julio de 2023, ahora los tres candidatos los pondrán los socialistas. Los casos son excepcionales: Sevilla, Álava y Navarra. En los últimos comicios, también el PSC ganó con holgura en las cuatro provincias catalanas, y precisamente porque logró imponerse en ellas, no hay acuerdo para una papeleta conjunta. Ni en Barcelona, ni en Tarragona, ni en Lleida, ni en Girona. En 2023, el PSC consiguió 12 senadores, por tres de ERC (en Barcelona, Lleida y Tarragona) y uno de Junts (en Girona).
En las circunscripciones en las que el PSOE consiguió dos senadores, los números uno y dos de la candidatura están ocupados por candidatos socialistas, mientras que Frente Amplio se hará con el tercer puesto. Los casos también son poco numerosos: Valencia, Cáceres, Badajoz, Huelva, Gran Canaria y Tenerife. No hay pacto en Canarias, salvo en La Gomera, aunque según adelantaba el pasado sábado el secretario general del partido en el archipiélago y ministro de Política Territorial, Ángel Víctor Torres, ha habido conversaciones y habrá apoyo "en algunas islas por parte del resto de los partidos de izquierdas".
En las provincias en las que el PSOE solo consiguió un senador en 2023, que fueron la inmensa mayoría (36, más Lanzarote, Fuerteventura y La Palma, islas donde solo se reparte un escaño), los socialistas ponen al número uno y al tres, y Frente Amplio se queda con el segundo puesto. Es decir, formato sándwich: el uno para el PSOE, el dos para su izquierda, el tres para el PSOE.
Como la distribución ya está acordada entre los dos socios, el PSOE no tiene que volver a convocar a su comisión federal de listas para dar el visto bueno final. Lo hizo en su reunión del viernes y horas después, el sábado 17, en el comité federal. Las candidaturas deben registrarse formalmente entre el 21 y el 26 de octubre ante las juntas electorales provinciales.
En la papeleta color sepia del Senado, los candidatos aparecen identificados individualmente y agrupados por partidos. Pero es un sistema de listas abiertas. Es decir, cada elector puede dar hasta tres votos en las circunscripciones provinciales, dos votos en las islas mayores (Gran Canaria, Mallorca y Tenerife), Ceuta y Melilla y un voto en las restantes islas (Ibiza, Formentera, Menorca, Fuerteventura, La Gomera, El Hierro, Lanzarote y La Palma). No obstante, los votantes suelen cerrar las listas, eligiendo a todos los candidatos del mismo partido.
Consolidamos lo que tenemos y lo que íbamos a tener si íbamos solos. Y lo que vayamos a ampliar en número de escaños se reparte entre todos. Todos ganamos", aplauden en Ferraz el detalle del pacto
En Ferraz señalan que el acuerdo es ventajoso para los dos socios: "Nosotros consolidamos lo que tenemos y lo que íbamos a tener si íbamos solos. Y lo que vayamos a ampliar en número de escaños se reparte entre todos. Todos ganamos y gana la gente consiguiendo un Senado progresista". Para un líder provincial, el acuerdo es "un caramelito" para Frente Amplio, puesto que obtendrá representantes cuando, por su debilidad, era imposible que tuviera ninguno. "Y nosotros", remata este dirigente, "nos encontramos con algunos votos extra y además regalados".
Los morados concurren por separado en toda España en el Senado, salvo en Ibiza, Formentera y Menorca, una "excepción y una singularidad que no viene de ahora", sino de anteriores legislaturas
Podemos irá por su cuenta, en solitario, en todas las circunscripciones al Senado, salvo en Ibiza, Formentera y Menorca, en las que, como explicaba este lunes el secretario de Organización de los morados, Pablo Fernández, sí que decidió integrarse en la candidatura de unidad de PSOE y Frente Amplio. "Es una excepción y una singularidad que tienen esos territorios que no viene de ahora, sino que se ha fraguado en anteriores legislaturas y por eso es el único caso —explicó en rueda de prensa en Madrid el dirigente de la formación, informa EFE—. En el resto de territorios, no vamos a pactar con el PSOE porque las calles no están pidiendo más PSOE, las calles están pidiendo más izquierda". En 2023, se configuró la coalición Eivissa i Formentera al Senat (PSOE, Ara Eivissa, Movimiento Sumar e IU). Ahora, tras la reforma constitucional del artículo 69.3 aprobada este año, Formentera tendrá representación propia, separada de la de Ibiza.
Torró y Santiago condujeron las negociaciones con sumo sigilo para impedir que el ruido arruinara un diálogo ya de por sí complicado —discurría en paralelo a las conversaciones, finalmente fracasadas salvo en Canarias y Comunidad Valenciana, entre Frente Amplio y Podemos para concurrir juntos al Congreso—. Y la cerraron y anunciaron pocos minutos antes de la medianoche, cuando se cerraba el plazo legal, también para evitar que PP y Vox imitaran el movimiento y configuraran una coalición análoga de derechas.
Socialistas y Frente Amplio negociaron con sumo sigilo y comunicaron su alianza poco antes de la medianoche del viernes al sábado para evitar que PP y Vox tejieran una coalición análoga
A falta de que se conozca si cristaliza o no ese "entendimiento" entre las derechas, Opina360, el instituto demoscópico del grupo empresarial de Iván Redondo, primer director de Gabinete de Sánchez en la Moncloa, publicó este lunes una primera proyección de resultados para la Cámara alta. Según su estudio, ganaría las elecciones al Senado la alianza del PSOE y Frente Amplio: 114 escaños, por 83 del PP y uno de Vox.
Entonces, si finalmente Vox decide no concurrir en ciertas circunscripciones, ¿no volvería esa mayoría al PP? "Vamos a ver primero qué ocurre y en cualquier caso ya no sería una coalición, y eso hace agua", señalan en el corazón de Ferraz.
Abascal sí ha reconocido que la entente de las izquierdas exige "sacrificios" a la oposición, por lo que Vox podría no competir en algunas provincias. En el PSOE algunos lo ven como una operación "arriesgada" para Vox, otros avisan: ayudará al PP
Un barón provincial y presidente de Diputación explica por qué: "Es una operación muy arriesgada para Vox, porque al no haber formalizado la coalición, Abascal estaría entregando su marca al PP en el Senado y con ella la lectura del voto útil en la derecha, que puede ser extendida al Congreso en el análisis sociólogico. Es decir, ¿cómo explica a sus votantes que en el Congreso le vote a él y en el Senado al PP? O el mailing [el correo que llega a los domicilios], que iría con una papeleta de Vox al Congreso y otra del PP al Senado. Eso es muy difícil de explicar al ciudadano. El logotipo de Vox no iría impreso en la papeleta del Senado. Los dos partidos comparten el objetivo de echar al presidente Sánchez, sí, pero también compiten entre ellos. Es decir, que esto sería un lío para ellos mayor". La correlación de fuerzas no es igual en la izquierda: el PSOE "no asume ningún riesgo", porque está clara su hegemonía en ese espectro, mientras que en la derecha hay una pelea todavía no resuelta entre ambos partidos.
"En 2023, nosotros no íbamos unidos, y al PP le vino muy bien", recuerda una fuente del comité electoral socialista, "y por supuesto que nosotros estaríamos mejor si ellos fueran por separado. Pero no podemos hacer nada más porque además con Podemos no hay manera".
Otros dirigentes del PSOE son menos optimistas: "Si Vox no se presenta en algunas provincias, obviamente concentra el voto en el PP —asegura un mando orgánico de una federación lejana a Ferraz—. Que al final un elector confunda ambas marcas de la derecha también puede ocurrir en nuestro lado. El mensaje de la ultraderecha es fuerte: 'Nos dan igual los cargos, el objetivo es echarlos'. Y ese mensaje fideliza a su base social. No sé si es positivo para ellos. Todo es demasiado nuevo. Creo que buscan un relato coherente".
¿Vale el ejemplo de 2000 entre PSOE e IU?
En las generales de marzo de 2000, se estrenó en el Senado una coalición de PSOE e IU. Entre Joaquín Almunia y Paco Frutos. No funcionó, fue un desastre. Algunos responsables críticos con la estrategia de Sánchez invocan ese ejemplo para augurar que esta vez puede salir igual de mal. La cúpula federal, que al tiempo que negociaba con Enrique Santiago conversaba con las federaciones socialistas y obtuvo el plácet de ellas, discrepa tajantemente: "Aquel era un mundo bipartidista, y ese mundo cambió, no tiene nada que ver. El PSOE estaba con Almunia de bajada, IU también, gobernaba [José María] Aznar, que en aquellos comicios conquistó la mayoría absoluta. Quien quiera comparar es que no tiene ni idea de la realidad actual". "En 2000, toda la derecha estaba en torno a Aznar, y a Almunia no lo veía nadie de presidente", añade un líder provincial, que añade que también, hoy, a diferencia de entonces, las izquierdas colaboran, han compartido un Gobierno de coalición desde 2020, y esa alianza está asentada, "otra cosa es el desastre de Frente Amplio, que ese es un espacio muerto".
En la cúpula federal están convencidos de que no se repetirá el desastre del acuerdo de Almunia y Frutos: la España de hoy no es bipartidista, no gobierna la derecha y esta está desunida ahora
Ocurra lo que ocurra, lo que es cierto es que estas generales del 29-N han situado al Senado en el mapa, cosa que hasta ahora apenas ocurría. Está muy fresco el resultado de esta legislatura, en la que el PP ha usado la Cámara, que controlaba con mayoría absoluta, para montar comisiones de investigación por doquier y para introducir reformas del reglamento, algunas tumbadas por el Tribunal Constitucional.
En el origen de este acuerdo de PSOE y Frente Amplio estaba la iniciativa de Senadoras y Senadores por la Democracia, una plataforma civil que advertía de la importancia de los consensos para evitar que la Cámara alta caiga otra vez, y con mayor holgura, en manos de la derecha. Porque en el siguiente mandato el Senado tendrá que elegir a cuatro magistrados del TC y a diez vocales del Consejo General del Poder Judicial, para lo que se necesita una mayoría de tres quintos, que podrían sumar PP y Vox si alcanzasen un resultado excepcional. Los socialistas se alegran de haber alcanzado un acuerdo que ha pillado "desprevenida" a la derecha. El 29-N se podrá comprobar si la estrategia fue acertada.
Terremoto en el PSOE de Palencia. Dimiten en bloque todos los candidatos a la lista al Congreso propuestos por la militancia y avalados por el comité provincial que figuraban en la candidatura. Y lo hacen como señal de protesta frente a Ferraz, por haber impuesto como cabeza de cartel a la diputada Luz Martínez Seijo, en sustitución del aspirante amplísimamente avalado por las bases, Álvaro Bilbao, concejal de Urbanismo de la capital palentina, que gobierna la secretaria provincial del partido, Miriam Andrés.
Según un comunicado lanzado este lunes por el PSOE palentino, Luis Ángel Marín Paredes y Alicia García Alonso, números dos y tres de la lista a la Cámaba baja, comunicaron este 19 de octubre por la tarde a la comisión permanente provincial del partido su "decisión irrevocable de renunciar a aparecer en la candidatura socialista" por Palencia en las generales del 29 de noviembre.
La decisión de Ferraz de colocar como uno a Luz Martínez Seijo "choca frontalmente con la voluntad mayoritaria de la militancia palentina, que optó de manera prácticamente unánime por Álvaro Bilbao"
Lo que hizo Ferraz, contra el criterio del PSOE palentino que dirige la alcaldesa Miriam Andrés, fue borrar de la candidatura a Bilbao para situar en su lugar a una mujer muy alineada con Pedro Sánchez y exmiembro, de hecho, de su cúpula federal, Luz Martínez Seijo, diputada en el Congreso desde 2016 y a quien recurrentemente ha tenido que situar a la fuerza la dirección federal como número uno porque no era apoyada en su provincia.
Los cabeza de lista del PSOE palentino para las Generales: Bilbao al Congreso y Aldea al Senado
De eso se quejaba precisamente Andrés en un mensaje en su cuenta de X el pasado viernes: "Palencia ha debatido, ha participado hasta la extenuación. Y vosotros por quinta vez os habéis pasado la voz de la militancia por el forro. Viva la democracia interna!". Incluía en su post un vídeo de Sánchez el 30 de septiembre de 2016, justo un día antes de ser tumbado como secretario general del PSOE por el comité federal, donde invocaba el voto de las bases como la cimentación del partido, donde defendía que una vez que los afiliados debaten y votan se debe respetar su decisión, yendo "todos a una".
Según la dirección provincial, el "malestar" por los cambios introducidos por Ferraz busca "poner en evidencia el nulo respaldo dado a la militancia que con su voto optó por otro nombre al que figurará"
Que Ferraz "eliminara" el nombre de Bilbao para "colocar a la actual diputada" por la provincia, Luz Martínez Seijo, ha provocado, continúa el comunicado "el malestar de los nombres propuestos inicialmente, por lo que su decisión quiere poner en evidencia el nulo respaldo dado a la militancia que con su voto optó por otro nombre [Álvaro Bilbao] al que figurará finalmente".
Palencia ha debatido, ha participado hasta la extenuación. Y vosotros por quinta vez os habéis pasado la voz de la militancia por el forro. Viva la democracia interna! pic.twitter.com/8UGOUW9nZi
Además de Luis Ángel Marín y Alicia García, también comunicaron su decisión de no aparecer en la candidatura los dos componentes que figuraban como suplentes, Luis Fernando Cantero Mena y Mireia Barrios Bernardos. Los integrantes de la lista al Senado sí se mantienen, según confirmaron fuentes de la cúpula provincial a este diario, por lo que en ese caso no ha habido renuncias. Ahora, Ferraz tiene que dar el siguiente paso, y lo previsible es que releve a los cuatro dimisionarios en las próximas horas, ya que las listas han de quedar registradas entre el 21 y el 26 de octubre.
Amazon acordó financiar el desarrollo de una planta con 12 reactores nucleares pequeños en Indiana, Estados Unidos, que apuntaría a generar 960 megavatios de energía libre de carbono para alimentar sus centros de datos de inteligencia artificial y la red eléctrica regional.
La empresa firmó un acuerdo conjunto con X-energy, la desarrolladora de la tecnología de los reactores, y American Electric Power (AEP), la empresa que operaría la planta a través de su filial Indiana Michigan Power, según anunciaron las tres compañías el 19 de octubre.
El proyecto usaría el predio de la extinta central a carbón Breed Generating Station, que AEP cerró en esa misma zona. Según AEP, la obra podría crear más de 1.000 empleos de construcción y más de 100 puestos permanentes si avanza hasta la etapa de operación comercial.
Amazon no construirá la planta ni será su dueña. Su rol es aportar capital de desarrollo por etapas y comprometerse a comprar la electricidad generada mediante un contrato de largo plazo, una vez que la planta esté en funcionamiento.
Cómo es la segunda apuesta de Amazon por reactores pequeños
Se trata del segundo proyecto bajo la alianza entre Amazon y X-energy, que busca sumar más de 5 gigavatios de nueva capacidad nuclear a la red eléctrica de Estados Unidos antes de 2039. El primero es la planta Cascade Advanced Energy Facility, en el estado de Washington.
Los reactores propuestos son del modelo Xe-100, de 80 megavatios cada uno, que usan helio como refrigerante y un combustible llamado TRISO, descrito por el Departamento de Energía de Estados Unidos como el más resistente a altas temperaturas del mercado. Ningún reactor Xe-100 opera todavía de forma comercial en el mundo.
AEP aclaró que la planta solo pasará a la etapa de construcción si el proyecto recibe una decisión final de inversión, y que ese paso todavía depende de estudios de factibilidad, permisos ambientales y la aprobación de la Comisión Reguladora Nuclear de Estados Unidos.
Indiana Michigan Power, la filial de AEP a cargo del proyecto, opera una central nuclear desde hace más de 50 años, un antecedente que la empresa presentó como respaldo de su capacidad para gestionar el nuevo desarrollo.
Electricidad para la demanda de la inteligencia artificial
El acuerdo se suma a una ola de inversiones de las grandes tecnológicas en energía nuclear para sostener el consumo eléctrico de sus centros de datos de inteligencia artificial, que crece más rápido que la capacidad de generación disponible en buena parte de Estados Unidos.
Según datos citados por el regulador estatal, se espera que la demanda eléctrica máxima de Indiana pase de 2.800 megavatios en años recientes a más de 7.000 megavatios hacia 2030, impulsada por los grandes centros de datos que Amazon, Google y Microsoft instalaron en el estado.
Amazon ya invierte en más de 700 proyectos de energía libre de carbono a nivel global, que suman más de 40 gigavatios, según datos de la propia compañía. En 2024, Amazon lideró una ronda de financiamiento de USD 700 millones para X-energy que ayudó a completar el diseño de sus reactores.
AEP, por su parte, firmó en julio de este año un compromiso para reducir en 2027 las tarifas residenciales de sus clientes en Indiana en USD 100 anuales y congelarlas durante tres años, en parte gracias al ingreso adicional que le generan grandes clientes como Amazon.
El gobernador de Indiana, Mike Braun, y la legislatura estatal aprobaron desde 2025 créditos impositivos para la inversión y la manufactura de reactores avanzados, además de un programa estatal que identifica comunidades dispuestas a recibir este tipo de desarrollos. El condado de Sullivan forma parte de ese programa.
Las empresas no dieron un cronograma de construcción ni de puesta en marcha, y aclararon que el proceso de factibilidad, licenciamiento ante el regulador nuclear y obtención de permisos puede llevar varios años antes de que se tome una decisión final sobre si el proyecto avanza.
Tellado manda un escrito a la directora general de Asuntos Consulares en el que le advierte que o cumple la orden del Alto Tribunal o su partido pedirá "responsabilidades penales personales" contra ella e incluso contra el ministro Leer
Tellado manda un escrito a la directora general de Asuntos Consulares en el que le advierte que o cumple la orden del Alto Tribunal o su partido pedirá "responsabilidades penales personales" contra ella e incluso contra el ministro